Projektredovisning till Innovativ Kultur

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Projektredovisning till Innovativ Kultur"

Transkript

1 Projektredovisning till Innovativ Kultur Senast 2 månader efter att projektet är avslutat ska redovisning lämnas till Innovativ Kultur. Redovisningen ska innehålla följande: 1) En skriftlig projektrapport (se mall nedan) 2) En kort sammanfattning av vad som utförts i projektet, på högst 370 tecken inklusive blanksteg. Texten ska skickas till Innovativ Kultur som därefter lägger upp den på projektets webbplats. 3) Ekonomisk redovisning styrkt av revisor (se separat mall) 4) Ifylld enkät, denna hittar ni här: 5) Dokumentation i form av bild, text, film m.m. som kan användas i Innovativ Kulturs kommunikation Den kompletta redovisningen skickas via mail till Innovativ Kultur kajsa.fogelberg@stockholm.se Den ekonomiska redovisningen ska skickas via brev till : Innovativ Kultur Att. Kajsa Fogelberg Stockholms Stads Kulturförvaltning Box Spånga

2 Projektrapportsmall Vi rekommenderar att du följer nedanstående mall för projektrapporten. Om du väljer ett annat upplägg så se till att nedanstående punkter är besvarade. 1. Projektidé Samma som i projektansökan med ev. behov av korrigeringar som gjorts under kontraktsskrivning och under projektets gång. Enligt ansökan: SAVE är ett dokumentärfilmiskt metodarbete om digital arkeologi och arkivering av nätbaserade kulturuttryck som med hjälp av spelare av onlinespel undersöker hur dokumentärfilmens intervjumetoder kan vara behjälpliga som verktyg för bevarandet av användandet av onlinespel. Arbetet drivs av konstnären Patrick Kretschek och har uppstått ur ett samarbete med det som 2013 hette avdelning för audiovisuella medier på Kungliga Biblioteket men som idag heter avdelningen för digitala samlingar, enheten för film, musik och spel. Tillägg: SAVE har ur det egna metodarbetet utvecklats till att med dokumentärfilmsmetoder bevaka en utveckling hos minnesinstitutioner som Kungliga Biblioteket och Tekniska Museet kring deras metodutveckling för att bevara datorspel och aspekter på spelande. Utgångspunkten och begränsningen vid den enskilda online-spelaren har varit onödigt smalt för att ge en tillräcklig överblick av fältet och istället har fokus även flyttats mot arkivarien, handläggaren och institutionen med uppdraget att bevara det digitala kulturarvet. Arbetsmetoden har landat i en antropologisk dokumentärfilmisk metod där kamera riktats mot både spelaren och den som bevarar. Kungliga biblioteket har kommit att bli ett studieobjekt i min undersökning snarare än samarbetspartner. Jag har varit tvungen att byta personer att arbeta med då det planeringsmässigt krockat med föräldraledigheter. Jag har istället på ett antropologiskt vis dokumenterat olika åldersgrupper som spelar olika datorspel samt hur det subjektiva minnet kring spelandet kan se ut. 2. Bakgrund, Drivkrafter och motiv Samma som i projektansökan med ev. behov av korrigeringar som gjorts under kontraktsskrivning och under projektets gång. Enligt ansökan: Ansökan utgick från mitt arbete med filmdokumentation av onlinespel fr 2008 som visats på olika konstinstitutioner. Jag har ett intresse för dokumentära metoder och hur film kan fungera som dokument. Samarbetet med Kungliga biblioteket uppstod genom att jag kontaktade dem och berättade om mitt arbete kring dokumentation av onlinespel. Det ledde bland annat till att jag donerade tre videoverk till Svensk Mediedatabas (SMDB). Deras uppdrag att bevara spel försvårades då av att lagen om pliktexemplar inte gäller onlinespel som ofta saknar fysiska objekt att arkivera vilket betydde att de saknade verktyg för att kräva in den här typen av publiceringar. Hur ska dokumentation av onlinespel och andra immateriella digitala kulturyttringar gå till på våra bibliotek? Vilken hjälp kan det subjektiva vittnesmålet ha i relation till bibliotekens arkivering av onlinespel? Mitt motiv till projektet var att bidra till utvecklingen av hur datorspel skall bevaras och från positionen som konstnär kunna skapa ett verk att dela med en publik. Drivkraften har varit att vara med och forma tankar kring vad dokumentärfilm i relation till speldokumentation kan vara.

3 Tillägg: Även om bakgrunden, drivkraften och motivet till SAVE är det samma så har fältet projektet rör sig i sig förändrats mycket på kort tid. Det som var en relativt obesvarad fråga 2012 är idag en samling metoder som många olika institutioner med bevarande uppdrag arbetar med, prövar och utvecklar. I dag finns i Sverige forskningsprojekt som ägnar sig åt detta ämne, två internationella symposier (KB och Tekniska) har gjorts (där jag deltagit) och även en stor museal och interaktiv utställning har gjorts kring datorspel. Drivkraften att finna lösningar på bevarande-problematiken kring bevarande av datorspel föddes i en punkt i tiden där denna fråga var relativt ny och obesvarad, framför allt i Sverige. Idag finns flera utvecklade förslag på lösningar, mellan antropologiska metoder till tekniska plattormar som med hjälp av emulatorer tillgängliggör gamla tiders datorspel. SAVE har arbetat i relation till denna utveckling. 3. Förnyelse Beskriv på vilket sätt projektet blev kulturellt/konstnärligt förnyande Det som är förnyande med SAVE är projektformuleringen som är ett förslag på en antropologisk metod för att bevara datorspel. Ett förslag som flera aktörer idag provar och undersöker som en möjlighet. Hur mycket SAVE har bidragit i den förnyelsen går inte att säga men jag tror att projektet som i ett svenskt perspektiv var tidigt ute med problemformuleringar och förslag på lösningar säkert haft en inspirerande funktion i de sammanhang som det visats på och för de institutioner som jag samverkat med. Jag som konstnär och filmare har varit ensam från mitt skrå i ett fält som består av minnesinstitutioner, spelföretag, myndigheter och organisationer som arbetar med datorspel och digitalt bevarande av kulturarvet. Mitt förhållningssätt till dokumentation av datorspel har varit annorlunda än t ex arkivariens och därför tror jag att SAVE har kunnat bidra med nya idéer för dem som tagit del av projektet. De verk jag producerat har innehållsmässigt berättat om den här förnyelseprocessen och sätter fokus på en del av samhället som många inte känner. SAVE har delat tankar och metoder med de institutioner i Sverige som arbetar med bevarande av datorspel, institutioner som sist och slutligen är de som definierar vilka metoder som bevarandet ska ske genom i framtiden. SAVE som är ett oberoende arbete har i relation till sin omvärld tagit rollen som uppfinnare med en tanke om Open Source. Arbetet består av offentligt redovisade problemformuleringar, metoder och konstverk i form av videokonst, dokumentär kortfilm och text. SAVE befinner sig i ett fält där förnyelseprocesser inte enbart pågår inom det kulturella och konstnärliga. Minnesinstitutioner som arkiv och museum har i uppdrag att bevara något som är svårt att samla in. Frågor som vad vi ska bevara av ett spel som t ex spel på telefoner likt Wordfeud och Candy Crush Saga är ännu olöst både tekniskt, juridiskt och antropologiskt. Det som skett hos Kungliga Biblioteket efter vårt samarbete inleddes 2012 är att de numera har en spelgrupp som utvecklar egna metoder för bevarande där de fått stöd från institutionen att leta alternativ till att bevara spel på som saknar fysisk bärare. Framför allt är det spel där spelarna skapar spelet genom samverkan med varandra och där har de påbörjat en insamling av så kallade Let s Play-filmer på Youtube som är spelares egen dokumentation av sitt spelande. För första gången använder Kungliga Biblioteket antropologiska metoder för insamling av datorspel, i de fall när de bedömer att det behövs för förståelse av vad ett specifikt spel är eller har varit.

4 4. Samverkan Beskriv alla samarbetspartners som medverkat i projektet samt vad deras medverkan bestått i enligt följande mall: Akademi, forskning och högre utbildning Kungliga Biblioteket: Karolin Engdahl, enhetschef på enheten för Film, musik och spel, avdelningen för film, musik och spel. Maria Ljungkvist, f.d. enhetschef enheten för insamling och dokumentation, avdelningen för audiovisuella medier. Nina Heljeback, funktionsansvarig på avdelningen för digitala samlingar, enheten för film, musik och spel David Brodin, handläggare avdelningen för digitala samlingar, enheten för film, musik och spel. Camilla Johansson, handläggare avdelningen för digitala samlingar, enheten för film, musik och spel. Bengt-Olof Ågetoft, handläggare avdelningen för digitala samlingar, enheten för film, musik och spel. Samarbetet har bestått av flertalet möten, två filminspelningar (spelarkivet, intervju), medverkan till symposier KB varit med och arrangerat kring ämnet, delande av projekttext, epost-korrenspondens och telefonsamtal. Syftet för mig har varit att dela kunskap och korsbefrukta tankar och idéer kring bevarande av datorspel. Utgångspunkten för samarbetet har varit förutsättningslöst och startade ur ett gemensamt intresse och en tanke hos mig om ett utbyte av erfarenheter. Syftet för projektet har också varit att ingå i ett relevant sammanhang där resultat från SAVE också har getts möjlighet att visas publikt under t ex symposiet Game Over / Play Again! på Kungliga Biblioteket i Humlegården där text och videomaterial från SAVE presenterades. Tekniska Museet Peter Du Rietz, intendent. SAVE har deltagit vid det internationella symposiet Save Game! och visade där en kortfilm som vidare visas permanent på museets hemsida. Ev framtida intervjuer är inplanerade att göras med dem kring deras maskinpark av äldre datorer, tv-spel och spelkonsoler.

5 Att ges möjligheten att visa SAVE på Tekniska Museet har varit viktigt då det är en institution som är en central plats för bevarande-frågor kring datorspel. Bland annat pågår forskningsprojektet Let s (re)play: Gaming videos av dokumentation of gaming culture av Björn Sjöblom (Tekniska Museet och Stockholms Universitet) och där anordnades utställningen Game On 2.0 världens största dataspelsutställning. Under symposiet Save Game! Talade bland annat Jason Scott från Internet Archive. Syftet för SAVE som projekt med stöd från Innovativ Kultur har varit att presentera resultatet av arbetet i ett offentligt relevant sammanhang som är direkt kopplat till projektet. Datamuseet Carolina Olsson, verksamhetsansvarig. Dataspelsmuseet IT-ceum var tillsammans med Tekniska Museet och Kungliga Biblioteket med och arrangerade symposiet Save Game! där SAVE deltog som en programpunkt. Utöver den samverkan finns idag inget samarbete med Datamuseet. Näringsliv MinMamma AB, produktionsbolag för film och konst. Kira Carpelan, filmproducent. Samverkan har varit rådgivande och som producent för kortfilmen SAVE. 5. Genomförande Lista de särskilda kraven från avtalet och ange de förändringar som gjorts under projektets gång. Beskriv hur projektet har genomförts, uppdelat på aktiviteter så att det tydligt framgår hur projektet nått sina mål och förväntade resultat. Enligt avtalet: Producera en kort essäfilm, genomföra 3 workshops, presentera arbetet offentligt med en utställning alt screening av film. SAVE har producerat en kort dokumentärfilm/videoverk och genomfört workshops och inspelningar fördelat på dokumentär filminspelning, metodutveckling och research. Filmen presenterades på Tekniska Museet under symposiet Save Game! den 26e mars Utöver det har artikeln Det virtuella huset är rivet författats och presenterades på symposiet Game Over / Play Again! på Kungliga Biblioteket i Humlegården den 27e november Där presenterades även projektet och de till SMDB donerade videoverken Gamevideo, WoW Sunrise och Gamepainting. Vid dessa två tillfällen har den svenska och en del av de internationella aktörerna (bl a James Scott på Internet Archive och Computerspielemuseum i Berlin) som arbetar med att bevara spel deltagit. Jag har vidare presenterat arbetet vid Ölands folkhögskolan Dokumentärfilmsskolan och på Design Lab (Samir Alj Fält) i Skärholmen för studenter från STDH. Kortfilmen SAVE visas på Tekniska museet hemsida tills vidare. Workshopsen har både skett i form av traditionella dokumentära filminspelningar och som experimentella undersökningar där jag både använt filmkameran, ljud och text som redskap. De har varit uppdelade på 2 tillfällen på Kungliga Biblioteket och 3 tillfällen där mer undersökande arbete

6 har gjorts. Utöver det har flertalet spontana inspelningar skett där jag skissartat dokumenterat spelande. Beskrivnings av inspelningar i korthet: Kungliga Biblioteket datorspelssamling och deras arkiv vid Garnisonen i Stockholm har filmats och dokumenterats. En intervju har gjorts med handläggare på enheten för film, musik och spel kring samlingen och deras arbete med att bevara spel. Jag har till det experimentellt undersökt olika strategier att bevara aspekter på tid och minne i relation till spelande. Där har jag fokuserat på det subjektiva personliga minnet kring spelande och hur det kan se ut. Jag har utgått får metoden unboxing som är när en person filmar sig själv när den packar upp en ny produkt som publicerar filmen på Youtube. Istället för att packa upp nya produkter har jag undersökt metoden att packa upp subjektivt laddade spel och speldatorer och dokumentera vilka minnen spel väcker hos spelaren när denne återser sina gamla spel. Detta har gjorts med en Atari 520 ST. I relation till spel från 90-talet har jag dokumenterat spelande i samtiden i olika åldrar för att undersöka hur en antropologisk metod kan fungera för att bevara aspekter på spelande. Jag har dokumenterat när ett 1,5-årigt barn undersöker hur man spelar MyFirstPhone på iphone. Jag har dokumenterat när en 5-åring lär sig spela Minecraft. Jag har låtit en grupp 5-6-åringar prova att för första gången spela spel på en Atari 5020 ST, en speldator fr 90-talet som spelas med joystick, för att dokumentera deras reaktion på tidigare generationers speldatorer och spel. Jag har dokumenterat förändringar i The World of Warcraft för att se om det uppstått skillnader från de inspelningar jag gjort från Tillägg: SAVE hade som ambition att ta fram dokumentärfilmiska verktyg för att bevara datorspel och skulle tillsammans med andra personer i workshopform genomföra det. Den ambitionen har fungerat som motor för att finna intressanta inspelningstillfällen, personer och situationer som tillsammans kan ge hel bild av vad datorspel är. Jag inte kommit att arbeta med de personer som jag avsåg i projektansökan pga. föräldraledigheter som planeringsmässigt omöjliggjort möten. Detta har dock öppnat upp för ett bredare sökande efter olika aspekter på datorspel och spelande vilket sist och slutligen varit utvecklande för projektet. 6. Resultat & effekter Beskriv det övergripande syftet och önskade effekter enligt avtalet samt beskrivne uppnådda resultaten och effekterna av projektet. Enligt avtalet: SAVEs syfte som ett projekt som mottagit medel från Innovativ kultur är att utveckla nya metoder och processer, att utveckla samarbete mellan kultur, näringsliv och forskning, att bidra med konstnärlig och kulturell kompetens och att vara nyskapande och innovativt. SAVEs ambition var enligt avtalet att skapa en överblick av ämnesområdet och tillgängliggöra det offentligt. Projektet önskade att öka kontakten mellan kulturskaparen och biblioteken och bidra med en ökad förståelse för digitala kulturyttringars förgänglighet. SAVE har bl.a. presenterat en film som både fungerar som ett konceptuellt videoverk och ett informativt filmporträtt om Kungliga Bibliotekets samling av datorspel och handläggarnas arbete kring det. Det har presenterats offentligt på relevanta institutioner som själva för samtal kring bevarade av datorspel. Bevarandefrågor kring datorspel är även en internationell samverkansfråga och därför har de symposier SAVE deltagit i haft internationellt fokus genom inbjudna föreläsare. Projektet har skett i en kontakt mellan mig och de institutioner jag samverkat med och deltagit i sammanhang där både forsknings- och näringsliv deltagit. Jag har

7 ensam varit representant för samtidskonst och dokumentärfilm och genom det bidragit med det perspektivet i de sammanhang jag deltagit i. SAVE har inte löst bevarandeproblematiken kring datorspel och har inte heller tagit fram konkreta metoder för hur man kan göra även om en ambition inledningsvis var att finna konkreta lösningar. Om intervjuarbetet och dokumentationsarbetet har varit konkret som en filmproduktion har metodarbetet haft en mer undersökande karaktär. Arbetet har delat sina resultat och slutsatser på ett informellt vis via mail-korrespondens, samtal vid möten, informella samtal under symposier och genom de verk som visats offentligt dvs genom konstupplevelsen och den kommunikation som uppstår mellan verket och den som betraktar. Beskriv vilken skillnad projektet gjort för deltagarna i projektet, för ert verksamhetsområde, för näringsliv, forskning och Stockholmsregionen. SAVE har under deltagit i en större process som kollektivt samtalat om hur bevarande av datorspel ska gå till idag i Sverige. I det sammanhanget har näringslivet, forskningen och myndigheter, i relation till både Stockholmsregionen men även det nationella och internationella perspektivet, deltagit. I dessa sammanhang och i relation till dessa aktörer har SAVE tidigt formulerat en problematik och delat förslag på konstnärliga lösningar för att bevara spel. Ett exempel är de antropologiska undersökningar där dokumentärfilmens inspelningsmetoder kan vara till stor nytta för att samla in vad ett spel är. Mitt delande och mitt kontakttagande med de offentligt institutioner och personer som arbetar med både datorspel och bevarande frågor har varit mitt sätt att försökta implementera mina metoder hos de som har i uppdrag att bevara datorspel. Jag ser SAVE som ett arbete som har varit en fristående inspiratör för de som arbetar med bevarandefrågor institutionellt i Sverige där jag som konstnär kunnat bidra med en konstnärlig frihet som genererat tankar och resultat intill det arbete minnesinstitutioner dagligen bedriver. Mitt arbete i relation till exempelvis en handläggares som arbetar med att arkivera datorspel på Kungliga biblioteket är oerhört olika och därför har det funnits möjligheter att få något av varandra med det gemensamma intresset som grund. Jag tänker att SAVE på detta vis kanske fyllt funktionen som några bidragande pusselbitar i ett större sammanhang. SAVE bevakar ett fält som befinner sig i en stor förändringstakt och bevarande av datorspel rör vid många delar av samhället då det tar upp frågan om hur vi ska bevara det digitala kulturarvet. Datorspel är också en stor kommersiell produkt som ses som näring och omsätter stora belopp årligen bara i Sverige. Spelbranschen står exempelvis inför ett stort tekniskt distributionsskifte, från spel med fysisk bärare dvs. spel lagrade på DVD eller liknande till spel som distribueras online ex. via streamingtjänser likt Netflix och Spotify. Emulatorer som tillgängliggör spel från olika plattformar och tider på ett och samma ställe spås vara spelindustrins framtidsväg. Många aktörer från arkivariehåll vittnar om att datorspel är det svåraste för ett arkiv att bevara då det i sin karaktär är så komplext och därför är just bevarande av datorspel extra intressant då en lösning där kan generera lösningar för allt slags digitalt bevarande. SAVE är ett projekt som är marginellt i relation till dessa gigantiska samhällsprocesser som pågår kring bevarande av spel, både hos myndigheter och i näringslivet. Samtidigt har SAVE varit det enda konstnärliga fristående arbetet i de sammanhang SAVE deltagit i och har genom sin existens kanske vidgat fältet ytterligare och gett samtalet ytterligare ett viktigt perspektiv. Janet Delve vid School of Creative Technologies vid University of Portsmouth (UK) som föreläste vid symposiet vid Tekniska sa under sin föreläsning att hon efter att ha sett min film fick idén att börja registrera de prislappar som sitter på spel de redan köpt in till sin samling. Detta var något som jag hade dokumenterat i min film. Detta som i deras perspektiv är en form av metadata kan ge en viss typ av information för framtidens forskare. Den påverkan SAVE hade på henne får utgöra ett konkret exempel på hur projektet har fungerat i relation till sin omvärld. Exemplet är också en position som

8 jag eftersträvar som konstnär, att göra verk som både fungerar som konstverk på ett konceptuellt plan men som också kan fungera med ett bruksvärde som både speglar och beskriver de sammanhang de visas i. Beskriv vilka medier som har rapporterat om era projekt, med namn och datum. Det har inte rapporterats direkt om SAVE under projekttiden. Däremot har det rapporterats i media om symposiet i Humlegården (SR, P3 Spel). 7. Fortsättning Beskriv på vilket sätt projektet eller projektets resultat kommer att fortleva. SAVE kommer att fortsätta som en dokumentärfilmsproduktion. Jag har flertalet skisser och idéer som fötts under arbetets gång som inte funnit sin form ännu och därför är det naturligt att fortsätta arbetet. Jag ska exempelvis filma fler personer som spelar datorspel och har tänkt filma bland annat äldre personer. Jag har även formulerat och börjat utveckla metoder för att dokumentera resenärers spelande på t ex tunnelbanan för att nämna några vägar jag kommer att fortsätta på. Målet är att slutligen finna en form där alla delar tillsammans kan bli en dokumentärfilm. 8. Övrigt Mina slutsatser är att dokumentärfilmen är ett utmärkt sätt att bevara vad spel och spelande är och kan fungera som ett komplement till minnesinstitutioners bevarande arbete. Att bevara spel är dock en fråga som rör vid många fält så som exempelvis ny teknik för distribution och arkivering, antropologi, juridik och är något som enbart går att täcka med samverkan. Att som konstnär bidra med konstverk som rör vid tematiken är en del av det arbetet och lösningen på problemet är ett kluster av olika strategier där alla tillsammans utgör dokumentationen av datorspel för framtiden. Jag vill slutligen identifiera de svårigheter som uppstår när en institutionslös konstnär behöver finna en konkret plats att verka på i relation till stora myndigheter, institutioner och företag. Jag efterlyser information för företag, myndigheter och institutioner där de får konkreta exempel på hur de kan gynnas av att omfamna ett Innovativt Kulturprojekt på ett för dem bra och enkelt sätt utan att de börjar vilja äga arbetet. I mitt fall där jag också velat beskriva en myndighets arbete på mitt eget vis blir förtroende mellan mig och institutionen/myndigheten helt avgörande för att jag ska få tillgång till platsen. Att som konstnär få delta i andra branscher är givande men svårt då jag måste definiera den egna platsen själv och sedan övertyga alla inblandade att den är viktigt och relevant också för dem. Jag upplever att det kan vara svårt för en stor institution att få in en konstnär i sin apparat utan att det blir krångligt och att det genererar extra arbete för dem. Det verkar vara svårt för dem att se varför det ska göra den ansträngningen. Jag efterlyser en samordnad form av den platsen exempelvis i form av ett residensprogram från t ex Stockholms stad där konstnärer skulle kunna ha residens på institutioner, myndigheter eller företag. Att de under en period kan genomföra sina projekt hos dem samtidigt som deras konstnärliga integritet stärks genom programmets form. Ett tänkbart resultat kunde vara ett projekt som utmynnade i ett konstverk och en plats för det. Transit Kulturinkubator hade förslagsvis kunnat vara en bra bas för ett sådant residensprogram.

GAME OVER, PLAY AGAIN? OM BEVARANDE AV DATORSPEL PÅ KUNGLIGA BIBLIOTEKET

GAME OVER, PLAY AGAIN? OM BEVARANDE AV DATORSPEL PÅ KUNGLIGA BIBLIOTEKET Endast 25% av amerikansk stumfilm producerad mellan 1912-1929 finns idag bevarad, enligt en studie genomförd av Library of congress 2013. [ ] we have lost 75% of the creative record from the era that brought

Läs mer

Projektrapport Kritisk design

Projektrapport Kritisk design Projektrapport Kritisk design 1. Projektidé Projektet Kritisk design - en förstudie och en kartläggning över designers, företag och forskningsinstanser för vidare samarbeten och utveckling i Stockholm.

Läs mer

KOP nätverket för konst och publikfrågor

KOP nätverket för konst och publikfrågor KOP nätverket för konst och publikfrågor På uppdrag av Kultur Skåne, Region Skånes kulturnämnd Utförd under år 2012 Anna Lönnquist, Ystads konstmuseum Innehåll Bakgrund... 1 KOP- nätverket för konst och

Läs mer

Ansvarig: Annelie Krell. Kulturnämndens handlingsplan för digital kultur

Ansvarig: Annelie Krell. Kulturnämndens handlingsplan för digital kultur 2013-03-15 Ansvarig: Annelie Krell Kulturnämndens handlingsplan för digital kultur 2013-2015 Bakgrund och utgångspunkter... 3 Inriktning... 4 1. Öka möjligheterna för medborgarna att ta del av konst och

Läs mer

Att söka projektmedel av Innovativ Kultur

Att söka projektmedel av Innovativ Kultur Att söka projektmedel av Innovativ Kultur I detta dokument finner du information om vilka som kan söka medel från Innovativ Kultur, vad man kan söka för, hur ansökan går till, vad den ska innehålla mm.

Läs mer

Utvärdering av Projekt Växthus Bjäre

Utvärdering av Projekt Växthus Bjäre Institutionen för psykologi Psykologprogrammet Utvärdering av Projekt Växthus Bjäre Erik Aspeqvist, Emma Jarbo, Oskar Foldevi, Fredric Malmros och Hanna Stapleton 2011-11-11 Bakgrund Om utvärderingen Växthus

Läs mer

Rapport från ett konstnärligt och vetenskapligt referensprojekt. Splintermind Mikael Scherdin Lisebergsvägen 31 125 35 Älvsjö

Rapport från ett konstnärligt och vetenskapligt referensprojekt. Splintermind Mikael Scherdin Lisebergsvägen 31 125 35 Älvsjö Rapport från ett konstnärligt och vetenskapligt referensprojekt Splintermind Mikael Scherdin Lisebergsvägen 31 125 35 Älvsjö Bakgrund Syftet med projektet var att det skulle bli ettt konstnärligt och vetenskapligt

Läs mer

1 Tre parter drev gemensamt projektet: Cirkus Cirkör, som bidrog med såväl kunskap

1 Tre parter drev gemensamt projektet: Cirkus Cirkör, som bidrog med såväl kunskap TRANSFER: CIRKUS & MANAGEMENT ETT UTBILDNINGSPROJEKT Som ett led i forskningsprojektet, och som en utveckling av undervisningen på respektive högskola, beslöt vi att se vad som hände om vi sammanförde

Läs mer

Animation med äldre. Slutrapport från projektet 2012-2013, KUR 2011_5966

Animation med äldre. Slutrapport från projektet 2012-2013, KUR 2011_5966 Animation med äldre Slutrapport från projektet 2012-2013, KUR 2011_5966 Stanislaw Przybylski, projektledare Projektägare: Folkhälsosektionen, Landstinget i Jönköpings län Paula Bergman, Eva Timén Innehållsförteckning

Läs mer

Projektredovisning till Innovativ Kultur

Projektredovisning till Innovativ Kultur Projektredovisning till Innovativ Kultur Senast 2 månader efter att projektet är avslutat ska redovisning lämnas till Innovativ Kultur. Redovisningen ska innehålla följande: 1) En skriftlig projektrapport

Läs mer

Samverkan och nätverk inom ABM-området. Infrastruktur i samverkan. 11 november Gunnar Sahlin.

Samverkan och nätverk inom ABM-området. Infrastruktur i samverkan. 11 november Gunnar Sahlin. Samverkan och nätverk inom ABM-området Infrastruktur i samverkan 11 november 2008 Gunnar Sahlin Från separata arkiv, bibliotek och museer till ett samlat digitalt nätverk utan nationsgränser Biblioteksvärlden

Läs mer

Med blicken i spegeln. Mija Renström

Med blicken i spegeln. Mija Renström Med blicken i spegeln Mija Renström WORKSHOP 2011: HANINGE KONSTHALL BLÄCKSTRÅLEUTSKRIFT 110 x 200 cm Mija Renström utforskar i det här projektet relationen mellan bild och självbild. I tre nya verk undersöker

Läs mer

Matsesgården. Linda Forsman m.fl. har trädgårdsföreställningar på Matsesgården. Foto: Sanna Wikström, GD. 372 505 kr

Matsesgården. Linda Forsman m.fl. har trädgårdsföreställningar på Matsesgården. Foto: Sanna Wikström, GD. 372 505 kr Matsesgården Linda Forsman m.fl. har trädgårdsföreställningar på Matsesgården. Foto: Sanna Wikström, GD Projektägare: Korda Art Productions, ideell förening Projektledare: Linda Forsman Kommun: Hedemora

Läs mer

AKTIVITETSUTVÄRDERING

AKTIVITETSUTVÄRDERING AKTIVITETSUTVÄRDERING AFTERNOON TEA ARVIKA 11-11-18 FÖR DET FÖRETAGSAMMA VÄRMLAND AV ATTITYD I KARLSTAD AB 2011 GENOMFÖRANDE Aktivitet: Afternoon Tea Arvika Datum då aktiviteten genomfördes: 18 november

Läs mer

BIBLIOTEKSPLAN ÅSTORPS KOMMUN. Beslutad

BIBLIOTEKSPLAN ÅSTORPS KOMMUN. Beslutad BIBLIOTEKSPLAN ÅSTORPS KOMMUN Beslutad 2012-02-27 1 Biblioteksplan för Åstorps kommun En biblioteksplan är något som alla kommuner enligt lag är skyldiga att ta fram. Men det är också något vi folkvalda

Läs mer

Projektredovisning av Att väcka platsen

Projektredovisning av Att väcka platsen Projektredovisning av Att väcka platsen Redovisat av projektledare Agnes Fischer. 1. Projektidé Att väcka platsen Syftet med projektet har varit att undersöka hur ett trädgårdsföretag i samarbete med kommun,

Läs mer

1. Från maktlöshet till egenmakt Demokrati stavas VI!

1. Från maktlöshet till egenmakt Demokrati stavas VI! 1. Från maktlöshet till egenmakt Demokrati stavas VI! ABF MittSkåne Projektledare Alejandra Pizarro Correa e-postadress alejandra.pizarro.correa@abf.se Tel 762121634 Syfte och deltagare 2. Projektets syfte

Läs mer

Vi dokumenterar Er konst

Vi dokumenterar Er konst Vi dokumenterar Er konst För oss är det viktigt att konsten syns Konst finns överallt, vi vill hjälpa er att dokumentera den. Vi dokumenterar konst genom virtuella gallerier, konst genom hemsidor filmningsdokumentation

Läs mer

Sammanfattning. 1. Inledning

Sammanfattning. 1. Inledning Nationell strategi för arbetet med att digitalisera, digitalt bevara och digitalt tillgängliggöra kulturarvsmaterial och kulturarvsinformation 2012 2015 Sammanfattning Den nationella strategin för arbetet

Läs mer

Statistik Utvärdering Workshop, Puzzelprojektet 6/11 på Brigaden i Linköping

Statistik Utvärdering Workshop, Puzzelprojektet 6/11 på Brigaden i Linköping Fråga Respondenter Antal svar Fördelning % 1) Hur upplevde DU dagen i helhet? 38 38. 3 5 5 13,2 4 16 16 42,1 5 17 17 44,7 2a) Hur upplevde du inledning framförd av Jan Cederborg och Ann-Margret Månsson

Läs mer

Långsiktigt uppdrag till Textilmuseet 2015-2017

Långsiktigt uppdrag till Textilmuseet 2015-2017 1 (10) Långsiktigt uppdrag till Textilmuseet 2015-2017 Beslutat av Västra Götalandsregionens kulturnämnd 3 december 2014,dnr. KUN 176-2014. Postadress: Besöksadress: Telefon: Webbplats: E-post: Kultursekretariatet

Läs mer

Projektredovisning till Innovativ Kultur

Projektredovisning till Innovativ Kultur Projektredovisning till Innovativ Kultur Senast 2 månader efter att projektet är avslutat ska redovisning lämnas till Innovativ Kultur. Redovisningen ska innehålla följande: 1) En skriftlig projektrapport

Läs mer

Protokoll. Ämne: Rådet för filmarvsfrågor - Rådsmöte 2/2018 Datum och tid: , Biblioteksrummet, Filmhuset.

Protokoll. Ämne: Rådet för filmarvsfrågor - Rådsmöte 2/2018 Datum och tid: , Biblioteksrummet, Filmhuset. Protokoll Ämne: Rådet för filmarvsfrågor - Rådsmöte 2/2018 Datum och tid: 2018-11-08, 13.00 15.00 Plats: Biblioteksrummet, Filmhuset Närvarande: Ordinarie: Stefan Baron (Film-& tv-producenterna) Maria

Läs mer

TÄVLINGSREGLER. 1. Tävlingsarrangörer

TÄVLINGSREGLER. 1. Tävlingsarrangörer TÄVLINGSREGLER 1. Tävlingsarrangörer Tävlingen för barn och unga i att göra en nätvideo arrangeras som ett samarbete mellan kampanjen Var modig och hygglig våga bry dig! (Våra gemensamma barn) och ETNO

Läs mer

Analys av Plattformens funktion

Analys av Plattformens funktion Analys av Plattformens funktion Bilaga 3: Plattform för hållbar stadsutveckling årsrapport för 2015 Författarna ansvarar för innehållet i rapporten. Plattformen har inte tagit ställning till de rekommendationer

Läs mer

Remissvar EU-kommissionens meddelande Mot en modernare och mer europeisk ram för upphovsrätten (Ju2016/00084/L3)

Remissvar EU-kommissionens meddelande Mot en modernare och mer europeisk ram för upphovsrätten (Ju2016/00084/L3) Film&TV-Producenterna YTTRANDE 2016-02-26 Remissvar EU-kommissionens meddelande Mot en modernare och mer europeisk ram för upphovsrätten (Ju2016/00084/L3) Om Film&TV-Producenterna Film&TV-Producenterna

Läs mer

POLICYSAMMANFATTNING FRÅN ENTREPRENÖRSKAPSFORUM VARFÖR SILOTÄNKANDE KAN VARA BRA FÖR INNOVATION

POLICYSAMMANFATTNING FRÅN ENTREPRENÖRSKAPSFORUM VARFÖR SILOTÄNKANDE KAN VARA BRA FÖR INNOVATION POLICYSAMMANFATTNING FRÅN ENTREPRENÖRSKAPSFORUM VARFÖR SILOTÄNKANDE KAN VARA BRA FÖR INNOVATION PS från Entreprenörskapsforum En viktig uppgift för Entreprenörskapsforum är att finna nya vägar att nå ut

Läs mer

Uppdrags- beskrivning

Uppdrags- beskrivning Uppdrags- beskrivning Kultur och utveckling 2018 2020 REGION JÖNKÖPINGS LÄN Uppdragsbeskrivning 2018 2020 Kultur och utveckling Följande uppdragsbeskrivning har tagits fram för kultur och utvecklings regionala

Läs mer

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken New Media De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken Vilka är de nya praktikerna? NM utmanar föreställningen om konsumenter och producenter som två olika grupper I nya medier blir konsumenterna

Läs mer

Fåglarnas Färd. - Att ha flyktingar i Västra Götalandsregion, som medverkande och välja ut 3-4 personer i projektet från målgruppen.

Fåglarnas Färd. - Att ha flyktingar i Västra Götalandsregion, som medverkande och välja ut 3-4 personer i projektet från målgruppen. Fåglarnas Färd Konstnärlig ledare: Talat Samawi Grupp: International Akito Company Mål: Den här ansökan från International Akito Company i Västra Götalandsregion, som heter "Fåglarnas Färd" och avser genom

Läs mer

Nu tar vi arkiven till en ny digital nivå - slutrapport Författare: projektledare Johan Eriksson

Nu tar vi arkiven till en ny digital nivå - slutrapport Författare: projektledare Johan Eriksson Nu tar vi arkiven till en ny digital nivå - slutrapport Författare: projektledare Johan Eriksson 1. Sammanfattning Projektet Nu tar vi arkiven till en ny digital nivå pågick under perioden 20170418 20171213

Läs mer

Kungliga bibliotekets plan för nationell biblioteksutveckling. samverkan

Kungliga bibliotekets plan för nationell biblioteksutveckling. samverkan Kungliga bibliotekets plan för nationell biblioteksutveckling & samverkan Uppdrag: Nationell bibliotekssamverkan Kungl. biblioteket, KB, har av regeringen fått ett samordningsuppdrag för biblioteksväsendet.

Läs mer

Vision KB:s syfte, vision och målbild

Vision KB:s syfte, vision och målbild Vision 2025 KB:s syfte, vision och målbild Regeringen Syfte Vision 2025 Målbild 2020 Aktiviteter KB:s styrkedja KB får sitt uppdrag från regeringen i instruktion och regleringsbrev etc. Myndigheten omsätter

Läs mer

TILL LÄRARE OCH ELEVER PÅ HÖGSTADIET OCH GYMNASIET

TILL LÄRARE OCH ELEVER PÅ HÖGSTADIET OCH GYMNASIET TILL LÄRARE OCH ELEVER PÅ HÖGSTADIET OCH GYMNASIET Inspirationsmaterial inför besök till utställningen Christian Boltanski Les archives Utställningsperiod: 5 sep-14 dec 08. Öppet tors 11-19, fre-sön 11-17.

Läs mer

KONSTEN SOM KUNSKAPSVÄG

KONSTEN SOM KUNSKAPSVÄG KONSTEN SOM KUNSKAPSVÄG Studier av konstnärligt seende (Saks) Dokumentation och vetenskapligt seminarium SE OCH LÄRA, ELLER LÄRA ATT SE I en tid av stark målfokusering inom förskola och skola och med samhällets

Läs mer

STADSLABORATORIET MARIESTADS SOMMAR PROJEKT 2011

STADSLABORATORIET MARIESTADS SOMMAR PROJEKT 2011 STADSLABORATORIET MARIESTADS SOMMAR PROJEKT 2011 Mariestad has embarked on an experiment to increase cultural activity in the hope of redefining itself. The city government is launching a series of cultural

Läs mer

INSPIRATIONSMATERIAL FÖR LÄRARE

INSPIRATIONSMATERIAL FÖR LÄRARE INSPIRATIONSMATERIAL FÖR LÄRARE Andreas Eriksson Runt omkring 29 januari - 23 mars 2014 Sharon Lockhart Milena, Milena 16 april - 29 juni 2014 Information Samtidskonstens gränsöverskridande natur är en

Läs mer

samverkan i fokus Med Ska formaliserad samverkan lyftas till en mer strategisk nivå och i mindre utsträckning formuleras i detalj?

samverkan i fokus Med Ska formaliserad samverkan lyftas till en mer strategisk nivå och i mindre utsträckning formuleras i detalj? 2. Med samverkan i fokus Ska formaliserad samverkan lyftas till en mer strategisk nivå och i mindre utsträckning formuleras i detalj? Rapport från lärprojektet Formaliserad samverkan mellan akademi och

Läs mer

Hantering av konst. Gotlands kommun. Revisionsrapport 2010-12-16. Ramona Numelin

Hantering av konst. Gotlands kommun. Revisionsrapport 2010-12-16. Ramona Numelin Hantering av konst Gotlands kommun Revisionsrapport 2010-12-16 Ramona Numelin Innehållsförteckning 1. Sammanfattning... 3 2. Bakgrund och revisionsfråga... 3 Revisionsfråga... 3 3. Metod... 3 4. Kommunfullmäktiges

Läs mer

Långsiktigt kulturstrategiskt uppdrag för Nätverkstan från och med 2016!

Långsiktigt kulturstrategiskt uppdrag för Nätverkstan från och med 2016! 1 ( 6) Ansökan om! Långsiktigt kulturstrategiskt uppdrag för Nätverkstan från och med 2016! För några år sedan väcktes tanken av tjänstemän vid Västra Götalandsregionens kultursekretariat att Nätverkstan

Läs mer

Stockholms Filmfestivals medverkan i försöksverksamhet inom filmområdet med samverkansprojektet

Stockholms Filmfestivals medverkan i försöksverksamhet inom filmområdet med samverkansprojektet - KUN 2012-11-20, p 12 TJÄNSTEUTLÅTANDE 2012-11-05 KUN 2012/431 Handläggare: Hans Ullström Stockholms Filmfestivals medverkan i försöksverksamhet inom filmområdet med samverkansprojektet STHLM DEBUT 1

Läs mer

Manual för samtalsserie om integration. MIG Talks. Foto: Emelie Asplund/imagebank.sweden.se

Manual för samtalsserie om integration. MIG Talks. Foto: Emelie Asplund/imagebank.sweden.se Manual för samtalsserie om integration MIG Talks Foto: Emelie Asplund/imagebank.sweden.se MIG Talks Samtalsserie om migration och integration Migrationens betydelse och konsekvens i världen ökar och Sverige

Läs mer

Stöd till interkulturella projekt

Stöd till interkulturella projekt Handbok för Stöd till interkulturella projekt En praktisk guide för dig som vill söka eller redan har fått stödet Innehållsförteckning sida Vad är stödet till interkulturella projekt? 3 Vem kan söka stödet

Läs mer

MENTORSKAPS- PROGRAMMET 1/14

MENTORSKAPS- PROGRAMMET 1/14 FÖRETAGSINFORMATION OCH ANSÖKAN MENTORSKAPS- PROGRAMMET CANCER ÄR MER ÄN BARA EN SJUKDOM. CANCER KAN VARA OSÄKERHET PÅ SIG SJÄLV OCH SIN FRAMTID, PÅ SINA VÄRDERINGAR OCH SINA DRÖMMAR. CANCER VÄNDER UPP

Läs mer

Reseberättelse från Danmark

Reseberättelse från Danmark Reseberättelse från Danmark Namn: Sara Ohlsson E-mail: sparrizzen@hotmail.com Skola: Ersta Sköndal Högskola, Instituitionen för vårdvetenskap Utbytesland, stad samt skola: Danmark, Köpenhamn, Diakonissestiftelsen

Läs mer

TIPS OCH IDÉER FÖR DIG SOM VILL INTERVJUA

TIPS OCH IDÉER FÖR DIG SOM VILL INTERVJUA TIPS OCH IDÉER FÖR DIG SOM VILL INTERVJUA Här kommer några intervjutips till dig som gör skoltidning eller vill pröva på att arbeta som reporter. Bra ord att känna till: Journalisten kan ha olika uppgifter:

Läs mer

Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen 2013. Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU

Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen 2013. Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU Inspirationsfasen Förvänta er framgång! Fokusera på problemet, men leta efter möjligheter. Titta på världen, observera och låt dig inspireras. Utforska det som kittlar din nyfikenhet! Ha med så många olika

Läs mer

DIGITALT SKAPANDE. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

DIGITALT SKAPANDE. Ämnets syfte. Kurser i ämnet DIGITALT SKAPANDE Ämnet digitalt skapande behandlar skapande och gestaltande processer med digitala verktyg i gränslandet mellan konstnärligt skapande och teknik. Innehåll och teknik i konstnärligt skapande

Läs mer

Wave pendulum juggling - en ny typ av jonglering

Wave pendulum juggling - en ny typ av jonglering Projektidén: Vi sökte medel för att använda ett fantastiskt fysikaliskt fenomen i konsten; en pendelvågskonstruktion (eng. wave pendulum ). Vi ville konstruera den i mycket stor skala, manipulera/jonglera

Läs mer

Verksamhetsplan 2016 Snabbt, innovativt och relevant

Verksamhetsplan 2016 Snabbt, innovativt och relevant Snabbt, innovativt och relevant Godkänd av biblioteksstyrelsen 3 december 2015 www.sub.su.se 1 Inledning I universitetsledningens strategidokument står det att Universitetsbiblioteket spelar en nyckelroll

Läs mer

Digitalisering. enligt Kungliga biblioteket

Digitalisering. enligt Kungliga biblioteket Digitalisering enligt Kungliga biblioteket Kungliga biblioteket var en av de institutioner och myndigheter som i december 2009 fick i uppdrag av regeringen att ge ett underlag till en nationell strategi

Läs mer

Postadress Besöksadress Webb Telefon Bankgiro Organisationsnummer

Postadress Besöksadress Webb Telefon Bankgiro Organisationsnummer Humanistiska nämnden Kulturplan för Ånge kommun 2018-2020 Dokumentansvarig: Kulturchef Fastställd av: Kommunfullmäktige Omfattar: Ånge kommunkoncern Fastställd när: 2018-02-26 11 Postadress Besöksadress

Läs mer

Uppföljning av samtal med dataspelande ungdomar och deras föräldrar

Uppföljning av samtal med dataspelande ungdomar och deras föräldrar Uppföljning av samtal med dataspelande ungdomar och deras föräldrar hösten och våren 2009 Uppföljningen bygger på intervjuer utförda av Ann-Katrin Johansson och Jenny Wahl Rapporten sammanställd av Jenny

Läs mer

Tärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson

Tärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson Tärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN Författare:Tove Andersson Innehåll Inledning:... 2 Syfte:... 2 Frågeställningar:...

Läs mer

Nominering - Årets Ungdomssatsning Med checklista

Nominering - Årets Ungdomssatsning Med checklista Nominering - Årets Ungdomssatsning Med checklista Härmed nomineras följande förslag till Årets Ungdomssatsning på Landsbygden. Namn på förslaget: Sixten Journalnummer: 2008-2715 Kontaktperson, (namn, telefonnummer

Läs mer

Copyright, Copyleft, Copytheft

Copyright, Copyleft, Copytheft Copyright, Copyleft, Copytheft Detta är en interaktiv PDF - klicka på bilder/filmer/ hemsidor etc så öppnas de på er dator De olika avtalen etc. ligger i samband frågorna I slutet av dokumentet finns ytterligare

Läs mer

Interactive Sound Design

Interactive Sound Design Interactive Sound Design Vad är Interactive Sound Design? Interactive audio, eller interaktivt ljud, innebär enkelt förklarat att ljudet är olinjärt. Ljud inom traditionell media som t.ex. musik eller

Läs mer

Protokoll fört vid sammankomst i Svenska Kynologiska Akademin den 6 november 2013 i Svenska Kennelklubbens Museum, Spånga

Protokoll fört vid sammankomst i Svenska Kynologiska Akademin den 6 november 2013 i Svenska Kennelklubbens Museum, Spånga Svenska Kynologiska Akademin Protokoll nr 3/2013 2013-11- 06 26-37 Protokoll fört vid sammankomst i Svenska Kynologiska Akademin den 6 november 2013 i Svenska Kennelklubbens Museum, Spånga Närvarande:

Läs mer

Fördjupad Projektbeskrivning

Fördjupad Projektbeskrivning Fördjupad Projektbeskrivning 8.1 Bakgrundsbeskrivning, skäl för projektet Kreativa näringar/kulturnäringar Internationellt sett talas det idag mycket om den Kreativa klassen och dess betydelse för framförallt

Läs mer

Enkätundersökningen Digitalt kulturarv Västernorrland 2009

Enkätundersökningen Digitalt kulturarv Västernorrland 2009 Enkätundersökningen Digitalt kulturarv Västernorrland 2009 Bakgrund Enkätundersökningen har gjorts inom projektet EuropeanaLocal som administreras av samverkansorganisationen ABM Resurs. EuropeanaLocal

Läs mer

PILOTSTUDIE #3 FISKSÄTRA VIBES VIDEO OCH MÖNSTER EN SERIE WORKSHOPS PÅ ETT BOENDE FÖR ENSAMKOMMANDE I FISKSÄTRA.

PILOTSTUDIE #3 FISKSÄTRA VIBES VIDEO OCH MÖNSTER EN SERIE WORKSHOPS PÅ ETT BOENDE FÖR ENSAMKOMMANDE I FISKSÄTRA. PILOTSTUDIE #3 FISKSÄTRA VIBES VIDEO OCH MÖNSTER EN SERIE WORKSHOPS PÅ ETT BOENDE FÖR ENSAMKOMMANDE I FISKSÄTRA. Sammanställning av Video och Mönster" en serie workshops på ett boende för ensamkommande

Läs mer

Inbjudan. till idéverkstad. Idéverkstad: Turism på 10-talet

Inbjudan. till idéverkstad. Idéverkstad: Turism på 10-talet Inbjudan till idéverkstad Idéverkstad: Turism på 10-talet Tid 27.10.2015 kl. 8-17. Lunch ingår. Plats Domus Bothnica, Universitetsstranden 5 i Vasa Språk svenska/engelska Anmälningar Senast 20 oktober,

Läs mer

Lotusmamma.se 2012-10-01 Senast uppdaterad 2012-11-30

Lotusmamma.se 2012-10-01 Senast uppdaterad 2012-11-30 Lotusmamma.se 2012-10-01 Senast uppdaterad 2012-11-30 När yogaläraren Therese väntade dottern Lova hade hon svårt att komma iväg till en studio med gravidyoga. Tiderna passade inte och graviditeten var

Läs mer

Goda minnen ger glädje och lugn

Goda minnen ger glädje och lugn Goda minnen ger glädje och lugn Platsminnen är ett nytt digitalt verktyg som med foton som stöd ger en enkel ingång till goda samtal och minnen, meningsfulla aktiviteter, ökat lugn och livskvalitet åt

Läs mer

PROJEKTSKOLA 1 STARTA ETT PROJEKT

PROJEKTSKOLA 1 STARTA ETT PROJEKT PROJEKTSKOLA I ett projekt har du möjlighet att pröva på det okända och spännande. Du får både lyckas och misslyckas. Det viktiga är att du av utvärdering och uppföljning lär dig av misstagen. Du kan då

Läs mer

Projektredovisning En Särskild Upphöjdhet Innovativ Kultur

Projektredovisning En Särskild Upphöjdhet Innovativ Kultur Projektredovisning En Särskild Upphöjdhet Innovativ Kultur 1. 1. Projektidé Samma som i projektansökan med ev. behov av korrigeringar som gjorts under projektets gång. Den klassiska konsertens rum är en

Läs mer

1. Skrivtorget, skrivarkurs på distans

1. Skrivtorget, skrivarkurs på distans 1. Skrivtorget, skrivarkurs på distans Nyköpings Folkhögskola Projektledare Jan Altsjö e-postadress info@nykoping.fhsk.se Tel 0155-29 20 80 Syfte och deltagare 2. Projektets syfte Ett sätt för skolan att

Läs mer

Framtidens lärande. En arena för skolutveckling: http://www.diu.se/framlar/ http://www.diu.se/ http://www.skolverket.se/ http://www.kks.

Framtidens lärande. En arena för skolutveckling: http://www.diu.se/framlar/ http://www.diu.se/ http://www.skolverket.se/ http://www.kks. Framtidens lärande En arena för skolutveckling: http://www.diu.se/framlar/ Konferens arrangerad av: DIU Skolverket SKL KK-stiftelsen m.fl http://www.diu.se/ http://www.skolverket.se/ http://www.skl.se/

Läs mer

Considered Living - Utställning på Swimming Pool, Sofia, Bulgarien

Considered Living - Utställning på Swimming Pool, Sofia, Bulgarien Considered Living - Utställning på Swimming Pool, Sofia, Bulgarien Jag spenderade sammanlagt 17 dagar i Sofia, Bulgarien från den 24e Mars till den 11 April tillsammans med de engelska konstnärerna Charlie

Läs mer

Ett mångkulturellt samhälle

Ett mångkulturellt samhälle Slutredovisning Ett mångkulturellt samhälle 2013 Slutredovisning Att genom kunskap om sociala medier ge människor förutsättningar för ett rikare liv. Studiefrämjandet Södra Lappland Projektledare Anne

Läs mer

Skola för hållbar utveckling

Skola för hållbar utveckling Förnyad ansökan till utmärkelsen Skola för hållbar utveckling Skolans namn: Förskolan Tanden www.skolverket.se/hallbarutveckling Ansökan med bilagor skickas in via e-post till skolverket@skolverket.se

Läs mer

Yttrande 1(1) Kommunstyrelsens förvaltning Handläggare Patrik Hjalmarsson Tfn 0142-853 73 Datum Diarienummer 2015-12-10 KS/2015:436 Kultur- och fritidsnämnden Yttrande över Remiss - kulturverksamheter

Läs mer

I slutet av januari 2015 reste jag och ytterligare fem medlemmar av Six Drummers till Mexico och genomförde denna workshop under en intensiv vecka.

I slutet av januari 2015 reste jag och ytterligare fem medlemmar av Six Drummers till Mexico och genomförde denna workshop under en intensiv vecka. Six Drummers i Mexico City 2014 fick jag tillsammans med mina kollegor Johannes Stjärne Nilsson och Magnus Börjeson en inbjudan från UNAM, Mexiko Citys största universitet och institutionen för film och

Läs mer

Affischen. sid 3-6visar ungdomarnas verk

Affischen. sid 3-6visar ungdomarnas verk Utvärderingssvar finns nederst, först finns bilder av piloten med ungdomar ifrån Naturvetenskapligt program ifrån St Eriks gymnasium i Sthlm i arbete med två konstnärer hösten/vintern 2010-2011, av INGRID

Läs mer

Låt mig inledningsvis citera en dikt av Bengt Bratt:

Låt mig inledningsvis citera en dikt av Bengt Bratt: 1 Tal av Ragnwi Marcelind vid konferensen "Kulturen har en plats i vård och behandling på Smålands musik och teater i Jönköping den 13 oktober 2009. Tack Tack för att jag blivit inbjuden att tala vid den

Läs mer

Projektarbete i gymnasieskolan. Elevens frågor och svar

Projektarbete i gymnasieskolan. Elevens frågor och svar Projektarbete i gymnasieskolan Elevens frågor och svar Anders Danell och Mats Eriksson, Katedralskolan 2002 Innehåll 1. VILKET SYFTE HAR DET HÄR HÄFTET?... 3 2. VILKET SYFTE HAR GYMNASIESKOLANS PROJEKTARBETE?...

Läs mer

Introduktion. Samarbeten

Introduktion. Samarbeten Introduktion De nya möjligheter som Internet gett upphov till har inte bara lett till en ökad möjlighet för distribution av och utbyte av kultur mellan regioner utan också till helt nya sätt på vilka kultur

Läs mer

Betänkandet Forum för Levande historia (SOU 2001:5)

Betänkandet Forum för Levande historia (SOU 2001:5) REMISSVAR DATUM BETECKNING 2001-06-15 620-299-2001 ERT DATUM ER BETECKNING Ku2001/341/Ka Kulturdepartementet Enheten för kulturarvsfrågor 103 33 STOCKHOLM Betänkandet Forum för Levande historia (SOU 2001:5)

Läs mer

MIN PRAKTIK PÅ METROPOLITAN MUSEUM OF ART I NEW YORK

MIN PRAKTIK PÅ METROPOLITAN MUSEUM OF ART I NEW YORK MIN PRAKTIK PÅ METROPOLITAN MUSEUM OF ART I NEW YORK Tack vare bidrag från Er fick jag under hösten 2012 möjlighet att genomföra en åtta veckors praktik hos Nancy Britton, tapetserarkonservator, på Metropolitan

Läs mer

Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter.

Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter. [Avsiktligt tom.] Med hjälp av några exempel ur min egen designpraktik (och mina studenters) ska jag försöka lyfta fram några saker som utmärker interaktionsdesign för mig. Ett studentarbete under ganska

Läs mer

Sensus 2012-12 Johanna Krook, Katharina Persson katharina.persson@sensus.se 08-4061695

Sensus 2012-12 Johanna Krook, Katharina Persson katharina.persson@sensus.se 08-4061695 Frisk & fri Sensus 2012-12 Johanna Krook, Katharina Persson katharina.persson@sensus.se 08-4061695 2. Projektets syfte Syftet är att utveckla ett material som dels ger djupare kunskaper i ämnet än vad

Läs mer

Hållbar utveckling A, Ht. 2014

Hållbar utveckling A, Ht. 2014 Hållbar utveckling A, Ht. 2014 Kommunikation och projektledning för hållbar utveckling Projektplan Bakgrund Som ett stöd i ert projekt kommer ni att arbeta utifrån en projektplan i tre delar, varje ny

Läs mer

Remissyttrande gällande Statskontorets utvärdering av Digisam och Riksarkivets ställningstagande till Digisams framtid

Remissyttrande gällande Statskontorets utvärdering av Digisam och Riksarkivets ställningstagande till Digisams framtid Datum/Date Dnr/Ref.no. 2015-05-12 1.4.1-2015-137 Kulturdepartementet 103 33 Stockholm Remissyttrande gällande Statskontorets utvärdering av Digisam och Riksarkivets ställningstagande till Digisams framtid

Läs mer

Förnyad upphandling för drift och utveckling av Innovativ Kultur 2015

Förnyad upphandling för drift och utveckling av Innovativ Kultur 2015 Kulturförvaltningen Kulturstrategiska staben Tjänsteutlåtande Sida 1 (8) 2014-08-13 Handläggare Anne Lund Telefon: 08-508 31 926 Till Kulturnämnden 2014-08-26 Nr 19 Förnyad upphandling för drift och utveckling

Läs mer

Fakta om The Glass Factory i Boda. the glass factory. Fakta om emmaboda kommuns satsning på ett glasmuseum i boda

Fakta om The Glass Factory i Boda. the glass factory. Fakta om emmaboda kommuns satsning på ett glasmuseum i boda the glass factory Fakta om emmaboda kommuns satsning på ett glasmuseum i boda 1 Bakgrund Hösten 2008 köpte Emmaboda kommun Kosta Bodas historiska glas. Glassamlingen omfattar 30 000 unika konstglasobjekt

Läs mer

Strategi för kulturverksamheten i Blå Huset

Strategi för kulturverksamheten i Blå Huset Sida 1 (5) 2016-05-09 Handläggare Susanne Lundström 08-508 033 60 Till Spånga-Tensta stadsdelsnämnd Strategi för kulturverksamheten i Blå Huset Förvaltningens förslag till beslut Stadsdelsnämnden beslutar

Läs mer

FOTOGRAFiSKA. intervju med Fotografiskas grundare Per Broman och utställningsansvariga Min-Jung Jonsson

FOTOGRAFiSKA. intervju med Fotografiskas grundare Per Broman och utställningsansvariga Min-Jung Jonsson FOTOGRAFiSKA intervju med Fotografiskas grundare Per Broman och utställningsansvariga Min-Jung Jonsson Text: Erica Hjertqvist och Julia Hörnell Foto: Julia Hörnell Layout: Erica Hjertqvist och julia hörnell

Läs mer

The Pirate Bay-rättegången, dag 6 Fritt nedtecknat

The Pirate Bay-rättegången, dag 6 Fritt nedtecknat The Pirate Bay-rättegången, dag 6 Fritt nedtecknat PB Pirate Bay TBP The Pirate Bay M Vittne, Jurist vid IFPI, Magnus Mårtensson Å Åklagare, med inriktning på IT-relaterade brott, Håkan Roswall t0 + 00:15:35

Läs mer

Slutrapport. Arbetsgruppen för Högskolans e-publicering. Till Forum för bibliotekschefer, Sveriges universitets- och högskoleförbund (SUHF)

Slutrapport. Arbetsgruppen för Högskolans e-publicering. Till Forum för bibliotekschefer, Sveriges universitets- och högskoleförbund (SUHF) Slutrapport Till Forum för bibliotekschefer, Sveriges universitets- och högskoleförbund (SUHF) Arbetsgruppen för Högskolans e-publicering Deltagare: Hans Danelid, Högskolan Dalarna Jörgen Eriksson, Lunds

Läs mer

0HG HXURSHLVNW GLJLWDOW LQQHKnOO EHKnOOHUYLOHGQLQJHQ

0HG HXURSHLVNW GLJLWDOW LQQHKnOO EHKnOOHUYLOHGQLQJHQ 63((&+ (UNNL/LLNDQHQ Ledamot av Europeiska kommissionen med ansvar för näringspolitik och informationssamhället 0HG HXURSHLVNW GLJLWDOW LQQHKnOO EHKnOOHUYLOHGQLQJHQ Norden digitalt konferens +HOVLQJIRUVGHQRNWREHU

Läs mer

Svensk Biblioteksförenings studiepaket. Barn berättar. En studie av 10-åringars syn på läsning och bibliotek

Svensk Biblioteksförenings studiepaket. Barn berättar. En studie av 10-åringars syn på läsning och bibliotek Svensk Biblioteksförenings studiepaket Barn berättar En studie av 10-åringars syn på läsning och bibliotek Välkommen till studiepaketet Barn berättar! Svensk Biblioteksförening ska främja biblioteksutveckling.

Läs mer

Biblioteket - en plats för dig

Biblioteket - en plats för dig Biblioteket - en plats för dig Välkommen till Karlskoga bibliotek - en plats för dig I mer än 3 000 år har bibliotek fungerat som centrum för kunskap. På biblioteket finns tillgång till sakkunnig hjälp

Läs mer

VETENSKAPSRÅDETS UPPDRAG: SAMORDNA DET NATIONELLA ARBETET MED ATT INFÖRA ÖPPEN TILLGÅNG TILL FORSKNINGSDATA

VETENSKAPSRÅDETS UPPDRAG: SAMORDNA DET NATIONELLA ARBETET MED ATT INFÖRA ÖPPEN TILLGÅNG TILL FORSKNINGSDATA VETENSKAPSRÅDETS UPPDRAG: SAMORDNA DET NATIONELLA ARBETET MED ATT INFÖRA ÖPPEN TILLGÅNG TILL FORSKNINGSDATA Sofie Björling, chef för avdelningen för forskningsinfrastruktur NPR Open Access 1/6 2017 Bakgrund

Läs mer

Visa vad ni kan! Och var med i utställningen Trä äger!

Visa vad ni kan! Och var med i utställningen Trä äger! Visa vad ni kan! Och var med i utställningen Trä äger! Handbok för lärare och elever som vill lära mer om trä, trähus och hållbart byggande. - ett samarbete mellan Västarvet och Kultur i Väst Tycker du

Läs mer

Gävle Kulturhus

Gävle Kulturhus 2015-02-04 Gävle Kulturhus Syfte och mål Gävle Kulturhus ska vara en plats där samverkan är grunden. Gävle Kulturhus ska vara en plats för fler genom att bredda både deltagande och publik som ska spegla

Läs mer

Hej studerandemedlem i FUF

Hej studerandemedlem i FUF 1 Hej studerandemedlem i FUF Nu är det dags att söka till vårens arbetsgrupper - i världens bästa förening! Våren 2011 Filmgruppen FUF-bladet Biståndsdebatten Seminariegruppen Projektgruppen Vem kan söka

Läs mer

Protokoll. Ämne: Rådet för filmarvsfrågor - Rådsmöte 1/2017 Datum och tid: , Styrelserummet, Filmhuset.

Protokoll. Ämne: Rådet för filmarvsfrågor - Rådsmöte 1/2017 Datum och tid: , Styrelserummet, Filmhuset. Protokoll Ämne: Rådet för filmarvsfrågor - Rådsmöte 1/2017 Datum och tid: 2017-05-11, 9.30 11.30 Plats: Styrelserummet, Filmhuset Närvarande: Ordinarie: Stefan Baron (Film- & tv-producenterna) Maria Bolme

Läs mer

Surfplatta i förskolan

Surfplatta i förskolan Bakgrund I vår förskola så arbetar vi utifrån läroplanen som är vår lag. All personal som jobbar inom förskola i Sverige har skyldighet att följa dessa när man arbetar. Därför så utformar vi även vårt

Läs mer