The Rise of the Heir

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "The Rise of the Heir"

Transkript

1 DM1577 Mediegestaltning Projektarbete Handledare: Leif Dahlberg Jenny Sundén The Rise of the Heir Äventyrsspel med action Tove Attoff Thobias Bergström Arvid Gärdeborn Sara Cecilia Lempiäinen Julia Shchenina Philip Ulrich

2 The Rise Of The Heir Abstract Casual games, let alone multiplayer games, are missing on the market, and we bring forth an opportunity to enjoy gaming for the sole purpose of entertainment without taking away too much time from the consumer. The intention is to break away from games like Zelda 1 that take a long time for the player to finish, but keep the same level of stimulation and at the same time a way to work as a team solving each quest and reaching the final goal together. It leaves room for discussion and strategic planning woven into a fun and action-filled activity. 1 Nintendo (1998) Legend of Zelda 2

3 Innehållsförteckning Innehåll 3 1. Inledning 4 2. Arbetsprocess 4 3. High concept 5 4. Spelets syfte 5 5. Genre 5 6. Storyline 6 7. MDA-analys Gameplay och upplevelse Dynamik Mekanik 7 8. Karaktärer Primära karaktärer Lönnmörderskan Munken Pilbågsskytten Riddaren Sekundära karaktärer Kungen Kungens elake bror Diverse karaktärer Quests Två exempel på quests som man kan råka ut för i spelet Miljö och spelvärld Teknik och plattform Målgrupp Målgruppsanalys Marknadsanalys Unique selling points Avslutning 18 Källförteckning 19 3

4 1. Inledning Spel och lekar har i alla tider intresserat och underhållit människor. Detta för mänsklighetens förmåga att kunna låtsas och fantisera, och viljan att göra det. I dagens teknikutveckling kan detta område verkligen utvecklas och hitta nya sätt att roa människor. Att designa ett spel för att det ska bli omtyckt och framgångsrikt är knivigt. Det är mycket man måste känna till om människor och branschen för att lyckas. Att arbeta med det här projektet har fått oss att inse hur mycket jobb det faktiskt är och det här är ändå bara början. Vi valde äventyrsgenren som vi tycker är mest intressant och roligast. Här presenterar vi stolt: The Rise of the Heir 2. Arbetsprocess Till detta speldesignprojekt valde vi, efter diskussioner, att utveckla idén om ett äventyrsspel med action. Detta för att spelgenren är intressant och omväxlande, samt verkade passa den målgrupp vi ville utveckla ett spel för. Att se på ett spel som en upplevelse var något vi fann viktigt att ständigt väva in i arbetet, likt en film fast interaktivt. För att få inspiration och bakgrundsfakta till vår spelidé och design, söktes information genom läsning av kursboken, spelinriktad litteratur och virtuell bläddring genom befintliga och framgångsrika spel på marknaden. En marknadsanalys av spelmarknaden idag gjordes samt en målgruppsanalys med hjälp av internetbaserade samtal/intervjuer med ungdomar, i åldern 19 till 27 år. En liten grupp ungdomar tillfrågades, vilket kan verka som en för liten grund att dra slutsatser av, men de svar som mottagits har varit relativt lika och deltagarna har inte haft någon kontakt med varandra före eller efter intervjuerna. Frågorna var av varierande karaktär och inte strikta för att få ut så mycket feedback som möjligt om spelidén. Inga ledande frågor användes. Vi kom tidigt igång med projektet trots att vi i början inte var överens om hela idén. Men det löste sig snabbt och arbetet kunde börja på riktigt. En arbetsplan lades upp med delmål att uppnå. Deltagarna i gruppen fick olika ansvarsområden och ett datum när varje del skulle vara klar. Varje inlämningsdeadline har hållits av gruppen, men överlag var det lättare att hålla den upplagda projektarbetsplanen i början. Många heta diskussioner har uppkommit under arbetets gång då vi diskuterat olika delar av speldesignen. Det har varit mycket givande för alla i gruppen, och man har lärt sig mycket av det. 4

5 3. High concept Du och dina vänner ska tillsammans lösa cases och gåtor för att ena det förfallande riket. Ni ska hitta kungens förlorade son som kan efterträda honom på tronen. 4. Spelets syfte Syftet med spelet är att det ska vara underhållande spel. Det ska vara enkelt att utföra samtidigt som det innehåller utmaningar och ger stimulans i form av logiskt tänkande. Det är ett bekvämt spel, så kallat casual game, som spelas när man känner för det och spelaren binder sig inte till spelet och spelandet på samma sätt som vid de klassiska äventyrsspelen. Det är ett så kallat multiplayer game som är utformat för fyra spelare, och fyra karaktärer finns alltid med under spelets gång, vare sig de är drivna av fysiska spelare eller styrda av spelet. I spelet är syftet att rädda konungens försvunna son. 5. Genre Genren är äventyrsspel med inslag av action och inspirerat av Zelda 2, Monkey Island och Halo 3. Ett äventyrsspel är uppbyggt på utforskning, insamling av objekt samt gåt- och problemlösning. Det fokuserar inte så mycket på action. 4 Dessa egenskaper är grunden till vårt spel och så som Andrew Rollings och Ernest Adams beskriver i sin bok Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design (sida 445) så är karaktärernas roller i spel inom äventyrsgenren inte avgörande för vilka sorts uppdrag de ställs inför och måste fullfölja. Därför använder vi uppdrag i alla möjliga former i vårt spel, som vilka spelare som helst har möjlighet att klara av oavsett val av karaktär. Från början var spel inom äventyrsgenren inte grafikbaserade, men väldigt populära samt enkla och billiga att tillverka. 5 Dock har denna typ av spel inte uppmärksammats lika mycket på senare tid då marknaden istället valt att fokusera på action- och bilspel. 6 Vi vill därmed få tillbaka rampljuset på äventyrsspel och sprida spelet på dagens spelmarknad. 2 Nintendo (1998) Legend of Zelda 3 Bungie Studios (2001) Halo: Combat Evolved 4 Rollings, A. Adams, E. (2003) Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. sida Rollings, A. Adams, E. (2003) Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. sida Rollings, A. Adams, E. (2003) Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. sida 445 5

6 6. Storyline Ni ska hitta kungens bröstarvinge som kan ta över tronen och rädda riket samt folket från fattigdom och misär. Kungen ligger på sin dödsbädd och han ber dig och dina vänner att finna hans försvunna son som är den rätte arvtagaren till tronen. Ert första quest eller uppdrag kommer vara givet, en budbärare kommer till er, blodig, trasig, utmattad med andan i halsen och ber er att så fort som möjligt ta er till slottet. Kungen har sänt efter er för att han vill tala med er och be er om en tjänst. Det är bråttom för hans majestät ligger på sin dödsbädd. Hur ska ni ta er till kungen? Detta blir första uppdraget. Ni hittar kungen högst upp i slottets östra torn där han ligger askgrå på rygg i sin bädd med händerna knäppta över magen. Ni kliver in hos honom och han rosslar till. Sakta och med svag röst ber han er finna hans försvunna son, hans bröstarvinge, som är den rätte efterträdaren till tronen. Sonen måste hittas, annars kommer konungens elake bror att ta över tronen och driva riket i fördärvet. Ni lovar dyrt och heligt att finna hans son och det blir spelets stora uppdrag. Hitta den försvunna sonen, ta med honom tillbaka till slottet och rädda riket undan förfall och misär. Under er resa för att hitta sonen måste ni lösa flera quests. Det är betydande att uppfylla dessa quests för att uppnå spelets mål, vilket är att rädda kungens son och slutligen döda kungens onda bror. I början är det endast staden som är er spelplan men ju fler quests ni löser desto större del av kartan kommer att öppnas för er. Därmed är även upplägget av spelvärlden en viktig del av spelupplevelsen. För att lösa uppdragen är kombinationen av karaktärernas egenskaper och funktioner samt spelarnas input essentiella. Karaktärerna i sig bidrar till att förmedla känslor till spelarna. 7. MDA-analys 7.1 Gameplay och upplevelse Spelet är kategoriserat som ett multiplayer game, det vill säga ett sällskapsspel då spelarna samarbetar under hela spelets gång. Man hjälps åt för att lösa quests och det sätter igång spänning och det kreativa tankeflödet. Spelet innehåller humor och ska vara roligt att spela. Man ska kunna känna samhörighet och att man är smart. Man ska känna lycka när man klarat spelet. Det är ett casual game, man tävlar med varandra snarare än mot varandra. Miljön och spelet ska ge en mysig och nostalgisk känsla, eftersom det inspireras av Zelda 7 och Monkey Island 8. Kombinationer av karaktärer i ett så kallat team är en viktig del i spelet då man kan utföra olika uppdrag på olika vis och på så sätt ändra spelets gång. 7 Nintendo (1998) Legend of Zelda 8 LucasArts (2009) Tales of Monkey Island 6

7 7.2 Dynamik I början av spelet kan man välja mellan fyra olika fasta karaktärer som har varsin grundegenskap och ett vapen. Detta vapen går inte att byta under spelets gång, men man kan i början även välja till ett element som ger karaktären ytterligare en egenskap. Deltagarna kan ha olika krafter och dessa kan kombineras för att åstadkomma en starkare kraft. På detta sätt kan man göra många olika kombinationer av deltagarteam i spelet. Man kan byta karaktärer under spelets gång och för detta finns en speciell plats i varje nivå. Spelet satsar på återspelbarhet och ständiga uppdateringar. Spelet går att spela själv och då styrs de andra karaktärerna av spelet, men du blir chef över dem och talar om vad de ska göra i spelomgången. Ultimat är att alla fyra karaktärer styrs av deltagare. Om man är två spelare kan båda styra och bestämma över varsin spelstyrd karaktär. För att skapa en verklig känsla ska vi ha en AI-Director, som i spelet Left4Dead 9, vilket gör att gameplay blir varierande. Ett exempel är att dialoger inte ska upprepas så ofta och anpassas efter situationen. Man kan välja i vilken ordning man vill lösa quests i världen, men alla uppgifter i en värld måste lösas för att man ska kunna komma vidare till nästa. När man klarat alla quest i en nivå har det gått tillräckligt lång tid i spelet för att ett nytt quest ska uppkomma och i sin tur leda till en ny nivå. Som nybörjare kan man börja spela direkt, det krävs ingen förkunskap om spelets innehåll för att lösa de olika utmaningarna. Man kan även hoppa in när som helst i spelet och ta över en karaktär utan problem. 7.3 Mekanik I den stora spelvärlden ser man karaktärerna i tredje person, men varje gång man väljer ett quest går kameran in i ett annat perspektiv beroende på vilket quest det handlar om. Det är inte bara i questen som kameran ska panorera i alla riktningar utan detta ska även vara möjligt i den stora världen. Kameran följer en åt det håll man går, exempel på kameravinklar i ett quest är en fix scen och first-person-shooter. För att styra karaktären ska det finnas en knapp för att attackera, en knapp för att använda sin kraft och spaken på kontrollen ska användas för att röra sig i olika ledder samt att man eventuellt ska även kunna sikta, beroende på vilken karaktär man har valt att vara. I spelet kommer man att kunna använda sig av krafter på olika sätt, kyla, eld, vind, vatten. Man kan frysa en sjö, elda upp ett träd. Olika material i miljön påverkas olika av karaktärernas krafter, träden klarar inte av eld utan brinner upp om de utsätts för det med mera. Det kommer i spelet att finnas en typ av mätare som talar om för deltagarna hur 9 Valve Corporation (2008) Left 4 Dead 7

8 kraftigt de använder sin kraft, exempelvis för kombinationen ovan med vind och eld, blåser man för hårt släcks elden istället för att förstärka den. Spelet sparas automatiskt under spelomgången, och alla quests som man hittills klarat kommer att läggas i någon form av lista så att samma quest kan spelas om och om igen. 8. Karaktärer Karaktärer väljs i början av varje spelomgång. Under spelets gång ska man även kunna byta karaktär ifall man inte lyckats lösa questen med de från början valda karaktärerna. Ni som spelare kommer att få se en presentation av varje karaktär med respektive huvudegenskap, vapen, kläder och vilka element ni kan välja mellan till era blivande avatarer. Elementen är de klassiska, eld, vind, vatten och kyla, och dessa är slutna i varsin amulett som varje avatar bär om halsen, som då ger extra kraft i elementets tecken. Det mesta är redan givet av spelet, det ni som deltagare kan göra själva är att välja karaktärer och vilket element respektive karaktär ska ha, samt vilka quests ni vill genomföra och på samma gång i vilken ordning. Avatarernas dygnsrytmer är oberoende, de behöver alltså inte sova, äta eller träna. Karaktärerna kan hitta redskap under spelets gång och det är den enda typ av karaktärsutveckling som sker. För att man ska kunna hoppa in mitt i spelet har karaktärerna ingen personlig utveckling. Då har man som ny deltagare inte missat något attribut om karaktären. Våra karaktärer är funktionsdrivna och det som har betydelse för spelet är deras egenskaper och vapen. Karaktärerna är realistiska, relativt komiska och påminner något om seriefigurer eller karikatyrer. Vi har försökt hålla oss ifrån de allra vanligaste stereotyperna, men de är något genrebestämda och det lutar mer åt att de är gränsöverskridande. Bland annat finns det en kvinnlig riddare och en pippinätt man. Karaktärerna ska vara humoristiska i syfte av underhållning, de kan exempelvis utbrista i roliga och något uppseendeväckande kommentarer under spelets gång, beroende på situation. Det förekommer en del interaktion mellan karaktärerna och det är ibland vitalt för att lösa quests, det ingår då att karaktärerna ska tala med andra så kallade non-player karaktärer i spelvärlden. Vi vill hålla det tydligt vad karaktärerna är kapabla till rent funktionsmässigt. Man kan heller inte välja att vara en god eller ond karaktär, vilken sida man hamnar på beror på om man väljer att utföra goda handlingar eller inte. Med spelet avser vi inte att spelare ska få någon speciell relation eller band till karaktärerna. Det band man skulle kunna tänka sig att en spelare får till sin karaktär är empati, men samtidigt kan man inte riktigt känna igen sig i karaktärerna. Vapnen karaktärerna erhåller är klassiska och något gammaldags, exempelvis svärd och pilbåge. 8

9 8.1 Primära karaktärer Lönnmörderskan Lönnmörderskan är en kvinnlig distanskampskaraktär som är liten och djärv. Hon ska lura fiender genom att vara förförisk. På så sätt vet man inte heller om hon enbart flirtar med fienden för att sedan gå till attack eller om hon rent av finner fienden intressant. Hon är därför lömsk och opålitlig i vissa situationer och kan till viss del styras av spelet. Utseendemässigt har hon elektriskt gulgröna ögon, långt svart hår, blek hy. Hon är snabb och smidig, vilka är fördelaktiga egenskaper. Hon har en vass tunga och utbrister ibland i arga kommentarer, vilket ger henne lite extra personlighet. Som vapen har hon livsfarligt vassa kastknivar som hon inte drar sig för att använda och med hjälp av sina utmärkt snabba rörelser lätt prickar fiender både på långt och nära håll Munken Munken är en manlig närkampskaraktär. Han är vis men även sarkastisk, ironisk och han ska även kunna vara rolig. Han är kampsportsmästare och kan visa de andra i gänget hur de ska göra vissa rörelser. Utseendemässigt är munken något mullig. Han kan samtala med kyrkans män vilket är en fördelaktig egenskap. Vapnet är en krokig stav som är mycket mer användbar än vad den ser ut att vara. Den kan även användas till magi Pilbågsskytten Pilbågsskytten är en manlig distanskampskaraktär som är extremt snabb, har snabba reflexer samt är liten och smidig, vilket gör att han kan komma in i alla små utrymmen och vrår. Han är den karaktär som muntrar upp teamet och är för spelarna den som främst står för den komiska underhållningen. Som lagspelare är han uppmärksam och någorlunda lik ett litet barn på det sätt att får han syn på något som verkar intressant vandrar han gärna iväg efter det istället för att följa gruppen. Efter ett tag kommer gänget på att en kompis saknas och får leta efter honom. I och med hans nyfikenhet och förmåga att gärna fastna för saker upptäcker han lätt fienden, men i samma veva blir han ofta tillfångatagen, vilket innebär att de andra karaktärerna ofta får rädda honom. Vapnet är en lång träpilbåge och med hjälp av sin snabbhet är pilbågsskytten en mästare på att använda den Riddaren Riddaren är en kvinnlig närkampskaraktär som är starkast i hela teamet. Riddaren är en lugn och trygg gestalt och väljer sina ord. Hon är den typiska ledartypen, väldigt proper, tar tag i saker och ser till att de blir gjorda. Hon är inte den karaktär som släpper loss och 9

10 bjuder på sig själv utan håller sig inom sina egna ramar, är moralisk och pålitlig. Hon är godhjärtad och agerar lite som en vakt genom att hålla ordning på läget. Hon är fokuserad och har alltid målet i sikte. Utseendemässigt är hon lång, vältränad, har långt, brunt hår samt bruna ögon och ser i allmänhet ut som den klassiska riddaren. Vapnet är ett långt svärd. Denna hanterar hon med skicklighet. Riddarens rustning gör att karaktären inte har möjlighet att röra sig lika snabbt som de andra men samtidigt ger den ett bra skydd mot fiender, därför leder hon oftast karaktärerna när det är dags att gå till attack. 8.2 Sekundära karaktärer Kungen Kungen är en gammal gråhårig man som förekommer i början av spelet liggande på sin dödsbädd. Han var en rättvis monark för sitt rike. Man får inte se honom mer efter första scenen, han dör innan hans tjänare hinner hitta sonen Kungens elake bror Kungens elake bror är den svarta prinsen som gömmer landets arvinge Diverse karaktärer I världen finns det även andra varelser och människor. De kan delas upp i två kategorier, de som är till hjälp för våra hjältar och de som är deras motståndare. Bönder och stadsinvånare behöver ofta hjälp i olika quests. De är väldigt naiva men snälla. 9. Quests Uppdrag innefattar bland annat pussel, gåtor och praktiska problem. Uppdragen är av varierande art och innehåller egenskaper som logik, strategi, praktiska tillämpningar, samarbete och problemlösning. Detta för att man inte ska behöva vara väl insatt i spelet för att kunna spela. Det är möjligt att utföra flera quests på olika områden i världen men begränsat till ett quest i taget. Ett quest kan kräva att gruppen av fyra delas upp och skickas till olika delar av spelvärlden. Problemen är praktiska, där karaktärerna måste styras och utföra något i spelet. Tänk en labyrint där karaktärerna måste vara i olika ändar av labyrinter och lösa uppgifter. Detta kräver fortfarande logiskt tänkande från varje spelare. För att underlätta tankeflödet inför varje quest får spelarna en kort beskrivning av varje uppgift och den ska endast verka som någon form av ledning, inte ge själva lösningen. 10

11 Svårighetsgrader per quest existerar inte, men det ska inte vara omöjliga problem. Questen är olika svåra men man väljer inte själv en svårighetsgrad för dem. Man börjar i en nivå med ett visst antal quests, dessa kan lösas på olika sätt beroende på kombination av karaktärer. Alla quests i en nivå måste lösas innan ytterligare en bit av världen öppnas för spelarna, med flera quests, som i Grand Theft Auto 10. Beroende på vilka karaktärer man väljer att, tillsammans med sina vänner eller själv, spela kan spelet spelas på olika sätt. Olika kombinationer av karaktärer, vapen och krafter gör att spelomgångarna blir olika varje gång, och kombinerar man sin kraft och sitt vapen tillsammans med en kamrats ger det spännande effekter och ett annat spelsätt. Exempel på detta är ifall en spelare är riddare och har vind som element och någon annan är munk och har eld som element så kan man få elden att nå längre när dessa två element kombineras. Detta för att spelet bygger på samarbete mellan deltagarna. Det ska bli något mer uppenbart hur man tar sig vidare i spelet om man hjälps åt. Under den största delen av spelet kommer man se sina karaktärer ur tredje persons synvinkel. När man däremot håller på att lösa ett quest kommer perspektivet att ändras. Hur det ändras beror på vilket quest det är, det kan bli i första personperspektiv, översiktsperspektiv med mera. Under spelets gång kan man även byta karaktärer ifall man vill det eller om man inte lyckas komma vidare i spelet med de från början valda karaktärerna. I spelmiljön finns ett område som kallas träningsläger dit man kan gå med sin avatar för att byta figur eller spara spelet. Men spelet kommer även att sparas automatiskt under omgången, så det är inte nödvändigt att hitta ett träningsläger varje gång man vill spara sitt spel. Game Over sker om alla fyra karaktärer dör, man behöver nämligen inte vara fyra för att klara ett quest helt, det blir däremot svårare ju färre man är. Ibland måste man offra en karaktär åt fienden som gisslan för att klara ett quest. Men sedan ser man till att rädda karaktären innan uppdraget är slutfört. Vid Game Over hamnar man på den plats man var i precis innan man tog på sig questet. 9.1 Två exempel på quests som man kan råka ut för i spelet Deltagarna ska tillsammans flytta en stor sten för att människor i spelvärlden ska kunna komma fram genom ett bergspass, och någon av deltagarna måste hålla utkik så att teamet inte blir överraskade av något obehagligt under arbetet. 10 Rockstar Games (1997) Grand Theft Auto 11

12 Kvällen nalkas i spelvärlden och deltagarna har ännu inte hunnit fram till nästa större quest. Nu behöver de bygga ett vindskydd för natten så att de kan slumra till ute i det fria. Material till det måste de hitta själva i närheten av där de är och använda sin uppfinningsrikedom för att bygga det hållbart. 10. Miljö och spelvärld Spelvärlden är uppdelad i fyra olika nivåer. I varje nivå kommer det att finnas en mängd olika quests som man måste klara för att komma vidare till nästa nivå. Den första nivån, där spelet startar, är en relativt stor stad där spelarna kan röra sig fritt innanför stadsmurarna. I staden finns det medeltida hus, kyrkor, torg och fontäner. Det ska vara en vacker miljö och så mycket som möjligt ska gå att röra på. Normal fysik gäller, det vill säga att hus och miljö ska vara i proportionellt korrekt storlek i jämförelse med allt annat. Man ska kunna använda sig utav det mesta som finns i närheten så som tunnor, stegar, lådor med mera för att lösa quests. Staden ska vara mysig och man ska känna sig glad när man går omkring i den. Kyrkorna är pampiga och det finns vackra parker och torg som gör att det blir roligt att bara gå runt i staden och upptäcka. Man ska kunna gå in i så många hus som möjligt för att det ska bli en så bra gameplay som möjligt. Det ska heller inte finnas några osynliga väggar som man inte kan passera utan staden ska tydligt vara avgränsad med en stadsmur. När man klarat av alla quests i staden öppnas stadsmuren och man har tillgång till nästa nivå, nivå 2. Denna nivå ska vara väldigt pittoresk och mycket mysigare än staden. Här är det mycket landsbygd med gårdar och byar samt åkermark, sjöar, floder, storskogar, vattenfall. Tanken med denna nivå är att det ska kännas som att den är väldigt stor även om man vill slippa enormt långa och händelselösa promenader med sin avatar. Detta har vi löst genom att koncentrera oss på bestämda platser i nivån och utvecklar dessa och sedan struntar i vad som på riktigt finns emellan platserna. När man först kommer till nivå 2 hamnar man i en mindre by med lite åkermark runt omkring där ett antal quests finns att lösa. Man behöver dock inte klara av alla quests i denna by för att röra sig till andra delar i nivån. Låt oss säga att denna by har fyra vägar som leder bort från den, nord, syd, öst, väst. Om man då rör sig norrut från byn kommer en text komma upp där det står Ni går nu mot Storsjön. Om man då fortsätter att gå åt samma håll kommer skärmen släckas ner och tändas igen, då har man kommit fram till Storsjön där det också finns quests att lösa. Även från Storsjön ska det gå att ta olika vägar för att ta sig till andra ställen. Till exempel om man går norrut kommer man till en lite större by, västerut kommer man till storskogen och söderut kommer man tillbaka till byn man startade ifrån, där man sedan kan välja att gå åt ett annat håll om man vill det. På detta sätt får man en känsla av att karaktärerna rör sig långt utan att det måste ta så väldigt lång tid. Man får även en lite mer realistisk känsla än att man bara tar fram en karta och klickar på den by eller den skog man vill gå till. Det blir realistiskt men aldrig långtråkigt. Det ska likna 12

13 Assassins Creed 11 med hur man kommer till olika platser i spelet. Man ska få känslan av att det är långa sträckor men det ska gå fort att transportera sig. Dessa områden i nivå 2 är stora nog för att det ska vara intressant att gå omkring i dem, men de är inte så stora att man kan gå vilse i en urskog eller på ett tomt fält. Till exempel består första byn man kommer till i nivå 2 av ett antal småstugor och gator. Här lever bönder med familjer som har byggt sin egen lilla stuga med halmtak. Utanför byn ska det finnas mindre åkermarker med bäckar och boskap som man kan röra sig fritt bland. Vid Storsjön ska det finnas klippor, stränder, grönska och mindre skogsområden samt ett och annat hus med bryggor. Naturen ska genomgående vara rofylld och harmonisk förutom då någonting i storyn gör att det blir en mer makaber och sorgsen tillvaro. Eftersom vi vill locka gamla Zeldafans att spela spelet vill vi skapa en gameplay som liknar Zeldas 12. Därför vill vi efterlikna en spelvärld som går att jämföra med Zelda 13. Vår värld ska inte vara lika magisk som Zeldas 14 men det ska vara samma tid och liknande mystik, man slåss med svärd och pilbåge och arkitekturen är liknande även om vi har lite mer utvecklad arkitektur. När nivå 2 är avklarad kommer man till nivå 3 som fungerar på samma sätt med olika områden och transport mellan dessa. Naturen och miljön i denna nivå ska dock vara imponerande bergskedjor och bergspass. Ett område i nivå tre skulle kunna vara en stor grotta, en bergstopp eller en ravin. Det ska även finnas människor som bor i bergen och som lever lite som herdar med bergsgetter. Denna nivå ska vara betydligt mer ödslig och kuslig än nivå 2. Det ska vara mörkare och skoningslösare natur. Människorna som bor i bergen ska bo i små stugor och hyddor och klä sig i pälsar. Även i denna nivå måste man klara av alla quests för att ta sig vidare till den sista nivån. När man kommer till nivå 4 kommer man återigen till en landsbygd med hedar, åkermark, byar och städer. Även här transporteras man mellan de olika områdena på samma sätt som tidigare. Denna nivå är väldigt lik nivå 2 med den skillnaden att det i denna nivå är lite mer bebyggelser och större byar. Denna nivå ska vara muntrare än bergen men man är ändå närmare sitt mål vilket innebär att spänningsnivån ökar. Det ska finnas fler fiender och stämningen ska vara lite mer hotfull än i nivå 2. Det ska aldrig vara några orealistiska hinder som man inte kan passera i världen såsom en så tät skog att man inte kan passera genom den eller ett stenröse som inte går att gå över. Det är dock viktigt att det finns gränser så att spelvärlden blir rimligt stor. Dessa gränser ska vara en havsstrand eller en hög bergsvägg som man till och med i verkligheten inte skulle få för sig att klättra upp för. Men i och med vårt system med hur man transporterar sig mellan olika platser i en nivå kommer färre gränser att behövas eftersom man bara kommer till en ny plats om man går för långt åt något håll. 11 Ubisoft (2007) Assassins Creed 12 Nintendo (1998) Legend of Zelda 13 Nintendo (1998) Legend of Zelda 14 Nintendo (1998) Legend of Zelda 13

14 11. Teknik och plattform Vårt plattformsval är Xbox 360 och PlayStation3. Spelet blandar så kallad splitscreen med helskärm under spelets gång beroende på quest. Upplösningen på exempelvis Nintendo Wii är inte tillräcklig för att det ska vara genomförbart. Det är nödvändigt att plattformen kan köra splitscreen då det är ett multiplayer spel som kräver en tydlig överblick av spelvärlden och omgivningen. 12. Målgrupp Den tänkta målgruppen är kvinnor och män mellan 20 och 30 år. Det är den generation som växt upp med olika konsoler av Nintendo 15 och Sega 16, där bland annat Zelda 17 var en storslagen hit på 80- och 90-talen. Andra influenser är spelet Monkey Island 18. Vi har nischat spelet till denna målgrupp som har växt upp med äventyrsspel av denna sort. Casual gamers som det kallas är vår primära målgrupp. Personer som inte har tid att vara hardcore gamers och bara vill ha något avslappnande att spela. 13. Målgruppsanalys En målgruppsanalys utfördes på en grupp bestående av 9 personer, huvudsakligen killar, i åldern år. Responsen för idén har till stor del varit positiv. De har tyckt att det allt som allt låter roligt och har uppskattat att de flesta spelen på marknaden har liknande idéer inom äventyrsgenren. Några sätt att utmärka spelet från resten av marknaden kan då vara att väva in intressanta plot-twistar, men att först ha intuitiva kontroller och åtminstone en hyfsat trovärdig dialog och ett övertygande upplägg på handlingen. Det finns inte så många spel där man sitter hemma i soffan och spelar och även detta utmärker spelet. Det som saknas i existerande spel är smarta, kluriga utmaningar. Spelet har tyckts vara relativt vuxet, så målgruppen i fråga är passande åldersmässigt. Generationen som har vuxit upp med Nintendo är passande då spelet har vissa likheter med bland annat Mario Kart 19 när det kommer till multiplayer. Vi bör inspireras av hur de första Mariospelen drar igång och väva in en story i spelets gång, maximalt en ruta text med bakgrund, och då ingår kanske en sida i instruktionerna. 15 Nintendo Company, Limited (1889) 16 Sega Corporation (1940) 17 Nintendo (1998) Legend of Zelda 18 LucasArts (2009) Tales of Monkey Island 19 Nintendo (2008) Mario Kart Wii 14

15 Det har påpekats att vi bör ha rätt känsla för detaljer för att få idéerna i spelet att fungera, exempelvis olika funktioner av samma typ som i World of Goo 20. Elementen kan tyckas ge en barnslig stämpel på spelet men behöver inte vara det. Det beror på hur grafiken är designad och hur röstskådespelarna är. Det finns enligt målgruppsanalysen en klar brist på multiplayer games på marknaden. Men till konsoler finns det ett större utbud än vad som finns till PC, undantaget onlinespel. På så sätt är det till spelets fördel att man kan ha fyra spelare. Men troligen kommer vissa att spela ensamma, och då måste det lösas genom att antingen göra spelets svårighetsgrad beroende av antalet spelare eller ha AI 21 till spelarens friendly non-player karaktärer. Att generera delar av questen och kartan med slump anses vara en bra idé och gör spelet mer spännande. Hanteringen av hur man som spelare ska attackera fienden kan lösas på två sätt. Det första är att man klickar på den fiende man ska attackera och sedan sköter spelet resten fram tills det att fienden är död. Det andra alternativet är som i Zelda 22 där man klickar för varje slag som ens karaktär ska hugga med vapnet. Plattformen Xbox 360 och PlayStation3 är passande då spel på dessa konsoler säljer bra, och marknaden bör vara tillräckligt stor för att få snabb feedback och spridning av den färdiga produkten. Då finns det även en chans att spelet utökar till PC, men nackdelen med PC-spel är givetvis just att det finns en större risk för piratkopiering. Det finns även kritik mot att inte släppa spelet till Nintendo Wii då Wii-spelare till största delen är casual gamers, och Xbox samt PlayStation3 snarare har en större skara hardcore gamers. Deltagarna i undersökningen tyckte att belöningar i någon form måste ges till spelarna när de exempelvis har lurat en fiende. I vilken form belöningen skulle ges var ingen säker på men exempel var nya vapen längre in i spelet eller att pilbågen kunde bli tjockare, göra mer skada eller skjuta brinnande pilar. 14. Marknadsanalys De senaste åren har marknaden för de så kallade casual games ökat explosionsartat. Spel som Guitar Hero 23 och Singstar 24 har attraherat människor som tidigare aldrig har spelat spel i större utsträckning. Nya lösningar, som plastgitarrer och plattformar, har accelererat tillväxten. Nintendo Wii har fångat den yngre publiken med sina, ofta barnsliga, spel. Apple har klivit in på marknaden med deras ipod/iphone-plattform som, liksom Wii, 20 Independent (2008) World of Goo 21 Artificial Intelligens 22 Nintendo (1998) Legend of Zelda 23 RedOctane (2005) Guitar Hero 24 Sony Computer Entertainment (2004) Singstar 15

16 implementerar nya interaktionstekniker för att locka icke-gamers. Enligt undersökningar är 74 % av de som köper casual games kvinnor. Marknadens behov har blivit identifierade och börjar bli tillgodosedda men frågan uppstår om det inte finns nya marknader att exploatera? Istället för att försöka hitta en helt ny marknad har vi valt att rikta in oss på en nisch inom casual-game genren där enkelheten och snabbheten finns kvar men utmaningarna är mer lika de som finns i rena äventyrsspel. Det finns liknande spel ute på marknaden som har fyra spelare co-operation till exempel Mario Party-spelen 25, men de riktar sig till en yngre publik. Andra casual games är väldigt olika den traditionella uppfattningen om vad TV-spel är, exempelvis Rock Band 26 som tillförlitar sig på plastinstrument och enkelt gameplay à la Tetris 27. Vi tycker det saknas spel som är riktade till spelare som varken är hardcore gamers eller icke-spelare. Alltså de som spelar casual games men gärna skulle vilja ha lite mer utmaning, ett spel för vuxna som inte innehåller grovt våld utan istället problem och gåtor som kräver samarbete för att lösas. Trots att casual game-marknaden kan verka ny har spel, som det tidigare nämnda Tetris 28 och Frogger 29 varit extremt framgångsrika genom att tilltala den större massan. Man kan tänka sig att spelare som vuxit upp med dessa spel vill ta ett kliv in i mer hardcore-spel men behöver ett mellansteg, någonting däremellan. 15. Unique selling points Marknaden är överbelamrad av olika sorters spel till konsoler som Xbox 360, PlayStation3 och Nintendo Wii men även till PC- och Macdatorer. Det finns en uppsjö av olika genrer. Allt ifrån arkadspel till first-person-shooter-spel med mera. Och alla dessa olika genrer finns i många olika tappningar. Hur ska man komma in som ny aktör på en redan långt utvecklad marknad? Hur ska man lyckas ta andelar i en marknad som i stort sett drivs av få gigantiska företag och investerare? 25 Nintendo (1999) Mario Party 26 EA Distribution (2008) Rock Band 27 Various (1984) Tetris 28 Various (1984) Tetris 29 Sega/Gremlin (1981) Frogger 16

17 Här gäller det att antingen gå på en redan utprovad idé som man vet kommer att välkomnas av marknaden och endast variera miljöer och story. Eller så gäller det att sticka ut och hitta på något helt nytt som ingen av aktörerna på marknaden någonsin har vågat drömma om. Men då gäller det också att lyckas övertala kunderna att spelidén är fantastisk och erfarenheter säger att det är väldigt svårt. Det unika med spelet The Rise Of The Heir är att man spelar tillsammans som i ett sällskapsspel. Genom att prata, diskutera och klura tillsammans löser man de olika uppdragen spelet ger. Skillnaden mellan vårt spel och andra multiplayer games är att spelupplägget ska vara sådant att man bör prata med varandra och bolla idéer för att klara uppdragen. Man ska alltså vara social med varandra och utveckla sin relation till medspelarna samtidigt som man spelar. Då andra multiplayer games oftast blir och räknas som osociala ska The Rise Of The Hier vara ett spel som gör att man känner varandra ännu bättre då man lägger ifrån sig spelkontrollerna. The Rise Of The Hier hör också till kategorin casual games som nämnts tidigare. Det innebär att tröskelnivån för att börja spela inte alls är hög utan att man ska kunna komma in i spelet utan några som helst förkunskaper. Då många liknande äventyrsspel kräver mycket av spelaren, ska vårt spel vara lätt och smidigt att börja spela. Detta betyder dock att immersionen 30 av spelet inte blir så djup. Med andra ord, spelaren sugs inte in 100% i spelet och dess värld. Det är heller inte vårt syfte, för sådana äventyrsspel finns redan och är välrepresenterade på marknaden. Uppdragen i spelet ska inte vara för långa, just därför att spelaren inte ska känna att han eller hon behöver sitta i flera timmar för att komma någon vart i spelet. Detta tillsammans med att det ska vara lätt och smidigt att spara spelet förstärker känslan av att det är ett casual game. Genom detta spel kommer vi att fylla ut en brist på marknaden som inte ännu har blivit täckt. Studerar man gjorda marknadsundersökningar så är det just ett sådant här spel som kunderna och marknaden efterfrågar just nu! 30 Rollings, A. Adams, E. (2003) Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. sida 58 17

18 16. Avslutning Spelet The Rise of the Hier har stora möjligheter att erövra enorma delar av den marknad som existerar för konsolspel. Det finns inte många konsolspel som fungerar som sällskapsspel, där man som spelare samtalar med varandra för att kunna lösa de uppgifter man ställs inför, och detta ses som en stor fördel med spelet. Multiplayer-funktion på detta sätt är unikt. Spelkonceptet har fått mycket positiv respons från den valda och synnerligen passande målgruppen. Mycket satsas på återspelbarhet och uppdatering, vilket gör att spelets innehåll i form av quests och cases inte blir statiskt och då ointressant efter ett tag. The Rise of the Hier är framtiden för spelmarknaden med sitt nya sätt att se konsolspel som sällskapsspel, där upplevelsen och den sociala gemenskapen ligger i fokus. Det är ett spel värt att satsa på! 18

19 Källförteckning Böcker Rollings, A. Adams, E. (2003) Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design Tolkien, J. R. R. (1954) Lord of the Rings. The Fellowship of the Ring Tolkien, J. R. R. (1954) Lord of the Rings. The Two Towers Tolkien, J. R. R. (1955) Lord of the Rings. The Return of the King Filmer Cameron, J. (2009) Avatar. Jackson, P. (2002) Lord of the Rings. The Fellowship of the Ring Jackson, P. (2003) Lord of the Rings. The Two Towers Jackson, P. (2004) Lord of the Rings. The Return of the King Företag Nintendo Company, Limited (1889) Sega Corporation (1940) Spel Bungie Studios (2001) Halo: Combat Evolved EA Distribution (2008) Rock Band Independent (2008) World of Goo LucasArts (2009) Tales of Monkey Island Nintendo (1998) Legend of Zelda Nintendo (1998) Legend of Zelda: Ocarina of time Nintendo (2008) Mario Kart Wii Nintendo (1999) Mario Party RedOctane (2005) Guitar Hero Rockstar Games (1997) Grand Theft Auto Sega/Gremlin (1981) Frogger Sony Computer Entertainment (2004) Singstar Ubisoft (2007) Assassins Creed Valve Corporation (2008) Left 4 Dead Various (1984) Tetris 19

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut ovellens uppbyggnad I Svenska Direkt 7 fick du lära dig hur en berättelse är uppbyggd med handling, karaktärer och miljöer: Något händer, ett problem uppstår som måste lösas och på vägen mot lösningen

Läs mer

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och Ön Teodor Kapitel 1 Jag sitter på planet och är väldigt trött. Sen 10 minuter senare så hör jag att planet skakar lite. Det luktar bränt och alla på planet är oroliga. Därefter tittar jag ut och jag tror

Läs mer

Våra äventyr i Höga Landet

Våra äventyr i Höga Landet 2018-11-21 Våra äventyr i Höga Landet Nu när barnen blivit Mirandas hjälpredor i Sagovärlden, så väntar de på nästa uppdrag från Miranda. Det dröjer lite, Miranda reser ju runt till alla möjliga ställen

Läs mer

Våra äventyr i Höga Landet

Våra äventyr i Höga Landet 2019-05-10 Våra äventyr i Höga Landet Den spännande upplösningen i Höga Landet Nu kan vi pussla ihop kartan äntligen. Men hur ska vi använda den? Vi bestämmer oss för att skicka kartan till Miranda och

Läs mer

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Beth Bracken och Kay Fraser

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Beth Bracken och Kay Fraser Lärarmaterial SIDAN 1 Författare: Beth Bracken och Kay Fraser Vad handlar boken om? Boken är det spännande slutet på serien Svarta skogens hemlighet. Soli och Lucy är i feernas rike. Soli ska försöka hämta

Läs mer

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion Spelutveckling - Gameplay Design och produktion Vad är ett spel? Finns olika åsikter Några exempel som räcker på egen hand Coola features Akta er för feature creep För mycket features kan dränka gameplay

Läs mer

Sagor. Årskurs 2 Vårterminen D-skolan Oxelösund

Sagor. Årskurs 2 Vårterminen D-skolan Oxelösund Sagor Årskurs 2 Vårterminen 2018 D-skolan Oxelösund Tre kaniner Det var en gång tre kaniner som heter Emeli, Albin och Rune. Dom var i skogen och lekte. Räven letar efter mat. Då såg han kaninerna. Då

Läs mer

Handledning för pedagoger

Handledning för pedagoger AV-nummer: 100723tv 1 8 Handledning för pedagoger Åtta program om språket á 10 minuter för skolår 0-3 Selma, 8 år, får en konstig semla av sin pappa. Semlan ger henne en magisk kraft som gör att hon kan

Läs mer

Kapitel 1: Turistfällan

Kapitel 1: Turistfällan Läsnyckel Wonder Woman Drakens svärd Text: Laurie Sutton Bilder: Dan Schoening Översättning: Marie Helleday Ekwurtzel I det här lättlästa äventyret, för 9 12-åringar, står Wonder Woman inför en stor utmaning.

Läs mer

Sagan om Kalle Kanin en Metafor för entreprenörer

Sagan om Kalle Kanin en Metafor för entreprenörer 2009-04-16 Sid: 1 (7) Sagan om Kalle Kanin en Metafor för entreprenörer Det var en gång en kanin som hette Kalle. Han bodde på en grön äng vid en skog, tillsammans med en massa andra kaniner. Kalle hade

Läs mer

Fotbollslekar. Ett kompendium av bra övningar för att leka och lära sig fotboll

Fotbollslekar. Ett kompendium av bra övningar för att leka och lära sig fotboll Fotbollslekar Ett kompendium av bra övningar för att leka och lära sig fotboll Barn har ett naturligt behov av lek och rörelse i unga år men även en begränsad förmåga till att inse vikten av och konsekvenserna

Läs mer

BÖN- OCH LOVSÅNGSGUDSTJÄNST INTERNATIONELLA BÖNEDAGEN FÖR VÄRLDENS BARN

BÖN- OCH LOVSÅNGSGUDSTJÄNST INTERNATIONELLA BÖNEDAGEN FÖR VÄRLDENS BARN BÖN- OCH LOVSÅNGSGUDSTJÄNST INTERNATIONELLA BÖNEDAGEN FÖR VÄRLDENS BARN Samtliga sångförslag är hämtade från lovsångsboken LOVSJUNG TILLSAMMANS 150 sånger för alla generationer. http://www.davidmedia.se/produkter/davnot17-lovsjung-tillsammans_19095

Läs mer

ÖN Av ANTON AXELSSON

ÖN Av ANTON AXELSSON ÖN Av ANTON AXELSSON Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar lite och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker att

Läs mer

Kapitel 1 Personen Hej jag heter Lars jag är 9 år och jag går på Söderskolan. Jag tycker om min morfar. Jag har 4 syskon 2 bröder och 2 systrar. Mina

Kapitel 1 Personen Hej jag heter Lars jag är 9 år och jag går på Söderskolan. Jag tycker om min morfar. Jag har 4 syskon 2 bröder och 2 systrar. Mina Kapitel 1 Personen Hej jag heter Lars jag är 9 år och jag går på Söderskolan. Jag tycker om min morfar. Jag har 4 syskon 2 bröder och 2 systrar. Mina bröder är 8 år gamla och mina systrar är 3 och 5år.

Läs mer

Utforskarna. ålder 4-5 år

Utforskarna. ålder 4-5 år Utforskarna ålder 4-5 år I våra mål satte vi upp att vi ville ha mer drama, konstruktion och berättelse. Detta gjorde att vi delade upp utforskarna i tre grupper med dessa områden som fokus. Barnen fick

Läs mer

Våra gemensamt skrivna sagor

Våra gemensamt skrivna sagor Våra gemensamt skrivna sagor inspirerade av naturfoton fröken tagit i augusti på uppstartsdagarnas it-utvecklingspass och vårt arbete kring boken Se upp för krokodilen, mossor och lavar, troll, drakar

Läs mer

Medioteket Utbildningsförvaltningen stockholm.se/medioteket

Medioteket Utbildningsförvaltningen stockholm.se/medioteket Filmen börjar med en skapelseberättelse: Vid världens begynnelse fanns det inget ljus. En man lyckades fånga solen så ljus kom till världen. Solens vaktare råder över dagen, årstiderna och det som växer.

Läs mer

SAPU Stockholms Akademi för Psykoterapiutbildning

SAPU Stockholms Akademi för Psykoterapiutbildning KÄNSLOFOKUSERAD PSYKOTERAPI SAPU Claesson McCullough 2010 Information för dig som söker psykoterapi Det finns många olika former av psykoterapi. Den form jag arbetar med kallas känslofokuserad terapi och

Läs mer

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert Ökpojken Mitt i natten så vaknar Hubert han är kall och fryser. Han märker att ingen av familjen är där. Han blir rädd och går upp och kollar ifall någon av dom är utanför. Men ingen är där. - Hallå är

Läs mer

Stugan vid sjön ORDLISTA LÄSFÖRSTÅELSE ANNA HANSSON ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN

Stugan vid sjön ORDLISTA LÄSFÖRSTÅELSE ANNA HANSSON ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN ANNA HANSSON ORDLISTA kängor (sida 5, rad 1) tjocka, stora skor skilt sig (sida 5, rad 7) separerat, inte längre gift myren (sida 7, rad 2) blöt mark där man kan sjunka ner tall

Läs mer

Läsnyckel Amulett Bok fyra: Det sista rådet av Kazu Kibuishi översatt av Marie Helleday Ekwurzel

Läsnyckel Amulett Bok fyra: Det sista rådet av Kazu Kibuishi översatt av Marie Helleday Ekwurzel Läsnyckel Amulett Bok fyra: Det sista rådet av Kazu Kibuishi översatt av Marie Helleday Ekwurzel Hegas arbetsmaterial heter nu Läsnycklar med lite mer fokus på samtal och bearbetning. Vi vill att böckerna

Läs mer

Gameplay. Föreläsning 6. Logiska, inferens och latterala. Olika typer av utmaningar

Gameplay. Föreläsning 6. Logiska, inferens och latterala. Olika typer av utmaningar Föreläsning 6 Schema, nästa föreläsning handlar om genre sedan AI+grafik och sist etik Gameplay Olika typer av Spelbalans Sätt att skapa balans Verktyg för balans Gameplay Svårt att sätta fingret på det

Läs mer

Spel som interaktiva berättelser

Spel som interaktiva berättelser Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel

Läs mer

Draken med tatueringen

Draken med tatueringen MICHAEL DAHL Sidan 1 Draken med tatueringen Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Andy har börjat på en ny skola. Han är ensam och de andra kallar honom för knäppa Andy. Andy har ett födelsemärke i form

Läs mer

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på att: Författare: Beth Bracken och Kay Fraser

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på att: Författare: Beth Bracken och Kay Fraser Lärarmaterial SIDAN 1 Författare: Beth Bracken och Kay Fraser Vad handlar boken om? Boken är tredje delen av den spännande berättelsen om Svarta skogen. Lucy sitter fortfarande fängslad och har fått ett

Läs mer

Retorik - våra reflektioner. kring. Rätt sagt på rätt sätt, Berättarens handbok samt www.retorik.com

Retorik - våra reflektioner. kring. Rätt sagt på rätt sätt, Berättarens handbok samt www.retorik.com Berättare blir man genom att göra två saker så ofta som möjligt: 1. Lyssna. 2. Berätta. I den ordningen. Och omvänt. Om och om igen. Retorik - våra reflektioner kring Rätt sagt på rätt sätt, Berättarens

Läs mer

Designkoncept Grupp 8 2015-03- Mattias Freij

Designkoncept Grupp 8 2015-03- Mattias Freij Designkoncept Grupp 8 2015-03- Mattias Freij Designkoncept 1 Fogwars I Fogwars är meningen att en spelare sökaren skall hitta sin motspelare dimman ute i stadsmiljön. Spelaren dimman ger spelaren sökaren

Läs mer

Max, var är du? LÄSFÖRSTÅELSE MARIA FRENSBORG ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

Max, var är du? LÄSFÖRSTÅELSE MARIA FRENSBORG ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN MARIA FRENSBORG LÄSFÖRSTÅELSE kapitel 1 scouterna(sid 3, rad 8), grupp för ungdomar som tycker om naturen försvunnen (sid 3, rad10), borta parkeringen (sid 4, rad 1), där man

Läs mer

Speltoppen 2007. Multiformat

Speltoppen 2007. Multiformat Multiformat 1. World of Warcraft: The Burning Crusade PC Online 12+ Vivendi Games Blizzard 2. World of Warcraft PC Online 12+ Vivendi Games Blizzard 3. Singstar Svenska hits Schlager PS2 Musik 3+ Nordisk

Läs mer

Detaljer att leta efter! D 3. Du får fram bokstäverna till den gömda DEN GÖMDA MENINGEN. För att lycka med detta behöver du...

Detaljer att leta efter! D 3. Du får fram bokstäverna till den gömda DEN GÖMDA MENINGEN. För att lycka med detta behöver du... STORA DEN HÄR BOKEN TILLHÖR : På nästa sida börjar dina 4 kartritaruppdrag. KARTAN Över... Kartan över Henån är svår att förstå! Den behöver ritas klart och fyllas i med färg. Du har 2 huvuduppdrag! 1.

Läs mer

Hundskola.NU! 2.0 Mellanstadiet. En del av Hundskola.NU! 2.0 av Ingela Melinder. Belöningar FÖR HUNDAR

Hundskola.NU! 2.0 Mellanstadiet. En del av Hundskola.NU! 2.0 av Ingela Melinder. Belöningar FÖR HUNDAR BELÖNINGSKUNSKAP En del av Hundskola.NU! 2.0 av Ingela Melinder Belöningar FÖR HUNDAR Vad är en belöning? För att ännu bättre förstå hur hundar tänker, ska vi gå igenom vad som kan vara belöningar för

Läs mer

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET FEMSTEGSMODELLEN Att arbeta med tillgänglighet och inkludering är inte svårt. Genom att använda femstegsmodellen kan vi hitta

Läs mer

Ett batteri av frågor finns längst bak i denna handledning. Boken finns på tex Storytel

Ett batteri av frågor finns längst bak i denna handledning. Boken finns på tex Storytel Handledning till Klaras hemlighet Eleverna använder en loggbok för tankar och reflektioner under hela läsningen. Loggbokens framsida finns som kopieringsunderlag. Först när boken är slut ritar eleverna

Läs mer

Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5

Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5 Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5 Kapitel 2 - Brevet 6-7 Kapitel 3 - Nycklarna 8-9 Kapitel 4 - En annan värld 10-11 Albin Kapitel 5 - En annorlunda vän 12-13 Kapitel 6 - Mitt uppdrag 14-15 Kapitel 7 -

Läs mer

MARTIN ERIKSSON. Boken om Martin

MARTIN ERIKSSON. Boken om Martin MARTIN ERIKSSON Boken om Martin 21. 2. Träningen Boken om Martin Kapitel Sid På senaste åren har det blivit mycket golfträning. Men även en hel del styrketräning på vintrarna och jag springer en del. Det

Läs mer

Kyss aldrig en groda ROLLER MAMMA JULIA FAMILJEN PÅ SLOTTET PAPPA MAMMA FINA FAMILJEN I STUGAN PAPPA MAMMA MARIA GILLION GRODJÄGARNA

Kyss aldrig en groda ROLLER MAMMA JULIA FAMILJEN PÅ SLOTTET PAPPA MAMMA FINA FAMILJEN I STUGAN PAPPA MAMMA MARIA GILLION GRODJÄGARNA Kyss aldrig en groda En liten bredvidberättelse om jakten på en groda att kyssa till prins ROLLER FAMILJEN PÅ SLOTTET FAMILJEN I STUGAN GRODJÄGARNA DOM ONDA MAKTERNA TROLLKARLEN BORROR (GRODAN / HÄSTEN)

Läs mer

Billie: Avgång 9:42 till nya livet (del 1)

Billie: Avgång 9:42 till nya livet (del 1) LEKTIONER KRING LÄSNING Lektionsövningarna till textutdragen ur Sara Kadefors nya bok är gjorda av ZickZack Läsrummets författare, Pernilla Lundenmark och Anna Modigh. Billie: Avgång 9:42 till nya livet

Läs mer

Jag är så nyfiken på den konstiga dörren. Jag frågar alla i min klass om de vet något om den konstiga dörren, men ingen vet något.

Jag är så nyfiken på den konstiga dörren. Jag frågar alla i min klass om de vet något om den konstiga dörren, men ingen vet något. Kapitel 1 Hej Hej! Jag heter Julia. Min skola heter Kyrkmon. Jag är 8 år, jag tycker om att ha vänner. Min favoritfärg är turkos och svart.jag har många kompisar på min skola. Mina kompisar heter Albin,

Läs mer

Denna lilla grupp som nu stod inför vandringen var en brokig skara och alla var mer eller mindre redan helt utmattade.

Denna lilla grupp som nu stod inför vandringen var en brokig skara och alla var mer eller mindre redan helt utmattade. 1. Det torra landskapet bredde ut sig framför dem och de visste att de hade en lång riskabel vandring att gå. Inte bara för det lilla vatten de hade kvar utan de visste också vilka faror som lurade där

Läs mer

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB Träningsläge Har du kul när du tränar lydnad? Har du din hunds fulla uppmärksamhet? Många, jag träffat, speciellt bruksförare tycker att lydnaden är tråkig. Eftersom nästan halva poängen på bruksprov består

Läs mer

PATRULLTID & PYJAMASBÖN

PATRULLTID & PYJAMASBÖN PATRULLTID & PYJAMASBÖN Till dig ledare Det viktigaste under lägret är kanske samlingen i den lilla gruppen/patrull? Här finns möjligheten att varje morgonen och kväll på ett särskilt sätt se varandra,

Läs mer

Find and kill. Av: Alexander Hallberg, Niklas Lindblad, Sofia Lundgren, Daniel Larsson, Ricardo Sepulveda. Version: 1.1

Find and kill. Av: Alexander Hallberg, Niklas Lindblad, Sofia Lundgren, Daniel Larsson, Ricardo Sepulveda. Version: 1.1 Find and kill Av: Alexander Hallberg, Niklas Lindblad, Sofia Lundgren, Daniel Larsson, Ricardo Sepulveda Version: 1.1 Versionshistorik: v1.0 Regelförtydlingar, grafikförtydlingar, legend till flowcharten

Läs mer

Kapitel 1 Hej. Jag heter Max. Jag är 10 år gammal. Jag går på Rävskolan. Jag gillar tv och dataspel.

Kapitel 1 Hej. Jag heter Max. Jag är 10 år gammal. Jag går på Rävskolan. Jag gillar tv och dataspel. Kapitel 1 Hej Jag heter Max. Jag är 10 år gammal. Jag går på Rävskolan. Jag gillar tv och dataspel. Kalle är min bästis. Vi går i samma klass. Kalle har massor av coola tv och dataspel. Jag är rädd för

Läs mer

Medioteket Utbildningsförvaltningen stockholm.se/medioteket

Medioteket Utbildningsförvaltningen stockholm.se/medioteket Filmen börjar med att vi får träffa Klas Klättermus som kommer gående på skogsvägen, spelandes på sin gitarr. Han sjunger på en sång. 1. Vad får vi veta om Klas Klättermus genom sången han sjunger? Strax

Läs mer

Canyoning är bland de mest spännande och storslagna aktiviteter man kan prova på

Canyoning är bland de mest spännande och storslagna aktiviteter man kan prova på Äventyr runt Nerja CANYONING Canyoning är bland de mest spännande och storslagna aktiviteter man kan prova på Canyoning använder de flesta bergsbestigningstekniker för att istället klättra nedför branta

Läs mer

SOPHIE ZETTERMARK OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU?

SOPHIE ZETTERMARK OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU? SOPHIE ZETTERMARK OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU? OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU? GULLFLICKAN POPPY HEARTLIFE TOMBOY SILVERTJEJEN G, P, H, T och S sitter på varsin stol i en halvcirkel. En strålkastare upplyser

Läs mer

SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen

SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr Theodor Kittelsen 1/8 En dag när Askeladden höll på att sprida ut askhögen som hade samlats i eldstaden rullade glödande kol fram och bildade ett slott som skimrade

Läs mer

1 Kravspecifikation Snake App

1 Kravspecifikation Snake App Kravspecifikation Snake App - Kravspecifikation Snake App Utskriven/PDF Export: 2011-09-07 Copyright 2011 Sidan 1 av 7 1 Kravspecifikation Snake App 1.1 Vad är Snake App? Vi skall gör ett Snake Spel för

Läs mer

Historien om Svarthjärta & Guldhjärta

Historien om Svarthjärta & Guldhjärta Historien om Svarthjärta & Guldhjärta År 1291, när Sverige fortfarande var ett helt nytt land, föddes en pojke i Stockholm. Pojken växte upp under tuffa tider och fick kämpa hårt för brödfödan. Detta till

Läs mer

Tre misstag som äter upp din tid och hur kan göra någonting åt dem

Tre misstag som äter upp din tid och hur kan göra någonting åt dem Tre misstag som äter upp din tid och hur kan göra någonting åt dem En rapport från PersonligEffektivitet.com Innehåll Inledning... 3 Misstag #1: Önskelistan... 4 Misstag #2: Parkinsons lag... 7 Misstag

Läs mer

Slutrapport. Interaktiv Mjukvaruutvecklingsprojekt. HIF-Spelet. Ett XNA-spel. Christian Ulf

Slutrapport. Interaktiv Mjukvaruutvecklingsprojekt. HIF-Spelet. Ett XNA-spel. Christian Ulf 1 Slutrapport Interaktiv Mjukvaruutvecklingsprojekt HIF-Spelet Ett XNA-spel 2 Med den här rapporten avser jag att förmedla min bild av hur jag anser att mitt mjukvaruutvecklingsprojekt gick och hur jag

Läs mer

Edward de Bono: Sex tänkande hattar

Edward de Bono: Sex tänkande hattar Edward de Bono: Sex tänkande hattar Tänkandet är vår viktigaste mänskliga resurs. Men vårt största problem är att vi blandar ihop olika saker när vi tänker. Vi försöker för mycket på en gång; vi blandar

Läs mer

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson Lab 4: Anti Tower Defence Oskar Mothander Alan Mendez Larsson dit06omr dit06mln Lärare: Handledare: Johan Eliasson Johan Granberg Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson Innehåll 1. Problemspecifikation...

Läs mer

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

TDP005 Projekt: Objektorienterat system . TDP005 Projekt: Objektorienterat system Kravspecifikation Författare, dylma900@student.liu.se, albve061@student.liu.se Höstterminen 2016 Version 1.1 2016-11-16 1 Revisionshistorik Ver. Revisionsbeskrivning

Läs mer

Leo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014

Leo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014 Leo och Tigi på äventyr En berättelse författad av 3B i december 2014 1. Grottan Det var en gång en Tiger och en Leopard. Tigern heter Tigi. Tigi är brun. Leoparden heter Leo. Leo är fläckig. - Oj vad

Läs mer

Han bor tillsammans med 20 andra hästar i Polisens stall här i Malmö stad. Mat får de två gånger om dagen.

Han bor tillsammans med 20 andra hästar i Polisens stall här i Malmö stad. Mat får de två gånger om dagen. PROJEKT POLISEN: Polishästar, del 1 Det här är Sierra. Han är 12 år och jobbar som polishäst här i Malmö. Han bor tillsammans med 20 andra hästar i Polisens stall här i Malmö stad. Där har de alla varsin

Läs mer

FIRST LEGO League. Stockholm 7-9 2012

FIRST LEGO League. Stockholm 7-9 2012 FIRST LEGO League Stockholm 7-9 2012 Presentasjon av laget Unicorns Vi kommer fra Djursholm Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 4 jenter og 0 gutter. Vi representerer VRS Type lag:

Läs mer

Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han

Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han huvudet längre och nästan dubbelt så bred. Springer Med

Läs mer

Hantera besvärliga typer

Hantera besvärliga typer Hantera besvärliga typer 2224 Verkligheten och min uppfattning om verkligheten är inte detsamma. Jag har ansvar för mina tankar. Jag ensam har ansvar för hur jag väljer att tolka det jag ser och hör. Det

Läs mer

Val av form Vår affärsplan ska vara 30x30 i måtten och se ut som vår servett.

Val av form Vår affärsplan ska vara 30x30 i måtten och se ut som vår servett. Val av form Vår affärsplan ska vara 30x30 i måtten och se ut som vår servett. Bestäm hur den ska se ut i fysisk form I ena hörnet ska vi placera en knapp som håller ihop själva affärsplanen. Nere i ett

Läs mer

Ön, en äventyrs berättelse. By Zion

Ön, en äventyrs berättelse. By Zion Ön, en äventyrs berättelse By Zion Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker

Läs mer

Ha rätt sorts belöning. Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund. Grunden till all träning:

Ha rätt sorts belöning. Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund. Grunden till all träning: Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund Grunden till all träning: Gör det lätt för hunden! Börja alltid på en nivå som är enkel för hunden och bygg på svårigheterna. På det sättet tycker hunden

Läs mer

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som Ön Av Darin Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker lugna henne. Jag

Läs mer

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk, Ön Meriel shahid Kapitel 1 I planet Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk, Så jag måste åka till Frankrike. Jag är i flygplanet nu och jag börjar få panik. Jag hör att mitt hjärta

Läs mer

Hon går till sitt jobb. Hon går till sitt jobb hon hatar sitt jobb hon känner sig ensam och svag Vad kan väl jag göra då

Hon går till sitt jobb. Hon går till sitt jobb hon hatar sitt jobb hon känner sig ensam och svag Vad kan väl jag göra då Hon går till sitt jobb Hon går till sitt jobb hon hatar sitt jobb hon känner sig ensam och svag Vad kan väl jag göra då mer än att älska henne så, som jag gör Hon går på café och sätter sig ner men ingenting

Läs mer

Efter originalberättelse av: Lyman Frank Baum Återberättad av: Maria Seidemann Bilder: Silvio Neuendorf Översättning: Marie Helleday Ekwurtzel

Efter originalberättelse av: Lyman Frank Baum Återberättad av: Maria Seidemann Bilder: Silvio Neuendorf Översättning: Marie Helleday Ekwurtzel Läsnyckel Trollkarlen från Oz Efter originalberättelse av: Lyman Frank Baum Återberättad av: Maria Seidemann Bilder: Silvio Neuendorf Översättning: Marie Helleday Ekwurtzel Trollkarlen från Oz är en bearbetad

Läs mer

Studieteknik. Använd hjälpmedel För att kunna lära dig på ett effektivt och roligare sätt måste du använda alla hjälpmedel som finns tillgängliga:

Studieteknik. Använd hjälpmedel För att kunna lära dig på ett effektivt och roligare sätt måste du använda alla hjälpmedel som finns tillgängliga: Studieteknik Sätt upp mål och ha något roligt som morot Sätt upp några få, större mål för terminen. Det kan till exempel vara att höja betyget i något eller några ämnen. För att målen inte ska verka avlägsna

Läs mer

"Magiska" tankar kring berättelsen Tankecoaching till dig som vuxen

Magiska tankar kring berättelsen Tankecoaching till dig som vuxen Guidad barnmeditation för harmoni och inre styrka "Magiska" tankar kring berättelsen Tankecoaching till dig som vuxen www.helenespjut.se Du är unik och värdefull känn det!... 4 Varför guidad meditation?...

Läs mer

LEK MED BOLLEN. Svenska Fotbollförbundet

LEK MED BOLLEN. Svenska Fotbollförbundet LEK MED BOLLEN Svenska Fotbollförbundet Syfte Genom bollek vill vi i tidig ålder ge barn en möjlighet att uppleva glädje och kamratskap inom idrotten. Bollek uppmuntrar barn att använda sin kreativitet

Läs mer

Positiv Ridning Systemet Vad krävs för en lyckad undervisning Av Henrik Johansen

Positiv Ridning Systemet Vad krävs för en lyckad undervisning Av Henrik Johansen Positiv Ridning Systemet Vad krävs för en lyckad undervisning Av Henrik Johansen Det är viktigt som tränare att vi förstår vår uppgift fullständigt och på så sätt har de bästa möjliga förutsättningarna

Läs mer

Våra drömmars Stockholm

Våra drömmars Stockholm STADSBYGGNADSKONTORET SIDAN 1 Våra drömmars Stockholm En utställning inom ramen för samrådet Arkitektur Stockholm Summering av åsikter och resultat fram till sista juli Kort fakta om utställningen Våra

Läs mer

SAGAN Om RÄVEN. Av Freja Fortier

SAGAN Om RÄVEN. Av Freja Fortier SAGAN Om RÄVEN Av Freja Fortier Kap 1 Ungarna Det var en gång en rävmamma som var ganska ensam men som tur att hon skulle få ungar. Hon bodde ute i skogen i sitt lilla gryt. Det var en mycket vacker skog

Läs mer

Noa går på taket. Han leker att han flyger. En takpanna lossnar. Noa ramlar. Hjälp! ropar Noa. ISBN 978-91-86651-97-8. HEGAS www.hegas.

Noa går på taket. Han leker att han flyger. En takpanna lossnar. Noa ramlar. Hjälp! ropar Noa. ISBN 978-91-86651-97-8. HEGAS www.hegas. Frågor Noa på taket av Noa går på taket. Han leker att han flyger. En takpanna lossnar. Noa ramlar. Hjälp! ropar Noa. NOA PÅ TAKET på taket ISBN 978-91-86651-97-8 www.hegas.se noa_paa_taket_oms.indd 1

Läs mer

MOD Tippan provar på en ny hobby, även om hon är jättenervös i början.

MOD Tippan provar på en ny hobby, även om hon är jättenervös i början. Karaktärsstyrkor MOD Tippan provar på en ny hobby, även om hon är jättenervös i början. Vågar göra saker, även om det är nervöst. Vågar visa sina känslor och berätta hur det känns. Vågar försvara andra

Läs mer

Äventyren Miljön ÄVENTYRET MILJÖN

Äventyren Miljön ÄVENTYRET MILJÖN ÄVENTYRET MILJÖN Det här är ett exempelprojekt för äventyret Miljön och handlar helt enkelt om att göra en insats för miljön. Som ledare behöver du titta igenom projektbeskrivningen och avgöra hur mycket

Läs mer

Filmhandledning Lilla spöket Laban Världens snällaste spöke

Filmhandledning Lilla spöket Laban Världens snällaste spöke Filmhandledning Lilla spöket Laban Världens snällaste spöke Längd: 44 minuter Ursprung: Sverige 2008 Språk: Svenska Regi: Karin Nilsson, Lasse Persson, Per Åhlin Rekommenderas för: Förskola förskoleklass

Läs mer

Sagans värld. För vuxna, men även för barn!

Sagans värld. För vuxna, men även för barn! Sagans värld För vuxna, men även för barn! 1 F OLKSAGOR Det finns massor av olika folksagor och många av dom är väldigt gamla så vissa sagor vet man inte när dom kom eller var. I början skrev man inte

Läs mer

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas: SIDAN 1 Författare: Josefine Ottesen Boken handlar om: Boken är en grekisk saga, som handlar om den grekiske pojken Teseus. Han börjar bli tillräckligt gammal, för att lämna sin mamma och morfar. Han vill

Läs mer

Så många som möjligt, så länge som möjligt, så bra som möjligt

Så många som möjligt, så länge som möjligt, så bra som möjligt Så många som möjligt, så länge som möjligt, så bra som möjligt Karin Redelius, GIH Dennis Hörtin & Mark O Sullivan, AIK Natalie Barker-Ruchti, Göteborgs universitet Selektion och tidiga satsningar från

Läs mer

Projektet Eddies hemliga vän

Projektet Eddies hemliga vän Projektet Eddies hemliga vän Eddies hemliga vän Vårt bidrag är en pop upbok som handlar om att minska vår energiförbrukning. Det är en barnbok som ska få barn att bli medvetna om att energiförbrukningen

Läs mer

FEBRUARI 2012. JVM-Distans. den 22 februari 2012

FEBRUARI 2012. JVM-Distans. den 22 februari 2012 FEBRUARI 2012 JVM-Distans den 22 februari 2012 Då var första tävlingen avklarad för oss äldre igår, resultatet från min egen sida var inte alls suveränt, faktiskt inte ens i närheten.. Men med tanke på

Läs mer

Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde

Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde Kapitel 1 Dörren Hej jag heter Carli och jag är 9 år. Min skola heter Nyckelpigan. Min kompis tycker jag om, hon heter Marie. Vi är rädda för

Läs mer

Vardagsfärdigheter hos vuxna

Vardagsfärdigheter hos vuxna 1(6) Vardagsfärdigheter hos vuxna Lena Walleborn är arbetsterapeut på Aspergercenter för vuxna i Stockholm. Hon träffar dagligen personer som har svårigheter att klara av sitt vardagsliv. Med sina kunskaper

Läs mer

PASTORERNA VÄGRAR GE UPP

PASTORERNA VÄGRAR GE UPP Florentino, Maria och Amalia är pastorer i Tasba Raya, ett oerhört utsatt område där kyrkans närvaro ger stor trygghet och vetskap om att folket här inte är bortglömda. 6 NICARAGUA PASTORERNA VÄGRAR GE

Läs mer

- Små skrivuppgifter som kan bli något stort, sätt inga gränser för fantasin och låt pennan glöda!

- Små skrivuppgifter som kan bli något stort, sätt inga gränser för fantasin och låt pennan glöda! - Små skrivuppgifter som kan bli något stort, sätt inga gränser för fantasin och låt pennan glöda! PLANETEN GODISHUSET Uppfinn din egen planet, beskriv vad den heter och hur den ser ut, vilka djur och

Läs mer

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved 2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved INNEHALL Introduktion 3 Att använda Trunky-spelen i klassrummet 3 Att introducera spelet för eleverna 3 Målgrupp 3 UNDERVISNINGSMOMENT 4 Kognitiva

Läs mer

Sammanfattning första delen av Fucking Åmål

Sammanfattning första delen av Fucking Åmål Sammanfattning första delen av Fucking Åmål Att bo i lilla Åmål är enligt kaxiga, 14-åriga Elin ett straff. Hon hatar sitt trista händelselösa liv trots att hon enligt ryktet har hånglat med hela 70.000

Läs mer

Fotbollsövningar 2 P08 Mariaskolan

Fotbollsövningar 2 P08 Mariaskolan Fotbollsövningar 2 P08 Mariaskolan Dribbla Svarteman Anpassa storleken på ytan efter antalet spelare 1 spelare är Svarteman och placerad på ena linjen Övriga spelare (förslagsvis med boll) på motsatt linje

Läs mer

Skrivglädje i vardagen!

Skrivglädje i vardagen! glädje i vardagen! - distanskursen för dig som vill hitta skrivglädje i vardagen! Inspirationsbrev om drömmar Hej! Nu har du nått halvvägs in i kursen och viktigast är att du har startat upp ditt skrivande

Läs mer

Muntligt framförande

Muntligt framförande 1 Muntligt framförande Ni ska förbereda, skriva och muntligt presentera ett tal eller en miniföreläsning (3-5 minuter). Ämnet är fritt målet är att beröra lyssnaren. Arbetsbeskrivning Del 1: Först en taldusch

Läs mer

Den hemliga dörren...

Den hemliga dörren... Kapitel 1... Den hemliga dörren... Hej jag heter Adam jag är 11 år gammal. jag har rött hår och blåa ögon och jag är 1och en halv meter lång jag har alltid blåa kläder på mig. Jag spelar fotboll det är

Läs mer

BOULEVARDTEATERNS. Handledarmaterial. till föreställningen av dramapedagog Ami Hallberg-Pauli

BOULEVARDTEATERNS. Handledarmaterial. till föreställningen av dramapedagog Ami Hallberg-Pauli BOULEVARDTEATERNS Handledarmaterial till föreställningen av dramapedagog Ami Hallberg-Pauli Hej handledare! Ami Hallberg-Pauli Här kommer ett material med förslag på övningar och diskussioner man kan ta

Läs mer

Författare: Helena Karlsson

Författare: Helena Karlsson Läsnyckel Lea, vilse! Författare: Helena Karlsson Lea, vilse! är en ungdomsbok som är skriven på Hegas nivå två. Den riktar sig till dig som vill ha en spännande berättelse, skriven med ett tydligt språk,

Läs mer

Bouleturnering vid Westerqwarn

Bouleturnering vid Westerqwarn Bouleturnering vid Westerqwarn Westerqwarn i slutet av maj månad, bedövande vackert i försommarskrud och med Kolbäcksån porlande i bakgrunden. Och de historiska berömda vingslagen känns faktiskt påtagliga.

Läs mer

Kravspecifikation. TDP005 Projekt: objektorienterade system. Version 4.0 Datum Anna Ahlberg Johan Almberg

Kravspecifikation. TDP005 Projekt: objektorienterade system. Version 4.0 Datum Anna Ahlberg Johan Almberg Kravspecifikation TDP005 Projekt: objektorienterade system Version 4.0 Datum 2008 12 05 Anna Ahlberg Johan Almberg 1 Innehållsförteckning 1. Spelidé...3 1.1 Svårighetsgrad...3 2. Målgrupp...3 3. Spelupplevelse...3

Läs mer

Elevmaterial. Ljudbok. Beskriv en plats

Elevmaterial. Ljudbok. Beskriv en plats SIDAN 1 Ljudbok Skådespelare läser ibland in noveller eller böcker som ljudbok. En ljudbok kan man lyssna på i bilen eller när man städar sitt rum. Idag ska du göra en ljudbok. Förbered dig: Läs igenom

Läs mer

Läsnyckel. Spelar roll? Författare: Camilla Jönsson. Innan du läser. Medan du läser

Läsnyckel. Spelar roll? Författare: Camilla Jönsson. Innan du läser. Medan du läser Läsnyckel Spelar roll? Författare: Camilla Jönsson Spelar roll? är en fristående fortsättning på boken Vem bryr sig? Här får vi lära känna förövaren, Sigge, han som mobbade och misshandlade. Nu har Sigge

Läs mer