En användbarhetsstudie av en B2B e-handel

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "En användbarhetsstudie av en B2B e-handel"

Transkript

1 En användbarhetsstudie av en B2B e-handel Designkoncept framtagna med ett användarcentrerat perspektiv SOOLMAZ SHAHRIVAR Examensarbete Stockholm, Sverige 2010

2 En användbarhetsstudie av en B2B e-handel Designkoncept framtagna med ett användarcentrerat perspektiv SOOLMAZ SHAHRIVAR Examensarbete i människa-datorinteraktion om 30 högskolepoäng vid Programmet för medieteknik Kungliga Tekniska Högskolan år 2010 Handledare på CSC var Cristian Bogdan Examinator var Ann Lantz TRITA-CSC-E 2010:045 ISRN-KTH/CSC/E--10/045--SE ISSN Kungliga tekniska högskolan Skolan för datavetenskap och kommunikation KTH CSC Stockholm URL:

3 En användbarhets studie av en B2B e-handel Designkoncept framtagna med ett användarcentrerat perspektiv Sammanfattning Detta examensarbete är en användbarhetsstudie av Deltacos e-handel. Syftet var att analysera deras e-handel utifrån teorin för användbarhet, för att genom en användarcentrerad process ta fram designförslag på hur den kan förbättras. Deltaco är ett grossist företag som säljer it-relaterade produkter via nätet. De önskar förbättra deras e-handel i förhoppning om att det ska ge ökade intäkter. Eftersom syftet med denna studie är att förbättra Deltacos e-handel innebär det att hypotesen för denna studie är att det går att förbättra deras e-handel, d.v.s. att den är bristfällig. Detta antagande gjordes eftersom kunderna fortfarande ringer till säljare med funderingar kring produkterna innan de avslutar ett köp. Deltaco vill ha en e-handel som ger svar på alla kundernas funderingar, så att de kan slutföra sina köp utan tvivel, och utan att behöva involvera en säljare via telefon. De tror att en effektivare köpprocess skulle gynna både kunder och dem själva i form av ökade intäkter. Målet med examensarbetet har därför varit att analysera köpprocessen, för att ta fram designförslag på hur den kan effektiviseras. Till att börja med utfördes en förstudie som gick ut på att läsa relevant litteratur samt att intervjua anställda på Deltaco för att får en förståelse för företaget och dess kunder. Även en omvärldsanalys gjordes av Deltacos konkurrenters hemsidor. Därefter utfördes flera expertutvärderingar för att identifiera användbarhetsproblem. I denna studie har kunder, potentiella användare samt anställda involverats i användartester, eftersom de utgör Deltacos målgrupp. I början av användartesten fick deltagarna fylla i en bakgrundsenkät. Det har även utförts observationer av säljare under tiden som de arbetat för att se hur de interagerar med e-handeln. Även telefonsamtal mellan kund och säljare har observerats, för att se vilken typ av information de efterfrågar. Resultat visade att kunderna, trots att de stötte på problem under användartesten, hade positiva åsikter om e-handeln. Expertutvärderingarna visade att e-handeln bröt mot alla Nielsens principer. Och observationerna visade att säljarna hjälper kunderna navigera runt på hemsidan. Det visade sig även att nya användare hade svårare att hitta rätt produkter än erfarna, och det för att sökmotorn gav breda resultat samt att produktmenyn har en mindre bra struktur. Och om man inte kan hitta det man vill ha, kan man inte köpa det!

4 A usability study of a B2B e-commerce Design concept developed through a user-centred perspective Abstract This report is a usability study of the e-commerce of Deltaco. The aim was to analyse their e- commerce based on the theory of usability, and develop new design proposals thorugh a usercentred design process. Deltaco is a wholesale company selling IT related products online and offline. They wish to improve their e-commerce in hope that it will generate increased revenues. Since the purpose of this study is to improve the e-commerce of Deltaco, it means that the hypothesis of this study is that improvements of the e-commerce are possible to make, namely that it is perhaps flawed. This assumption was made because customers still call the vendors with questions about the products before they finish a purchase. Deltaco want an e-commerce that provides answers to all customer concerns, so that they can complete their purchase without a doubt, and without having to involve a vendor by phone. They believe that a more efficient purchase process would benefit both customers, and themselves in the form of increased revenues. The aim of the thesis has therefore been to analyze the buying process in the e-commerce, to develop design proposals for how it can be streamlined. To begin with, I conducted a pre-study that included reading relevant literature and interviewing employees at Deltaco to get an understanding of the company and its customers. I also made research of the competitors' websites. Thereafter I conducted several expert evaluations to identify usability problems. In this study, customers, potential users and employees were involved in the user testing, because they are the target group of Deltaco s e-commerce. Before the user testing the participants were asked to fill out a background questionnaire. There have also been sightings of sellers while they worked, to see how they interact with the e-commerce. Telephone calls between customers and vendors have also been observed, to see what kind of information the costumers require. Results showed that customers, even though they encountered problems during the user tests, had positive opinions about the e-commerce. Expert evaluations prove that the e-commerce was not meeting the criteria s of Nielsen's principles; in fact it broke against every principle. And observations demonstrated that the vendors helped customers navigate around the site. The user testing s revealed that potential users had more difficulties to finish the tasks given to them than the experienced users, and the task was to find and buy a list of products. Finding products was somehow a problem for new users. The search engine, who delivered broad results, and the unusual structure of the product menu made it more difficult for the participants to finish the tasks. And if you cannot find what you want, you cannot buy it!

5 Innehållsförteckning 1. Introduktion Deltaco Kunder Problemformulering Syfte & Mål Avgränsning Omvärldsanalys Bakgrund E-handel och statistik B2B vs B2C e-handel Köpprocessen i B2B e-handel Skillnad på stora, mellanstora och mindre kunder Köpprocessen i B2C e-handel Köpprocessen för B2B vs B2C Förtroende på webben Teori & Metod Användbarhet Användbarhet på webben Användarcentrerad design Målgrupp Heuristisk utvärdering Tänka högt metoden Prototyper Observation Intervjuer Enkät Reliabilitet och validitet Triangulering Genomförande Metodval Observation och kontextuell intervju Heuristisk utvärdering (HE) Bakgrundsenkät... 22

6 4.1.4 Användartest på kunder och potentiella användare Prototypframtagning och användartest Resultat Heuristisk utvärdering Observationer av telefonsamtal Observation & Kontextuellintervju Bakgrundsenkät Användartest - Potentiella användare Användartest - Kunder Användartest på första prototypen Sammanställning av resultat Reflektion & Designförslag Pappersprototyp Designförslag Diskussion Slutsats Litteraturförteckning Bilaga 1: Tänka högt - Potentiell kund Bilaga 2: Bakgrundsenkät... 53

7 1. Introduktion I detta kapitel ges en kort introduktion till företaget Deltaco. En beskrivning av syfte, mål, problemformulering, målgrupp och avgränsningar för examensarbetet. En allmän jämförelse av Deltacos och dess konkurrenters e-handel presenteras i avsnittet omvärldsanalys. 1.1 Deltaco Deltaco är ett av de ledande företagen i Norden när det gäller distribution av IT-relaterade produkter, och kunderna utgörs av återförsäljare. Deras huvudsakliga försäljningskanal är e- handelsplatsen på Internet och produktkatalogen som ges ut flera gånger per år. Däremot ska Deltaco sluta ge ut deras produktkatalog, och enbart satsa på deras e-handelslösning. Kunderna har i dagsläget ett flertal möjligheter att göra sina beställningar på. De kan ringa, skicka fax, beställa produkterna online på deras e-handel eller via anpassade lösningar, som integrerar de olika företagens system så att kunden enbart behöver använda det egna affärssystemet (EDI). För Deltaco är det bäst om beställningar sker via nätet eller EDI, för då slipper anställda mata in en beställning manuellt. Fördelarna med att slippa det manuella arbetet, som uppstår vid beställningar som sker via telefon, fax eller , är att man utesluter den mänskliga faktorn och utesluter därför potentiella felinmatningar. Självklart blir det även en kostnadseffektiv fråga. Utvecklingen av den nuvarande e- handeln har skett systematiskt Kunder Deltacos kunder är återförsäljare av it-produkter. För att bli kund hos Deltaco, måste man lämna in en ansökan om att få bli återförsäljare. Alla företag får, när de blir kunder, ett kundnummer och en personlig inloggning för att kunna handla på webben. Kunderna kan sedan skapa nya inloggningar och lösenord, så att fler personer från respektive företag kan handla från samma konto. Deltacos kunder kan delas in i tre olika kategorier beroende på deras omsättning, och hur mycket de handlar för. De delas in i stora kunder, medelstora, och mindre kunder. Det finns en mindre gräns för hur mycket man får handla för, och den gränsen ligger vid kr per år. De stora kundernas köpbeteende skiljer sig från de andra kategorierna. De större kunderna har egna key acount managers som sköter alla beställningar och ärenden. De stora företagen lägger order via sitt eget system, och Deltaco hittar dem och omvandlar dem till filer de kan läsa med hjälp av EDI, innan det läggs in i Deltacos system. Att de gör sina beställningar via andra medier än e-handeln betyder inte att de inte använder sig av den. Att handla via webben skulle för de stora kunderna innebära dubbelarbete, eftersom de skulle få mata in samma information flera gånger. De använder sig istället av e-handel som en informationskälla. 1 1 Försäljningschef och VVD, Intervju den 19 oktober

8 1.2 Problemformulering Hypotesen för denna studie är att Deltacos e-handel är bristfällig eftersom kunderna fortfarande ringer till säljare med funderingar kring produkterna. Deltaco vill ha en e-handel som ger svar på alla kundernas funderingar, så att de kan slutföra sina köp utan tvivel, och utan att behöva involvera en säljare via telefon. De vill ha en effektivare köpprocess, eftersom det skulle underlätta för kunderna. De tror även att en effektivare och en mer användbar hemsida skulle kunna ha positiv effekt på försäljningssiffrorna. Jag kommer i denna studie att pröva hypotesen, genom en omfattande studie kring köpprocessen på Deltaco. Undersökningen kommer därefter kunna ge svar åt studiens övergripande fråga, nämligen hur förbättringar av e-handeln skulle kunna utformas. Viktiga frågor som måste utredas i denna studie är: Hur ser den nuvarande köpprocessen ut för kunderna? Kundernas köpbeteende påverkas av Deltacos befintliga system. Det är därför viktigt att identifiera hur kunderna handlar, vad de vill ha svar på när de ringer, vad de beställer på nätet/telefon för att kunna utvärdera Deltacos nuvarande e-handel. Analysen av kundernas köpbeteende ger svar på om nuvarande köpprocess är effektiv, och det underlättar identifieringen av eventuella flaskhalsar på e- handeln. Hur upplever kunderna den nuvarande e-handel, vilka för- och nackdelar har den? Här får man svar på en essentiell fråga, nämligen hur kunderna interagerar med e-handeln och om den upplevs ha god användbarhet eller inte. Genom utvärderingsmetoder, kan man identifiera flaskhalsar men även bra aspekter med hemsidan. Det är viktigt att identifiera vilka kvalitéer som målgruppen uppskattar och ogillar i utvecklandet av en bättre hemsida. Hur uppfattar nya användare hemsidan? Det är intressant att se hur vana och erfarenhet påverkar kundernas uppfattning om hemsidan. Eftersom kunderna handlat från Deltaco under en längre tid har en relation till företaget, kan det påverka deras uppfattning. Varför ringer kunderna? Är det p.g.a. bristande information på webben, eller andra faktorer? Eftersom hypotesen för studien är att hemsidan är bristfällig, vilket tvingar kunderna att ringa Deltaco för att få fullständig information, måste man undersöka vilken information det är som efterfrågas på telefon. Är det information som saknas på webben, men som borde finnas där? Eller är telefonsamtalen ett oundvikligt fenomen? 1.3 Syfte & Mål Syftet med examensarbetet är att undersöka köpprocessen på Deltaco utifrån ett användbarhets perspektiv, för att klargöra hur man kan optimera Deltacos e-handel. Detta är viktigt eftersom Deltaco tror att en ökad användbarhet på deras e-handel skulle kunna ha en positiv effekt på försäljningssiffrorna. Målet med examensarbetet är att ta fram designförslag på hur man kan förbättra den befintliga e-handeln. Designförslagen kommer att genereras genom användarcentrerade processer. 2

9 1.4 Avgränsning Fokus kommer att ligga på en utredning av köpprocessen på Deltacos e-handeln, för att kunna ta fram designförslag på en användbar e-handel som gynnar försäljningen. Jag kommer inte att utföra någon ekonomisk kalkyl på huruvida vissa designförslag ger ökad inkomst eller inte. Jag kommer heller inte ta hänsyn till eventuella tekniska begränsningar. Köpprocessen innefattar dessa steg för en befintlig kund: o o o o Sökning efter produkter. Produktinformation. Beställning av produkterna. Köpkonfirmation/Orderöversikt 1.5 Omvärldsanalys Ett antal av Deltacos konkurrenters företags e-handel har analyserats, för att se hur de skiljer sig från varandra. Deltaco uppfattas vara ett tillförlitligt företag med god service och som erbjuder billigare produkter. 2 Några av deras konkurrenter är Direktronik, CapTech, Gandalf, PCB och Green Computer. De andra företagen säljer också datortillbehör men sortimentet skiljer sig åt. Vissa säljer även datorer, och musikspelare, medan Deltaco enbart säljer tillbehör. På senaste tiden har Deltaco även haft enstaka bärbara datorer i sitt sortiment. En sak som skiljer Deltacos hemsida från konkurrenternas, är att Deltaco inte gör reklam för varumärkena som de säljer på sin hemsida. Vilket är en fördel, eftersom det upplevs mindre rörigt och mer stilrent. Dock har Direktronik en kategoriserad produktmeny, men deras hemsida är betydligt långsammare än Deltacos e-handel, vilket gör sökningen efter produkter till en långsam process. PCB är en annan konkurrent som skickar ut lösenord, om användaren glömt sina inloggningsuppgifter, vilket är något som fattas hos Deltaco. CapTechs första sida, prioriterar att presentera information om företaget och varför/hur man blir ÅF. Deras första sida är utvecklad för att rekrytera nya kunder, samtidigt som den har en tydlig inloggningsruta för befintliga kunder. Captechs slogan syns tydligt på första sidan: Personlig kontakt/ Kvalitet/ Snabba leveranser, vilket låter attraktivt. De säger även att de har fler än artiklar i sitt sortiment. De har två tydliga rubriker mitt på sidan som säger Varför välja oss? och Vill du bli ÅF?, vilket gör det lätt att ta första steget och bli kund. De har en attraktiv hemsida för första gången användaren, vilket är något som fattas på Deltacos hemsida. På deltacos första sida, ser man enbart ett urval produkter, och det framgår inte varför de visar det urvalet. De har ingen lockande text, som säger vilka de är, eller vad de gör. Se Figur 1 och Figur 2, för jämförelse mellan hemsidornas första sidor: 2 Intervjuer av kunder. 3

10 Figur 1: CapTech första sida. 3 Figur 2: Deltacos första sida 4 3 Captech [internet] tillgänglig på: [6 januari 2010] 4 Deltaco [internet] tillgänglig på: [6 januari 2010] 4

11 5

12 2. Bakgrund I detta kapitel presenteras kort information om e-handel och dess komplexitet. En presentation av skillnader mellan B2B och B2C e-handel ges. Teorin för användbarhet tas upp i kapitel E-handel och statistik B2B e-handel, står för business to business, och med det menas handel mellan företag som sker via nätet. På e-handelstrender presenteras statistik från Statistiska centralbyrån, vilka säger att lite mer än 62 % av företagen, med minst 10 anställda, beställt varor eller tjänster under Av de större företagen, med minst 250 anställda, hade 84 % beställt på nätet under I dessa siffror inkluderas både webbshoppar och EDI, men inte e-post. EDI står för Exchange Data Interface, och det används för att kommunicera med olika affärssystem. Deltaco använder EDI för att kunna ta emot beställningar, och skicka uppdaterade prisfiler samt bekräftelser, lagersaldon och fakturor. EDI gör att kunderna slipper logga in på Deltacos e-handel, för att lägga order. 22 % av företagen med minst 10 anställda, säljer varor på nätet, och för företag med fler än 250 anställda uppgår den siffran till 50 % under B2C e-handel, står för business to consumer, och det innebär att företag säljer tjänster, produkter till privatpersoner. Exempel på sådana företag är Webhallen och Ticnet. Enligt e-handelstrender har 63 % av alla svenskar i åldern år handlat på nätet under perioden april mars De menar även att det är vanligast att man köper resor och logi och näst vanligast är det att man handlar biljetter till evenemang. 2.2 B2B vs B2C e-handel Det finns skillnader på B2B och B2C e-handel. Enligt Jamshidi är en B2B e-handel mer komplex, eftersom det involverar företag och anställda. Handeln beror på tillgång och efterfrågan, och köpprocessen involverar flera beslutstagare än i en B2C e-handel. 7 Förutom låga priser har andra aspekter såsom produkt kvalitet, trovärdighet, leveransdatum och etablerade relationer en stor påverkan på vad som köps. Företagens drivkraft är att kunna tjäna pengar på de produkter som köps in, till skillnad från näthandel av privatpersoner, där märke, rykte och pris påverkar köpet. Loranger et al. hävdar att eftersom flera personer har del av beslutstagandet i en B2B e-handel, måste informationen som ges vara anpassad åt alla, d.v.s. en mycket bredare information måste presenteras. Nya användare måste kunna få enkel information för att kunna se vad som finns och erbjuds, samtidigt som befintliga användare måste kunna få specialiserad information. 8 5 Miguru Media AB. E-handelstrender.[internet] tillgänglig på: [6 januari 2010] 6 ibid. 7 Jamshidi, Bahador (2008). Web usability in B2B websites: users' perspective [Elektronisk resurs]. D- uppsats Tillgänglig på: [6 januari 2010] 8 Loranger, Hoa, Noddler, Chris & Nielsen, Jacob. B2B Website Usability: Design Guidelines for Converting Business Users Into Leads and Customers. Nielsen Norman Group 6

13 Enligt Loranger et al. blir det viktigare med användbarhet i en B2B e-handel, p.g.a. de komplexa valen användaren måste ta. Loranger et al. menar att valen i en B2B e-handel ofta är långsiktiga, och att dessa köp ofta har komplicerad specifikation, vilket gör att användbarhet blir ännu viktigare. Deltacos kunder, vilka är återförsäljare av dataprodukter, måste exempelvis ta beslut om vad som ska finnas i sortimentet. De vill självfallet att deras produkter ska gynna deras affärer, och att det är något som håller i längden, så att de inte går sönder fort, eftersom det kan skada deras anseende. När de har ett fast sortiment, måste de fylla på med varan, vilket gör beslutet till ett långsiktigt beslut som kan ha konsekvenser för butiken. 9 En annan skillnad som Loranger et al. lyfter fram är att kunder till B2C e-handel, oftast handlar åt sig själva. Köpet blir ett beslut taget av en person. Denna person ska göra efterforskning åt sig själv, ta beslut själv, ta emot beställningen själv och använda den själv. Medans i B2B fallet handlar om att företaget handlar åt någon annan, ofta ska varan levereras till en annan adress, och den används av någon annan Köpprocessen i B2B e-handel Ett sätt för företag, däribland Deltaco, att öka sina inkomster är att få potentiella kunder att bli kunder. Enligt Loranger et al. är det oerhört viktigt att företag verkar trovärdiga hos de potentiella kunderna, och att deras köpprocess sätts i fokus. Loranger et al. har brutit ner köpprocessen i sex faser: 11 Efterforskning: Här sker en utvärdering av alternativ utifrån pris, funktioner och service. Relation: En analys av olika företag görs för att skapa en uppfattning, och för att få svar på frågor. Beslutstagande: Här beslutas om vilket företag köpet ska ske hos. Köp: Förhandling om pris, och utförande av köp. Support och underhållning: köper delar och tillbehör, ändrar servicekontrakt för att gynna företaget. Ersättning: Här börjar processen igen, när produkterna är slut Skillnad på stora, mellanstora och mindre kunder Utifrån intervjuer med anställda på Deltaco, kunder till Deltaco samt observationer gjorda på säljarna, har jag sett att olika företag har annorlunda köpprocess. Den skiljer sig mest mellan företag av olika storlek, och med storlek menas dess omsättning. Större kunder är mindre känsliga för prisskillnader, och går mer efter andra faktorer. De större företagen har förutom tekniskt kunniga inköpare, även robotar som jämför utbudet hos de olika leverantörerna utifrån tillgänglighet, leveransdatum och pris. Därefter tas beslut om vart köpet ska ske. Många gånger behöver inte större kunder besöka leverantörers hemsidor, eftersom alla information skickas till dem via prisfiler, så kontakten mellan kund och leverantör går runt e-handeln. Mindre kunder är mer priskänsliga. Även leveranskostnader kan räknas in när de ska beställa varor för att vara säkra på att de gör en lönsam affär. De är mottagliga för kampanjer och erbjudanden. De jämför priser hos de olika leverantörerna, och köper från dem som kan ge den mest bästa affären. De 9 Intervjuer kunder 10 Loranger, Hoa, Noddler, Chris & Nielsen, Jacob. B2B Website Usability: Design Guidelines for Converting Business Users Into Leads and Customers. Nielsen Norman Group 11 Ibid. 7

14 är mer flexibla i sitt utbud, och utgår efter kundens behov. När kunden kommit med ett önskemål, går återförsäljaren in på leverantörens e-handel och letar efter det rätta alternativet. Loranger et al. menar att mindre företag har en kortare beslutstid, eftersom det oftast är en och samma person som tar besluten, eller så sitter de i samma rum, medan större företag har längre beslutstid eftersom fler är involverade. De menar även att mindre- och mellanstora företag är känsligare för varors leveranstid än större företag, eftersom större företags köpprocess är mer utdragen, så har de mindre förväntningar på en snabb leverans Köpprocessen i B2C e-handel Hanson och Kirthi har utifrån konsumentens behov, tagit fram ett antal centrala aspekter för en framgångsrik e-handel. De viktigaste aspekterna man måste ta hänsyn till är: information, pris, sortiment (assortment), bekvämlighet (convenience) och underhållning (entertainment). En förkortning, ipace används för detta synsätt. 13 Hanson och Kirthi menar även att ipace kraven ser olika ut, beroende på produktkategorier. De säger även att det är oerhört viktigt att förstå målgruppens behov för att kunna erbjuda dem rätta sortimentet och rätt online funktionalitet som stödjer deras behov. Speciellt viktigt är det även att ha koll på potentiella kunders behov, och att stödja deras behov i e-handeln, för att locka dem till att bli kunder. Här nedan förklaras väldigt förenklat vad ipace betyder. 14 Information: Detta syftar till informationen som ges om produkternas funktionalitet, användningssituation och dess kvalité samt hur de skulle tillgodose kundens behov. Med andra ord, säljande information som är grundläggande för att kunden ska kunna utföra online köp. De har brutit ner köpprocessen i sex steg presenterad i rätt ordning: - Hitta produkter - Allmän information om produkterna - Jämföra alternativ - Lägga order - Ta emot order/köpkonfirmation - Retur Pris: Produktens pris, kampanjer och prisgarantier. Sortiment: Presentation av sortimentets mångfald inom en produktkategori, eller inom flera. Bekvämlighet: Leveranstid, adress och köpprocess presenteras för kunden för att övertyga om enkelheten att beställa online. Underhållning: Till den grad som det är kul att shoppa. 2.5 Köpprocessen för B2B vs B2C Man kan se att köpprocessen skiljer sig en aning mellan B2B och B2C hemsidor. I B2B handel, skapar man en relation, som förhoppningsvis är långvarig. När leverantörer etablerat en relation, vill de 12 Ibid. 13 Hanson, Ward A. & Kalyanam, Kirthi (2007). Internet marketing & e-commerce. Australia: Thomson 14 Ibid. 8

15 självfallet att kunderna ska handla allt från dem och inte andra. B2C e-handeln måste locka nya kunder ständigt. Köpbeteendet hos stora företag skiljer sig mer från mindre företag och privatkonsumenter. De mindre företagens köpbeteende skiljer sig mindre från privatkonsumentens, eftersom de också måste hitta produkten, få allmän information om produkten, jämföra alternativ, lägga order, få bekräftelse och ha returmöjligheter om det skulle vara fel på varan. Dock syftar hela processen i att hitta en vara åt en annan person, och inte till en själv. Processen skiljer sig därför på en punk mot köpprocessen för en privatperson. Jag vill därför ta slutsatsen att trots att B2B e-handel och B2C e- handel skiljer sig, så är det fortfarande människor som ska söka och köpa en vara, och då kan teorin för användbarhet och förtroende inte skilja sig åt. Nielsen Norman group har tagit fram två olika rapporter med designriktlinjer för både B2C och B2B. Enligt dem, så gäller många av riktlinjerna för B2C även för B2B-e-handeln Förtroende på webben Enligt Florian N. Egger är bristen på förtroende en av huvudorsakerna till att folk undviker att handla på nätet. För att överbrygga det problemet, har han tagit fram en modell för hur trovärdighet kan uppnås för en B2C e-handel. Denna forskning angrep frågan trovärdighet ur ett psykoligiskt och marknadsföringsperspektiv. Och resultatet blev MoTEC modellen, bestående av sex komponenter som han grupperat i tre kategorier. 16 En förklaring av vad komponenterna och kategorierna betyder beskrivs efter bilden av MoTEC modellen: 15 Nielsen Norman Group. [6 januari 2010] 16 Egger, Florian N.( 2000). Trust me I m an online vendor : towards a model of trust for e-commerce systems design. [internet] Tillgänglig på: [ ] 9

16 Figur 3: MoTEC modellen 17 Förköps kunskap (Prepurchase knowledge). I modellen används komponenterna Reputation & Transference för att beskriva fösta kategorin. Förköps kunskap syftar till att kunder oftast har en förutfattad mening om företagets trovärdighet, vilket kan bero på rykten, tidigare erfarenhet från företaget online eller offline. Rapporter från trovärdiga källor kan också påverka ens uppfattning. Gränssnittet (Interface properties): Familiarity refererar till att hemsidan har en bra användbarhet men också att hemsidan och företaget upplevs förtroget. Första intrycket av hemsidan representeras av Attitude i MoTEC modellen, som påverkas av hur information presenteras, av systemets arkitektur, navigering och den grafiska designen. Information (Informational Content): Under denna kategori kan man hitta tre komponenter. Risk refererar till den information som e-handeln lämnar ut om ekonomiska risker och garantier. Transparancy innebär att e-handeln är öppen och tydlig om deras affärspolitik samt dess integritetspolicy. Cooperation återspeglar hur samarbetet/relationen mellan köpare och säljare underlättar effekten av interaktion av förtroende information. Fogg, et al. har i deras rapport om trovärdighet på webben, lyckats ta fram sju aspekter som påverkar den upplevda trovärdigheten personer deltog i studien, som gick ut på att utvärdera 51 hemsidor. Data visade att fem av de framtagna faktorerna ökade trovärdigheten, medan två av dem skadade trovärdigheten. Efter bilden ges en presentation av vad de olika aspekterna betyder och innebär. Resultatet från studien gjord av Fogg et al. presenteras i bild 4: Ibid. 18 Fogg, B.J. et al., (2001). What Makes Web Sites Credible? A Report on a Large Quantitative Study [internet] tillgänglig på: [6 januari 2010] 10

17 Figur 4: Visar hur de sju faktorerna framtagna av Fogg et al. påverkar den upplevda trovärdigheten. Äkthetskänsla (Real-world Feel): Med detta menas att hemsidan ger snabba svarar på frågor, har en fysisk adress samt att annan kontaktinformation presenteras. Lätt att använda (Ease of use): Hemsidan ska tillåta en att hitta historisk information, se professionell ut, vara logisk, inte ta lång tid att ladda och lätt navigerad. Expertis (Expertise): Detta är en aspekt som påverkar nyhetsbolag mer än e-handeln. Den syftar till att nyhetsorganisationer bör vara respekterad även utanför nätet. Den bör presentera författare och källa för alla nyhetsartiklar m.m. Trovärdighet (Trustwortiness): Trovärdiga källor bör länka till hemsidan, eller om någon trovärdig tipsar om hemsidan. Företagets principer bör vara tydligt informerade, speciellt i en e-handel där återköp och garantier ser olika ut från företag till företag. Personlig hemsida (Tailoring):Hemsidan skickar konfirmationer vid transaktioner, och anpassar information och nyheter efter eget intresse. Hemsidan kan komma ihåg att man varit där förut, eller att den kräver inloggning. Kommersiella syften (Commercial Implications): hemsidans Kommersiella syften påverkar dess trovärdighet. Hemsidan kan göra reklam på radio eller utomhus eller ha riktad reklam på webbplatsen. Den kan vara en e-handel med syfte att bringa in pengar. Men mindre bra upplevs det om hemsidan kräver betalt medlemskap, har för mycket reklam eller pop up fönster med reklam. Amatörskap (Amateurism): Om hemsidan uppdateras ofta och har information i flera språk, är det bra. Mindre bra är det om hemsidan är liten, d.v.s. har färre än 5 sidor och om domännamnet inte matchar företagsnamnet. Andra faktorer som uppfattas som amatörmässigt är om hemsidan har skrivfel, om den ligger nere, om länkar inte fungerar eller om den länkar till en mindre trovärdig hemsida och om den inte uppdateras med information. 11

18 Det finns en hel del likheter mellan de två teorierna även om Fogg et al. talar om trovärdighet på webben och inte specifikt på en e-handelsplats. Fogg et al. går dessutom djupare i sin studie eftersom den berättar hur mycket och på vilket sätt de olika aspekterna påverkar trovärdigheten, medan Egger, enbart förklarar vad som påverkar trovärdigheten på en e-handel ganska övergripande. Sammanfattningsviskan man säga att användbarhet har en stor påverkan i huruvida en hemsida uppfattas som trovärdigt eller inte, men att det inte är den enda faktorns som påverkar. Som Egger visade, har ryktet och den förutfattade meningen också betydelse. 12

19 3. Teori & Metod I följande avsnitt beskrivs teorin för användbarhet, användarcentrerad design samt teorin för olika datainsamlingsmetoder som är relevanta för denna studie. 3.1 Användbarhet Användbarhet är ett uttryck som beskriver huruvida en produkt eller ett gränssnitt är lätt att använda. ISO är en internationell standard som definierar användbarhet på följande sätt: "The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use." ISO 9241 definitionen använder sig av tre nyckelord för att beskriva användbarhet, vilka är effectiveness, efficiency och satisfaction. De kan beskrivas på följande vis: 1. Ändamålsenligt (effectiveness) Detta ord beskriver med vilken noggrannhet som användarna uppnår givna mål. 2. Effektivitet (efficiency) Här beskrivs den grad av ansträngning som krävts för att slutföra och uppnå målet eller uppgiften. Ju mindre ansträngning desto bättre effektivitet. 3. Tillfredsställelse (satisfaction) Detta nyckelord refererar till graden av tillfredsställelse och positiva känslor som produkten frambringar då den används. Jacob Nielsen har levererat en annan definition av användbarhet, där han istället använder sig av 5 nyckelord: 1. Lätt att lära (learnability): Hur lätt är det för användaren att slutföra mål första gången som han använder hemsidan? 2. Effektivitet (efficiency): När användarna har lärt sig designen, bedöms hur fort de kan slutföra uppgifterna. 3. Lätt att komma ihåg (memorability): Hur väl kan en användare utnyttja tjänsten efter en tids frånvaro. Kommer användaren ihåg hur man ska göra? 4. Få fel/ Felhantering (errors): Hur ofta gör användarna fel, hur allvarliga är de, och hur lätt är det att hanterar felen? 5. Tillfredställelse (satisfaction): Uppfattar användaren produkten som behaglig att använda? De olika definitionerna säger i stort sätt samma sak. I nedanstående tabell visas hur snarlika de olika begreppen är, genom att sätta dem bredvid varandra. 13

20 ISO Effektivitet Jacob Nielsen Effektiv Lätt att lära Ändamålsenlig Lätt att komma ihåg Felhantering Tillfredställelse Tillfredställelse Tabell 1: Användbarhet enligt ISO standard och Jacob Nielsen Användbarhet på webben Det finns många skäl till varför Deltaco borde satsa på en användbar hemsida. Enligt Jacob Nielsen är dålig användbarhet i en e-handel lika med noll kunder. 19 Eftersom Deltaco önskar öka försäljningen på deras e-handel, blir det därför väldigt viktigt att kriterierna för användbarhet uppnås. En idealisk situation är att Deltacos internetbesökarna registrerar sig som nya kunder, och att de befintliga kunderna upplever e-handel som tillfredsställande. Användare som upplever hemsidor som svåra, lämnar snabbt hemsidan och söker efter andra lättare alternativ, varför användbarhet är viktig för överlevnaden på webben. Jacob Nielsen säger även att en viktig huvudregel för en e-handel är att användare måste kunna hitta det de söker för att kunna köpa det. 20 Det blir därför viktigt för en e-handel att den är ändamålsenligt, och effektiv, eftersom syftet är att sälja. Idag är det nämligen väldigt lätt för konsumenter att söka efter det de vill ha på många olika sidor, utan att behöva lägga ner vare sig mycket tid eller energi. Konkurrensen hårdnar i och med webben, eftersom användarna på ett klick kan göra sig en uppfattning om de olika företagen. När det gäller försäljning påverkar även andra aspekter förutom användbarhet, såsom pris och service. Men även dessa aspekter måste paketeras och förmedlas på rätt sätt för att kunna konkurrera om kunderna. För att en e-handel ska kunna förmedla sitt innehåll, pris och service, måste kunden vilja stanna kvar och utforska hemsidan, och där kommer användbarhet in i bilden igen. 3.2 Användarcentrerad design Användarcentrerad design är en metodik för hur man angriper och utvecklar användbarhet. Grundtanken för användarcentrerad design är att man tidigt ska involvera användarna, samt ha dem i fokus under hela designprocessen. Användarcentrerad design definieras av tre principer, framtagna av Gould och Lewis 21 : Tidig fokus på användare och uppgift. Designteamet måste förstå vem användaren skulle kunna vara och de uppgifter som de förväntas göra. Dessa ska sedan involveras under hela 19 Nielsen, Jacob. (2000). Designing Web Usability: The Practice of Simplicity. Indianapolis, Ind. New Riders 20 Nielsen, Jacob. (2000). Designing Web Usability: The Practice of Simplicity. Indianapolis, Ind. New Riders 21 Gould, J.D. Lewis, C. (1985). Designing For Usability: Key Principles and What Designers think. [internet] tillgänglig på: [17 oktober 2009] 14

21 designprocessen. Förståelse för användaren och deras uppgifter kan uppnås genom direkt kontakt. Gloud och Lewis, poängterar att det är viktigt att designern faktiskt förstår användarna, och inte antar utifrån fördomar vilka de är eller kan vara. 22 Jeffrey Rubin menar att direkt kontakt med användarna kan vara farligt, om det inte görs på rätt sätt. För att en studie ska bli lyckad, måste designteamet ha kunskaper om hur man samlar information, annars kan det resultera i vinklad eller ohanterlig information. Designers måste därför lära sig intervjuteknik från experter inom området, innan de beger sig ut och träffar användarna. Han menar att datainsamlingen måste vara systematisk, och strukturerad för att bli lönsam. 23 Empiriska studier: Utvecklingsarbetet ska ha tidig fokus på lärbarhet samt användbarhet. Prototyper tas därför fram, för att testa dem på den tilltänkta målgruppen. Användaren tilldelas uppgifter som de ska utföra, och under tiden registreras deras prestation, tankar och attityd för att sedan analyseras. Iterativ design: Den sista principen för användarcentrerad design, säger att designidéer och konceptuella modeller ständigt måste testas, och vidareutvecklas, för att sedan testat igen. Det räcker inte med att man bara tillämpar detta tankesätt i slutet av designarbetet, utan detta måste vara en del av arbetet från tidigt stadium. Sammanfattningsvis kan man säga att fokus i användarcentrerad design ligger på användaren. De måste involveras i designprocessen från början till slut genom en iterativ designprocess. Det betyder att alla idéer måste testas och utvärderas innan man går vidare till nästa fas. Enligt Jeffrey Rubin är det viktigt att förstå principerna för användarcentrerad design, för att kunna förstå hur och varför användbarhets tester ska utföras. Han säger även att användartester är verktyg som används för att säkerställa en bra användarcentrerad design. 24 Figuren nedan visar väldigt enkelt principen för den iterativa processen i användarcentrerad design. Den glada gubben representerar användarna. Figur 5: Visar principen för användarcentrerad design. 22 Ibid. 23 Rubin, Jeffrey (1994). Handbook of usability testing: how to plan, design, and conduct effective tests. New York: Wiley 24 Rubin, Jeffrey (1994). Handbook of usability testing: how to plan, design, and conduct effective tests. New York: Wiley 15

22 3.2.1 Målgrupp Alan Cooper et al. hävdar att, om man ska förändra en redan existerande design, är det viktigt att låta både befintliga användare, men även potentiella användare komma till tals. De potentiella användarna är inte kunder idag, men är bra kandidater för att använda produkten i framtiden eftersom de ingår i målgruppen. Detta angreppssätt belyser även effekten av erfarenhet från användandet av produkten. 25 Målgruppen för studien kommer därför innefattas av både befintliga kunder men även potentiellt nya kunder. De anställda på Deltaco använder e-handeln i sitt dagliga arbete, varför de också ingår i målgruppen. En gemensam nämnare för användarna av Deltacos e-handel, är att de alla är yrkesfolk inom försäljning av it-produkter. De kan därför antas ha en större kompetens inom området it. Det är oftast inköparen hos respektive företag som sköter beställningarna och kontakten med Deltaco, men även säljare på de olika företagen kan få det ansvaret. Det är de enskilda företagen som bestämmer vilka som kan få behörigheten att handla hos Deltaco, eftersom de kan skapa nya separata inloggningar under samma konto. Försäljningschefen för Deltaco säger att ca 80-90% av Deltacos kontaktpersoner är män äldre än 25 år Heuristisk utvärdering Heuristisk utvärdering, framtagen av Jacob Nielsen, är den mest populära utvärderingsmetoden. Denna metod har som syfte att hitta användbarhetsproblem. Den går ut på att experter bedömer användbarheten utifrån ett antal principer (heuristics). Heuristisk utvärdering beskrivs som en billig metod, eftersom den är en lätt och effektiv metod. 27 I en heuristisk utvärdering måste utvärderingen ske enskilt, och den ska utgå utifrån ett antal design principer. Det är enligt Jacob Nielsen väldigt viktigt att de inte har någon kontakt innan utvärderingen är klar, eftersom de skulle kunna påverka varandras åsikter och resultat. För att underlätta utvärderingen kan man be dem utgå från ett antal scenarion. Resultatet kan antingen observeras under tiden som utvärderingen sker, genom att personen säger högt vad den gör och tänker, eller genom en skriftlig rapport från utvärderaren. Man kan även dokumentera resultatet i efterhand, genom att låta alla som utfört utvärderingen samlas för att dela med sig av sina resultat. 28 Jacob Nielsen har identifierat antalet utvärderare som lämpar sig för denna metod. Figuren nedan visar sambandet mellan antalet utvärderare och hittade användbarhetsproblem, och den säger att en expertanvändare kan hitta 35 % av användbarhetsproblemen, och fem utvärderare kan identifiera 75 % Cooper, Alan, Riemann, Robert & Cronin, Dave (2007). About face 3: the essentials of interaction design. 3. ed. Hoboken, N.J.: Wiley. s Försäljningschef och VVD, Intervju den 19 oktober Barnum, Carol M. (2004). Usability testing and research. New York: Longman 28 Barnum, Carol M. (2004). Usability testing and research. New York: Longman 29 Nielsen, Jacob. (2005). How to Conduct a Heuristic Evaluation. [Internet] Tillgänlig på: [12 oktober 2009] 16

23 Figur 6: Visar sambandet mellan antalet utvärderare och antalet funna användbarhetsproblem. Resultatet blir inte bättre om man använder fler utvärderare, utan han menar att svaren bara kommer att överlappa varandra. En Heuristisk utvärdering kan alltså aldrig identifiera alla användbarhetsproblemen. Det betyder att man måste komplettera med andra metoder, för att få en så korrekt bild av situationen som möjligt. Jacob Nielsens 10 principer, eller heuristik, som man bör utgå ifrån i en heuristisk utvärdering beskrivs här nedan: 30 En förklaring för vad de exakt betyder ges i avsnitt 5.1, där också resultatet från den heuristiska utvärderingen presenteras. 1. Synlighet av systemstatus (Visibility of system status) 2. Matcha systemet med den verkliga världen (Match between system and the real world) 3. Användarkontroll och frihet (User control and freedom) 4. Konsekvens och standard (Consistency and standards) 5. Förebygga fel (Error prevention) 6. Igenkännande hellre än hågkomst (Recognition rather than recall) 7. Flexibelt och effektivt att använda (Flexibility and efficiency of use) 8. Estetisk och minimalistisk design (Aesthetic and minimalist design) 9. Hjälp användaren känna igen, diagnostisera och återhämta från fel (Help users recognize, diagnose, and recover from errors) 10. Hjälp och dokumentation (Help and documentation) Tänka högt metoden Tänka högt metoden påminner om en heuristisk utvärdering, förutom att deltagarna är användare och inte experter. I denna metod observeras användaren under tiden som den arbetar på gränssnittet som man vill testa. Samtidigt ska användaren uppmuntras att berätta högt om hur han tänker och vad han gör. 31 Fokus i tänka högt metoden ligger i att förstå hur användaren interagerar med gränssnittet. Denna metod kommer att hjälpa mig att identifiera problemen som användaren 30 Nielsen, Jacob. (2005).Ten Usability Heuristics. [Internet] Tillgänlig på: [27 oktober 2009] 31 Zaphiris, Panayiotis & Kurniawan, Sri (red.) (2007). Human computer interaction research in Web design and evaluation. Hershey, PA: Idea Group Pub, s

24 eventuellt kan stöta på. Om allt går smidigt, kan direkt observation vara till lite hjälp, eftersom användaren inte kan kommunicera lika fort som den jobbar. Men när användaren till slut stöter på ett problem, saktar den ner, och det är då styrkan i en tänka högt metod kommer fram. Denna metod kan utföras på två sätt, precis som i en heuristisk utvärdering, och det är att antingen utgå från scenarion eller låta användaren välja fritt Prototyper Enligt Preece, Rogers och Sharp är en prototyp en begränsad representation av en design som tillåter användare att interagera och utforska dess funktionalitet. 33 Enligt användarcentrerad design måste alla designförslag testat på användarna, innan man kan gå vidare och lansera produkten. Att låta användaren testa en prototyp och inte en färdig design är lämpligt med tanke på att den förmodligen ska ändras ett antal gånger innan den färdiga produkten ska tas fram. Följande citat beskriver vikten av prototyper: It is often said that users can t tell you what they want, but when they see something and get to use it, they soon know what they don t want. 34 Prototyper är även användbara i andra sammanhang än i användartester, som när man ska kommunicera idéer med kollegor. Prototyper är även ett bra verktyg för att kommunicera med sig själv. Skissandet och utvecklandet av prototypen bidrar till en djupare reflektion kring designen, vilket är en viktig del av designprocessen. 35 Preece, Rogers och Sharp beskriver två olika typer av prototyper: 36 Mindre naturtrogen prototyp(low-fidelity prototyping) Denna prototyp liknar inte den slutliga produkten eftersom man använder sig av andra material än slutversionen. Man kan använda sig av skisser på papper och kartong istället för ett webb gränssnitt. Fördelen med dessa prototyper är att de är enkla och billiga att producera, samt att det gå snabbt. Den är fördelaktig när man vill testa koncept, och layout frågor. Nackdelen är att den inte är så detaljrik, vilket gör den begränsad i användartester. Därför kan inte alla användbarhetsfel hittas. Stor naturtrogen prototyp (high-fidelity prototyping) En naturtrogen prototyp använder sig av samma material som slutprodukten, om det är ett webbgränssnitt som ska utvecklas, tar man därför fram en prototyp i samma medium. Fördelen med denna prototyp är att den har komplett funktionalitet, vilket ger en känsla av den slutliga produkten. Den kan därför användas för att sälja en idé till folk och för att testa tekniska frågor. Nackdelen är att den tar tid och energi att framställa. Och den är ineffektiv då man bara vill bevisa vissa koncept. 32 Ibid. 33 Preece, Jenny, Sharp Helen & Rogers, Yvone (2007), Interaction Design: Beyond human-computer interaction, John Wiley & Sons Ltd, England, s Ibid., s Ibid., s ibid, s

25 Väldigt förenklat kan man säga att skillnaden mellan de två prototyperna är att de har olika avanceringsgrader. En mindre avancerad prototyp ger mindre detaljer, medan en mer avancerad är detaljrik samt att den använder samma medium som den slutliga produkten. Utifrån Preece, Rogers och Sharps beskrivning av prototyper tror jag att en mindre naturtrogen prototyp har större fördelar i denna studie med anledning av tidsbrist och syftet med användartesterna. Eftersom användartesterna har en mer utforskande karaktär, då jag vill veta hur struktur och innehåll bör utformas, lämpar sig pappersprototyper bättre. Enligt Carol M. Barnum blir användaren mer bekväm i att bedöma och kritisera en mindre avancerad prototyp, och designers blir mer villiga att göra ändringar Observation Observationer är en kvalitativ datainsamlingsmetod. Det positiva med observationer är att det ger en rik bild av kontexten där uppgiften ska utföras. Det negativa med observationer är att det är tidskrävande och det resulterar i en stor mängd data att analysera. 38 Observation kommer även utgöra en del av den heuristiska utvärderingen samt användartesten Intervjuer Enligt Judith Bell kan intervjuer klassificeras som strukturerade, ostrukturerade eller semistrukturerade. En strukturerad intervju följer ett frågeformulär ganska likt en enkät, vilket gör den till en oflexibel intervjuteknik. I en ostrukturerad intervju har intervjuaren ett ämne som den vill diskutera, och låter därefter den intervjuade tala fritt. Detta bidrar till stor flexibilitet, och information som man inte väntade sig kan komma fram. Den semistrukturerade intervjun, är något mitt emellan den strukturerade och ostrukturerade intervjumetoden. I den semistrukturerade intervjun, är frågor förberedda, men intervjuaren har större frihet att spinna vidare på saker som kommit fram under intervjun. 39 Intervjuer bidrar till en djupare bild av kontexten, samt händelser, eftersom den tillåter att intervjuaren utforskar fakta som tas fram. Intervjuer ger oftast kvalitativ data, men den strukturerade intervjun ger kvantitativ data. 40 I förstudien intervjuades flera anställda på Deltaco med hjälp av den semistrukturerade intervjutekniken, för att få en större förståelse för företaget, de anställdas arbetsuppgifter, deras relation till kunderna, e-handeln och deras kunder Enkät Enligt Jeffrey Rubin ger bakgrundsenkäter historisk information om deltagaren som kan hjälpa en att förstå deras beteende och utförande under testet. Frågor i en bakgrundsenkät kan handla om deltagarens tidigare erfarenhet av det testade gränssnittet, attityder eller andra frågor som kan påverka resultatet. 3.3 Reliabilitet och validitet När man utför intervjuer eller tar fram enkäter är det viktigt att de är reliabla, och har validitet. Om en fråga har hög reliabilitet betyder det att den är tillförlitlig. En reliabel fråga ska vid olika tillfällen 37 Barnum, Carol M. (2004). Usability testing and research. New York: Longman, s Preece, Jenny, Sharp Helen & Rogers, Yvone (2007), Interaction Design: Beyond human-computer interaction, John Wiley & Sons Ltd, England, s Bell, Judith (2000). Introduktion till forskningsmetodik. 3., [rev.] uppl. Lund: Studentlitteratur 40 Preece, Jenny, Sharp Helen & Rogers, Yvone (2007), Interaction Design: Beyond human-computer interaction, John Wiley & Sons Ltd, England, s

26 ge samma resultat. Det är viktigt att frågorna har hög reliabilitet, eftersom man vill få en korrekt bild av det man undersöker. För att frågorna ska anses tillförlitliga måste de vara precisa och man måste vara säker på att de betyder samma sak för olika personer. Det är därför viktigt att fundera en extra gång över frågeformuleringarna för att undvika mångtydlighet och vaghet. Man kan även involvera andra kollegor för att se hur de tolkar frågorna, om de är tydliga, och om frågorna uppfyller sitt syfte. 41 Validitet bedömer om en fråga ger svar på det man vill att det ska ge svar på. Den mäter hur rätt frågan träffar det ämne man vill belysa. Man måste vara säker på att frågorna man ställer är relevanta för syftet Triangulering Triangulering innebär att man använder mer än en forskningsmetodik för att angripa en fråga. Enligt Mackay och Fayard är det nödvändigt att använda sig av flera forskningsmetoder, eftersom en metod omöjligt kan ta fram hela sanningen. Mackay och Fayard tar upp ett exempel där de påpekar att experiment utförda i en laboratoriemiljö kan utföras korrekt, men där kan man missa mycket väsentlig information om testpersonernas miljö, d.v.s. kontexten. Även om testet utförs korrekt ger resultatet ingen riktig bild av frågan som undersöks. De menar därför att triangulering bidrar till validitet för resultatet Bell, Judith (2000). Introduktion till forskningsmetodik. 3., [rev.] uppl. Lund: Studentlitteratur, s Ibid. 43 Mackay. Wendy E, Fayard, Anne-Laure.(1997), HCI, Natural Science and Design: A Framework for Triangulation Across Disciplines.ACM Portal 20

27 4. Genomförande I detta kapitel motiveras metodvalen och det ges en beskrivning av genomförandet. 4.1 Metodval Metoderna som har använts i denna studie har valts utifrån teorin för användbarhet, målet med studien, samt förutsättningar givna från företaget. Eftersom Deltacos kunder befinner sig över olika adresser i Sverige, och är väldigt upptagna i och med julhandeln, fick fokus i denna studie bli på enskilda möten. Jag fick tidigt utesluta fokusgrupper, eftersom det hade varit svårt att samla en grupp kunder samtidigt på en specifik plats. En designprocess kan se olika ut beroende på syftet med studien. Exempel på två olika situationer som kräver olika angreppssätt är om man ska skapa en helt ny produkt från början, eller ändra en befintlig design. Denna studie går ut på att utvärdera en redan befintlig e-handel med syftet att ta fram förslag på förbättringar. Den nya designen ska uppfylla kriterierna för användbarhet, men även tillgodose Deltacos krav. Enligt teorin för användarcentrerad design, som beskrivits i föregående avsnitt, måste designprocessen involvera användarna i ett tidigt skede samt vara iterativ. Med detta som grund har ett antal lämpliga metoder identifierats. Nedanstående figur representerar flödesschemat för denna studie. Figur 7: Flödesschema för studien Observation och kontextuell intervju Syftet med observationen var att förstå den verbala länken mellan kund och Deltaco. Det var intressant att se hur de anställda använder e-handeln när de hjälper kunderna. Men jag ville även se vilken information som utbyttes via telefon, för att få svar på varför kunder väljer att ringa Deltacos säljare. Utförande Tre anställda på Deltaco observerades under tiden som de jobbade och tog emot samtal. Telefonsamtalen sattes på högtalare för att jag skulle kunna höra vad både kund och anställd sade. Observationerna av samtalen kunde därför endas utföras när de flesta var på lunch, eftersom mina observationer skulle ha stört den övriga personalens arbetsro. Jag antecknade samtalen, och observerade hur de anställda interagerade med e-handeln när de hjälpte kunderna. Efter observationen intervjuade jag de anställda och bad dem förklara vad som hänt. Jag använde mig av en ostrukturerad intervjumetod, eftersom jag i förhand inte visste vad jag skulle stöta på. Det var 21

28 situationen som skapade frågor, samt att jag lät de anställa berätta vad de tyckte var viktigt att dela med sig. De förklarade även hur de använder sig av e-handeln Heuristisk utvärdering (HE) Syftet med HE var att hitta användbarhets problem. De gjordes fyra HE av experter som läst MDI inriktningen på KTH. De hade ingen tidigare erfarenhet av Deltacos e-handel. Samtliga HE filmades för att säkerställa att all information dokumenterades och inte glömdes bort. Utförande De fyra utvärderarna tilldelades realistiska uppgifter som de skulle utföra. De skulle alla göra samma saker. Eftersom fokus låg på att utvärdera köpprocessen, hade uppgifterna även med det att göra. Utvärderarna uppmanades att säga allt de tänkte och gjorde högt. Jag valde att utgå utifrån Nielsens 10 heuristik eftersom både jag, och utvärderarna hade tidigare erfarenhet från hans principer. Under tiden som de utförde uppgifterna analyserades gränssnittet utifrån de 10 principerna. Efter att de gjort alla uppgifterna som att bli kund, handla vissa produkter, hitta betalningskvittens m.m. så blev det lättare för utvärderarna att diskutera gränssnittet, varför vi hade en längre diskussion efteråt också. Hela utvärderingen tog i genomsnitt en timme per person Bakgrundsenkät Bakgrundsenkäten delades ut i samband med användartesterna. De fick fylla i dem före allt annat, och syftet med den var att samla in information om användaren och dess erfarenhet rörande datorer och Deltacos e-handel. Ett pilottest genomfördes innan, för att säkerställa att den var väl utformad Användartest på kunder och potentiella användare Syftet med användartestet var att se hur användare samt potentiella användare interagerar med Deltacos e-handel. Jag valde att även inkludera potentiella användare, d.v.s. folk som aldrig använt e- handeln men som ingår i deras målgrupp, för att uppmärksamma skillnaden på erfarna och icke erfarna användare. Utförande Jag träffade sex kunder och tre potentiella användare och alla fick börja med att fylla i en bakgrundsenkät. Användartestet såg olika ut för kunder och potentiella användare. Mötet med kunderna började med en kortare semistrukturerad intervju, därefter fick de visa hur de använder e- handeln följt av en tänka högt. Jag kunde på så vis se vilka funktioner som de var bekanta med, eftersom de bara visade mig sådant som de använde sig av. Under tänka högt, fick de en del uppgifter som de skulle utföra. Jag använde i stort sätt samma uppgifter för kunder och potentiella användare. Användartesten skilde sig på den punkten att potentiella användare även fick ansöka om att bli kund, eftersom verkliga livet hade krävt det av nya kunder. Alla användartester filmades och transkriberades i efterhand. (Se bilaga 1 för uppgifterna.) Prototypframtagning och användartest En första low-fidelity prototyp togs fram efter att all data från observationer, heuristiska utvärderingarna samt användartester av hemsidan transkriberats och analyserats. Denna prototyp användes för att få ner tidiga idéer för att lättare kunna testa dem. Den första prototypen testades med hjälp av uppgifter som hade med köpprocessen att göra. Jag träffade två kunder, två potentiell användare samt en anställd på Deltaco. Eftersom prototypen inte var så detaljrik, testades de tidiga 22

29 framtagna koncepten. Uppgifterna likande uppgifterna i tänka högt testet av Deltacos hemsida. Uppgifterna var att: Ansök om att bli återförsäljare. Köp en HDMI kabel. Köp ett väggfäste. Jämför alternativ. Gå till kundvagnen, och betala. Du vill vara säker på att du beställt rätt varor. Ta fram ordern. 23

30 5. Resultat I detta kapitel beskrivs resultaten från användarstudien i en kronologisk ordning. Där jag börjar med att beskriva resultatet från den Heuristiska utvärderingen, därefter presenteras resultat från observationerna och intervjuerna av anställda. Jag avslutar med resultat från användartesterna. 5.1 Heuristisk utvärdering I detta avsnitt beskrivs resultatet från de fyra heuristiska utvärderingarna som utfördes i början av studien. Först ges en kort presentation för innebörden av Nielsens 10 principer och därefter presenteras resultatet. 1. Synlighet av systemstatus (Visibility of system status): Denna princip säger att systemet alltid ska hålla användarna informerade om vad som pågår genom lämplig feedback inom rimlig tid. När man söker efter en viss produkt i vänstermenyn, d.v.s. produktlistan, får man bra feedback på vart i systemet man befinner sig. Det står högst upp under vilken kategori man befinner sig. Vid köp av en produkt måste man även ange det önskade antalet. När man klickat på knappen köp fås en omedelbar feedback om att varan finns i kundvagnen, och den feedbacken visas enbart vid den specifika produkten. När man klickat på köp får man ingen feedback om den totala kostnaden eller mängden av valda produkter. Användaren måste lämna produktsidan, och ta sig till kundvagnen för att erhålla den informationen. Systemet ger begränsad feedback vid ett köp. Deltacos e-handel ger med andra ord ingen direkt återkoppling eller översikt i vad som hänt, vad som ligger i kundvagnen, samt hur mycket det kommer att kosta. Se Figur 8. Om man skulle vilja köpa 5 kablar istället för 2 kablar, måste man ändra antalet och sedan klicka på knappen UPP. När man klickat på upp, framgår inte om antalet har ändrats. Sidan laddas om, men inget annat händer. För att få den informationen måste man gå till kundvagnen. Man kommer då bort från sin träfflista. Se Figur 8. När man är inloggad visas ytterligare en meny under första menyraden. När man klickar på något i första menyn, markeras den iklickade rubriken, men så är det inte i andra menyn. När man exempelvis klickar på order markeras inte den på något vis. Det kan skapa förvirring, eftersom systemet inte ger återkoppling på vart i systemet man befinner sig. Man måste lära sig vad som finns under respektive rubrik i andra menyn. Se Figur 9. När en order har lagts, får man ingen feedback på vart i processen ordern befinner sig. Man kan inte se status på sin order någonstans. Status på en order kan vara om ordern mottagits av lagret, om beställningen plockats eller om den skickats iväg. Deltacos e-handel skickar en bekräftelse via på att ordern tagits emot, men det framgår inte via den bekräftelsen vad man beställt eller hur mycket det kommer att kosta. I bekräftelsen hänvisas man, via en länk, till leveranser. Där finns information om vad som beställts och hur den levereras, men inget om kostnaden. 24

31 Produkter är markerat, men det ser ut som att man är under hem. För att se köpen, måste man till kundvagnen. Logga ut finns på två ställen. Figur 8: Deltacos e-handel Så här ser det ut när man klickat på köp. UPP är missvisande eftersom det står för uppdatera, samt att inget händer när man klickar på den. 2. Passning mellan systemet och den verkliga världen (Match between system and the real world): Principen menar att systemet skall tala användarens språk, med ord, fraser och koncept som är igenkännbara av användaren, istället för systemorienterade termer. Informationen skall förekomma på ett naturligt och logiskt sätt. I det stora hela kan man säga att språket på Deltacos e-handel är lätt att förstå. Dock är vissa rubrikval missvisande mot innehållet. Det är oklart vilken information som finns under de olika rubrikerna. Det är svårt att bedöma om det är valet av språket, eller bristen på hjälp och information. Man lär sig dock efter ett tag vad de olika sakerna betyder, men det borde vara tydligt redan första gången man är inne på hemsidan. Exempel på otydliga rubriker är: ersättning, liknande, UPP, restartiklar, senaste nytt, ladda ner, webborder, orderlista, beställningar och ÅF. För att bli kund hos Deltaco, måste man klicka på ÅF ansökan i första menyraden. ÅF är en förkortning för återförsäljare, vilket en återförsäljare borde förstå. Men det framgår inte att informationen om att bli kund hamnar under den kategorin. Det vore mer intuitivt om det stod bli kund, eller bli återförsäljare. För att bli kund måste man skriva ut och fylla i en ansökningsblankett som finns under ÅF. Den ska sedan skickas till Deltaco tillsammans med ett PRV bevis. Det är en onödigt omständigt process, som borde kunna skötas via hemsidan. 25

32 I köpprocessen finns en knapp som heter UPP, och det är en förkortning för uppdatera, men det betyder något annat i svenska språket. Den otydliga förkortningen skapar förvirring. Man måste därför testa upp ett antal gånger för att se vad som händer, och på så sätt lära sig vad det betyder. Priset för varor presenteras utan ett pristecken efter sig, vilket är fel. Se Figur Användarkontroll och frihet (User control and freedom): Denna princip säger att användare ofta väljer funktioner i systemet av misstag och behöver en klar nödutgång för att lämna det oförutsedda tillståndet utan att gå igenom en förlängd dialog. Support för ångra och upprepa bör därför finnas i systemet. Det visade sig att Deltacos hemsida inte har någon tillbaka knapp, utan man måste använda bakåt knappen i browserfältet. Det finns heller inget sätt att ångra eller ändra en beställning som ännu inte levererats. Som kund måste man ringa kundtjänst för att få hjälp med önskade ändringar i beställningen, vilket enbart kan göras innan en order plockats i lagret. Det framgår dock inte när en beställning nått lagret. En tydlig status på ordern borde presenteras för användarna, som en extra försäkran att ordern mottagits, men även så att de vet när ändringar eller makuleringar av beställningar kan göras. Under order finns en rad flikar som ger olika order information. De heter restartiklar, inneliggande artiklar, orderlista, webborder, beställning och betalningskvittens. När man klickar på betalningskvittens kommer man ifrån order flikarna, och hamnar istället under faktura istället (Se Figur 9 och Figur 10). Som användare förstår man inte vad som hänt, och känner sig istället låst och förvirrad. Det borde finnas en tydlig tillbaka knapp för att minska oron och förvirringen. Förstamenyn Andramenyn Order är markerat. Men det syns inte. Här är knappen Betalningskvittens. Figur 9: Vy över Deltacos e-handel när order i andramenyn är markerad. 26

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare? Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare? FSR: (1), 2, 5, (6), 7 Att läsa: Kapitel 14-15 i Rogers et al.: Interaction design 160405 Mer om utvärdering 2 Översikt

Läs mer

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför? Användbarhet Användbarhetsutvärdering Stefan Berglund Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren

Läs mer

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling - Utvärdering Fredag 1 oktober 13-15 F1 Ann Lantz - alz@nada.kth.se Anna Swartling - ast@kth.se Övergripande (1) Av den verkliga världen: Hur agerar man, vad händer? Hur används teknik? Beteendevetenskapliga

Läs mer

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare TDDD60 användbarhetstest Olika syften Olika typer av metoder Mått på användbarhet/kravuppfyllelse Olika syften Hitta användbarhetsproblem för att förbättra (mål: åtgärda problem, förbättra produkten) Formativ

Läs mer

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet? Konverteringsskolans andra del behandlade vikten av att lära känna sina besökare. Vi kommer nu att arbeta vidare med besökarna i åtanke och fokusera på hur pass väl de kan använda webbplatsen. Om webbplatsen

Läs mer

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1 Utvärdering Måndagen den 29 september 8-10 F1 Ann Lantz Alz@nada.kth.se Anna Stockhaus Ast@nada.kth.se Övergripande (1) Av den verkliga världen: Hur används teknik på arbetsplatsen? Kan man förbättra design

Läs mer

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11. Prototyper, Riktlinjer och standarder Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11. Prototyper behövs för att visa på designval för att designdokument

Läs mer

Människa-Datorinteraktion

Människa-Datorinteraktion Människa-Datorinteraktion Grundutbildnings-, forskarutbildnings- och forskningsämne som behandlar Gränssnitt och kommunikation människa-dator Kommunikation och samarbete människa-människa via (medierat

Läs mer

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12 Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering Rogers et al. Kapitel 12 Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 120515 Intro utvärdering 2 Bruce Tognazzini om utvärdering Iterative design,

Läs mer

Introduktion till MDI

Introduktion till MDI Introduktion till MDI Anna Stockhaus ast@kth.se Innehåll & mål för gränssnittsdelen! Interaktionsprogrammering & människa-dator interaktion (MDI) www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1323/03_04/doa/index.html!

Läs mer

Prototyper och användartest

Prototyper och användartest Föreläsning i webbdesign Prototyper och användartest Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Prototyp för en webbplats! Utkast eller enkel variant av webbplatsen" Syfte"

Läs mer

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? 1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,

Läs mer

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex 1914 2014-08-26 13:33:45Z danbos

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex 1914 2014-08-26 13:33:45Z danbos 1 Datainsamling Daniel Bosk Avdelningen för informations- och kommunikationssytem (IKS), Mittuniversitetet, Sundsvall. data.tex 1914 2014-08-26 13:33:45Z danbos 2 Litteratur Du ska inför övningen ha läst

Läs mer

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE Innehåll Vad är en bra uppsats? Söka, använda och refera till litteratur Insamling

Läs mer

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design Designprocessen 1 Datavetenskap Beteendevetenskap MDI Design Två betydelser The final solution/plan (e.g. proposal, drawing, model, description) or the result of implementing that plan in the form of the

Läs mer

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg Att fastställa krav Annakarin Nyberg Disposition Del 1 Varför samla in krav? Typer av krav Interaktionsdesign och krav Del 2 Analys, tolkning och presentation Scenarios Use cases Task analysis Avslutning

Läs mer

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man Användbarhet TNMK31 Användbarhet Användarvänlighet? Åtkomlighet Förenligt med och stöd för människans mentala funktionssätt Individualisering Hjälpresurser Är tätt kopplat till användargränssnitt, speciellt

Läs mer

Kvalitativ metodik. Varför. Vad är det? Vad är det? Varför och när använda? Hur gör man? För- och nackdelar?

Kvalitativ metodik. Varför. Vad är det? Vad är det? Varför och när använda? Hur gör man? För- och nackdelar? Kvalitativ metodik Vad är det? Varför och när använda? Hur gör man? För- och nackdelar? Mats Foldevi 2009 Varför Komplement ej konkurrent Överbrygga klyftan mellan vetenskaplig upptäckt och realiserande

Läs mer

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 150327 Intro utvärdering

Läs mer

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2 Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Vad innebär

Läs mer

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 160401 Intro utvärdering 2 Översikt Att kunna om utvärdering Observation, kort repetition

Läs mer

Användarcentrerad design Prototyper & användartest

Användarcentrerad design Prototyper & användartest Webbteknik Användarcentrerad design Prototyper & användartest Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Prototyp för en webbplats Utkast eller enkel variant av webbplatsen

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign, kurstillfälle 6: Användbarhet och användarcentrering. Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala

Läs mer

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys Föreläsning 3, Utvärderingstekniker Än en gång: Frågetekniker Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 13-15. Mål, frågeställningar Teknik Hur

Läs mer

Introduktion till MDI

Introduktion till MDI Introduktion till MDI Anna Swartling ast@kth.se Varifrån kommer MDI? Relativt ny vetenskap, håller fortfarande på och utvecklas Tvärvetenskapligt Kognitiv psykologi Datalogi Ergonomi Pedagogik Socialpsykologi

Läs mer

Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al. Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper Kapitel 8-9 i Stone et al. Från krav till design hur gör man Work reengineering, dvs. att omstrukturera, konstruera om befintligt sätt Task allocation,

Läs mer

SAMBRUK. Tentativa förslag för arbete med interaktionsdesign vid utveckling av kommunala e-tjänster. Jonas Sjöström (

SAMBRUK. Tentativa förslag för arbete med interaktionsdesign vid utveckling av kommunala e-tjänster. Jonas Sjöström ( SAMBRUK Tentativa förslag för arbete med interaktionsdesign vid utveckling av kommunala e-tjänster Jonas Sjöström ( sjjo@ihh.hj.se ) Agenda 1.Designprocess för användbara e-tjänster 2.Designideal för e-tjänster

Läs mer

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»

Läs mer

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga Hur utvecklar man användbara system? Lära sig organisationen Förstå användarens situation Förstå användarens språk Involvera användare i processen Utvärdera,

Läs mer

RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN. Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg

RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN. Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg DIALOG Att skapa en dialog på webben är idag något av det viktigaste som finns då stora delar av vår kommunikation mellan

Läs mer

Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt

Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt Lärarutbildningen Fakulteten för lärande och samhälle Individ och samhälle Uppsats 7,5 högskolepoäng Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt Increased personal involvement A

Läs mer

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik. 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik. 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Föreläsning i webbdesign Interak*onsdesign Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Från föreläsning F1 Användarcentrerad design "Take the user into account every step of

Läs mer

Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap

Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap Syns du, finns du? - En studie över användningen av SEO, PPC och sociala medier som strategiska kommunikationsverktyg i svenska företag

Läs mer

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design Tisdagen den 7 februari 10-12, E33 Människa-datorinteraktion "HCI is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive

Läs mer

E V - C E R T I F I K AT: VA R F Ö R A N V Ä N D A D E N S TA R K A S T E S S L AUTENTISERINGSPROCESS?

E V - C E R T I F I K AT: VA R F Ö R A N V Ä N D A D E N S TA R K A S T E S S L AUTENTISERINGSPROCESS? E V - C E R T I F I K AT: VA R F Ö R A N V Ä N D A D E N S TA R K A S T E S S L AUTENTISERINGSPROCESS? D i n t a l a r e i d a g J o n a t h a n A g e r i u s W e b S e c u r i t y C o n s u l t a n t

Läs mer

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT Fö 4: Utvärdering Gästföreläsning Computer Supported Collaborative Work flera användare. Live Help Systems Johan Åberg Vecka 10 Måndag 3/3 kl 10 i sal C3 Muddy-cards

Läs mer

Winbas Business Online Handledning. Vad är e-handel

Winbas Business Online Handledning. Vad är e-handel www.winbas.com 1 Winbas Business Online Handledning Den funktionalitet vi refererar till i denna handledning är i första hand standardfunktioner. Om extra funktioner beskrivs som ej ingår i standard så

Läs mer

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt Russinen ur kakan Isabella Scandurra Centrum för ehälsa, Uppsala Universitet SAMTIT, Agenda Användbarhetsstandarden ISO 9241-11 Utvecklingsmetoder/utvärderingsmetoder

Läs mer

Fältstudier och analys

Fältstudier och analys Fältstudier och analys Jan Gulliksen Människa-datorinteraktion IT-institutionen Uppsala universitet http://www.it.uu.se Övningsuppgift I grupper om tre personer Låna ut en mobiltelefon till den som sitter

Läs mer

Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp

Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp Högskolan i Borås Institutionen för data- och affärsvetenskap Malin Nilsson Tentamen Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp Tentamenstid: 2012-05-28, kl. 9-13 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel tillåtna Betyg:

Läs mer

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al. Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper Kapitel 8-9 i Stone et al. Från föregående föreläsning Användbarhetskrav att ta hänsyn till Användarnas förväntningar En uppgift i taget Struktur för

Läs mer

Fastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos

Fastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos 1 Fastställa mål Daniel Bosk Avdelningen för informations- och kommunikationssytem (IKS), Mittuniversitetet, Sundsvall. goals.tex 1914 2014-08-26 13:33:45Z danbos 2 Litteratur Du ska inför denna övning

Läs mer

Intro utvärdering

Intro utvärdering Föreläsning 2: Introduktion till varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 2 Översikt Att kunna om Observation, kort repetition Iterativ Det som påverkar Tänkbara syften

Läs mer

Principer för interaktionsdesign

Principer för interaktionsdesign Designtrappan och GDK Principer för interaktionsdesign Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap Designtrappan är framtagen av Dansk Design Center och vidareutvecklad av SVID. 2 Dagens föreläsning

Läs mer

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet. Innehåll Användbarhet Användbarhet När, hur och vem? Specificering av krav Utvärdering Stefan Berglund Användbarhet Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå

Läs mer

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE SVENSK STANDARD SS-ISO/IEC 26300:2008 Fastställd/Approved: 2008-06-17 Publicerad/Published: 2008-08-04 Utgåva/Edition: 1 Språk/Language: engelska/english ICS: 35.240.30 Information technology Open Document

Läs mer

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design Föreläsning 4 Identifiera krav och behov Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Vikten av krav Olika typer av krav Datainsamling för olika krav Scenarier Use Cases Essential

Läs mer

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Datainsamling Hur gör man, och varför? Datainsamling Hur gör man, och varför? FSR: 2 Preece et al.: Interaction design, kapitel 7 Översikt Att kunna om datainsamlingsmetoder Observationstekniker Att förbereda Att genomföra Resultaten och vad

Läs mer

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva Designprocessen 2 Boken Kapitel 10 Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva Kapitel 11 Brain storming Body storming Personas Scenarios Lo-fi prototyping Skisser Storyboarding Pappersprototyper

Läs mer

IT och funk0onshinder

IT och funk0onshinder IT och funk0onshinder Jan Gulliksen Gulan Professor i Människadatorinterak0on, Uppsala universitet ( dec 2009) KTH (feb 2009 ) 1 MDI i Uppsala studerar datorstöd i arbetslivet Vård- och omsorgarbete Administrativt

Läs mer

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives.

Läs mer

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet Tisdagen den 27 oktober 13-15 i svg alz@kth.se http://www.csc.kth.se/utbildni ng/kth/kurser/dh2622/ MDI på KTH Kursen i sitt sammanhang Forskningsmiljö Utbildning

Läs mer

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning 1 (6) Mottagare: Åsa Cajander Mårten Cronander Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander Innehållsförteckning 1 Inledning 2 1.1 Ten usability heuristics 2 1.2 Severity ratings for usability

Läs mer

Som man ropar i skogen får man svarkonsten att fånga, sammanfatta och tolka resultat/mätningar

Som man ropar i skogen får man svarkonsten att fånga, sammanfatta och tolka resultat/mätningar Som man ropar i skogen får man svarkonsten att fånga, sammanfatta och tolka resultat/mätningar Kvalitativa data Helene Johansson, Epidemiologi & global hälsa, Umeå universitet FoU-Välfärd, Region Västerbotten

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Definition of

Läs mer

Vätebränsle. Namn: Rasmus Rynell. Klass: TE14A. Datum: 2015-03-09

Vätebränsle. Namn: Rasmus Rynell. Klass: TE14A. Datum: 2015-03-09 Vätebränsle Namn: Rasmus Rynell Klass: TE14A Datum: 2015-03-09 Abstract This report is about Hydrogen as the future fuel. I chose this topic because I think that it s really interesting to look in to the

Läs mer

Att intervjua och observera

Att intervjua och observera Att intervjua och observera (Även känt som Fältstudier ) Thomas Lind Institutionen för informationsteknologi Visuell information och interaktion 2014-01-27 Påminnelser från högre ort Gruppindelning! Välj/Hitta

Läs mer

Kvalitativ design. Jenny Ericson Medicine doktor och barnsjuksköterska Centrum för klinisk forskning Dalarna

Kvalitativ design. Jenny Ericson Medicine doktor och barnsjuksköterska Centrum för klinisk forskning Dalarna Kvalitativ design Jenny Ericson Medicine doktor och barnsjuksköterska Centrum för klinisk forskning Dalarna Kvalitativ forskning Svara på frågor som hur och vad Syftet är att Identifiera Beskriva Karaktärisera

Läs mer

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper Föreläsning 4 Användbarhet och prototyper Kapitel 5-7 i Stone et al. Mer om användbarhet Psykologiska principer avseende: Förväntningar En uppgift i taget Struktur för förståelse Känna igen eller komma

Läs mer

This is England. 1. Describe your first impression of Shaun! What kind of person is he? Why is he lonely and bullied?

This is England. 1. Describe your first impression of Shaun! What kind of person is he? Why is he lonely and bullied? This is England 1. Describe your first impression of Shaun! What kind of person is he? Why is he lonely and bullied? 2. Is Combo s speech credible, do you understand why Shaun wants to stay with Combo?

Läs mer

INDIVIDUELL INLÄMNINGSUPPGIFT

INDIVIDUELL INLÄMNINGSUPPGIFT INDIVIDUELL INLÄMNINGSUPPGIFT Sofia Aronsson ANVÄNDBARHET OCH GRAFISK DESIGN MIS 13, Nackademin Yrkeshögskola Lärare: Ellinor Ihlström Inledning... 3! Analys... 3! Hitta... 3! Förstå... 5! Använda... 6!

Läs mer

SUDOA vt-03 Föreläsningsdatum: MDI - fördjupning

SUDOA vt-03 Föreläsningsdatum: MDI - fördjupning MDI - fördjupning Anna Stockhaus ast@kth.se Användare Varierar extremt mycket Negativa sidor: Olika koncentrationsnivåer Humörsvängningar Olika motivationer och känslor Fördomar och rädslor Gör fel och

Läs mer

KONCEPTUALISERING. Copyright Dansk & Partners

KONCEPTUALISERING. Copyright Dansk & Partners KONCEPTUALISERING Concept begins to 80 % in content, 20 % in process and 20 % in presentation. The conceptualization work always starts in process because if you cannot communicate what you want to say

Läs mer

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15 Föreläsning 12 Inspektionsmetoder Rogers et al. Kapitel 15 Inspektionsmetoder Metoder som genomförs utan användare En eller helst flera experter utför en inspektion eller granskning Man utgår ifrån vedertagna

Läs mer

Bra konvertering Grunden till en lönsam affär för alla parter. A. Lägg grunden: Prioritera Strukturera - Fokusera

Bra konvertering Grunden till en lönsam affär för alla parter. A. Lägg grunden: Prioritera Strukturera - Fokusera Bra konvertering Grunden till en lönsam affär för alla parter. Bra konverteringsgrad är det superlim som binder ihop alla parter i en lönsam affär. Annonsörer som kan räkna hem sina kampanjer, återförsäljare

Läs mer

Studentsynpunkter? Vad menas med IT i organisationer. Moderna affärsstrategier. Beskriva organisationer ur olika perspektiv.

Studentsynpunkter? Vad menas med IT i organisationer. Moderna affärsstrategier. Beskriva organisationer ur olika perspektiv. Moderna affärsstrategier Beskriva organisationer ur olika perspektiv F2 Vad menas med IT i organisationer IT i organisation Vad är en organisation? Vad menas med perspektivet IT i organisationer? Studentsynpunkter?

Läs mer

Utvärdering. Att göra spel bättre

Utvärdering. Att göra spel bättre Utvärdering Att göra spel bättre Om speltest och utvärdering av datorspel En kort övning/uppgift att lösa Varför utvärdera? Förstå en produkt Se vilka faktorer som gör att människor gillar/inte gillar

Läs mer

Sociala medier för företag

Sociala medier för företag Sociala medier för företag Utbildningen ingår i projektet Helikoopter vilket är ett kompetensutvecklingsprojekt som finansieras av Europeiska socialfonden och genomförs i Coompanion Norr och Västerbottens

Läs mer

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits Thomas Mejtoft Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits Uppgifter till träff om projekt- och affärsidé Skapa grupper

Läs mer

Nya sätt att sälja Livsmedel - nya krav på information

Nya sätt att sälja Livsmedel - nya krav på information Nya sätt att sälja Livsmedel - nya krav på information GS1 Seminarium Lena Sparring 28 Maj 2013 Detta är ICA Det här är ICA-idén Enskilda handlare i samverkan, som framgångsrikt kombinerar mångfald och

Läs mer

Vässa kraven och förbättra samarbetet med hjälp av Behaviour Driven Development Anna Fallqvist Eriksson

Vässa kraven och förbättra samarbetet med hjälp av Behaviour Driven Development Anna Fallqvist Eriksson Vässa kraven och förbättra samarbetet med hjälp av Behaviour Driven Development Anna Fallqvist Eriksson Kravhantering På Riktigt, 16 maj 2018 Anna Fallqvist Eriksson Agilista, Go See Talents linkedin.com/in/anfaer/

Läs mer

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014 Hi fi prototyping Johanna Persson MAM15 25 nov 2014 Dagens upplägg Hi fi prototyping Olika verktyg för hi fi prototyping Introduktion till ett urval av dessa Power point Balsamiq Mockups Just in Mind Praktisk

Läs mer

Collaborative Product Development:

Collaborative Product Development: Collaborative Product Development: a Purchasing Strategy for Small Industrialized House-building Companies Opponent: Erik Sandberg, LiU Institutionen för ekonomisk och industriell utveckling Vad är egentligen

Läs mer

Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling

Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling Mats Lind, Uppsala universitet Anders Westermark, Akademiska sjukhuset En display som bara visar två siffror Användarvänlig?! Ett

Läs mer

Sveriges innovationsmyndighet

Sveriges innovationsmyndighet Sveriges innovationsmyndighet Testbäddar inom hälso- och sjukvård och äldreomsorg En testbädd är en fysisk eller virtuell miljö där företag i samverkan med aktörer inom hälso- och sjukvård eller äldreomsorg

Läs mer

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al. Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion Kapitel 5 (3) i Rogers et al. Översikt Human Action Cycle Konceptuella modeller Metaforer ikoner Emotionell design Antropomorfism Agenter

Läs mer

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk Idag Prototyper och användbarhetsutvärdering Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk Prototyper: en fråga om syfte och mottagare Vad prototyper prototypar Kommunikation Med sig själv för att driva

Läs mer

Kvalitativ design. Jenny Ericson Doktorand och barnsjuksköterska Uppsala universitet Centrum för klinisk forskning Dalarna

Kvalitativ design. Jenny Ericson Doktorand och barnsjuksköterska Uppsala universitet Centrum för klinisk forskning Dalarna Kvalitativ design Jenny Ericson Doktorand och barnsjuksköterska Uppsala universitet Centrum för klinisk forskning Dalarna Skillnad mellan kvalitativ och kvantitativ design Kvalitativ metod Ord, texter

Läs mer

ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek

ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek 2017-11-08 ANVÄNDARTESTNING UPPSTART Olika metoder för att testa användbarheten Expertutvärdering -En utvärdering som utförs av ett

Läs mer

Exportmentorserbjudandet!

Exportmentorserbjudandet! Exportmentor - din personliga Mentor i utlandet Handelskamrarnas erbjudande till små och medelstora företag som vill utöka sin export Exportmentorserbjudandet! Du som företagare som redan har erfarenhet

Läs mer

Internet - ett gigantiskt köpcentrum

Internet - ett gigantiskt köpcentrum Pedagogiska institutionen MINISTUDIE I PEDAGOGIK Internet - ett gigantiskt köpcentrum Stockholms universitet Pedagogiska institutionen Pedagogisk forskning II Vårtermin 2007 Examinator: Lars Jalmert Christin

Läs mer

Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH

Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH 2016 Anne Håkansson All rights reserved. Svårt Harmonisera -> Introduktion, delar: Fråga/

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Innehåll Användbarhet

Läs mer

ZOOHANDLAREN SOM BLEV EN IT-GIGANT

ZOOHANDLAREN SOM BLEV EN IT-GIGANT ZOOHANDLAREN SOM BLEV EN IT-GIGANT Dustin är zoobutiken som sadlade om från husdjur till hårdvara och blev Sveriges största e-handlare. När Bo och Ulla Lundevall startade Dustin 1984 som en sidoverksamhet

Läs mer

Undersökningens struktur. Eyetracking, test av webshopen Intervjuer med frågeformulär Analys av event utifrån Mossbergs teori om upplevelserummet

Undersökningens struktur. Eyetracking, test av webshopen Intervjuer med frågeformulär Analys av event utifrån Mossbergs teori om upplevelserummet Bakgrunden till frågeställningen var funderingar kring hur event och webbshop ska kunna sporra varandra till ökad försäljning utan att ta ut varandra. Bakgrund Frågeställning Hur upplever kunden webshopen?

Läs mer

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Mattias Arvola. Brukskvaliteter. En ansats till kontextuell och subjektiv användbarhet Mattias Arvola,

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Mattias Arvola. Brukskvaliteter. En ansats till kontextuell och subjektiv användbarhet Mattias Arvola, Brukskvaliteter En ansats till kontextuell och subjektiv användbarhet, matar@ida.liu.se Problemet Att bedöma en lösnings godhet är en nyckelaktivitet i design Vilka kriterier använder vi? Vilka kriterier

Läs mer

Enterprise App Store. Sammi Khayer. Igor Stevstedt. Konsultchef mobila lösningar. Teknisk Lead mobila lösningar

Enterprise App Store. Sammi Khayer. Igor Stevstedt. Konsultchef mobila lösningar. Teknisk Lead mobila lösningar Enterprise App Store KC TL Sammi Khayer Konsultchef mobila lösningar Familjen håller mig jordnära. Arbetar med ledarskap, mobila strategier och kreativitet. Fotbollen ger energi och fokus. Apple fanboy

Läs mer

CONTENT IS KING. Vad betyder det för min produktlansering? new. old

CONTENT IS KING. Vad betyder det för min produktlansering? new. old CONTENT IS KING old new Vad betyder det för min produktlansering? NIKLAS LOHMANN FÖRST 4.5 FRÅGOR TILL DIG Har det hänt att du tittat på Internet inför köp av en resa? Har det hänt att du byggt ett case

Läs mer

Användarna Nyckeln till ökad användbarhet

Användarna Nyckeln till ökad användbarhet Institutionen för Informatik Handelshögskolan Göteborgs Universitet Användarna Nyckeln till ökad användbarhet Författare: Handledare Johanna Palm Annika Östman Jan Ljungberg Magisteruppsats 20 poäng Vårterminen

Läs mer

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den! Användarcentrerad systemdesign, kurstillfälle 3: Användbarhet. Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige

Läs mer

Sk dd y.com e-hand l e Så kommer du igång

Sk dd y.com e-hand l e Så kommer du igång Skydd.com e-handel Så kommer du igång 1. Inledning 2. Så här lägger du order 3. Mer om sökfunktionen 4. Bläddra i sortimentet och våra toppsäljare 5. Den nya produktvyn 6. Våra kampanjer och erbjudanden

Läs mer

Kommentarer till MDI tentamen 081003

Kommentarer till MDI tentamen 081003 Kommentarer till MDI tentamen 081003 1) I utvärderingssammanhang vill man ofta att de tilltänkta användarna ska finnas med. Nämn tre sätt att ta med användarna och jämför de olika sätten, likheter och

Läs mer

CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018

CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018 CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND Frukostseminarium 11 oktober 2018 EGNA FÖRÄNDRINGAR ü Fundera på ett par förändringar du drivit eller varit del av ü De som gått bra och det som gått dåligt. Vi pratar om

Läs mer

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca System vi undersökte Den system vi valde att undersöka var en av de senaste smart tv som finns i markanden och var nämnd till bästa

Läs mer

Min syn på koncepthantering generering och utvärdering

Min syn på koncepthantering generering och utvärdering Min syn på koncepthantering generering och utvärdering Linus Granström KN3060, Produktutv. med formgivning Mälardalens högskola 2007-04-25 Inledning Denna essä beskriver författarens syn på de steg i produktutvecklingsprocessen

Läs mer

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt FSR: 1, 5, 6, 7 Rogers et al. Kapitel 8 Översikt Kvalitativ och kvantitativ analys Enkel kvantitativ analys Enkel kvalitativ analys Presentera

Läs mer