BeAware Energimedvetenhet och adaptiva hemmiljöer
|
|
- Amanda Lundqvist
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 BeAware Energimedvetenhet och adaptiva hemmiljöer Slutrapport den 20 juli 2011 skriven av: Carin Torstensson 1
2 Innehåll Sammanfattning...3 Summary...3 Resultat...4 Resultat från prototyputveckling...4 Prorotypen EnergyLife...4 Prototypen LAIT...6 Prototypen Watt-Lite: Twist...7 Resultatspridning...9 Kommersialiseringsprocess Projektgruppen Mer information
3 Sammanfattning BeAware är ett forskningsprojekt, som medfinansieras av Europeiska unionen i FP7/ICT programmet och Energimyndigheten, och har pågått under tre år, Under hela projektet har Interactive Institute tillsammans med de övriga projektparterna utvecklat ett tjugotal designkoncept. Tre av dessa har valts ut och vidareutvecklats till fungerande prototyper som utvärderats i dess verkliga kontext av hushåll i Sverige, Finland och Italien. De viktigaste resultaten från utvärderingen av de slutliga prototyperna och tekniken är följande: Information från EnergyLife kan omvandlas till konkreta åtgärder för att förbättra medvetenheten och ändra användarnas vardagliga vanor. Återkoppling från energikonsumtionen på enskilda hushållsapparater ger användarna möjlighet att identifiera vilka apparater som använder mycket eller lite el och vilken påverkan dessa har på den totala konsumtionen. Användarna kan med denna information bygga upp sin kunskapsbas för energibesparing. Användandet av BeAwares prototyper stimulerar användarna att diskutera energirelaterade frågor med varandra vilket leder till förbättrad kunskap, känslighet och förmåga hos alla medlemmar av familjen att minska sitt energislöseri och spara energi. Användbarhet och acceptans av den slutliga prototypen har fått höga betyg av användarna själva. Designen som bygger på spelliknande metoder i EnergyLife var effektiv för att hålla en hög nivå av engagemang hos användarna. Det visade sig vara en viktig aspekt för den slutliga framgången för BeAwares prototyper. Summary BeAware is a collaborative research project co-funded by the European Union in the FP7/ICT programme and the Swedish Energy Agency, and has spanned over three years, Interactive Institute, has during the whole project, together with the other partners developed more than 20 design concepts. Three of these concepts have been further developed to prototypes. These prototypes has been put out in a real context and been evaluated by households in Sweden, Finland and Italy. Main achievements after the evaluation of the final prototypes and technologies are: Information provided by EnergyLife can be turned into concrete actions to improve the awareness and change users everyday habits. Feedback on devices consumptions allow the users to identify all sources of consumption in the household, the impact they have on the total consumption, and build or experiment practices for energy saving. The adoption of BeAware technologies stimulates the users to start discussions on energy related practices and issues, hence improving the knowledge, the sensibility and the capability of all members of the family in reducing wastes and save energy. The level of usability and acceptance of the final prototype was rated highly by the users themselves. This was proved to be a key aspect for the final success of BeAware, since it allowed the game-based approach of EnergyLife to be effective on keeping high the level of engagement of the users. 3
4 Resultat Nedan sammanfattas resultaten från projektet BeAware, med fokus på Interactive Institutes arbetsinsatser. För mer detaljerad information om resultaten hänvisas till de engelska projektrapporterna, se referenslista i slutet av detta dokument. Resultat från prototyputveckling Inom ramen för detta projekt har tre fungerande prototyper designats och utvecklats: tjänstekonceptet EnergyLife, ett mobilt gränssnitt, LAIT, ett ambient gränssnitt kopplat till EnergyLifes mobila gränssnitt samt produkten Watt-Lite: Twist. Nedan beskrivs dessa prototypers utseende och funktioner. Utöver dessa prototyper har en prototyp av en sensor utvecklats parallellt, men eftersom Interactive Institute inte deltagit aktivt i design och utvecklingsarbetet beskrivs inte denna i detalj i detta dokument. Mer information om denna prototyp finns i rapporterna D3.10 ( Prorotypen EnergyLife Ett av resultaten från BeAware är tjänsteprototypen EnergyLife, en mobil lösning för att motivera och inspirera medborgarna att bli aktiva energikonsumenter. Det är ett engagerande spelliknande energiinformationsprogram som är utformat för att öka medvetenheten om energibesparing och hjälper användarna att anamma en hållbar livsstil och ett energieffektivt beteende. Tjänsten gör användarna medvetna om sin energiförbrukning och ger information om den el som förbrukas av hela hushållet och vissa apparater vid olika tidpunkter under dagen. EnergyLife ger också användarna information om de inte sparar energi jämfört med normal konsumtion och hur mycket över eller under sin normala energikonsumtion de befinner sig just nu, se figur 1. Figur 1: EnergyLife Utrustningen för att kunna använda tjänsten i hushållen består av en basstation, sensorer kopplade till olika hushållsapparater och till hushållets elmätare samt en 4
5 smartphone där tjänsten installeras och visas för medlemmarna i hushållet. Systemet innehåller också servrar som bearbetar mätdata och levererar tjänster till mobiltelefonerna för att presentera och visualisera data. Figur 2: Bilden visar vilken utrustning som behövs för att tjänsterna och produkterna som tagits fram i BeAware. Genom EnergyLife kan användarna följa sin historiska förbrukning och få en överblick på hur deras hushållsapparaters elkonsumtion ser ut. Varje dag får användarna råd om energisparande åtgärder anpassade för de hushållsapparater som de kopplat sensorerna till. Och var tredje dag får de en frågesport där de ska svara på frågor om hur de kan spara energi. Dessa frågor är relaterade till de hushållsapparater som de redan fått energispartips om. Det finns också en community-del inbyggd i tjänsten där de som använder EnergyLife kan diskutera energifrågor med andra. Tanken med tjänsten är att den ska fungera som ett spel där användarna kan nå nya nivåer när de fått tillräckligt många poäng. Poäng samlas genom att spara el, läsa energispartips och svara rätt på frågorna i frågesporten samt genom att interagera med andra användare av tjänsten. I figur 3 visas tre skärmbilder från EnergyLife. Figur 3: Tre skärmbilder från EnergyLife 5
6 Prototypen LAIT Till skillnad från EnergyLife-spelet, som innehåller specifika mål och mycket detaljerad återkoppling som kräver en fokuserad ansträngning och interaktion från användaren, är följande system, kallat LAIT, utformat för att komplettera spelet genom att ge mycket mer abstrakta och närvarande representationer av hushållens energidata, ett så kallat ambient gränssnitt, som inte kräver samma ansträngning från användarna. Det ambienta gränssnittet kallas för LAIT och prototypen av LAIT är ett system som kontrollerar befintlig belysning och lampor i hushållet för att ge användaren kompletterande information om deras energiförbrukning. Basstationen övervakar inkommande meddelanden och förfrågningar från tjänsteskiktet och styr enskilda lampor i hushållet. LAIT drivs av ett litet kretskort inbyggt i en liten låda som enkelt går att montera mellan uttaget för en taklampa och själva lampan. Det omgivande gränssnittet är utrustat med en säkring på 2A som begränsar den effekten till 460W. Syftet med detta ambienta gränssnitt är att varna användare vid särskilda energitillstånd, till exempel överkonsumtion, och att meddela användarna när det skulle vara fördelaktigt att ta en titt på tjänsten i det mobila gränssnittet. Belysningen signalerar till användarna om de konsumerar mer energi i förhållande till ett uppsatt mål eller om de befinner sig på den energinivå de satt upp som sitt mål. Detta görs när en person tänder en lampa som är ansluten till LAIT. När någon slår på lampan startas det ambienta gränssnittet och skickar ett kommando med en fråga till basstationen om hushållet konsumerar mer än det uppsatta målet eller inte. Basstationen som har information om hushållets energianvändning skickar tillbaka ett svar på detta. Om hushållet håller sig inom målet kommer lampan slås på som den brukar göra. Om hushållet konsumerar mer energi jämfört med målet kommer ljuset dimma upp långsamt. I det mobila gränssnittet EnergyLife visualiseras hur mycket ifrån målet hushållet befinner sig och vilka hushållsapparater som är på för närvarande vilket ger användarna en chans att förstå hur de kan sänka sin energinivå för att återgå till det uppsatta målet. Figur 4 visar hur LAIT fungerar. Figur 4: LAIT ett ambient gränssnitt som använder sig av befintlig belysning i hushållen. 6
7 Prototypen Watt-Lite: Twist BeAware har också i samarbete med ett av Interactive Institutes andra projekt (InCharge) utvecklat en annan typ av gränssnitt som heter Watt-Lite: Twist. Den använder samma typ av sensorer och basstation som EnergyLife för att kunna koppla ihop sig med hushållets apparater. Den liknar en stor ficklampa som användaren kan vrida upp till önskat antal kilowattimmar. Genom att kombinera ficklampans funktion, en lysande vit cirkel, med funktionen av en äggklocka, som tickar ned allteftersom tiden går, projicerar ficklampan hur mycket energi som används genom att cirkeln äts upp i takt med att energi används. När målet, mängden kwh, har förbrukats ger den ifrån sig en äggklocksliknande ljud och den vita cirkeln försvinner. Då visar prototypen hur lång tid det tog att använda mängden energi som Watt-lite Twisten har vridits upp till. Genom att trycka in knappen som finns på twisten visas fördelningen av hur mycket de olika hushållsapparaterna har använt av hela mängden energi som använts, se figur 5. Figur 5: Watt-Lite: Twist en produkt som på ett pedagogiskt sätt vill ge användarna förståelse för hur mycket enheten kwh är. Arkitekturens olika delar Arkitekturen för tjänsterna och produkterna inom ramen för projektet består av tre olika logiska skikt: en sensorplattform, ett tjänsteskikt och ett applikationslager, se figur 6. Sensorplattformen skickar information om energidata från sensorerna, som skickas via ett trådlöst nätverk av sensorer till en basstation. Energidatan lagras i ett datornätverk, som erbjuder realtidsanalys och skalbarhet. Tjänsteskiktet erbjuder en öppen och distribuerad infrastruktur via webben inriktad på konsumenter och detaljerad analys av elförbrukningen i hushållen. Tjänsteskiktet representerar den naturliga bryggan mellan sensorplattformen och applikationslagret. Applikationslagret visualiserar informationen till konsumenten och gör dem till en aktiv aktör i energieffektivitetskedjan. 7
8 Figur 6: Arkitekturen för tjänsterna och produkterna i BeAware Resultat från utvärderingen av prototyperna EnergiLife har utvärderats i två på varandra följande forskningsstudier. Den första studien omfattade 4 hushåll i Italien och 4 i Finland. Det ambienta gränssnittet LAIT har utvärderats tillsammans med EnergyLife i mindre skala. I den studien ingick hushåll från medarbetare i forskningsteamet. Resultaten från den första studien visade på lovande resultat ur ett energieffektiviseringsperspektiv och att acceptansen hos användare var god. Samtidigt fick projektteamet i den studien hjälp att identifiera flera användbarhetsförbättringar. I den andra studien, som omfattade 5 hushåll i Italien och 5 hushåll i Sverige, utvärderades en förbättrad version av EnergyLife och gränssnittet Watt-Lite: Twist. Forskningens tillvägagångssätt har varit mycket tvärvetenskaplig och har kombinerat olika metoder inom området användarstudier, användarcentrerad design och utvärdering. Disciplinerna som inkluderas är bl a kognitionsvetenskap, socialpsykologi, antropologi och design. Forskningsansatsen har varit en kombination av kvalitativa och kvantitativa fältstudier. De viktigaste resultaten från utvärderingen av de slutliga prototyperna och tekniken i den andra forskningsstudien är följande: Information från EnergyLife kan omvandlas till konkreta åtgärder för att förbättra medvetenheten och ändra användarnas vardagliga vanor. Återkoppling från energikonsumtionen på enskilda hushållsapparater ger användarna möjlighet att identifiera vilka apparater som använder mycket eller lite el och vilken påverkan dessa har på den totala konsumtionen. Användarna kan med denna information bygga upp sin kunskapsbas för energibesparing. Användandet av BeAwares prototyper stimulerar användarna att diskutera energirelaterade frågor med varandra vilket leder till förbättrad kunskap, 8
9 känslighet och förmåga hos alla medlemmar av familjen att minska sitt energislöseri och spara energi. Användbarhet och acceptans av den slutliga prototypen har fått höga betyg av användarna själva. Designen som bygger på spelliknande metoder i EnergyLife var effektiv för att hålla en hög nivå av engagemang hos användarna. Det visade sig vara en viktig aspekt för den slutliga framgången för BeAwares prototyper. Ovanstående resultat bygger på en stor mängd insamlad data såsom kvalitativa data om användarnas upplevelse, svaren på frågeformulär och några anekdoter om hur de kunde använda den information som EnergyLife gav dem för att ändra deras bevarande beteenden. Data från den faktiska elanvändning visar också att hushållen som deltog i studien hade en minskande trend i sin energiförbrukningen under försöksperioden. En jämförelse mellan graden av användbarhet och acceptans, mellan den första och den andra forskningsstudien visar att de förbättringar som gjorts efter den första utvärderingen har gett positiva resultat. I detta perspektiv inser vi vikten av ett lättnavigerat gränssnitt där informationen presenteras på ett enkelt och intuitivt sätt för användarna. Med utgångspunkt från ovanstående har projektet kunnat identifiera en lista med nyckelfaktorer för framgång för system som liknar EnergyLife. Dessa beskrivs utförligt i rapporten D6.4 - Impact Assessment of BeAware Applications ( Utvärderingen av resultaten från prototypen Watt-Lite: Twist, visar, ur användarens perspektiv, nyttan av dess användning som ett hjälpmedel i undervisningen för att förbättra kunskapen om energirelaterade begrepp (kwh) och medvetenheten om förbrukning av olika enheter. Projektet har utifrån resultaten av forskningsstudierna också fått värdefull information om vad som kan förbättras ytterligare. Några exempel på detta är att användarna önskade att kunna se hur stor andel av elanvändningen som går åt till belysning samt att t ex spisen och andra matlagningsapparater borde gå att mäta på. Resultatspridning EnergyLife har tilldelats pris vid NokiaMindtrek Ubimedia Awards 2010 och projektgruppen har publicerat ett stort antal vetenskapliga artiklar (11 har godkänts), bl a har resultaten publicerats i IEEE Computer Volume 44 Issue 5, May En vetenskaplig workshop som genomfördes under forskningskonferensen NordicCHI 2010 av projektteamet ledde till en publicering i ett speciellt extranummer av tidskriften PsychNology. Fullständig lista över vilka publikationer som projektet skrivit och fått godkända finns i rapportern D7.5 Final Dissemination Report ( Teamet har även deltagit i mer än 25 offentliga evenemang där resultaten från projektet har presenterats kontinuerligt. 9
10 Projektets webbplats har genererat över enskilda träffar. Där kan man hitta mer information om projektet och dess resultat genom videor av prototyperna EnergyLife och Watt-Lite: Twist, nedladdningsbara nyhetsbrev och broschyrer, rapportsammanfattningar och foton på en press-sida. Resultaten från projektet har också varit med i nationell TV i Italien och i Finland och i Euronews två gånger. Projektparterna kommer kontinuerligt att arbeta med spridning av resultaten efter projektets slut, nu när den slutliga resultaten finns tillgängliga att berätta om. Kommersialiseringsprocess Interactive Institute har tillsammans med Vattenfall börjat titta på hur BeAwares resultat skulle kunna kommersialiseras i en framtid. Studenter på MDH har också hjälpt till med att ta fram innovativa affärsmodeller för BeAware. Interactive Institute kommer att i andra forsknings- och utvecklingsprojekt försöka ta några av designkoncepten och prototyperna från detta projekt vidare för att utvärdera dem ytterligare ur ett kommersialiseringsperspektiv. Projektgruppen Projektgruppen har under hela perioden (i olika skeden) bestått av följande personer: Projektledare Carin Torstensson, Interactive Institute Doktor och forskningsledare Cecilia Katzeff, Interactive Institute Doktor Anton Gustafsson, Interactive Institute Doktorand och designer Li Jönsson, Interactive Institute Doktorand och interaktionsdesigner Loove Broms, Interactive Institute Industridesigner Sara Tunheden, Interactive Institute Tekniker Jonas Andersson/Kristoffer Björkskog, Interactive Institute Produktutvecklare Therese Balksjö, Interactive Institute Beteendevetare Emma Samsioe, Interactive Institute Affärsutvecklare Magnus Andersson, IMCG De övriga samarbetsparterna i projektet har varit följande organisationer: Helsinki University of Technology, Finland numera AALTO Helsinki Institute of Technology, Finland numera AALTO BaseN Corporation, Finland Vattenfall Research and Development AB, Sverige ENEL.si, Italien Engineering Ingegneria Informatica, Italien IES Solutions, Italien Referenslista För detaljerad information om projektresultat gå till: Under de olika flikarna finns material att ladda ner för olika områden: Forskning: Rapporter och marknadsmaterial: 10
11 Mer information För mer information kontakta: Carin Torstensson, projektledare Interactive Institute Portgatan 3, Eskilstuna Telefon Eskilstuna, Carin Torstensson, projektledare 11
TOUCH POINTS AND PRACTICES IN THE SMART GRID
TOUCH POINTS AND PRACTICES IN THE SMART GRID EGRD Workshop, Oslo 2015-06-03 CECILIA KATZEFF, ADJ. PROFESSOR IN SUSTAINABLE INTERACTION DESIGN INTERACTIVE SWEDISH ICT AND CESC, KTH SOME FACTS Founded in1998.
Läs merInCharge Slutrapport till Energimyndigheten
InCharge Slutrapport till Energimyndigheten Datum för projektstart: 2010-01- 01 Datum för projektslut: 2012-12- 31 Diarienr: 2009-004194 Projektnr: 32714-1 Projektledare: Cecilia Katzeff, Interactive Institute
Läs mer1IK430 Brukarorienterad design
1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,
Läs merVindbrukskollen Nationell databas för planerade och befintliga vindkraftverk Insamling och utveckling
Vindbrukskollen Nationell databas för planerade och befintliga vindkraftverk Insamling och utveckling Slutrapport Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 1 Sammanfattning... 2 Summary... 2 Bakgrund...
Läs merFöreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken
Föreläsning 11 Planera utvärdering Kapitel 22-24 i kursboken Att planera utvärdering Vem, vilka? Att välja användare, antal Vad? Hur sätter man ihop lämpliga uppgifter? När? Hur lång tid ska man avsätta?
Läs merInnovation och produktutveckling. Joakim Lilliesköld & Liv Gingnell
Innovation och produktutveckling Joakim Lilliesköld & Liv Gingnell KTH ROYAL INSTITUTE OF TECHNOLOGY Med innovation menar vi kunskap som omsätts till nya värden Turning traditional ways uppsida down Var
Läs merREGBIE+, RADAR och Agriforenergy- Tre EU-projekt kring bioenergi och regional utveckling. Hans Gulliksson, Energikontor Sydost
REGBIE+, RADAR och Agriforenergy- Tre EU-projekt kring bioenergi och regional utveckling Hans Gulliksson, Energikontor Sydost 1 EU-program med anknytning till bioenergi IEE Intelligent Energy Europe programme
Läs merkrävs för att kunna utföra arbete. Den finns i många former men kan inte förstöras, bara omvandlas från en form till en annan.
energi krävs för att kunna utföra arbete. Den finns i många former men kan inte förstöras, bara omvandlas från en form till en annan. elektricitet är när negativa och positiva laddningar dras till varandra.
Läs merPROTAGE-projektet AAS-konferens 21 oktober 2010
PROTAGE-projektet AAS-konferens 21 oktober 2010 Magnus Geber Riksarkivet 1 Vad är en intelligent agent? Något som har förmågan att agera oberoende i en dynamisk oförutsägbar miljö 2 Intelligenta agenter
Läs merDetta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till. elvisualiseringsverktyg
ordlista Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till elvisualiseringsverktyg 2 3 datorgrafik 4 Datorgrafik är bilder skapade med hjälp av en dator, ofta i särskilda
Läs merMÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg
MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg Max Scheja Institutionen för pedagogik och didaktik Stockholms universitet E-post: max.scheja@edu.su.se Forskning om förståelse
Läs merVINNOVA & egovernment. Sundsvall 07-10-16
VINNOVA & egovernment Sundsvall 07-10-16 VINNOVAs uppgift VINNOVA är en statlig myndighet, budget 1,8 mrd Ansvarsområde innovationer kopplade till forskning och utveckling det vill säga nyskapande, framgångsrika
Läs merProduktutvecklingsprocessen. (e)lvis
ordlista (e)lvis datorgrafik...5 effekt...7 elektricitet...9 energi...11 grenuttag...13 HDMI...15 komponenter...17 kretskort...19 kwh...21 minidator...23 minneskort...25 projektor...27 protokoll...29 radiomodul...31
Läs merÖvergång skola arbetsliv, ur ett europeiskt perspektiv. European Agency/SPSM och Karlstad kommun i samverkan
Välkommen Övergång skola arbetsliv, ur ett europeiskt perspektiv. European Agency/SPSM och Karlstad kommun i samverkan Vår presentation European Agency? Vad är VET? VET i Karlstad Final Conference, VET
Läs merSara Skärhem Martin Jansson Dalarna Science Park
Sara Skärhem Martin Jansson Dalarna Science Park Sara Skärhem Martin Jansson Vad är innovation? På Wikipedia hittar man: En innovation är en ny idé, till exempel i form av en produkt, lösning, affärsidé,
Läs merHälsan tiger still och medborgaren samtycker
Hälsan tiger still och medborgaren samtycker En betraktelse över medborgarsamverkan i två regionala projekt inom e hälsa och e government Annelie Ekelin och Sara Eriksén Det europeiska perspektivet Genom
Läs merInformation technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE
SVENSK STANDARD SS-ISO/IEC 26300:2008 Fastställd/Approved: 2008-06-17 Publicerad/Published: 2008-08-04 Utgåva/Edition: 1 Språk/Language: engelska/english ICS: 35.240.30 Information technology Open Document
Läs merAnta utmaningen och bli ELvis!
Bli Anta utmaningen och bli ELvis! Tänk dig att du får en elranson i ditt hem som tvingar dig att ändra dina elvanor. Om du använder för mycket el så blir det kostsamt men lyckas du hålla dig till din
Läs merAnvändning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen eller för sig själva. De beskriver olika yrken och vilken roll
Rollkort Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen eller för sig själva. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken haft i processen att ta
Läs merE-Control. Energy Control, den smarta vägen till ett energisnålt hem.
E-Control Energy Control, den smarta vägen till ett energisnålt hem. Vår produkt E-Control ska hjälpa människor som känner att de vill minska energiförbrukningen i hemmet. Vi har tänkt att den ska sitta
Läs merPEC: European Science Teacher: Scientific Knowledge, Linguistic Skills and Digital Media
PEC: Fredagen den 22/9 2006, Forum För Ämnesdidaktik The aim of the meeting A presentation of the project PEC for the members of a research group Forum För Ämnesdidaktik at the University of Gävle. The
Läs merAtt främja miljövänligt beteende genom feedback: Energibesparingar i hushåll
Att främja miljövänligt beteende genom feedback: Energibesparingar i hushåll Andreas Nilsson Göteborgs Universitet Psykologiska Institutionen Projektet Att främja miljövänligt beteende genom feedback:
Läs merUppgradera KNX till en högre komfortnivå
Uppgradera KNX till en högre komfortnivå Fastighetsautomation Fastighetsautomation varje dag, var som helst och när som helst Smartphones och surfplattor blir alltmer en del av dina kunders dagliga liv.
Läs merEnterprise App Store. Sammi Khayer. Igor Stevstedt. Konsultchef mobila lösningar. Teknisk Lead mobila lösningar
Enterprise App Store KC TL Sammi Khayer Konsultchef mobila lösningar Familjen håller mig jordnära. Arbetar med ledarskap, mobila strategier och kreativitet. Fotbollen ger energi och fokus. Apple fanboy
Läs merAnvändning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken
Rollkort Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken har haft i processen att ta fram prototypen Watt-lite
Läs merSpara el. Enkla och konkreta tips på hur du kan banta din elräkning!
Spara el Enkla och konkreta tips på hur du kan banta din elräkning! 1 Det går åt mindre energi om du kokar upp en liter vatten i vattenkokaren än på spisen. Ha lock på kastrullen så ofta du kan och se
Läs merVälkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad.
Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad. har varit aktivt sedan 2004, men min bransch erfarenhet började redan 1983. Jag sysslar
Läs merEnergieffektivisering med målet att minska energiförbrukning med 20%
Energieffektivisering med målet att minska energiförbrukning med 20% Flavio Santos Director Services and Projects Georg Lannge Sales Manager Industry Phone: +46(0)155 26 54 07 Mobile: +46(0) 70 612 6804
Läs merDesign för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Varför? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/
Läs merD6.7 Press book Documentation of media coverings. Sweden
D6.7 Press book Documentation of media coverings Sweden Transparense project This document has been conducted within the framework of project Transparense Increasing Transparency of Energy Service Markets
Läs merKursplan. FÖ3032 Redovisning och styrning av internationellt verksamma företag. 15 högskolepoäng, Avancerad nivå 1
Kursplan FÖ3032 Redovisning och styrning av internationellt verksamma företag 15 högskolepoäng, Avancerad nivå 1 Accounting and Control in Global Enterprises 15 Higher Education Credits *), Second Cycle
Läs merAnvändarhandbok. MHL to HDMI Adapter IM750
Användarhandbok MHL to HDMI Adapter IM750 Innehåll Inledning...3 MHL to HDMI Adapter-översikt...3 Komma igång...4 Smart Connect...4 Uppgradera Smart Connect...4 Använda MHL to HDMI Adapter...5 Ansluta
Läs merKursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course
Kursplan MT1051 3D CAD Grundläggande 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 3D-CAD Basic Course 7.5 Higher Education Credits *), First Cycle Level 1 Mål Studenten ska efter avslutad kurs ha inhämtat grunderna
Läs merDIGITALISERING: SPORT + IKT = TILLVÄXT
DIGITALISERING: SPORT + IKT = TILLVÄXT Jin Moen Affärs- och innovationsområdeschef Internet of Sports @ Swedish ICT Riksidrottsförbundets Elitidrottskonferens 11 maj 2015, Chalmers Conference Center INTERNET
Läs merTHE GROWSMARTER PROJECT
THE GROWSMARTER PROJECT 2015-2019 Städer och företag i samarbete för att utveckla smarta lösningar för hållbara städer Lisa Enarsson, Projektledare, Stockholms stad Städer har liknande utmaningar: (Klimatförändringar,
Läs merUpplägg. Vad är SI? Fyra aktörer SI-PASS i siffror. Vad är SI-PASS? Gör SI-PASS någon skillnad?
Upplägg SI-PASS i siffror Vad är SI-PASS? Joakim Malm Certified trainer, European Centre for SI-PASS, Lund University Gör SI-PASS någon skillnad? Hur omfattande är SI-PASS verksamheten i världen/europa/sverige?
Läs merAdding active and blended learning to an introductory mechanics course
Adding active and blended learning to an introductory mechanics course Ulf Gran Chalmers, Physics Background Mechanics 1 for Engineering Physics and Engineering Mathematics (SP2/3, 7.5 hp) 200+ students
Läs merENERGIJAKTEN. Stora EnergiJakten
ENERGIJAKTEN Välj ut ett rum i bostaden... Bjud in familjen till en trevlig kväll och spela Lilla EnergiJakten Tillsammans lär ni er hur ni bäst sparar energi i er bostad Nyttja er kunskap och vinn presentkort
Läs merTentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS
Högskolan i Borås Sektionen för informationsteknologi Malin Nilsson Tentamen Tentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS Tid: 2015-06-05, kl. 09.00-13.00 Hjälpmedel: Inga hjälmedel tillåtna Totalpoäng: 58 poäng
Läs merArbetsmiljö för doktorander
Arbetsmiljö för doktorander Verksamhet för 2011 och handlingsplan för 2012 Institutionen för neurovetenskap och fysiologi 2012-05- 02 Doktorander (170 doktorander) Sammanställning gjord av Olle Lindberg,
Läs merTangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Innehåll Vad är TUI? Historia Massor med exempel Hur gör man? Problem och utmaningar Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form
Läs merManuell SMARTCD.G2 02.2015
02.2015 2 / 14 1 Avsedd användning... 3 2 Säkerhetsanvisningar... 4 3 Ingår i leveransen... 5 4 Anslutning till en dator/bärbar dator... 6 5 Ladda batterierna... 7 6 Driftsättning... 8 7 Konfigurering
Läs merINHERIT Intersectoral Health and Environment Research for Innovation
INHERIT Intersectoral Health and Environment Research for Innovation Anne-Sophie Merritt Marita Friberg Folkhälsomyndigheten The INHERIT project (2016-2019), coordinated by EuroHealthNet, has received
Läs merUtveckling av energimarknader i EU. politik och framgångsrika medlemsstater
Utveckling av energimarknader i EU Utveckling av energimarknader i EU politik och framgångsrika medlemsstater Jonas Norrman & Anders Ahlbäck Vision för Västsverige Visionen är att göra Västsverige till
Läs merVindforsk IV update of ongoing projects
Vindforsk IV update of ongoing projects A collaborative program between the Swedish Energy Agency and Energiforsk , Vindforsk IV shall strengthen the knowledge and competence needed to build, integrate
Läs merGÖR VERKLIGHET AV DIN DIGITALA POTENTIAL.
GÖR VERKLIGHET AV DIN DIGITALA POTENTIAL. UPPKOPPLAT BEHÖVER INTE BETYDA SMART. Trasslat in dig i tekniken? Se vår humoristiska film om en möjlig (?) nära, uppkopplad framtid. www.semcon.com/smart Att
Läs merTropicBox INNEHÅLLSFÖRTECKNING. 1. Sammanfattning. 2. Innehållsförteckning. 3. Utgångspunkter. 4. Användarstudie. 5. Koncept och visualisering
är en applikation som gör det möjligt för dig att enkelt reglera värmen i huset. Därefter ska man kunna följa statistiken över sin elförbrukning och dess kostnader. Möjligheten att ställa värmen inom en
Läs merVi jobbar med framsidan ;D
Vi jobbar med framsidan ;D Utgångspunkt Energiförbrukningen är ett problem i hela världen och nu gör man allt för att förminska den. Vår uppgift i Design Open 2010 är att fundera på om det finns ett sätt
Läs merLARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.
LARS Ett e-bokningssystem för skoldatorer. Därför behöver vi LARS Boka dator i förväg. Underlätta för studenter att hitta ledig dator. Rapportera datorer som är sönder. Samordna med schemaläggarnas system,
Läs merSWESIAQ Swedish Chapter of International Society of Indoor Air Quality and Climate
Swedish Chapter of International Society of Indoor Air Quality and Climate Aneta Wierzbicka Swedish Chapter of International Society of Indoor Air Quality and Climate Independent and non-profit Swedish
Läs merWorkplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:
Workplan Food Spring term 2016 Year 7 Name: During the time we work with this workplan you will also be getting some tests in English. You cannot practice for these tests. Compulsory o Read My Canadian
Läs merSläpp loss potentialen i Europas småskaliga vattenkraft!
Släpp loss potentialen i Europas småskaliga vattenkraft! HISTORISKA ANLÄGGNINGAR & VATTENKRAFT Det finns en outnyttjad potential för mer småskalig vattenkraft i Europas tusentals historiska kvarnar, vattenhjul,
Läs merInteraktiv vandringsutställning om solelektricitet. Elforsk rapport 07:21
Interaktiv vandringsutställning om solelektricitet Elforsk rapport 07:21 Lars Broman april 2007 Interaktiv vandringsutställning om solelektricitet Elforsk rapport 07:21 Lars Broman april 2007 ELFORSK Detta
Läs merEUSME -gratis Horizon 2020-support till småföretag (SME) EU/SME
EUSME -gratis Horizon 2020-support till småföretag (SME) EUSME- ett projekt som ger support till SME i FP7 och H2020 Finansierat av VINNOVA RISE= SP, Swerea, INNVENTIA and Swedish ICT H2020/FP7 kompetens
Läs merPeter Repinski NATIONELL VERKSTAD OM HÅLLBARA LIVSSTILAR. SEI (Stockholm Environment Institute)
NATIONELL VERKSTAD OM HÅLLBARA LIVSSTILAR Peter Repinski SEI (Stockholm Environment Institute) Naturvårdsverket Swedish Environmental Protection Agency 2015-11-25 1 Globalt program om hållbara livsstilar
Läs merK2:s publiceringspolicy
K2:s publiceringspolicy Syftet med denna policy är att visa hur publicering av forskningsresultat fungerar på K2 genom att tydliggöra riktlinjer och kriterier samt processen. K2:s publiceringspolicy riktar
Läs merHUR OCH VARFÖR DIGITAL!
HUR OCH VARFÖR DIGITAL! INFORMATION // INTELLIGENCE // ADVICE EKONOMISK UTVECKLING Jä mförelse Inflation, BNP och IT-budget utveckling 6,0% 4,0% 2,0% 0,0% 2013 2014 2015 2016 2017p 2018p 3,5% 1,5% 0,6%
Läs merBiogas, det naturliga valet för City bussar Baltic Biogas Bus - Ett lyckat Östersjösamarbete Gasdagarna, Trollhättan, 24-25 Oktober 2012
Biogas, det naturliga valet för City bussar Baltic Biogas Bus - Ett lyckat Östersjösamarbete Gasdagarna, Trollhättan, 24-25 Oktober 2012 Lennart Hallgren Storstockholms Lokaltrafik, SL www.balticbiogasbus.eu
Läs merForskning och innovation för energieffektivt byggande och boende
Forskning och innovation för energieffektivt byggande och boende Agenda Om E2B2 Vad? När? Hur? Ett samverkansprogram mellan Energimyndigheten och IQ Samhällsbyggnad Samverkansprogrammet E2B2 Ny kunskap
Läs merKursplan. EN1088 Engelsk språkdidaktik. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. English Language Learning and Teaching
Kursplan EN1088 Engelsk språkdidaktik 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 English Language Learning and Teaching 7.5 Higher Education Credits *), First Cycle Level 1 Mål Efter genomgången kurs ska studenten
Läs merMobiler och mobilappar som redskap för språkutveckling
Mobiler och mobilappar som redskap för språkutveckling Linda Bradley, Göteborgs universitet Nationellt centrum för svenska som andraspråk Symposium 2018 Dagens presentation Appar ur ett pedagogiskt perspektiv
Läs merBygg med Vision. HomIQ
HomIQ Beskrivning: Har du åkt hemifrån och är orolig att du kanske glömt spisen på? Med HomIQs nya system får du full kontroll över el, värme och larm i huset, genom ett knapptryck på din PC, ipad, iphone
Läs merSÖ 2005:10. Agreement in the Form of an Exchange of Letters on the Taxation of Savings Income
Nr 10 Avtal med Anguilla om automatiskt utbyte av information om inkomster från sparande i form av räntebetalningar Stockholm och The Valley den 9 september och 19 november 2004 Regeringen beslutade den
Läs merUtrymningshissar och utrymningsplatser utifrån de utrymmandes perspektiv. kristin andrée
Utrymningshissar och utrymningsplatser utifrån de utrymmandes perspektiv kristin andrée institutionen för bygg- och miljöteknologi LundS UNIVERSITET Utrymningshissar och utrymningsplatser utifrån de utrymmandes
Läs merVill du också sänka energikostnaderna för din kyrka?
Vill du också sänka energikostnaderna för din kyrka? Norra Gotlands Pastorat har blivit en Smart Kyrka, de sänker sina energikostnader med 30 procent med hjälp av Vattenfalls Energikontrollen och smarta
Läs merQuality-Driven Process for Requirements Elicitation: The Case of Architecture Driving Requirements
FOI-R--1576--SE February 2005 ISSN 1650-1942 User report Niklas Hallberg, Richard Andersson, Lars Westerdahl Quality-Driven Process for Requirements Elicitation: The Case of Architecture Driving Requirements
Läs merBästa/Värsta. Visste du att
Låt maten tina i kylen. Mikrovågsugnen är 3-4 gånger så effektiv som spisen när det gäller uppvärmning av mindre portioner mat. Det går åt mindre energi om du kokar upp en liter vatten i vattenkokaren
Läs merEn gemensam webbplattform för samtliga EU-länder riktad till anhöriga som hjälper och stödjer en närstående äldre
En gemensam webbplattform för samtliga EU-länder riktad till anhöriga som hjälper och stödjer en närstående äldre Med denna broschyr vill vi flagga för ett spännande internationellt arbete med en webbplattform
Läs merKursplan. AB1030 Att arbeta i projekt. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Working in projects
Kursplan AB1030 Att arbeta i projekt 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 Working in projects 7.5 Higher Education Credits *), First Cycle Level 1 Mål Kursens övergripande mål är att den studerande ska tillägna
Läs merProsumenter och energimedvetenhet
Prosumenter och energimedvetenhet STUNS - Stiftelsen för samverkan mellan universiteten i Uppsala, näringsliv och samhälle Arrangör av Svenska Solelmässan tillsammans med Energikontoret i Mälardalen Svenska
Läs merVarför förbruka mer ljus än vad du behöver?
Varför förbruka mer ljus än vad du behöver? I ett vanligt hem förbrukar du i genomsnitt 5,0 MWh per år*. Vi i CareLight tror att man kan utnyttja dagsljuset bättre för att minimera energiförbrukningen
Läs merKursplan. AB1029 Introduktion till Professionell kommunikation - mer än bara samtal. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1
Kursplan AB1029 Introduktion till Professionell kommunikation - mer än bara samtal 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 Introduction to Professional Communication - more than just conversation 7.5 Higher Education
Läs merMarina 2009. Design Kvalité Miljö Säkerhet
Produktkatalog Marina 2009 Design Kvalité Miljö Säkerhet Marina 2009 Design Kvalité Miljö Säkerhet Om företaget Vi vill vara marknadsledande när det gäller design, kvalité, miljö och säkerhet. Vi ser framåt
Läs merför energieffektivisering i i kulturhistoriskt värdefulla byggnader. Energimyndighetens forskningsprogram
Spara och bevara Energimyndighetens forskningsprogram för energieffektivisering i kulturhistoriskt värdefulla byggnader Energimyndighetens forskningsprogram för energieffektivisering i kulturhistoriskt
Läs mer1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,
Läs merLJUSETS VÄKTARE. Övningens mål
LJUSETS VÄKTARE Övningens mål De övergripande målen med övningen är att eleverna ska förstå sambandet mellan belysningen i klassrummet och energiförbrukningen att eleverna ska lära sig minska energiförbrukningen
Läs merSVENSK STANDARD SS-EN ISO
SVENSK STANDARD SS-EN ISO 3098-5 Handläggande organ Fastställd Utgåva Sida SVENSK MATERIAL- & MEKANSTANDARD, SMS 1997-12-30 1 1 (1+68) SIS FASTSTÄLLER OCH UTGER SVENSK STANDARD SAMT SÄLJER NATIONELLA,
Läs merProgrambeskrivning RE:Source bilaga D Kommunikationsstrategi för RE:Source Etapp
Programbeskrivning RE:Source bilaga D Kommunikationsstrategi för RE:Source Etapp 1 2016-2018 1 (5) Mål för programkommunikationen Vision för RE:Source Sverige ska bli världsledande på att minimera och
Läs merSVENSK STANDARD SS-EN ISO 9876
SVENSK STANDARD SS-EN ISO 9876 Handläggande organ Fastställd Utgåva Sida SVENSK MATERIAL- & MEKANSTANDARD, SMS 1999-07-30 2 1 (1+9) Copyright SIS. Reproduction in any form without permission is prohibited.
Läs merTillgänglighet och användande teknik som inkluderar alla. Marie Sjölinder
Tillgänglighet och användande teknik som inkluderar alla Marie Sjölinder Syfte med tekniken (miljöperspektiv) Beteendeförändring t ex avseende: Vatten och elkonsumtion Hur vi reser/tar oss till arbetet
Läs merKursplan. NA1032 Makroekonomi, introduktion. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Introductory Macroeconomics
Kursplan NA1032 Makroekonomi, introduktion 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 Introductory Macroeconomics 7.5 Higher Education Credits *), First Cycle Level 1 Mål Det övergripande målet med kursen är att studenterna
Läs merFö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25
Fö 8 Sammanfattande föreläsning MAMN25 MAMN25 kursplan Syfte Kursen syftar till att ge förståelse för grundläggande tekniker inom interaktionsdesign, samt förmåga att utforma interaktiva produkter och
Läs merFOI MEMO. Jonas Hallberg FOI Memo 5253
Projekt/Project Security culture and information technology Projektnummer/Project no Kund/Customer B34103 MSB Sidnr/Page no 1 (5) Handläggare/Our reference Datum/Date Jonas Hallberg 2015-01-21 FOI Memo
Läs merVärmeväxlare - Terminologi. Heat exchangers -Terminology
Heat exchangers -Terminology Värmeväxlare - Terminologi The European Standard has the status of a Swedish Standard. This document contains the official English version of with a Swedish translation. This
Läs merEleverna undersöker olika geometriska kroppar. De designar och bygger en optimerad kompost, använder komposten.
Kompostlåda Sammanfattning Age category 9-12 år Topic Statistik Total duration 720 minutes Eleverna undersöker olika geometriska kroppar. De designar och bygger en optimerad kompost, använder komposten.
Läs merSamverkan för en bättre miljö -
Samverkan för en bättre miljö - Utvärdering av Halmstads kommuns Klimatinvesteringsprogram (KLIMP) 2007-2011 ÅTGÄRD 5. ENERGISNÅL GATUBELYSNING GENOM BYTE AV ARMATURER OCH TRAFIKSIGNALLYKTOR Halmstad den
Läs merENERGIEFFEKTIVA BYGGNADER EFTER NÄRA NOLL?
ENERGIEFFEKTIVA BYGGNADER EFTER NÄRA NOLL? Magnus Brolin 2017-10-24 Research Institutes of Sweden AoI Energy and Biobased Economy Energieffektiviseringen går framåt! Temperaturkorrigerad energianvändning
Läs merPlayer Experiences in Integrated Mobile / Web Browser Games
Player Experiences in Integrated Mobile / Web Browser Games En Dinolabaktivitet utförd av Hello Future Programmering: Andreas Bodén Design & Rapport: Sebastian Hall Sammanfattning Hello Future genomförde
Läs merPIRATE EU-projekt om attraktivare bytespunkter med fokus på de svenska studieobjekten Lund C och Vellinge Ängar
PIRATE EU-projekt om attraktivare bytespunkter med fokus på de svenska studieobjekten Lund C och Vellinge Ängar Svenska delen Petra Carlson Lena Fredriksson Jan Hammarström P G Andersson Christer Ljungberg
Läs merSökande SP Sveriges Tekniska Forskningsinstitut 556464-6874
ANSÖKAN OM FORSKNINGSSTÖD Dnr 1 (5) Projektnr Sökande Företag/organisation Organisationsnummer SP Sveriges Tekniska Forskningsinstitut 556464-6874 Institution/avdelning Postgiro/Bankgiro/Bankkonto Elektronik
Läs merREALISTISK KREATIVITET
REALISTISK KREATIVITET KREATIVITETSUTMANINGEN Upplägg 1. SORTERA OCH STRUKTURERA IDÉER 2. IDENTIFIERA RESURSER & HITTA RÄTT IDÉ 3. EXPERIMENT FÖR ATT TESTA RÄTT IDÉ 80 PERCENT OF SUCCESS IS JUST SHOWING
Läs merAtt mäta samverkansamverkansenkät
Att mäta samverkansamverkansenkät vid SU Våren 2009 Thomas Arctaedius, Maria Ljunggren, och Richard Odegrip Innehåll 1. Bakgrund att mäta och följa upp samverkan 2. Andra genomförda undersökningar 3. SU
Läs merHalvtidsuppdatering cykelsäkerhetsforskning
Halvtidsuppdatering cykelsäkerhetsforskning Författare: Tania Dukic Willstrand Datum: 2017-03-01 till 2017-12_30 Projekt inom FFI - Cyklar och andra fordon i säker och smart samverkan för en hållbar framtid
Läs merMUSIK OCH SPRÅK. !Musik!och!inkludering!!fält!för!musikterapeuter!och!forskning! !!!! !!!2016?04?09! !FMS!rikskonferens!!!Karlstad!universitet!
FMSrikskonferens Karlstaduniversitet Liber MUSIK OCH SPRÅK Ett vidgat perspektiv på barns språkutveckling och lärande ULF JEDERLUND Musikochinkludering fältförmusikterapeuterochforskning 2016?04?09 UlfJederlund
Läs mer