Användbara system TDDD35. Examination I kursen ingår tre examinationsmoment som ger betyg på kursen.

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Användbara system TDDD35. Examination I kursen ingår tre examinationsmoment som ger betyg på kursen."

Transkript

1 Användbara system TDDD35 Användbara system, 6 HP HT 2015 Välkommen till att lära dig om utveckling av användbara system som möter kundens och användarnas behov. Interaktionsdesign för användbara system är ett centralt kunskaps- och praktikområde för den som ska arbeta med Informationsteknologi. I varje organisation som utvecklar eller använder informationssystem har detta område betydelse för flera roller, såsom interaktionsdesigner, användbarhetsexpert, projektledare, produktledare, interaktionsprogrammerare beställare, m.fl. Den här kursen ger grundläggande kunskaper i användar- centrerad design, ett sätt att arbeta för att utveckla användbara system som möter kundens och/eller användarnas behov. Kursen tar upp flera av de metoder och tekniker som används inom området. Kursen bygger på ett projektarbete med tre uppgifter som utförs i basgrupperna. Godkänd uppgift ger betyg 3. För betyg 4 och 5 skall en individuell valfri extrauppgift utföras. Till genomförandet erbjuds resurser i form av vinjetter, kurslitteratur, resurs- föreläsningar, lworkshops och redovisningsseminarier. Vi använder inte någon utpekad kursbok utan du finner en lista på fysiska böcker och elektroniska resurser längre fram i denna beskrivning. Projektarbete Projektarbetet med de tre uppgifterna (Användarstudier, Design samt Prototyp och utvärdering) utförs i basgrupperna. Individuellt ansvar i grupparbetet gäller i kursen. Alla i gruppen ska vara delaktiga, dock antas det att ni delar upp arbetet emellan er då alla inte kan genomföra alla moment tillsammans. I projektarbetet prövas de tekniker som ingår i kursen. Om någon i gruppen inte bidrar så måste kursansvarig lärare kontaktas omedelbart så att den personen kan göra individuell komplettering på de delar som den inte deltagit i. Uppgifterna är konstruerade så att de inte går att lösa på ett korrekt sätt om man inte läser litteraturen och kollar upp vad alla termer betyder. Precis hur de olika stegen ska utföras måste ni läsa er till under kursens gång. Genomförandet av de olika metoderna är en viktig del av kursens inlärningsmål. Examination I kursen ingår tre examinationsmoment som ger betyg på kursen. Examinationsmoment I kursen ingår följande tre examinationsmoment: - BAS: Basgruppsarbete (U, G) - PRA1: Projektarbete (U, G).! Inlämnad tidrapport som visar aktivt deltagande för varje gruppmedlem i projektarbetet.! 3 skriftliga projektredovisningar (godkända).! Aktivt deltagande i alla 3 redovisnings- seminarierna. - UPG1: Individuella uppgifter (U, 3, 4, 5):! För betyg 3: Du ska ha substantiellt bidragit till gruppens projektarbete samt löst uppgiften på ett bra sätt.! För betyg 4: Du ska ha individuellt genomfört extra uppgifter och uppfyller kraven för betyg 4 med en hög nivå gällande både kvalitet och omfattning.! För betyg 5: Du ska ha individuellt genomfört extra uppgifter och uppfyller kraven för betyg 5 med en hög nivå gällande både kvalitet och omfattning. Kursbetyg Kursbetyget blir medelvärdet på de individuella uppgifterna avrundat till närmaste heltal. T.ex. om uppgift 1 = 3, uppgift 2 = 5, uppgift 3 = 3 ger betyg 4. Alla tre examinationsmoment i kursen (BAS, PRA1, UPG1) måste vara godkända för att få betyg 3 i kursen. På varje individuell uppgift sätts betyget 3, 4 eller 5. 1

2 Kursmål Efter genomgången kurs ska studenten:! Veta vilka steg en användarcentrerad design- process innehåller och ha prövat på ett antal tekniker för att genomföra stegen. Erfarenhet av hur viktiga tekniker genomförs och insikt i vad som är bra kvalitet i process och resultat är viktiga.! Känna till informationskällor och tekniker för undersökning (av användarsituationen): o ha prövat att genomföra användarstudier (user research): intervjuteknik (vad, vem, hur och varför ska man fråga, och hur ska man lyssna och dokumentera), Observation (hur man väljer situation/uppgift, hur man observerar, hur man dokumenterar), samt urval och identifiering av försökspersoner (potentiella användare), samt kombinationen av observation och intervju. o o o Känna till andra tekniker för användarstudier som fokusgrupper, deltagande design och användbarhetstestning. Känna till vikten av intressentintervjuer (stakeholders). Kännedom om andra informationskällor för problemformulering.! Tekniker för modellering av information från undersökning: o Hur man skapar personor, hur de används i designprocessen (ha konstruerat personor). o Vilka olika typer av scenarios man arbetar med och hur de skapas och används.! Ha provat på kravformulering och att väga krav mot varandra (prioritering).! Ha provat att skissa flera olika designförslag och känna till tekniker för att vidga design- rymden och värdera olika designförslag sakligt.! Ha provat på att skapa detaljerad design i form av low- fidelity- prototyp.! Veta vilka fördelar och nackdelar low- fidelity- prototoyper har i jämförelse med High- Fidelity, samt veta när vilken typ används.! Ha provat på användarutvärdering av utvärdering av lo- fi- prototyp - hur man utvärderar något som inte finns, hur man hanterar prototypen samt väljer uppgifter, genomför observationer och intervjuer (delvis analogt med de inledande användarstudierna) och prioriterar resultatet.! Känna till inspektionsbaserade utvärderings- tekniker. 2

3 Projektuppdrag Projektarbetet ingår som ett mycket viktigt moment i kursen. Syftet är tvåfaldigt:! Att ge möjlighet till praktisk träning med många av de verktyg/tekniker som ingår i kursen. Alltså att få tillämpa de till synes enkla, men ack så svåra teknikerna (intervju, observation, design, prototypkonstruktion och utvärdering) i en realistisk kontext och ge tillfälle till bedömning av metodkvalitet.! Att ge insikt i hur man kan jobba systematiskt med design av användbara system. Alltså att visa på ett exempel på hur användarcentrerad system- utveckling går till (att kontinuerligt och aktivt sätta sig in i och ta hänsyn till kunders och/eller slutanvändarens perspektiv, samt att jobba med ett brett perspektiv på designrymden och inte snöa in på en specifik design för tidigt). Välj mellan något av nedanstående uppdrag att jobba med i projektarbetet. Inte mer än två grupper får välja samma projekt (först till kvarn gäller): T- shirt online: Många väljer att handla på nätet generellt och T- shirts i synnerhet. Designa en online butik för T- shirt konsumenter. Butiken ska involvera konsumenterna i vilka T- shirts som ska finnas tillgängliga. Butiken behöver hitta en nisch som särskiljer den från andra existerande butiker. Sverige- guiden: Designa en mobil reseguide för Sverige. Reseguiden ska locka turister utifrån men även få lokalbefolkningen att upptäcka landet. Särskilt viktigt är att lyfta fram underexploaterade pärlor e- butik för glasögon: Många ser glasögon som smycke eftersom de har man på sig ganska mycket. Glasögon kan vara onödigt dyra. Många butiker lägger på för höga påslag på bågarna. Dessutom är det inte alltid så lätt att hitta glasögon som passar. Många som har glasögon har dessutom linser. Att köpa glasögon och linser på nätet har blivit populärt. Designa en e- butik som möjliggör för konsumenter att handla både linser och glasögon som klär och till ett bra pris. Nyttig mat: Designa en mobil matlagningstjänst för hälsomedvetna personer med intresse för god kost. Tjänsten ska stödja personerna så de äter rätt och gott när de tränar. De är intresserade av att hitta nyttiga och enkla alternativ. Internet bokhandel: Det finns många internetbokhandel som säljer olika titlar i nätbutiken. Designa en ny internetbokhandel som erbjuder böcker i olika kategorier. Annorlunda mat: Designa en tjänst för personer med stort intresse för andra kulturer generellt och för mat i synnerhet. Tjänsten ska erbjuda ett stort antal recept och samtidigt möjliggöra att användarna kan dela med sig av egna recept. Games online: Designa en webbutik som tillhandahåller spel för olika plattformar så som Playstation, Xbox, PC, Mac, mobiltelefoner, Wii, Xbox. Kunden som köper spelen är inte nödvändigtvis användaren. Gruppen kan också föreslå ett eget projektarbete då en applikation utvecklas. En beskrivning av projektet ska då lämnas in till examinatorn. Gruppens val av uppdrag eller beskrivningen av eget projektarbete skickas till examinatorn senast den 1/9 kl 10:00. 3

4 Uppgift 1: Användarstudie Syfte med uppgift 1: I uppgift 1 av projektet ska ni utföra en användarstudie som kommer att ligga till grund för det fortsatta arbetet. Till denna första del av projektet är avsatt två och en halv vecka av kursen. Det är otroligt viktigt att sätta igång så fort ni kan med att planera in möten med potentiella användare, det behövs god framförhållning för att boka möten med människor. Uppgiften Uppgiften är uppdelad i 2 delar: användaranalys och Personas & krav: 1. Användaranalys Målet med den här deluppgiften är att studera de potentiella användarna av systemet för att få en uppfattning om vad de kan tänkas ha användning av. Studenter, släktningar och vänner får inte utgöra mer än 20% av informanterna i studien även om dessa kan vara en del av de potentiella användarna. 2. Personas & krav När ni samlat in data ska ni analysera och modellera det för att konstruera Personor och definiera prioriterade funktionella krav på systemet. Muntlig redovisning: sker med två grupper åt gången där vi träffas och diskuterar tillvägagångssätt och resultat (20 minuter per grupp). På så sätt kommer ni att ta del av vad andra grupper åstadkommit samt att vi är tillräckligt få för att diskutera ert arbete. Redovisningstillfället hittar ni i schemat på kurshemsidan. Alla studenter i gruppen ska vara redo att redovisa och vid redovisningen får ni dra sticka om vilka två gruppmedlemmar som redovisar. Redovisningen ska ta 15 minuter. Deltagarna från andra gruppen har till uppgift att ge konstruktiv återkoppling på den andra gruppens designarbete som leder arbetet framåt och uppmärksammar det presenterade teamet på eventuella brister eller problem, tid: 5 minuter. Även här dras det sticka om vilka två gruppmedlemmar som ger återkoppling. Skriftlig redovisning: Uppgift 1 redovisas skriftligt i en egen rapport på 3-4 A4 sidor utöver framsida, innehållsförteckning, referenslista och bilagor. Rapporten ska innehålla: - Användaranalys: Här ska ni redovisa metodval med litteraturreferenser samt förberedelser för användarstudierna (ex intervjuunderlag, observationsprotokoll och liknande). Redovisa också detaljerna kring hur ni samlade in data och vilka data ni fick. - Reflektera över metoden generellt, ert genomförande av datainsamlingen, fördelar och nackdelar med metoden. - Personas & krav: Redovisa detaljerna kring dataanalysen av insamlat data som ligger som underlag för personas och de prioriterade kraven. Personas och den prioriterade kravlistan med motivering till prioritering ska också redovisas men som bilaga. - Ni ska också redovisa för vad varje projektmedlem har gjort i projektet samt tidsåtgången som bilaga. Använd mallen som finns på kurshemsidan Föreläsningar FÖ 1 Introduktion och grunder FÖ 2 Användarstudier Workshops Workshop 1 och 2 Under workshopen kan ni få handledning och återkoppling på metoden ni valt, upplägg på användarstudie, dataanalys, etc. Seminarier Redovisningsseminarium 1 muntlig redovisning av uppgift 1 enligt instruktionen. Se schema på kurshemsida om tid och plats. Obligatorisk närvaro. Bedömning För betyg 3: För att gruppmedlemmarna ska bli godkända med uppgiften vilket ger betyg 3 för uppgift 1 måste följande uppfyllas: Minst två personas med tillhörande prioriterade funktionella krav ska lämnas in. Inlämnad tidrapport som visar aktivt deltagande i projektarbetet. Arbetet ska också redovisas muntligt och skriftligt i enlighet med instruktionerna. För betyg 4 och 5: Se individuella extrauppgiften Deadline för rapporten är kl 08:00 samma dag som muntliga redovisningen. 4

5 Arbetsplanering: Till denna del av projektet är avsatt ca 2 veckor. På workshop 1 och 2 kan ni få återkoppling på upplägg, dataanalys, om ni använder er av intervjumetoden så kan ni få återkoppling på intervjufrågorna och ni kan också genomföra pilotintervjuer på varandra, etc. Planera arbetet så ni kan få det stöd som ni behöver på workshopen. 5

6 Uppgift 2: Design Syfte med uppgift 2: Ta fram en design som möter era personors behov och krav. Fokus ska ligga på att svara på frågan vad som ska designas genom att anslå inriktningen för hur systemet ska utformas utan att gå in på allt för mycket detaljer. Här ska ni jobba i de olika delarna i designrymden. Figur 1: Designrymden Uppgiften Uppgiften är uppdelad i 2 delar: konceptgenerering och konceptutvärdering: 1. Konceptgenerering: Målet med den här deluppgiften är att öppna upp designrymden och generera flera konceptidéer. Det är ganska vanligt att designer brukar hitta en 2. Konceptvärdering: Målet med den här deluppgiften är att konvergera designrymden för att ha ett koncept att jobba vidare med. Följande ska göras: lösning i början som de fastnar för och bygger vidare på. Då är risken stor att designen inte är optimal. För att motverka det behöver man jobba strukturerat för att generera flera idéer för att sedan välja ut de mest lovande att arbeta vidare med. Följande ska göras: Värdering av koncepten: Ni ska värdera alla gruppmedlemmars konceptidéer mot de krav och de upplevelseattribut som är viktigast för era personor och andra stakeholders. Använd matrisutvärdering, även kallas Identifiera upplevelseattribut som är viktigast för era personor och andra stakeholders (max 10 st. för att det ska bli hanterligt). Exempel på upplevelseattribut: roligt, flexibelt, snabbt, etc. Dessa attribut är viktiga för designen. pugh- tabeller (The Quality Portal, 2007, länken hittar ni i Resurser- sidan på kurshemsidan), för att göra konceptval. Vill ni använda en annan metod så kan ni göra det under förutsättningen att ni motiverar valet med referenslitteratur. Varje gruppmedlem ska på slutet ha genererat en idé. För att generera olika konceptidéer behöver ni öka kreativiteten och ni ska då använda er av minst 2 kreativitetstekniker (se Konceptval: Välj sedan ett koncept, gör en syntes av flera koncept eller ta fram en helt ny. Se till att valet är välgrundat och motiverat i era personor. t.ex. MindTools (2014) och Delft Design Guide (2014), länkarna och andra källor hittar ni i Resurser- sidan på kurshemsidan). Att använda sig av olika tekniker hjälper att driva fram så olika koncept som möjligt för att Scenario: Ta fram minst tre scenarion för den slutgiltiga designen som beskriver interaktionen för designen. Scenarion ska beskriva vad som händer i systemet när användaren integrerar med det. sedan välj ut de mest lovande att arbeta vidare med. Brainstorming får INTE användas. Slutgiltig design: Gör nu en mer detaljerad skiss för det koncept som ni ska jobba vidare med. Skissen ska bygga på de scenarion ni har fastställt. Muntlig redovisning: sker med två grupper åt gången där vi träffas och diskuterar tillvägagångssätt och resultat (20 minuter per grupp). Vi är tillräckligt få för att diskutera er design samtidigt som ni får se vad några andra grupper åstadkommit. Ni hittar redovisningstillfället i schemat på kurshemsidan. Alla studenter i gruppen ska vara redo att redovisa och vid redovisningen får ni dra sticka om vilka två gruppmedlemmar som redovisar. Redovisningen ska ta 15 minuter. 6

7 Deltagarna från andra gruppen har till uppgift att ge konstruktiv återkoppling på den andra gruppens designarbete som leder arbetet framåt och uppmärksammar det presenterade teamet på eventuella brister eller problem, tid: 5 minuter. Även här dras det sticka om vilka två gruppmedlemmar som ger återkoppling. Skriftlig redovisning: Uppgift 2 redovisas skriftligt i en egen rapport 3-4 A4 sidor utöver framsida, innehållsförteckning, referenslista och bilagor. Rapporten skickas till läraren. Rapporten ska innehålla: Konceptgenerering: o Redovisning av upplevelseattributen och en motivering till valet av dessa. o Kreativitetstekniker: Här ska ni redovisa för vilka tekniker ni använt för att öka kreativiteten (med litteraturreferenser). Ni ska också ge värdering av teknikerna baserat på vad ni har lärt er när ni har använt dem. Ni ska också redogöra för om ni kunde ha gjort på ett annat sätt om ni gör om uppgiften. o Konceptidéerna för alla gruppmedlemmar - skisser med förklarande text som bilaga Konceptvärderingen: o Värdering av koncepten: Redovisning av metoden och utfallet av värderingen. Matrisutvärderingen pugh- tabellen redovisas som bilaga. Om annan metod används redovisa den och en motivering till valet. o Minst tre scenarier för den slutgiltiga designen som beskriver interaktionen för designen (ni kan utgå ifrån scenarion i uppgift 1 och vidareutveckla de så att de blir mer detaljerade) - bilaga o Resultatet av konceptval: motivera och diskutera resultat av konceptvalet o Den slutgiltiga designen - skisser med förklaringar som bilaga o Reflektion: I rapporten analysera konceptvärderingen genom att svara på vad ni har lärt er av detta och om ni har kunnat göra något annat. Referenslitteratur ska användas. Ni ska också redovisa för vad varje projektmedlem har gjort i projektet samt tidsåtgången, använd mallen som finns på kurshemsidan bilaga. Deadline för rapporten är kl 08:00 samma dag som muntliga redovisningen. Arbetsplanering: Till denna del av projektet är avsatt två veckor. Lägg tre arbetsdagar per person på designen. Föreläsningar FÖ3 Användbarhet i verkligheten FÖ4 Design och utvärdering Workshops Workshop 3 Under workshopen kan ni få handledning och återkoppling på att generera konceptidéer och utvärdering av koncepten. Seminarier Redovisningsseminarium 2 muntlig redovisning av uppgift 2 enligt instruktionen. Se schema på kurshemsida om tid och plats. Obligatorisk närvaro. Bedömning För betyg 3: För att gruppmedlemmarna ska bli godkända med uppgiften måste följande uppfyllas: Arbetet med uppgiften ska genomföras i enlighet med kurslitteraturen. Minst ett koncept per gruppmedlem ska ha utvecklats, värderats och redovisats i en pugh- tabell. Arbetet ska redovisas muntligt och skriftligt i enlighet med instruktionerna. Inlämnad tidrapport som visar aktivt deltagande i projektarbetet. För betyg 4 och 5: Se individuella extrauppgiften 7

8 Uppgift 3: Prototyp och utvärdering Syfte med uppgift 3: skapa en komplett design och ta fram en prototyp som utvärderas av testanvändare. Tänk på att boka in testanvändarna i god tid. Uppgiften är uppdelad i 2 delar: prototyp och utvärdering: 1. Prototyp Här kan ni välja att göra en pappersprototyp eller en datorprototyp med hjälp av t.ex. Axure, ett s.k. Wireframe- verktyg finns på För att lära er programmet kan ni utgå från Ni kan också använda POP Prototyping on Paper ( Vid workshop 4 kommer material att tillhandahållas för pappersprototyper. Prototypen ska visa den funktionalitet som beskrivs i de tre scenarion från uppgift 2 och den ska sedan användas i utvärderingen. Samma scenarier ska användas vid utvärderingen med testanvändare men kan behöva skrivas som testscenarier. 2. Utvärdering - Prototypen ska utvärderas, med hjälp av testscenarier som bygger på scenarierna från uppgift 2. - Utvärderingen ska göras med 3-5 testanvändare ur er riktiga användargrupp. - Var två vid utvärderingen, en är moderator (fokuserar på testanvändaren) och en är observatör (både observerar användaren och antecknar). - Fokusera på att identifiera problem som måste åtgärdas i er design men glöm inte heller att identifiera bra egenskaperna. - Förbered frågor att ställa före och efter utvärderingen med utgångspunkt i frågorna föreslagna av W3C (2004). - Använd Note Taker s Guide från Usability.gov Templates under testet med testanvändarna. Muntlig redovisning: Projektet avslutas med att ni redovisar hela projektet muntligt vid seminariet onsdag v42. Alla grupper ska närvara samtidigt. Ni presenterar projektet med fokus på uppgift 3 genom att visa eller demonstrera prototypen (pappers- eller datorprototyp), redovisa utvärderingsresultat, ge förslag på omdesign. Ni har 20 minuter per grupp, inklusive teknik- strulmån och frågor, så sikta på minuters presentation. Alla studenter i grupperna ska vara redo att redovisa och vid redovisningen får ni dra sticka om vilka två gruppmedlemmar som redovisar. Projektor kommer att finnas. Skriftlig redovisning: Uppgift 3 redovisas i en rapport på 3-4 A4 sidor utöver framsida, innehållsförteckning, referenslista och bilagor. Rapporten skickas till läraren. Rapporten ska innehålla: - Prototypen: Prototypen redovisas med foton eller inskannade sidor samt förklarande text (kom ihåg att reducera upplösningen på bilderna till hanterbar storlek). Fokusera på att visa prototypens utseende för de uppgifter som använts vid utvärdering. Prototypen ska vara en bilaga till rapporten. - Utvärderingen: o Metodbeskrivning: beskriv vilken metoden ni använder för utvärderingen och varför - glöm inte litteratur- referenserna o Genomförande: vilka förberedelser ni gjorde, hur ni genomförde utvärderingen, och en kort beskrivning av testanvändarna. Föreläsningar FÖ3 Design och utvärdering Workshops Workshop 4 vid lworkshopen kommer det att finnas material för att ta fram pappersprototyper. Vid detta tillfälle kan ni också arbeta med utvärderingen och genomföra pilotutvärdering på varandras prototyper. Seminarier Redovisningsseminarium 3 muntlig redovisning av projektet enligt instruktionen. Se schema på kurshemsida om tid och plats. Obligatorisk närvaro. Bedömning För betyg 3: För att gruppmedlemmarna ska bli goodkända med uppgiften vilket ger betyg 3 för uppgift 3 måste följande uppfyllas: Prototypen och utvärderingen ska genomföras och rapporteras enligt instruktionerna och enligt etablerade metoder ur kurslitteraturen. Inlämnad tidrapport som visar aktivt deltagande i projektarbetet. För betyg 4 och 5: Se individuella extrauppgiften 8

9 o Resultat: skriv om resultatet av utvärderingen i detalj - vilka observationer gjorde ni under utvärderingen, vilken data kunde ni samla in under utvärderingen och analys av data (notera att analysen är INTE en beskrivning av vad testanvändarna gjorde utan ni behöver gå ett steg till). Ge också en sammanfattande kritik av ert system, som baseras på utvärderingen. o Förslag på designförändringar utifrån utvärderingen - Ni ska också redovisa för vad varje projektmedlem har gjort i projektet samt tidsåtgången, använd mallen som finns på kurshemsidan bilaga. Deadline för rapporten är kl 08:00 samma dag som muntliga redovisningen. Arbetsplanering: Till denna del av projektet är avsatt två och en halv vecka. På workshop onsdag v41 kommer det att finnas material för att bygga en pappersprototyp (då behöver designen av systemet vara helt klar och de testscenarion med uppgifter som användaren ska utföra helt genomtänkta). På workshopen kan ni också genomföra pilottester på era prototyper så ni går igenom upplägget, manus, frågor, protokoll, etc. Projektet slutredovisas vid redovisningsseminarium onsdag v42. Resurser: - Axure, ett s.k. Wireframe- verktyg, - POP Prototyping on Paper, - Clayton Lewis and John Rieman. Task- Centered User Interface Design: A Practical Introduction. Kapitel 4 finns här: 4.html, nedladdad Note Taker s Guide från Usability.gov Templates, to- and- tools/resources/templates.html, nedladdad W3C. (2003) WAI Site Usability Testing Questions, nedladdad

10 Individuella valfria extrauppgifter De här extrauppgifterna är valfria och ska genomföras individuellt för att få högre betyg (4 eller 5) på kursen. Uppgifterna görs på gruppens projektarbete. Varje uppgift ger betyg 4 eller 5. Uppgifterna redovisas muntligt till examinatorn. Redovisningen tar 30 minuter och sker under tentaperioden. Tid och plats annonseras på kurshemsidan. Uppgift 1: Användarstudie Individuell uppgift: Samla in mer information till gruppensarbete genom att använda dig av andra informations och inspirationskällor i enlighet med Goodwin (2009, kapitel 13) eller genomföra ytterligare intervjuer (2-3) med annan relevant målgrupp för projektet. Redovisning: Genomförande av informationsinsamlingen. Motivering av metodval. Resultaten och insikterna i enlighet med Goodwin (2009, kapitel 13). Konsekvenser på designarbetet. Bedömning: För betyg 4: Den individuella extrauppgiften ska genomföras i enlighet med kurslitteraturen, redovisas muntligt och hålla god kvalitet i redovisning. För betyg 5: Extrauppgiften ska uppvisa en insiktsfull förståelse för vilka konsekvenser resultatet har för designarbetet. Uppgift 2: Design Individuell uppgift: Ta fram två ytterligare designalternativ där ett är radikalt annorlunda än de inlämnade designförslagen. Ni ska ta fram skisser för båda designalternativen. Värdera de med plus/minuslistor som visar styrkor och svagheter med dem olika designen. Utifrån värderingen med plus/minuslistorna ta ett designbeslut för ett designalternativ att gå vidare med. Även här ska de upplevelseattributen användas. Ni ska också resonera kring valet av designalternativet. Redovisning: Skisser för både designalternativen med förklarande text. Värdering av designalternativ med plus/minuslistor. Designbeslut baserat på en värdering av alternativen. Ett resonemang bakom designvalen. Bedömning: För betyg 4: Den individuella extrauppgiften ska uppfylla två av nedanstående kriterier: o Designalternativ ska utforskas i skisser. o Designalternativ värderas med plus/minuslistor med motivering kopplat till teorin. o Designbeslut fattas explicit baserat på en värdering av alternativen. o Resonemanget bakom designvalen är genomtänkt. För betyg 5: Den individuella extrauppgiften ska uppfylla alla kriterierna för betyg 4 ovan. Uppgift 3: Prototyp och utvärdering Individuell uppgift: Genomför en analytisk utvärdering (alltså en utvärdering utan testanvändare) genom att välja ut en lämplig metod (ex heuristisk utvärdering, kognitiv genomgång, etc.). Använd gärna någon av metoderna i kapitel 4 i Task- Centered User Interface Design: A Practical Introduction. Redovisning: Metodval med motivering. Resultaten och insikterna av utvärderingen. Förslag på omdesign baserade på resultaten från utvärderingen med motivering. Bedömning: För betyg 4: Den individuella extrauppgiften ska uppfylla nedanstående kriterier: o En analytisk utvärdering genomförd i enlighet med kurslitteraturen o Redovisningen av utvärderingen håller god kvalitet För betyg 5: Den individuella extrauppgiften ska uppfylla kriterierna för betyg 4 samt förslag på omdesign Användbara baserade system TDDD35 på resultaten HT 2015 från utvärderingen ska anges. 10

11 Rapporter De olika tre rapporterna behöver inte följa perspektivkursens rapportmall. Varje rapport är en separat enhet, de ska INTE läggas samman i en slutrapport. I den första delrapporten behöver ni ta med en beskrivning av projektet, men i de övriga räcker det att påminna kort om vilket projekt det handlar om. Sedan ska ni fokusera på metoder och genomförande, dvs ni beskriver alla de metoder som ni använt i det projekt- steget (och varför, vad syftet med dem är) och sedan, i resultat- delen beskriver ni exakt hur det utfördes i ert projekt (ex antal försökspersoner, kön osv, antal scenarier eller skisser osv), samt de resultat ni fick i varje steg. Det är viktigt att ni refererar till litteraturen i metodbeskrivningarna. De olika rapporterna ska skickas in till kursexaminator via e- post. Formatet ska vara PDF. Varje rapport ska ha en framsida med: Titel ska vara "Projekt del x, grupp y", där X är projektdelen och y basgruppens nummer. Rapportens författare Datum Rapporten ska också innehålla en referenslista och referenserna användas (t.ex. i samband med motiveringar). Texten ska vara genomtänkt och rapporten ska vara korrekturläst. Schema Slutgiltigt schema och information om deadlines finns på kurshemsidan under Schema och deadlines- sidan. Schemat innehåller en mängd tillfällen kallade Projekt, Workshops, Föreläsningar och Seminarium. Projekt Dessa tider är till för projektgruppen och kan användas för att arbeta tillsammans, planera, kommunicera, etc. Det är extra viktigt att utnyttja dessa tillfällen i första delen så att användarstudien kan planeras ordentligt. Workshops I schemat finns också tillfällen kallade Workshop. Onsdag v36, 37, 39 och 41 träffas hela klassen då arbetar ni i era grupper med projekten och läraren är tillgänglig för stöd. Föreläsningar Det finns tre inplanerade föreläsningar:! Fö 1: Introduktion och grunder (översikt kursintroduktion och användbarhet)! Fö 2: Användarstudier! Fö 3: Design och utvärdering Seminarium Det finns tre inplanerade redovisningsseminarier. Onsdag v38 och v40 träffas två grupper åt gången för redovisning av pågående arbete och diskussioner om utförande av aktuellt steg. V42 träffas hela klassen för att redovisa projektet. De här tillfällena är examinations moment och därmed krävs det obligatorisk närvaro. Kommunikation med lärare På kurshemsidan finns denna beskrivning, schema och annat material. Där publiceras också aktuell information om kursen samt eventuella rättelser och uppdateringar av denna beskrivning. Studenten är skyldig att hålla rimlig uppsikt över nyheter och ändringar som publiceras på kurshemsidan. Vid e- postkontakt med läraren ska kurskoden (TDDD35) skrivas i e- post ämnet och studenten måste använda den e- postadress tilldelat via universitet. Studenten måste också hålla rimlig uppsikt över information som skickas från läraren via e- post. Kursliteratur Böcker om användarcentrerad design! Kim Goodwin (2009). Designing for the Digital Age - How to Create human- Centered Products and Services, Wiley. ISBN: (En bok som i detalj, begripligt, beskriver hur man genomför ett designprojekt med metoden Målinriktad design (Goal- directed design). Innehåller detaljerade instruktioner för användarintervjuer, personakonstruktion, scenarios och kravidentifikation. Mindre bra beskrivning av design och inget om prototyping och utvärdering.)! Cooper, A., & Reimann, R. (2003). About face 2.0: The essentials of interaction design. New York, NY: John Wiley & Sons. (En annan beskrivning av målinriktad design, lite mer riktad till designers, 11

12 upplevs ibland som lite mer ostrukturerad, men bra.)! Dan Saffer (2010). Designing for interaction - creating innovative applications and devices. Second edition. New Riders. (En betydligt tunnare bok, mer generellt om användarcentrerad design, inga detaljer om tekniker men helt OK. OBS att det finns en tidigare version av boken från 2007 som är ganska ostrukturerad i sin beskrivning av designprocessen.)! Benyon, Turner & Turner (2005) Designing interactive systems, People, Activities, Contexts and Technologies, Addison Wesley. (En bra bok om användarcentrerad design och PACT- tekniken. Bra om användarstudier, bra om design och bra om användarutvärderingar. Inget om Personor, men scenarios finns.)! Carroll, John M. (2009). Human Computer Interaction (HCI). In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.), Encyclopedia of Human- Computer Interaction. Aarhus, Denmark: The Interaction Design Foundation. Available online at design.org/books/hci.html Fördjupningsliteratur! Tullis T. and Albert B. (2008). Measuring the User Experience, Morgan Kaufmann. Om användarstudier i detalj.! Kuniavsky, M. (2003). Observing the User Experience - A Practitioner's Guide to User Research, Morgan Kaufmann.! Dumas, J. S. and Loring, B. A. (2008). Moderating Usability Tests: Principles and Practice, Morgan Kaufmann. Riktigt detaljerad bok om precis hur man gör och hur man ska tänka när man håller i användartester.! Arnowitz, J., Arent, M., Berger, N. (2006). Effective Prototyping for Software Makers. Morgan Kauffman.! Mullet, K., & Sano, D. (1995). Designing visual interfaces: Communication oriented techniques. Mountain View, CA.: Sun Microsystems, Inc.! Rubin J. and Chisnell D. (2008). Handbook of Usability Testing - How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, 2nd Edition, Available online: ebooks.info/book/2369/ (nedladdad )! Mathis L (2011). Designed for Use Create Usable Interfaces for Applications and the Web. Available online: ebooks.info/book/555/ (nedladdad ) Artiklar och andra resurser! Marc Rettig, Prototyping for tiny fingers, Communications of the ACM, Vol. 37, No. 4, (Denna artikel beskriver hur man bygger pappersprototyper.)! Getting Inspired! Understanding How and Why Examples are used in Creative Design Practice, Herring et. al. Proceedings of CHI2009, Boston, MA USA. (En artikel om hur man kan stimulera kreativitet i designarbetet genom att studera exempel. Artikeln finns i ACM digital library, där universitetet har prenumeration.)! Using improvisation to enhance the effectiveness of brainstorming. Gerber. I proceeding från CHI 2009, Boston, MA, USA. (Även den i ACM digital library, se ovan.)! Pencils before pixels - A Primer in Hand- Generated Sketching. Baskinger, M. I Interactions, mars/april 2008, sid (En artikel om värdet av att skissa för hand. Också i ACM digital Library.)! MindTools Creativity Tools. T.htm (nedladdad ).! The Quality Portal Pugh Analysis: Overview. (nedladad ).! Interaction design tools - Summering om verktyg inom iteraktionsdesign av Mattias Arvola. (nedladad ).! W3C. (2003). WAI Site Usability Testing Questions. ns.html (nedladdad ).! Clayton Lewis and John Rieman. Task- Centered User Interface Design: A Practical Introduction. Availabe online at 4.html (nedladdad ).! Usability.gov (Mycket information om användbarhetstestning, den utvärderingsmetod som används i kursen.): Användbarhet i praktiken. Wikibok av Ingrid Domingues och Jonas Berndtsson. (nedladdad ). (En wikibok om användbaret, av två professionella designers.) Förhållningsregler Nedanstående regelsystem gäller för uppgifterna i denna kurs. Det är en lätt modifierad variant av IDAs generella regler för laborationer. 12

13 Regler för examinering Uppgifterna görs i grupp eller individuellt, enligt de instruktioner som ges för kursen. Examinationen är dock alltid individuell. Det är inte tillåtet att lämna in lösningar som har kopierats från andra studenter, eller från annat håll, även om modifieringar har gjorts. Om otillåten kopiering eller annan form av fusk misstänks, är läraren skyldig att göra en anmälan till universitetets disciplinnämnd. Du ska kunna redogöra för detaljer i uppgiften. Det kan också tänkas att du får förklara varför du har valt en viss lösning. Detta gäller alla i en grupp. Om du förutser att du inte hinner redovisa i tid, ska du kontakta din lärare. Då kan du få stöd och hjälp och eventuellt kan tidpunkten för redovisningen senareläggas. Det är alltid bättre att diskutera problem än att, t.ex., fuska. Om du inte följer universitetets och en kurs examinationsregler, utan försöker fuska, t.ex. plagiera eller använda otillåtna hjälpmedel, kan detta resultera i en anmälan till universitetets disciplinnämnd. Konsekvenserna av ett beslut om fusk kan bli varning eller avstängning från studierna. Policy för redovisning En bestämd sista tidpunkt, deadline, gäller generellt för inlämning av uppgifter i kursen. Denna deadline kan vara under kursens gång eller vid dess slut. Om redovisning inte sker i tid måste, den eventuellt nya, uppgiftsserien göras om nästa gång kursen ges. Personlig integritet Se till att alltid ha samtycke från de personer som förekommer i text eller bild inom era studentarbeten och att dessa är medvetna om arbetets syfte och ev. framtida användning. Upphovsrätt Du äger upphovsrätten till producerat material, men universitetet förbehåller sig rätten att använda material producerat under kursen i informations-, utbildnings- och forskningssyfte, om inte någon upphovsrättsinnehavare uttryckligen motsäger sig det. Detta innebär bland annat att vissa projektarbeten kan ingå i förberedande material till nästa års studenter. Studentarbeten kan även komma att användas i sammanhang där universitetet på olika sätt ska presenteras, exempelvis vid utställningar. Vid frågor kontakta: Examinator och kursledare: Aseel Berglund, aseel.berglund@liu.se Studierektor: Jalal Maleki, jalal.maleki@liu.se Kursadministratör: Helene Meisinger, helene.meisinger@liu.se Håll koll på kurshemsidan: 13

14 Vinjetter Följande 4 vinjetter är tillgängliga. Vinjett 1 - lämplig som inledning/start. Aseel Berglund TDDD35,Vinje8,1, Aseel,Berglund,,IDA,,LiU, Vad?, You, can't, just, ask, customers, what, they, want,and,then,try,to,give,that,to,them.,by, the, Ome, you, get, it, built,, they'll, want, something,new., Steve,Jobs, Vem?, Användbarhet,-,Hur?, Konsekvenser, h8p://javlaskitsystem.se, 14

15 Vinjett 2 - avser hela kursen Aseel Berglund TDDD35)VinjeA)2) Aseel)Berglund,)IDA,)LiU) Vad)är)skillnaden?) Expert) nybörjare) Gick)det)bra?) Erfarenhet) Prak9k) Teori) Användbara system TDDD35 HT

16 Vinjett 3 - valbar, passar till uppgift två Aseel Berglund 16

17 Vinjett 4 - valbar, passar till uppgift två Eva Ragnemalm, Johan Åberg Usability disasters - programmerare diskuterar -Anybody have good examples of usability disasters? -Here's an example. Hector is a manager with a large team. Department admin wants to send Hector a spreadsheet with his team's salaries. She types "Hector" in the Outlook "To:" field. It autocompletes to "Hector's Team" but she doesn't notice that until after she sends it. -Isn't Lotus Notes one usability disaster from end to end? At least as an program (which was add-on functionality for what might otherwise be a semi-decent group work system - think old-style Wiki with workflow). -Microsoft has a few to name: The horrible mess that is MSN hotmail. This interface is so convulted and unintuitive. It seems that the developers thought that as long as the user can select a color scheme out of 8 ugly ones they're ok. Windows vista plastic box - Being original doesn't excuse doing a lousy job at it. No "Up folder" button in the vista windows explorer. Did anyone say "removing features"? Inconsistencies across office applications. (for instance) Why can't I move equation I created in word to power point and still be able to edit it? the office circular button. Good people who are actually programmers have mistaken this for just an ornamental element. -Hahahaha re: the plastic box. Yeah, I bought Office and it came in the same kind of box. I had no idea how to open the thing. I ended up pulling the plastic pin out. After I took the whole thing apart then it was clear how it was supposed to work. Ha ha... -I'm guilty of missing the circular button. -I watched my partner hunt for the Print icon in Office 2007 for about two minutes until I pointed out the circular button. He said something to the effect of "Why the heck wouldn't they put the most important stuff on a tab?" Also, I was stymied by the plastic box as well. - Källa: Räcker det inte med noggranna användarstudier och bra designidéer? 17

Användbara system TDDD35. Examination I kursen ingår tre examinationsmoment som ger betyg på kursen.

Användbara system TDDD35. Examination I kursen ingår tre examinationsmoment som ger betyg på kursen. Användbara system TDDD35 Användbara system, 6 HP HT 2018 Välkommen till att lära dig om utveckling av användbara system som möter kundens och användarnas behov. Interaktionsdesign för användbara system

Läs mer

Användbara system TDDD35. Examination I kursen ingår tre examinationsmoment som ger betyg på kursen.

Användbara system TDDD35. Examination I kursen ingår tre examinationsmoment som ger betyg på kursen. Användbara system TDDD35 Användbara system, 6 HP HT 2016 Välkommen till att lära dig om utveckling av användbara system som möter kundens och användarnas behov. Interaktionsdesign för användbara system

Läs mer

Användbara system INTRODUKTION TILL KURSEN. TDDD35 Aseel Berglund aseel.berglund@liu.se. Användbara system TDDD70

Användbara system INTRODUKTION TILL KURSEN. TDDD35 Aseel Berglund aseel.berglund@liu.se. Användbara system TDDD70 Användbara system TDDD35 Aseel Berglund aseel.berglund@liu.se INTRODUKTION TILL KURSEN 1 Utveckling av användbara system som möter kundens och användarnas behov. Användbara system TDDD70 HT 2013 3 http://www.ida.liu.se/~tddd35

Läs mer

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras

Läs mer

Användbara system. Användbara system TDDD70 1. Introduk8on 8ll kursen Introduk8on 8ll ämnet INTRODUKTION TILL KURSEN. Agenda

Användbara system. Användbara system TDDD70 1. Introduk8on 8ll kursen Introduk8on 8ll ämnet INTRODUKTION TILL KURSEN. Agenda Agenda Användbara system TDDD35 Aseel Berglund aseel.berglund@liu.se Introduk8on 8ll kursen Introduk8on 8ll ämnet INTRODUKTION TILL KURSEN Utveckling av användbara system som möter kundens och användarnas

Läs mer

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25 Fö 8 Sammanfattande föreläsning MAMN25 MAMN25 kursplan Syfte Kursen syftar till att ge förståelse för grundläggande tekniker inom interaktionsdesign, samt förmåga att utforma interaktiva produkter och

Läs mer

1IK430 Brukarorienterad design

1IK430 Brukarorienterad design 1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,

Läs mer

Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047 ulf.larsson@sh.

Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047 ulf.larsson@sh. Delkursbeskrivning: Webbdesign med multimedia, 5 poäng (Interactive Multimedia for the Web, 7.5 ECTS Credits) Kurs Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum

Läs mer

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras

Läs mer

Scriptprogrammering och avancerad Flash. Ulf Larsson Jon Wåhlstedt

Scriptprogrammering och avancerad Flash. Ulf Larsson Jon Wåhlstedt Institutionen för kommunikation, medier och it Delkursbeskrivning: Scriptprogrammering och avancerad Flash, 7,5 poäng (Script programming and advanced Flash 7.5 ECTS credits) Kurs Scriptprogrammering och

Läs mer

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg Karin Fahlquist 2015 Frågor att besvara Vad innebär prototyping? Vad är speciellt med hi-fi prototyping? Hur kan man använda dem? Hur väljer man nivå

Läs mer

LUNDS UNIVERSITET KURSPLAN INFC25 Ekonomihögskolan Institutionen för Informatik INFC25 7,5. Grundnivå / Basic level G2F. Engelska / English

LUNDS UNIVERSITET KURSPLAN INFC25 Ekonomihögskolan Institutionen för Informatik INFC25 7,5. Grundnivå / Basic level G2F. Engelska / English Kurskod / Course code Huvudområde / Main field of study Kursbenämning / Course title Högskolepoäng (hp) / Higher education credits (hec) Nivå / Level Fördjupningsnivå / Progression level Undervisningsspråk

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kort kursinfo Lab info Föreläsning - Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Läs mer

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras

Läs mer

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives.

Läs mer

Föreläsningar Lektioner Laborationer Projekt Tentamina Inlämningsuppgifter Seminarier Annat. D-sektionen IT

Föreläsningar Lektioner Laborationer Projekt Tentamina Inlämningsuppgifter Seminarier Annat. D-sektionen IT 1 (8) Användbara system Sändlista Kurskod Examinator Inger Klein Jonas Detterfelt Siv Söderlund Jakob Pogulis Johan Åberg Jalal Maleki TDDD35 Jalal Maleki Kursen gavs Årskurs 2 Kursens delar Ansvarig sektion

Läs mer

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet Tisdagen den 27 oktober 13-15 i svg alz@kth.se http://www.csc.kth.se/utbildni ng/kth/kurser/dh2622/ MDI på KTH Kursen i sitt sammanhang Forskningsmiljö Utbildning

Läs mer

Campuskurs Distanskurs Annan. Examinator Remigijus Gustas

Campuskurs Distanskurs Annan. Examinator Remigijus Gustas Dnr HS 2013/180 Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap Sammanställning av kursvärdering (blanketten används inte för lärarutbildningskurser) Sammanställning av vårterminens kurser ska vara underskriven,

Läs mer

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign Daniel Bosk studyguide.tex 1897 2014-08-21 15:05:49Z danbos Innehåll 1 Mål 1 2 Kursupplägg

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Kort kursinfo

Läs mer

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014 Hi fi prototyping Johanna Persson MAM15 25 nov 2014 Dagens upplägg Hi fi prototyping Olika verktyg för hi fi prototyping Introduktion till ett urval av dessa Power point Balsamiq Mockups Just in Mind Praktisk

Läs mer

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper Idag Översikt över kursen Kursmål och metoder Examinationskriterier Inspiration Praktisk information

Läs mer

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt Daniel Bosk interactivesys.tex 221 2017-09-25 14:46:14Z jimahl Innehåll 1 Introduktion 1 2 Syfte 2 3 Läsanvisningar 2 4 Genomförande 2 5 Examination 3 5.1

Läs mer

Kursprogram, ETSF20 Programvaruutveckling för stora projekt (PUSP), 7,5 hp

Kursprogram, ETSF20 Programvaruutveckling för stora projekt (PUSP), 7,5 hp Kursprogram, ETSF20 Programvaruutveckling för stora projekt (PUSP), 7,5 hp Version 1.0 Christin Lindholm Läsåret 2018/2019 Våren 2019 1. Inledning Syftet med kursen är att ge grundläggande kunskaper i

Läs mer

Bild 1: Översikt över faserna i projektarbetet

Bild 1: Översikt över faserna i projektarbetet Projektarbete kring system X Det här dokumentet beskriver uppgiften samt innehåller mallar för de rapporter som ska lämnas in. Bild 1 visar ordning och ungefärligt förhållande för tidsåtgång mellan de

Läs mer

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför? Användbarhet Användbarhetsutvärdering Stefan Berglund Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren

Läs mer

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna. ACPU 2006 Experter Årets tema handlar om tekniska stöd åt experter. Vi vill att ni ska koncenterar er på människor som har en konkret och specifik kompetens inom ett avgränsat område. Denna kunskap kan

Läs mer

Studiehandledning Sociala villkor och sociala problem II HT 2014

Studiehandledning Sociala villkor och sociala problem II HT 2014 Sociologiska Institutionen Studiehandledning Sociala villkor och sociala problem II HT 2014 Socionomprogrammet med huvudområde socialt arbete Programkod 2SC118, Delkurs 3, vecka 45-03, 13 hp Kursansvarig:

Läs mer

TDDD35 - Användbara system

TDDD35 - Användbara system 1 (5) TDDD35 - Användbara system Sändlista Inger Erlander Klein Tea Nygren Siv Söderlund Fredrik Wiklund Aseel Berglund Jalal Maleki Kurskod TDDD35 Examinator Aseel Berglund Kursen gavs Årskurs 2 Termin

Läs mer

Fö 1: Design av bruk. Examination. Kursmål. Läranderesurser. Inblandad personal.

Fö 1: Design av bruk. Examination. Kursmål. Läranderesurser. Inblandad personal. Fö 1: Design av bruk http://www.ida.liu.se/~729a52 Avancerad interaktionsdesign Johan Åberg, johab@ida.liu.se Kursmål Använda metoder och tekniker från designmetodik för att definiera problem och alternativa

Läs mer

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg Att fastställa krav Annakarin Nyberg Disposition Del 1 Varför samla in krav? Typer av krav Interaktionsdesign och krav Del 2 Analys, tolkning och presentation Scenarios Use cases Task analysis Avslutning

Läs mer

Kursprogram, ETS032 Programvaruutveckling för stora system (PUSS), 7,5 hp

Kursprogram, ETS032 Programvaruutveckling för stora system (PUSS), 7,5 hp ursprogram, S032 Programvaruutveckling för stora system (PUSS), 7,5 hp Version 1.0 Christin Lindholm Läsåret 2012/2013 Våren 2013 1. Inledning Syftet med kursen är att ge grundläggande kunskaper i utvecklingsprocesser,

Läs mer

Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1)

Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1) Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1) Kursansvariga: Linda Rydh & Ty Nilsson Nedanstående uppgifter hämtades från Ladok 2015 06 01: Antal registrerade studenter på kursen:

Läs mer

Dataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp

Dataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp Kursplan Utbildning på forskarnivå Dataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp Computer Mediated Communication and Social Media, 7,5 credits Kurskod 20IK020 Forskarutbildningsämne Informatik

Läs mer

Socialpsykologiska teorier, 7,5 hp

Socialpsykologiska teorier, 7,5 hp Socialpsykologiska teorier, 7,5 hp Masterprogrammet i psykologi, HT- 13 Psykologiska institutionen Stockholms universitet Kursansvarig: Charlotte Alm Övergripande syfte och innehåll Syftet med kursen är

Läs mer

Prototyper och användartest

Prototyper och användartest Föreläsning i webbdesign Prototyper och användartest Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Prototyp för en webbplats! Utkast eller enkel variant av webbplatsen" Syfte"

Läs mer

Kursansvarig: Margareta Kesselberg, Rum: B320, Tel: 018-471 10 18, E-post: margareta.kesselberg@dis.uu.se

Kursansvarig: Margareta Kesselberg, Rum: B320, Tel: 018-471 10 18, E-post: margareta.kesselberg@dis.uu.se Kursinformation Välkommen till delkursen i Planerad kommunikation (5p) som ges inom ramen för MKV A. Kursen ger en introduktion till informationshanteringen hos organisationer och företag. Den ger grundläggande

Läs mer

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A, 2000-12

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A, 2000-12 Demonstration driver English Svenska Beijer Electronics AB 2000, MA00336A, 2000-12 Beijer Electronics AB reserves the right to change information in this manual without prior notice. All examples in this

Läs mer

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc. Karin Fahlquist Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc. Viktigt att se från andra personers perspektiv Abatrakta idéer kommer till liv Utforska

Läs mer

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter Daniel Bosk studyguide.tex 1577 2014-01-21 16:59:17Z danbos Innehåll 1 Mål 1 2 Kursupplägg 2 2.1 Schema................................

Läs mer

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt Daniel Bosk interactivesys.tex 157 2016-10-04 21:02:00Z jimahl Innehåll 1 Introduktion 1 2 Syfte 2 3 Läsanvisningar 2 4 Genomförande 2 5 Examination 3 5.1

Läs mer

MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg

MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg Max Scheja Institutionen för pedagogik och didaktik Stockholms universitet E-post: max.scheja@edu.su.se Forskning om förståelse

Läs mer

LUNDS UNIVERSITET KURSPLAN INFN35 Ekonomihögskolan Institutionen för Informatik INFN35

LUNDS UNIVERSITET KURSPLAN INFN35 Ekonomihögskolan Institutionen för Informatik INFN35 Kurskod / Course code INFN35 Huvudområde / Main field of study Informatik; Informationssystem / Informatics; Information Systems Kursbenämning / Course title Människa Dator-Interaktion, Design / Human

Läs mer

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2 Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en

Läs mer

UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETSNÄMNDEN. Avancerad nivå/second Cycle

UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETSNÄMNDEN. Avancerad nivå/second Cycle UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETSNÄMNDEN HPE302, Breddad lärarkompetens: Design för lärande med digitala redskap, 7,5 högskolepoäng Professional Teaching Skills: Design for Learning with Digital Tools,

Läs mer

STOCKHOLMS UNIVERSITET Sociologiska institutionen

STOCKHOLMS UNIVERSITET Sociologiska institutionen STOCKHOLMS UNIVERSITET Sociologiska institutionen Anvisningar till momentet Ekonomisk sociologi (6 p.), HT-15 Kursansvarig lärare Tiziana Sardiello Rum B944 Tel: 163164 E-mail: tiziana.sardiello@sociology.su.se

Läs mer

Människa-Datorinteraktion

Människa-Datorinteraktion Människa-Datorinteraktion Grundutbildnings-, forskarutbildnings- och forskningsämne som behandlar Gränssnitt och kommunikation människa-dator Kommunikation och samarbete människa-människa via (medierat

Läs mer

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt Kursinformation Outline Om oss Om kursen i allmänhet Om den individuella uppgiften Om det gemensamma projektet Diskussion och frågor

Läs mer

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Avdelningen för Människadatorinteraktion Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Gulan Jan Gulliksen professor Jan.Gulliksen@hci.uu.se HCI(Uppsala Universitet) Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Uppsala Universitet

Läs mer

Avdelningen för Produktionsekonomi Mars 2017 Veronica Lindström

Avdelningen för Produktionsekonomi Mars 2017 Veronica Lindström Pedagogik med kort och karta leder till nöjdare studenter och högre betyg Inledning Civilingenjörsstudenter är skolade i matematik under sina första år i ett program. I de senare årskurserna tillämpas

Läs mer

Riktlinjer och mallar för betygskriterier inom grundutbildningen i biologi (beslutat av BIG: s styrelse den 13 juni 2007)

Riktlinjer och mallar för betygskriterier inom grundutbildningen i biologi (beslutat av BIG: s styrelse den 13 juni 2007) Riktlinjer och mallar för betygskriterier inom grundutbildningen i biologi (beslutat av BIG: s styrelse den 13 juni 2007) Rektors och fakultetens riktlinjer Rektor utfärdade i juni 2006 riktlinjer för

Läs mer

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter Behovsanalys Kurshemsidan Böcker mobilutveckling Dokumentation/Inlämningar Kommer på hemsidan (tills på måndag?) Nästa vecka: Planeringsdokument (Scrum)

Läs mer

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen KONSTFACK Institutionen för Design, Konsthantverk och Konst KURSPLAN 30030 Industridesign, individuell fördjupning Industrial, individual proficency 30 högskolepoäng / 30 ECTS credits Kurskod: IDK320,

Läs mer

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 160401 Intro utvärdering 2 Översikt Att kunna om utvärdering Observation, kort repetition

Läs mer

Studieanvisning. Affärsplanering för tillväxtföretag

Studieanvisning. Affärsplanering för tillväxtföretag Studieanvisning Affärsplanering för tillväxtföretag 7,5 hp vårterminen 2015 Kursens syfte och mål Kursens upplägg består av fysiska workshops och digitalt utbildningsmaterial som syftar till att ge kursdeltagare

Läs mer

Kompletteringar för missade examinerande tillfällen, för Hållbar utveckling A, ht 2013

Kompletteringar för missade examinerande tillfällen, för Hållbar utveckling A, ht 2013 Kompletteringar för missade examinerande tillfällen, för Hållbar utveckling A, ht 2013 Gäller för examinerande seminarium, examinerande workshops samt examinerande projektdagar och projektverkstäder under:

Läs mer

Intro utvärdering

Intro utvärdering Föreläsning 2: Introduktion till varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 2 Översikt Att kunna om Observation, kort repetition Iterativ Det som påverkar Tänkbara syften

Läs mer

Kandidatarbete I- data

Kandidatarbete I- data Kandidatarbete I- data TDDD83 Aseel Berglund aseel.berglund@liu.se Journey line X KURSINFORMATION Mål Utveckla e? litet webbaserat affärssystem av typ e- bufk. Skriva rapport inkl marknasföringsplan för

Läs mer

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex: Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi Lars Oestreicher Iordanis Kavathatzopoulos http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/ht09 Kursen

Läs mer

Organisation och förändring, 7,5 hp

Organisation och förändring, 7,5 hp 2013-06-10 Kursbeskrivning Organisation och förändring, 7,5 hp Organization and Change, 7,5 ECTS Höstterminen 2013. Kurskod PEG 200, PEG 210, PEA 251 VÄLKOMMEN TILL KURSEN ORGANISATION OCH FÖRÄNDRING!

Läs mer

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits Thomas Mejtoft Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits Uppgifter till träff om projekt- och affärsidé Skapa grupper

Läs mer

Studiehandbok 1FE196 Introduktion till ekonomistyrning, 7,5

Studiehandbok 1FE196 Introduktion till ekonomistyrning, 7,5 Studiehandbok 1FE196 Introduktion till ekonomistyrning, 7,5 högskolepoäng Inledning Introduktion till ekonomistyrning är den första av fyra kurser i ekonomistyrning. Mål och innehåll utgörs av tre områden:

Läs mer

Kursen kan ingå i det Systemvetenskapliga kandidatprogrammet eller läsas som fristående kurs.

Kursen kan ingå i det Systemvetenskapliga kandidatprogrammet eller läsas som fristående kurs. Ekonomihögskolan INFC25, Informatik: Människa-dator-interaktion, analys, 7,5 högskolepoäng Informatics: Human - Computer Interaction, Analysis, 7.5 credits Grundnivå / First Cycle Fastställande Kursplanen

Läs mer

Beteendevetenskap, 15 hp

Beteendevetenskap, 15 hp Sociologiska institutionen Beteendevetenskap, moment 1, 7,5 hp Ht 2013 Josefin Eman Sofia Norlund 2013-10-15 Studiehandbok för kursen: Beteendevetenskap, 15 hp Moment 1: Psykosocial arbetsmiljö och arbetsmiljöarbete,

Läs mer

STOCKHOLMS UNIVERSITET Sociologiska institutionen

STOCKHOLMS UNIVERSITET Sociologiska institutionen STOCKHOLMS UNIVERSITET Sociologiska institutionen Anvisningar till momentet Ekonomisk sociologi (6 p.), Sociologi I, HT11 Delkursansvarig lärare Reza Azarian Rum B972 Tel. 16 31 91 Reza.azarian@sociology.su.se

Läs mer

Examinator Henrika Jormfeldt

Examinator Henrika Jormfeldt Högskolan Halmstad Akademin för Hälsa och välfärd SPECIALISTSJUKSKÖTERSKEUTBILDNING MED INRIKTNING MOT PSYKIATRI STUDIEHANDLEDNING Examensarbete inom omvårdnad-inriktning mot psykiatrisk vård, 15 hp Kvartsfart

Läs mer

UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETSNÄMNDEN

UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETSNÄMNDEN UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETSNÄMNDEN HPE301, Breddad lärarkompetens: Engelska som undervisningsspråk i högre utbildning, 7,5 högskolepoäng Professional Teaching Skills: English as the Medium of Instruction

Läs mer

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Varför? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/

Läs mer

INSTRUKTIONER OCH TIPS Fördjupningsarbete Receptarier (15 hp) och Apotekare (30 hp)

INSTRUKTIONER OCH TIPS Fördjupningsarbete Receptarier (15 hp) och Apotekare (30 hp) 1 INSTRUKTIONER OCH TIPS Fördjupningsarbete Receptarier (15 hp) och Apotekare (30 hp) 1. Försöksplan Syftet med försöksplanen är att du ska få projektets (begränsade) målsättning helt klar för dig innan

Läs mer

Etik, fördjupningskurs 15 hp

Etik, fördjupningskurs 15 hp Studiehandledning Etik, fördjupningskurs 15 hp Kurskod: 790G72 Lärare: Professor Anders Nordgren, Hus Key, kontor 4215 Tel. 013-28 47 21 Mobil: 0702-41 36 29 E-postadress: anders.nordgren@liu.se Administratör:

Läs mer

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 150327 Intro utvärdering

Läs mer

Personcentrerad vård kontra egenvård 7,5 hp

Personcentrerad vård kontra egenvård 7,5 hp 18-01-03 1(5) Personcentrerad vård kontra egenvård 7,5 hp Kursen syftar till fördjupade kunskaper om begreppet personcentrad vård och hur det relaterar till begreppet egenvård ur olika professionella perspektiv.

Läs mer

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift Personlig uppsats i kursen Människa-datorinteraktion Magisterprogrammet MDI/ID 2003 11 03 Mattias Ludvigsson it3luma@ituniv.se

Läs mer

Religionskunskap 1 15 hp, delkurs 1 Religionshistorisk introduktion (7,5 hp)

Religionskunskap 1 15 hp, delkurs 1 Religionshistorisk introduktion (7,5 hp) Linköpings Universitet Institutionen för kultur och kommunikation IKK Religionsvetenskaplig grundkurs 790G01 Religionskunskap 1 15 hp, delkurs 1 Religionshistorisk introduktion (7,5 hp) Studiehandledning

Läs mer

28/ Introduktion CL / Föreläsning: Utvärdering av studie- och yrkesvägledning och annan pedagogisk verksamhet

28/ Introduktion CL / Föreläsning: Utvärdering av studie- och yrkesvägledning och annan pedagogisk verksamhet 1(5) Studiehandledning Styrning, utvärdering och utveckling VT 2014 Kursansvariga: Christian Lundahl Kursens huvudsakliga innehåll Kursens övergripande syfte är att studenten ska fördjupa sina kunskaper

Läs mer

Att intervjua och observera

Att intervjua och observera Att intervjua och observera (Även känt som Fältstudier ) Thomas Lind Institutionen för informationsteknologi Visuell information och interaktion 2014-01-27 Påminnelser från högre ort Gruppindelning! Välj/Hitta

Läs mer

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2 Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2 Tre kursblock 1. Design 2. Human-computer interaction 3. Human Factors / Ergonomi Tre kursblock 1. Design Föreläsningar & workshop 2. Human-computer interaction

Läs mer

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt Individuella uppgifter UPG2: Individuell skriftlig rapport 2 Vad? Läsa och förstå vetenskaplig litteratur Varför? Framtiden: Inte

Läs mer

http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/

http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/ Name: Year 9 w. 4-7 The leading comic book publisher, Marvel Comics, is starting a new comic, which it hopes will become as popular as its classics Spiderman, Superman and The Incredible Hulk. Your job

Läs mer

Design: Två betydelser

Design: Två betydelser Designprocessen 1 Design: Två betydelser The final solution/plan (e.g. proposal, drawing, model, description) or the result of implementing that plan in the form of the final product. The process of originating

Läs mer

Studiehandledning. Socialpsykologi 1, SOGA30 Delkurs 3: Att undersöka människors samspel, 7,5 hp. Höstterminen 2016

Studiehandledning. Socialpsykologi 1, SOGA30 Delkurs 3: Att undersöka människors samspel, 7,5 hp. Höstterminen 2016 Studiehandledning Socialpsykologi 1, SOGA30 Delkurs 3: Att undersöka människors samspel, 7,5 hp Höstterminen 2016 Lärandemål för kursen: identifiera och beskriva olika faser, problem och valsituationer

Läs mer

Användbara system. Persiska viken 3 juli USA befinner sig i konflikt med Irak och Iran. Mitt under striden, forts: Mitt under striden:

Användbara system. Persiska viken 3 juli USA befinner sig i konflikt med Irak och Iran. Mitt under striden, forts: Mitt under striden: Persiska viken 3 juli 1988 USA befinner sig i konflikt med Irak och Iran. Användbara system MS Vincennes kommer in på Iranskt territorialvatten i jakt på Iranska stridsbåtar. Skott utväxlas. Mitt under

Läs mer

Studiehandledning. VPG10F Hälsopedagogik III (30 hp) Institutionen för pedagogik och didaktik. Delkurs 1: Pedagogikens forskningsfält

Studiehandledning. VPG10F Hälsopedagogik III (30 hp) Institutionen för pedagogik och didaktik. Delkurs 1: Pedagogikens forskningsfält Studiehandledning VPG10F Hälsopedagogik III (30 hp) Delkurs 1: Pedagogikens forskningsfält Delkurs 2: Vetenskaplig teori och metod III Hösttermin 2018 Kursansvarig: Marianne Teräs Institutionen för pedagogik

Läs mer

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»

Läs mer

Studiehandledning Pedagogisk dokumentation med IT-stöd, 7.5 hp, 2013.

Studiehandledning Pedagogisk dokumentation med IT-stöd, 7.5 hp, 2013. Studiehandledning Pedagogisk dokumentation med IT-stöd, 7.5 hp, 2013. En kurs i samarbete med Umeå Universitet. Designad för pedagoger i Mölndals stad. 2 Välkommen till kursen Kursen behandlar pedagogisk

Läs mer

Socialpsykologi 7,5 hp

Socialpsykologi 7,5 hp Socialpsykologi 7,5 hp Psykologi II, VT-16 Psykologiska institutionen Stockholms universitet Kursansvarig: Charlotte Alm Ö vergripande syfte och inneha ll Det övergripande syftet med denna kurs är att

Läs mer

Studieanvisning Affärsplanering för tillväxtföretag. 7,5 poäng HT 2013

Studieanvisning Affärsplanering för tillväxtföretag. 7,5 poäng HT 2013 Studieanvisning Affärsplanering för tillväxtföretag Innehållsförteckning 1. Kursens syfte och mål...1 2. Omfattning...1 3. Kursens innehåll...1 4. Behörighet och antagning...1 5. Examination...2 6. Inlämning...2

Läs mer

Att göra examensarbete

Att göra examensarbete Att göra examensarbete För att ta ut en masterexamen måste du ha genomfört ett examensarbete. Under examensarbetet förväntas du bland annat visa fördjupade teoretiska kunskaper inom någon del av det biologiska

Läs mer

Introduktion till MDI

Introduktion till MDI Introduktion till MDI Anna Stockhaus ast@kth.se Innehåll & mål för gränssnittsdelen! Interaktionsprogrammering & människa-dator interaktion (MDI) www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1323/03_04/doa/index.html!

Läs mer

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling - Utvärdering Fredag 1 oktober 13-15 F1 Ann Lantz - alz@nada.kth.se Anna Swartling - ast@kth.se Övergripande (1) Av den verkliga världen: Hur agerar man, vad händer? Hur används teknik? Beteendevetenskapliga

Läs mer

Diagnos och design av Verksamhet och IT, 7, 5 HP. Föreläsning 1 Sofie Pilemalm

Diagnos och design av Verksamhet och IT, 7, 5 HP. Föreläsning 1 Sofie Pilemalm Diagnos och design av Verksamhet och IT, 7, 5 HP Föreläsning 1 Sofie Pilemalm Dagens Agenda Presentation av föreläsare Kursintroduktion Mål, innehåll, uppgifter, litteratur, examination et c Introduktion

Läs mer

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare TDDD60 användbarhetstest Olika syften Olika typer av metoder Mått på användbarhet/kravuppfyllelse Olika syften Hitta användbarhetsproblem för att förbättra (mål: åtgärda problem, förbättra produkten) Formativ

Läs mer

Projektuppgift.

Projektuppgift. Projekt Projektuppgift Designa och implementera ett webbaserat gränssnitt för att söka information i en befintlig databas. Webssidan ska vara komplett med navigering, överblick, sökning och strukturerad

Läs mer

KURS-PM för. Lärande i arbete 2 (YTLR27) 40 Yhp. Version 1.0 Uppdaterad

KURS-PM för. Lärande i arbete 2 (YTLR27) 40 Yhp. Version 1.0 Uppdaterad KURS-PM för Lärande i arbete 2 (YTLR27) 40 Yhp Version 1.0 Uppdaterad 2019-09-10 Kursens syfte: LIA-periodens syfte är att den studerande ska delta i projekt på LIA-arbetsplatsen där studenten får arbeta

Läs mer

Delkursplan för Sociologi I, Introduktion, 3 hp, GN

Delkursplan för Sociologi I, Introduktion, 3 hp, GN Delkursplan för Sociologi I, Introduktion, 3 hp, GN (engelsk benämning Introduction, FL, 3 ECTS) Utbildningsnivå: Delkursen ges i kursen Sociologi I Giltig fr o m: Vårterminen 2009 Poäng: Delkursen omfattar

Läs mer

Datum 2013-01-10. Kursens benämning: Grundkurs GIS, Grundkurs i Geografiska Informationssystem

Datum 2013-01-10. Kursens benämning: Grundkurs GIS, Grundkurs i Geografiska Informationssystem 1 (5) Kursplan Kursens benämning: Grundkurs GIS, Grundkurs i Geografiska Informationssystem Engelsk benämning: Basic course GIS, Basic education in Geographical Information Systems Kurskod: 1MT013 Gäller

Läs mer

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind Människa-datorinteraktion 5hp IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/vt12 Kursen: Kursen ger grundläggande kunskaper om

Läs mer

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling Maria Göransdotter, Designhögskolan, Umeå Universitet Margareta Erhardsson, Universitetspedagogiskt

Läs mer

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp Human-computer Interaction: Principles and Design Kursplan för IC1007 gäller från och med HT11 Betygsskala: A, B, C, D, E, FX, F Utbildningsnivå:

Läs mer

Studiehandledning Pedagogisk forskning II, 7,5 hp Vårterminen 2015

Studiehandledning Pedagogisk forskning II, 7,5 hp Vårterminen 2015 Sida 1 av (5) Studiehandledning Pedagogisk forskning II, 7,5 hp Vårterminen 2015 Kursens syfte Kursen syftar till att vidareutveckla kunskaper i vetenskapliga och metodologiska förhållningssätt. I kursen

Läs mer