JOHAN BERGSTEN MDI/INTERAKTIONSDESIGN IT-UNIVERSITETET GÖTEBORG REFLEKTI ON PÅ ibrush-projektet
|
|
- Britt-Marie Berg
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 JOHAN BERGSTEN MDI/INTERAKTIONSDESIGN IT-UNIVERSITETET GÖTEBORG REFLEKTI ON PÅ ibrush-projektet
2 INLEDNING I kursen Ubiquitous Computing har vi genomfört ett projekt där vi designat och implementerat en prototyp med syfte att få erfarenhet av datorteknik som designmaterial. I vårt projekt har vi skapat en musikalisk tandborste, ibrush, för barn som börjat borsta tänderna själva. Syftet med ibrush var att uppmuntra barn till att borsta tänderna genom att göra tandborstning till en rolig aktivitet. Det här projektet skilde sig från tidigare projekt jag deltagit i genom att vi inte designade för ett specifikt behov. Projektet handlade t.ex. inte om att underlätta tandborstning för barn, utan om att uppmuntra tandborstning genom att addera underhållning till tandborstgningsaktiviteten. Jag kommer att diskutera vikten av att designa för specifika behov och kontext ut ubiquitous computing-perspektiv. Till denna diskussion kopplar jag erfarenheter från ibrush-projektets konceptutvecklingsfas. UBIQUITOUS COMPUTING Ubiquitous Computing startade som ett forskningsprogram av Weiser och hans kollegor på Xerox PARC i Palo Alto, Kalifornien (Weiser, 1991, 1999). Deras vision är att framtidens datorer inte kommer att vara bundna till skrivbordsmetaforen d.v.s. skärm och tangentbord. Istället kommer datorteknik att finnas inbyggd i allehanda föremål i vår omgivning när de på ett naturligt sätt hjälper oss i våra vardagliga aktiviteter. Fritt översatt betyder Ubiquitous Computing datorteknik överallt. Vi omger oss av många informationsbärare som vi inte tänker på som informationsbärare. T.ex. böcker ser vi som ett högst naturligt vardagsföremål, vi har accepterat dem som en del i vår omgivning, trots att vi ägnat år åt att lära oss läsa och skriva. Weisers vision är att datorteknik på samma sätt kommer att försvinna in i föremål som vi tar till oss och accepterar som vilket vardagligt föremål som helst. Datorteknik och tillämpningar flyttar ut från Pc:n och in i allehanda vardagsföremål
3 KONTEXT APPLIANCES Buxton (2001) liknar en traditionell PC vid en schweizisk armékniv. Den kan mycket men är dålig på det mesta. Han framhåller att anledningen till att Pc:n är dålig på det mesta beror på att de aktiviteter användaren kan utföra vid den och de verktyg den tillhandahåller är tagna ur sitt naturliga kontext. The home computer promises that it will let your children do their homework, learn and practice music, and play games. It claims to let you do your accounting and correspondence, another person watch a movie, and someone else plan a vacation. But just like the Swiss Army Knife, there are specific places in the house (the bedroom, music room, den, living room, games room, etc.) associated with each of these activities. Funnelling all of these activities through a single appliance in a single location is, again, inconsistent with these task-location associations. (Buxton, 2001). Genom att flytta tillbaka tillämpningarna, tillsammans med datortekniken, från Pc:n och in i vardagsföremålen igen vinner vi användbarhet och upptäcker nya möjligheter. Anledningen är att varje föremål har sin speciella plats i vår vardag och fyller en personligt värderad funktion hos människor. Rather than converging towards ever more complex multifunction tools, my claim is that going forward we must diverge towards a set of simpler more specialised tools. (Buxton, 2001) Norman (1998) skriver att genom att byta ut en universell PC mot många datoriserade föremål som är optimerade för en enda uppgift, så kan vi lösa många av Pc:ns användbarhetsproblem. Han kallar detta för appliance design. Jag tror Normans och Weisers vision om framtiden är fullt realistisk. För att människor ska kunna hantera den växande mängd teknik vi omger oss med krävs att vi kan hantera tekniken. Att designa appliances tror jag är en bra lösning på det problemet. Jag använder t.ex. fortfarande min gamla miniräknare då jag sitter vid datorn för att göra bankärenden, trots att min dator kom med programmet kalkylatorn som kan samma sak. Det är helt enkelt enklare att använda en appliance för mina beräkningar då jag bifinner mig i den situationen. Jag tror dock inte att en mängd datoriserade artefakter kommer att ersätta Pc:n. Även om de alla kan kommunicera med varandra för att hjälpa mig beroende på vilket kontext jag befinner mig i, så tror jag att det kommer att finnas plats för både PC och datoriserade vardagsföremål i framtiden. Det blir dock minst lika viktigt som nu för designern att känna till i hur, var och varför artefakterna kommer användas. Varför jag påstår det, kommer jag besvara nedan.
4 DESIGN FÖR KONTEXT Kontext betyder sammanhang och innehåll. Abowd och Mynatt (2000, s.9) föreslår att ett kontext beskrivs genom att svara på följande fem frågor: Vem befinner sig i situationen? Vad gör de? Var befinner de sig? Vilket är tidsperspektivet? Varför gör de det de gör? Taylor (2000) skriver att en av de främsta anledningarna till att många ITprojekt misslyckas beror på problem med kravetablering. Otydliga eller felaktiga mål och krav leder till felaktiga produkter som inte kan användas i det syfte det var tänkt. För att kunna designa användbara produkter gäller det att känna till vilka aktiviteter produkten stödjer och i vilken miljö de utföres. Detta gäller i allra högsta grad vid designen av datoriserade vardagsföremål. Då datortekniken flyttar ut från Pc:n och in i allehanda föremål i vår omgivning, följer också att varje datoriserat föremål kommer att användas till specifika ändamål i specifika kontext. För att kunna designa föremålen måste designern känna till dessa ändamål och kontext. Det blir viktigt att lära sig hur användaren går till väga när hon använder föremålet. It was the desire to build technology truer to the possibility of invisibility that caused me to initiate the ubiquitous computing work at PARC five years ago.[ ] To understand invisibility the humanities and social sciences are especially valuable, because they specialize in exposing the otherwise invisible. For instance, ethnography can teach us something of the importance of the details of context and setting and cultural background (Weiser, 1994) Weiser förespråkar i citatet ovan att etnografi är en metod att föredra i samband med design av ubiquitous computing-föremål. Jag kommer nu att berätta vad etnografi är. Etnografi Vikten av att designa för ett specifikt kontext härrör från 80-talets etnografiska användarstudier av interaktiv teknik (Suchman, 1987). Etnografi betyder folklivsforskning och är en observationsmetod som handlar om att studera människors interaktion med varandra och med föremål i deras omgivning. Etnografi är en metod som kan hjälpa designern att förstå användaren och användningssituationen. Optimizing a design is best done when the Context of the User's interaction with the software, device or machine is understood (Arlöv, 2000) Genom att studera människor i sin naturliga miljö blir detaljer och annars osynlig information dokumenterbar. Så kallad tyst kunskap som sitter i
5 kroppen och är svår att uttrycka i ord (t.ex. hur gör du när du cyklar?), blir synlig genom att användaren studeras vid utförandet av aktiviteter och användning av verktyg. Jag håller med Weiser i citatet ovan när han förespråkar etnografi för att göra dold information synlig i samband med design för ubiquitous computing. Centralt in interaktionsdesign är användarens koppling till utvecklingsprocessen. Vid designen av datoriserade föremål för vardagligt användande blir det oerhört viktigt att förstå hur människor använder vardagsföremål. Det går inte att sitta på designkontoret och anta hur den produkt som designas kommer användas, utan dess design måste bygga på verkiga fakta. Jag framhåller att etnografi och ubiquitous computing går hand i hand i det avseendet. MDI/I- vs. MDA-system I min tidigare utbildning, Människor Datateknik och Arbetsliv, MDA, vid Blekinge Tekniska Högskola låg stort fokus på att utveckla ny teknik för samarbete och lärande. De allra flesta projekten utfördes i kommun eller företag och gick ut på att designa för vekliga krav och behov. Datainsamling genom etnografisk metod var en viktig del i projektarbetena där intervjuer, video och ljudupptagning ingick som etnografiska arbetsmetoder. Målgruppen var således oftast begränsad till en liten skara människor, en specifik yrkesgrupp eller till och med en individ. På magisterprogrammet i MDI/Interaktionsdesign har vi hittills jobbat mot betydligt större målgrupper och inte specifikt med yrkesutövande. För mig har det varit en utmaning att jobba utan kund. Vi har istället lärt oss metoder för att uppfinna nya tekniska prylar för en tänkt målgrupp och det har då ofta handlat om design för underhållning. Att själv välja målgrupp innebär att man troligen inte har kontakt med den tänkta eller potentiella kunden från start. Här uppstod en svaghet i ibrush-projektet. Vi fick god kontakt med flera användare, men våra inledande användarstudier räckte inte för att ge oss fullständig bild av hur användarna utförde den aktivitet vi ville förstå. ibrush-projektet I ibrush-projektet 1 designade vi ett musikinstrument i form av en tandborste. Vi använde så långt som möjligt naturliga mappningar. Idén var att användaren skulle kunna påverka musiken genom naturliga tandborstningsrörelser och aktiviteter som föregår tandborstning. Vi ville inte förändra tandborstning som aktivitet, utan förstärka tandborstens naturliga uttryck. En av grundtankarna med ubiquitous computing är just att designa naturliga användargränssnitt. Humans speak, gesture, and use writing utensils to communicate with other humans and alter physical artifacts. These natural actions can and should be used as explicit or implicit input to ubicomp systems. (Abowd och Mynatt, 2000) 1
6 Gershenfeldt beskriver ett liknande projekt där han och hans kollegor på MIT Medialab har ägnat sig åt att förstärka en cellos naturliga egenskaper. Cellistens sätt att interagera med cellon förändrades inte, utan studerades istället noga för att utröna hur hans rörelser påverkade ljudet. Med hjälp av datorteknik expanderade man cellistens möjligheter till musikaliskt uttryck By introducing intelligence into the instrument we could let him control more sounds in more ways without sacrificing centuries of experience reflected in its interface and his technique. Gershenfeldt (1999, s.35) Liksom Gershenfeldt och hans kollegor studerade cellisten Yo-Yo Mas rörelser, studerade vi användare ur vår målgrupp för att utröna hur barn borstar tänderna. Vi genomförde en rapid ethnography där vi också fotograferade händelseförloppet. Det vi framförallt noterade var att barnet tyckte det var tråkigt att borsta tänderna. Bildförlopp från vår användarstudie Vi användartestade vår första prototyp med representanter från vår målgrupp relativt tidigt. Vi insåg då att vi inte visste allt vi hade behövt veta om målgruppen. Trots att vi utfört en användarstudie, så hade vi missat viktig information. Det visade sig att barn inte borstar tänderna med samma snabba rörelser som vuxna. Det resulterade i att musiken spelade långsamt och med nästan omärkbara tempoförändringar. Lyckligtvis var problemet enkelt åtgärdat eftersom vi tolkade borstningsrörelserna i mjukvara. Jag ändrade värdet för vad vi antagit var normalt tandborstningstempo i den algoritm som tolkade rörelserna. Då fungerade tandborsten bättre. Felet vi gjorde var att vi utgick från oss själva när vi satte normaltempot. Vid den tidpunkten hade vi inte funderat på att barn inte borstar lika snabbt som vuxna. Prototyputvärdering genom användartest
7 Jag tror att en grundligare etnografisk studie av vår målgrupp då de utförde den aktivitet vi inriktat oss mot, hade resulterat i en annorlunda första prototyp och färre överraskningar vid det första användartestet. Tänk om vårt fel hade varit inbyggt i hårdvaran. Då hade vi fått lägga betydligt mycket mer tid och pengar på att åtgärda ett fel som vi hade kunnat undvika med en bättre förstudie. Som ett resultat av användartestet valde vi också att ge tandborsten ytterligare uttryck. Vi införde oktavförändringar i musiken beroende på hur tandborsten vinklas i munnen. Detta leder in på ett annat intressant område inom ubiquitous computing som rör de datoriserade föremålens medvetenhet om sin omgivning. Kontextmedvetenhet Många av våra vardagsföremål är mobila. Vi tar med dem vart vi än går. Att göra föremålen medvetna om i vilket kontext de befinner sig skulle hjälpa i många situationer. Tänk t.ex. om min mobiltelefon kunde stänka av ringsignalen automatiskt då jag kommer in i klassrummet. Flera forskningsprojekt inom ubiquitous computing handlar om kontextmedvetna artefakter. Olivetti Research Labs Active Badge (Want et al. 1992) är ett exempel där telefonsamtal automatiskt medkopplas till den telefon som befinner sig närmast det elektroniska emblem som användaren bär. Olivettis Active Badge-system Många system bygger på att objekt i omgivningen förses med någon form av elektroniska etiketter som användaren sedan kan läsa av med en bärbar läsare av något slag. Denna typ av system faller in under vad som kallas augmented reality. Ett exempel på ett sådant projekt är Mobile Tourismo 2 som guidar turister genom Ronneby Brunnspark med hjälp av en GPS-försedd handdator. Att göra artefakter medvetna om sin omgivning tror jag kan ha oerhörd potential i framtida produkter. Idag handlar många projekt främst om att förändra information beroende på position och det tror jag är en beror på en begränsad syn på hur artefakter kan göras medvetna om sin omgivning. Under vårt projekt i ubiquitous computing har en stor mängs olika sensorer presenterats för oss. Exempel på dessa är gyron, radar, rörelse-, fukt- och dammdetektorer. Att göra artefakter lika medvetna om sin omgivning som människor är naturligtvis omöjligt. Jag ser heller ingen mening med att göra en artefakt så medveten som möjligt genom att bygga in så många 2
8 sensorer som möjligt. Att avgöra vad som är viktigt för artefakten att känna till om omgivningen beror givetvis på i vilket kontext den används. Jag tycker contextual awareness är viktigt för att underlätta för användaren genom att bete sig intelligent i olika situationer. I ibrush-projektet använde vi en accelerometer för att bestämma hur snabbt användaren borstar tänderna. Något vi inte var medvetna om från början, men som kom som en mycket välkommen överraskning, var att vi även kunde utläsa accelerometerns position i förhållande till jordplanet. Gravitationen påverkade accelerometern Accelerometer till så att den ger ett fast accelerationsvärde beroende på hur den vinklas. Vi kunde nu göra tandborsten medveten om hur den vinklades i munnen. Detta kan ses som ett trivialt exempel på contextual awareness, men visar ändå hur sensorer kan användas för att göra en artefakt medveten om vad användaren gör med den. Jämför med Abowd och Mynatts frågor på sidan 5. Likaledes som det är viktigt för användaren att förstå användningskontexten, kan vi använda frågorna för att avgöra till vilken mån en artefakt är medveten om sitt kontext. Design för kontextmedvetenhet Vid design av kontextmedvetna artefakter blir nyttan med att designa för specifika kontext uppenbar. Om designern inte känner till det kontext där artefakten kommer användas, blir det omöjligt att göra artefakten medveten om sitt kontext. Om vi t.ex. inte hade känt till hur tandborstning går till, hade det varit omöjligt att skapa musik med naturliga tandborströrelser. Avslutning Avslutningsvis vill jag säga att kursen i Ubiquitous Computing har varit fantastiskt rolig. Jag har fått chansen att kombinera mina allra främsta intressen i ett och samma projekt. Jag har spelat oboe i 15 år och tycker att det har varit roligt att få använda mina musikaliska kunskaper i ett datavetenskapligt projekt. Jag har lött så länge jag kunnat hålla i en lödkolv och här fick jag chansen att jobba med nästan obegränsade resurser vad gäller elektronik och verktyg. Att programmera tycker jag också är roligt och projektet har legat på helt rätt nivå för att jag skulle lära mig väldigt mycket om bl.a. seriekommunikation och musikskapande med mjukvara. Projektet har varit mycket lärorikt. Enligt det konstruktivistiska synsättet på lärande är det genom att skapa artefakter tillsammans som människor lär sig nya saker bäst (Kafai, Resnick, 1996).
9 REFERENSER Abowd, G and Mynatt E. (2000). Charting Past, Present and Future Research in Ubiquitous Computing. ACM Transactions on Computer- Human Interaction, Vol 7, No. 1, March, pp Arlöv, L. (2000). Lifestyle Snapshots, Solving the Context Problem for Wireless Design. Uidesign.net. html Buxton, B, (2001). Less is More (More or Less): Uncommon Sense and the Design of Computers. In P. Denning (Ed.), The Invisible Future: The seamless integration of technology in everyday life. New York: McGraw Hill, Gershenfeldt, N. When Things Start to Think. Hodder and Stoughton, London, Great Britain, Kafai, Y., Resnick, M. (1996). Constructionism in Practice, Designing, Thinking, and Learning in a digital world. Erlbaum, 1996 Norman, D. A. (1998). The Invisible Computer. MIT Press. Suchman, L, (1987). Plans and Situated Action: The problem of humanmachine communication. Cambridge. Weiser, M., Gold, R. & Brown, J. S. (1999). The origins of ubiquitous computing research at PARC in the late 1980s. In: IBM Systems Journal, Vol 38, No. 4, pp IBM. Want, R., Hopper, A., Falcao, V., Gibbons, J. (1992). The active badge location system. ACM Trans. Inf. Syst. 10, 1 (Jan.), Weiser, M. (1991). The Computer for the 21st Century. In: Scientific American, September 1991, pp Weiser, M. (1994). The world is not a desktop. Interactions; January; pp. 7-8.
En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, 1994. Wearable Computing. Föreläsning 2003-10-14
En tillbakablick.. > ls -l > data.p grep figure Världen är inte ett skrivbord Föreläsning 2003-10-14 Dåtidens visionärer IBM chefens 5 datorer Datorn kommer att vara lika enkel att använda som telefonen
Läs merSambo med tekniken: Reflektioner kring konceptet intelligenta hem
Sambo med tekniken: Reflektioner kring konceptet intelligenta hem Personlig uppsats i kursen Ubiquitous Computing MDI/Interaktionsdesign, IT-Universitetet hösten 2003 Helena Callert d00cache@dtek.chalmers.se
Läs merDe interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap
De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap Linda Melin, Interactive Institute, PLAY Research Abstract in English This work is about combining textile design and information technology. The
Läs merDe interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap
De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap Linda Melin, Interactive Institute, PLAY Research www.interactiveinstitute.se Abstract in English This work is about combining textile design and
Läs mer1IK430 Brukarorienterad design
1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,
Läs merUBIQUITOUS COMPUTING FRAMTIDENS SJÄLVKLARA TEKNOLOGI? MINA REFLEKTIONER KRING ARBETET MED IBRUSH- PROJEKTET
UBIQUITOUSC UBIQUITOUS COMPUTING FRAMTIDENS SJÄLVKLARA TEKNOLOGI? MINA REFLEKTIONER KRING ARBETET MED IBRUSH- PROJEKTET MPUTING JENNY DAFGÅRD UBIQUITOUS COMPUTING 6 POÄNG IT-UNIVERSITETET I GÖTEBORG 12
Läs merTangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Innehåll Vad är TUI? Historia Massor med exempel Hur gör man? Problem och utmaningar Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form
Läs mer1 Internal. Internetdagarna 2005 2005-10-24
1 Internal Konsekvenser av "seamless" IPkonnektivitet Håkan Kvarnström Director, R&D Programs TeliaSonera Corporate R&D 2 Internal Trender Miniatyrisering av elektronik Ökad beräkningskraft i allt mindre
Läs merBarn lär av barn. Flerspråkighet i fokus, Stockholms universitet, 4 april 2016 Ellinor Skaremyr
Barn lär av barn Flerspråkighet i fokus, Stockholms universitet, 4 april 2016 Ellinor Skaremyr Måste inte vara problematiskt Pedagog: Karl: Pedagog: Karl: Pedagog: Karl: Pedagog: Karl: Vad gjorde ni för
Läs merSolowheel. Namn: Jesper Edqvist. Klass: TE14A. Datum: 2015-03-09
Solowheel Namn: Jesper Edqvist Klass: TE14A Datum: 2015-03-09 Abstract We got an assignment that we should do an essay about something we wanted to dig deeper into. In my case I dug deeper into what a
Läs mer#minlandsbygd. Landsbygden lever på Instagram. Kul bild! I keep chickens too. They re brilliant.
#minlandsbygd Kul bild! I keep chickens too. They re brilliant. Så vacka bilder. Ha det bra idag. @psutherland6 Thanks Pat! Yes the sun was going down... Hahahaha. Gilla Kommentera Landsbygden lever på
Läs merService och bemötande. Torbjörn Johansson, GAF Pär Magnusson, Öjestrand GC
Service och bemötande Torbjörn Johansson, GAF Pär Magnusson, Öjestrand GC Vad är service? Åsikter? Service är något vi upplever i vårt möte med butikssäljaren, med kundserviceavdelningen, med företagets
Läs merAtt fastställa krav. Annakarin Nyberg
Att fastställa krav Annakarin Nyberg Disposition Del 1 Varför samla in krav? Typer av krav Interaktionsdesign och krav Del 2 Analys, tolkning och presentation Scenarios Use cases Task analysis Avslutning
Läs merEnkäten Askölaboratoriet 2014
Sammanfattning av resultat från Enkäten Askölaboratoriet 2014 Östersjöcentrum, tidigare SMF, gör sedan 2005 årligen en utvärdering av vad Askölaboratoriets olika användare anser om verksamheten. Åsikter
Läs merDIGITALA PROJEKT Väderstation
DIGITALA PROJEKT Väderstation Christian Lindquist, E03 Leonardo Bello, E03 Abstract Almost everybody has some kind of temperature measurement device in their home. The latest in this industry are more
Läs merhttp://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/
Name: Year 9 w. 4-7 The leading comic book publisher, Marvel Comics, is starting a new comic, which it hopes will become as popular as its classics Spiderman, Superman and The Incredible Hulk. Your job
Läs merAvhandlingsarbete Sjukgymnastiskt perspektiv på kroppsliga symtom och funktion hos patienter med allvar psykisk sjukdom
Avhandlingsarbete Sjukgymnastiskt perspektiv på kroppsliga symtom och funktion hos patienter med allvar psykisk sjukdom Lena Hedlund Huvudhandledare: Lars Hansson Bihandledare: Amanda Lundvik Gyllensten
Läs merKelly, Kevin (2016) The Inevitable: Understanding the 12 Technological Forces The Will Shape Our Future. Viking Press.
Every utopia is a fiction, with necessary flaws that prevent it from ever becoming real. I have not met a utopia I would even want to live in. H O W T O B U I L D A G E N C Y I N T H E F A C E O F U N
Läs merMänniska-Datorinteraktion
Människa-Datorinteraktion Grundutbildnings-, forskarutbildnings- och forskningsämne som behandlar Gränssnitt och kommunikation människa-dator Kommunikation och samarbete människa-människa via (medierat
Läs merDesignmetodik för interaktiv mångfald
Designmetodik för interaktiv mångfald Johan Bergsten MDI/Interaktionsdesign IT-Universitetet Göteborg It3bejo@ituniv.se UTDRAG Den här uppsatsen behandlar design av IT-artefakters uttryck och interktion.
Läs merVad säger forskningen om programmering som kunskapsinnehåll? Karin Stolpe, föreståndare NATDID liu.se/natdid
Vad säger forskningen om programmering som kunskapsinnehåll? Karin Stolpe, föreståndare NATDID liu.se/natdid 2017-10-19 2 Programmering i skolan 2017-10-19 3 Lgr 11 (rev. 2017) Arbetssätt för utveckling
Läs merSpråket, individen och samhället VT08
Språket, individen och samhället VT08 Barns och vuxnas andraspråksinlärning Tvåspråkighet, kognition, m.m. Ellen Breitholtz 1. Barns och vuxnas andraspråksinlärning Vem är bäst? Vem är bäst på att lära
Läs merVätebränsle. Namn: Rasmus Rynell. Klass: TE14A. Datum: 2015-03-09
Vätebränsle Namn: Rasmus Rynell Klass: TE14A Datum: 2015-03-09 Abstract This report is about Hydrogen as the future fuel. I chose this topic because I think that it s really interesting to look in to the
Läs merSeminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik
Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik Niklas Broberg niklas.broberg@chalmers.se 2015-09-10 Hur många från Datavetenskap? Datateknik? Informationsteknik? Seminarieserie Seminarier
Läs merReflektion kring varför Ubiquitous Computing ännu inte slagit igenom på ett kommersiellt plan
Reflektion kring varför Ubiquitous Computing ännu inte slagit igenom på ett kommersiellt plan mattias ludvigsson mdi.interaktionsdesign it-universitetet i göteborg it3luma@ituniv.se 2004.01.14 p.uppsats.ubiquitous
Läs merBeijer Electronics AB 2000, MA00336A, 2000-12
Demonstration driver English Svenska Beijer Electronics AB 2000, MA00336A, 2000-12 Beijer Electronics AB reserves the right to change information in this manual without prior notice. All examples in this
Läs merSå gör du din kund nöjd och lojal - och får högre lönsamhet. Tobias Thalbäck Om mätbara effekter av kundnöjdhet
Så gör du din kund nöjd och lojal - och får högre lönsamhet Tobias Thalbäck Om mätbara effekter av kundnöjdhet Hög kundnöjdhet ger högre avkastning Företag med hög kundnöjdhet genererar högre avkastning
Läs merGunilla Preisler, professor emerita Maria Midbøe, leg. psykolog
Gunilla Preisler, professor emerita Maria Midbøe, leg. psykolog Deba%en om språkinlärning hos barn med cochleaimplantat Deba%en om språkinlärning hos barn med cochleaimplantat Har handlat om Deba%en om
Läs merREFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET
IT-UNIVERSITETET GU JOHAN BERGSTEN it3bejo@ituniv.se UPPSATS I MDI HT2003: REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET... 3 INLEDNING... 3 UPPLÄGG OCH DISPOSITION... 3 Datainsamling
Läs merGrundläggande teori för användargränssnitt,del 2
Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2 Innehåll Översikt, navigering och orientering (ej i boken) Typer av användargränssnitt (Kap 6) Styrdon (ej i boken) Fitts lag (kort på sidan 527-528) Felhantering
Läs merDataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp
Kursplan Utbildning på forskarnivå Dataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp Computer Mediated Communication and Social Media, 7,5 credits Kurskod 20IK020 Forskarutbildningsämne Informatik
Läs merSjukvårdens processer och styrning
Sjukvårdens processer och styrning Staffan Lindblad Sjukvårdens utmaningar Allt större krav på hälsa Ökande efterfrågan / behov av vård Allt fler nya metoder bättre resultat Ständigt ökande sjukvårdskostnader
Läs merOm oss DET PERFEKTA KOMPLEMENTET THE PERFECT COMPLETION 04 EN BINZ ÄR PRECIS SÅ BRA SOM DU FÖRVÄNTAR DIG A BINZ IS JUST AS GOOD AS YOU THINK 05
Om oss Vi på Binz är glada att du är intresserad av vårt support-system för begravningsbilar. Sedan mer än 75 år tillverkar vi specialfordon i Lorch för de flesta olika användningsändamål, och detta enligt
Läs merBOENDEFORMENS BETYDELSE FÖR ASYLSÖKANDES INTEGRATION Lina Sandström
BOENDEFORMENS BETYDELSE FÖR ASYLSÖKANDES INTEGRATION Lina Sandström Frågeställningar Kan asylprocessen förstås som en integrationsprocess? Hur fungerar i sådana fall denna process? Skiljer sig asylprocessen
Läs merPolitikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse. Lars Backhans lars.backhans@esri.se www.linkedin.com/in/larsbackhans
Politikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse Lars Backhans lars.backhans@esri.se www.linkedin.com/in/larsbackhans Vilka är vi? Esri Sverige AB - 100 anställda, +200 miljoner, kontor i Gävle, Falun,
Läs merUbiquitous Computing
Ubiquitous Computing Personliguppsats En reflektion kring Ubicomp och Calm Technologi Cecilia Gustafsson Författare: Innehållsförteckning Innehållsförteckning...1 Dokumentation...3 Calm technology...3
Läs merStudentguide Adobe Connect Pro
Studentguide Adobe Connect Pro 2009-11-10 Inloggning För att vara med i ett möte behöver du inte installera någon programvara utan allt som behövs på din dator är Adobe Flash Player. Det programmet finns
Läs merMusikaliska möten man minns
Musikaliska möten man minns Ph.D. Johanna Ray o o o Åbo Akademi universitet, Finland Uppsala universitet, Sverige TUM School of Education, Technische Universität München, Tyskland Oslo 30.11.2015 Vilken
Läs merVäderklockan. Sebastian Buks ic05sb3@student.lth.se. (Ursäkta alla Keynoteanimationer, det var så roligt bara...) Monday, November 15, 2010
Väderklockan Sebastian Buks ic05sb3@student.lth.se (Ursäkta alla Keynoteanimationer, det var så roligt bara...) Väderklockan Väderklockan - Från idé till färdig app Feedback från användarna Vad är en bra
Läs merPRESENTATION. Anders Wasserman, 34 år. Fästmö och en son. Arbetat i Hammarby IF FF i sju säsonger i U11 - U19. UEFA Youth Elite Diploma
MINDSETS PRESENTATION Anders Wasserman, 34 år Fästmö och en son Arbetat i Hammarby IF FF i sju säsonger i U11 - U19 UEFA Youth Elite Diploma Kandidatexamen från Tränarprogrammet på GIH INLEDNING Mindsets
Läs merOm de oskyddade fick bestämma.. då skulle jag.
Om de oskyddade fick bestämma.. då skulle jag. Christer Hydén, Professor emeritus Lunds Universitet Nordiskt Trafiksäkerhetsforum Bergen,16 maj 2013 prioriterra följande Säkerhet Trygghet i allmänhet Trygghet
Läs merHej! Det var allt för denna gång. Ha en trevlig helg! Med vänlig hälsning. Thomas
Hej! Denna vecka har jag ägnat en del tid till att lära mig namnen på alla elever i årskurs 4. Det har gått bra, men känner mig inte helt klar. Jag är under inlärning just nu och jag repeterar för fullt.
Läs merProgrammering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg niklas.broberg@chalmers.
Programmering Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik Niklas Broberg niklas.broberg@chalmers.se 2015-09-24 Hur många från Datavetenskap? Datateknik? Informationsteknik? Översikt
Läs merMÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg
MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg Max Scheja Institutionen för pedagogik och didaktik Stockholms universitet E-post: max.scheja@edu.su.se Forskning om förståelse
Läs merDesign för användbarhet
Design för användbarhet Klicka här för att ändra format Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson Klicka här :: för Användbarhetsdesigner att ändra format på underrubrik i bakgrunden
Läs merMödradödlighet bland invandrarkvinnor
Mödradödlighet bland invandrarkvinnor Birgitta Essén Lektor i internationell kvinno- och mödrahälsovård Institutionen för kvinnors & barns hälsa/imch, Uppsala universitet Överläkare vid kvinnokliniken,
Läs merUbiquitous Computing
Ubiquitous Computing en personlig reflektion. UbiComp, 6p HT 2003 MDI/ Interaktionsdesign, påbyggnadsprogram 60p IT-universitetet Göteborg Kursansvarig: Peter Ljungstrand & Karl-Petter Åkesson 2004-01-14
Läs merUtförligare beskrivning av Yellofier
Utförligare beskrivning av Yellofier Design: Håkan Ullberg, projektledning+idé: Håkan Lidbo Yellofier är en app för ios och Android som gör om vilka ljud som helst till funky musik på ett ögonblick. Utan
Läs mer!!! BRIDGE THE GAP BROUGHT TO YOU BY:
Do you want to help us create a corporate world that is modern, talented and diverse in a way that make the companies fit for the future? Well, then help us to: BRIDGE THE GAP BROUGHT TO YOU BY: Om projektet
Läs merI got the idea for Frozzypack a cold January morning.
Frozzypack produces and sells a unique lunchbox whit integrated cooling in the lid. Frozzypack was created by Carolina Sundberg who solved a problem she ran into in everyday life. Frozzypack tillverkar
Läs merMina målsättningar för 2015
Mina målsättningar för 2015 den / - 1 Vad har jag stört mig på under 2014? När jag tänker på det, vill jag verkligen ändra på det i framtiden. Under 2014 har jag varit så nöjd med detta i mitt liv. Detta
Läs merTOUCH POINTS AND PRACTICES IN THE SMART GRID
TOUCH POINTS AND PRACTICES IN THE SMART GRID EGRD Workshop, Oslo 2015-06-03 CECILIA KATZEFF, ADJ. PROFESSOR IN SUSTAINABLE INTERACTION DESIGN INTERACTIVE SWEDISH ICT AND CESC, KTH SOME FACTS Founded in1998.
Läs merGeoGebra in a School Development Project Mathematics Education as a Learning System
Karlstad GeoGebra in a School Development Project Mathematics Education as a Learning System Dé dag van GeoGebra Zaterdag 19 oktober 2013 GeoGebra Instituut Vlaanderen, Brussell 1 2 GeoGebra in a School
Läs merFlervariabel Analys för Civilingenjörsutbildning i datateknik
Flervariabel Analys för Civilingenjörsutbildning i datateknik Henrik Shahgholian KTH Royal Inst. of Tech. 2 / 9 Utbildningens mål Gällande matematik: Visa grundliga kunskaper i matematik. Härmed förstås
Läs merAtt arbeta med öppna uppgifter
Modul: Samband och förändring Del: 1 Öppna uppgifter Att arbeta med öppna uppgifter Ingemar Holgersson, Högskolan Kristianstad Kursplanen i matematik betonar att undervisningen ska leda till att eleverna
Läs merSjälvkörande bilar. Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015
Självkörande bilar Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015 Abstract This report is about driverless cars and if they would make the traffic safer in the future. Google is currently working on their driverless car
Läs merDH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang
DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet Tisdagen den 27 oktober 13-15 i svg alz@kth.se http://www.csc.kth.se/utbildni ng/kth/kurser/dh2622/ MDI på KTH Kursen i sitt sammanhang Forskningsmiljö Utbildning
Läs merVåga Visa kultur- och musikskolor
Våga Visa kultur- och musikskolor Kundundersökning 04 Värmdö kommun Genomförd av CMA Research AB April 04 Kön Är du 37 6 34 65 39 60 3 69 0% 0% 40% 60% 0% 0% Kille Tjej Ej svar Våga Visa kultur- och musikskolor,
Läs merMatematikundervisning med internet och film
14 mars 2015 Malmo ho gskola Sverker Aasa och Per Jo nsson, Malmo ho gskola Bakgrund Sverker och Per Olika teknologiprojekt vid Malmö högskola: Matematik för den digitala generationen MLE- Mobile learning
Läs merAffärsmodellernas förändring inom handeln
Centrum för handelsforskning vid Lunds universitet Affärsmodellernas förändring inom handeln PROFESSOR ULF JOHANSSON, EKONOMIHÖGSKOLAN VID LUNDS UNIVERSITET Centrum för handelsforskning vid Lunds universitet
Läs merWittgenstein for dummies Eller hur vi gör det obegripliga begripligt. Västerås 15 februari 2017
Wittgenstein for dummies Eller hur vi gör det obegripliga begripligt Västerås 15 februari 2017 En värld är varje människa, befolkad av blinda varelser i dunkelt uppror mot jaget konungen som härskar över
Läs merWriting with context. Att skriva med sammanhang
Writing with context Att skriva med sammanhang What makes a piece of writing easy and interesting to read? Discuss in pairs and write down one word (in English or Swedish) to express your opinion http://korta.nu/sust(answer
Läs merCHEMICAL KEMIKALIER I MAT. 700 miljoner på ny miljöteknik. Rester i mer än hälften av alla livsmedel
CHEMICAL KEMIKALIER I MAT Rester i mer än hälften av alla livsmedel 700 miljoner på ny miljöteknik Kemikalier i mat Över 77 000 tester av 500 olika typer av livsmedel från hela Europa har gjorts. Dom hittade
Läs merÄndringar i språkfiler i e-line 3.42A
Ändringar i språkfiler i e-line 3.42A Gäller Pyramidversion 3.42A till och med 3.42Asp06 (2015-12-16) Förändringar och nyheter i standard språkfiler I det här dokumentet förklaras de ändringar som gjorts
Läs merFRÅGA: Jag tilldelades stipendium 2014, kan jag ändå söka de riktade stipendierna i år?
FRÅGOR OCH SVAR Stockholm 16-01-25 Här finns samlat ett urval frågor och svar som inkommit till Konstakademien inför och under utlysningen av stöd och stipendier till konststudenter och unga konstnärer
Läs merNaturligt ljud skapar läkande ljudmiljöer
vårdmiljö Naturligt ljud skapar läkande ljudmiljöer Vi människor är gjorda för att vara utomhus där vår syn och hörsel fungerar bäst. Våra sinnen har inte utvecklats i någon större omfattning under de
Läs merLivskvalitet hos äldre: Att jämföra äpplen och päron?
Livskvalitet hos äldre: Att jämföra äpplen och päron? Magnus Lindwall, Cecilia Fagerström 2, Anne Ingeborg Berg, Mikael Rennemark 2 ADA-Gero, Psykologiska Institutionen, Göteborgs Universitet 2 Sektionen
Läs merWorkplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:
Workplan Food Spring term 2016 Year 7 Name: During the time we work with this workplan you will also be getting some tests in English. You cannot practice for these tests. Compulsory o Read My Canadian
Läs merKonceptutvecklare vårdmiljöer. Vi jobbar för bra ljudmiljöer inom sjukvården
Konceptutvecklare vårdmiljöer Vi jobbar för bra ljudmiljöer inom sjukvården vårdmiljö Naturligt ljud skapar läkande ljudmiljöer Vi människor är gjorda för att vara utomhus där vår syn och hörsel fungerar
Läs merMis/trusting Open Access JUTTA
Mis/trusting Open Access JUTTA HAIDER, @JUTTAHAIDER Open Access och jag - en kärleksrelation JUTTA HAIDER, @JUTTAHAIDER Open Access har blivit vuxen, vuxen nog att tåla konstruktiv kritik. Vetenskap såsom
Läs merooo EN INTERAKTIV LUFTBLOBB MARIA HÅKANSSON HANNA LANDIN JOHAN SANDSJÖ 2002-01-07
ooo EN INTERAKTIV LUFTBLOBB MARIA HÅKANSSON HANNA LANDIN JOHAN SANDSJÖ 2002-01-07 Inledning...3 Relaterade arbeten...3 Metod...4 Tillvägagångssätt...5 Uttryck...5 Form...7 Språk...10 Resultat...11 Tekniken...11
Läs merIT-universitetet Göteborg Designmetodik 2003-11-06 P R O JE K T 1 D E T L I L L A P R O JE K T E T
P R O JE K T 1 D E T L I L L A P R O JE K T E T Inledning Uppgiften var att göra en konceptuell modell över ett kommunikationsverktyg. Det fanns två begränsningar det ena var att artefakten inte fick ha
Läs merStad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017
Smart@Helsingborg Stadsledningsförvaltningen Digitaliseringsavdelningen the World s most engaged citizens Stad + Data = Makt Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017 Photo: Andreas Fernbrant Urbanisering
Läs merUnit course plan English class 8C
Hanna Rüngen Wallner Unit course plan English class 8C Spring term 2018-01-11 w.2-8 forgery safe robbery burglar crime scene Mål och syfte med arbetsområdet Utveckla sin förmåga att: - kommunicera i tal
Läs merAtt använda flipped classroom i statistisk undervisning. Inger Persson Statistiska institutionen, Uppsala
Att använda flipped classroom i statistisk undervisning Inger Persson Statistiska institutionen, Uppsala Program Vad är flipped classroom? Vad jag har gjort Videoföreläsningar Klassrumstillfällen Resultat
Läs merUtvärdering SFI, ht -13
Utvärdering SFI, ht -13 Biblioteksbesöken 3% Ej svarat 3% 26% 68% Jag hoppas att gå till biblioteket en gång två veckor I think its important to come to library but maybe not every week I like because
Läs mer6-stegsguide för hur du tänker positivt och förblir positiv.
6-stegsguide för hur du tänker positivt och förblir positiv Låt oss säga att du vill tänka en positiv tanke, till exempel Jag klarar det här galant. och du vill förbli positiv och fortsätta tänka den här
Läs merSamhälle och karriärutveckling Stockholm sept 2011 Voice of Users
Samhälle och karriärutveckling Stockholm sept 2011 Voice of Users Har vägledning någon effekt? - Voice of Users Jag tänker Jag tycker Jag tycker Jag tänker Voice of users - bakgrund Nordiskt forskningsprojekt
Läs merKvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson
Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län 24 oktober 2007 Eva Arvidsson Bakgrund Sammanhållen primärvård 2005 Nytt ekonomiskt system Olika tradition och förutsättningar Olika pågående projekt Get the
Läs merInteraktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning
Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives.
Läs merDiscovering!!!!! Swedish ÅÄÖ. EPISODE 6 Norrlänningar and numbers 12-24. Misi.se 2011 1
Discovering!!!!! ÅÄÖ EPISODE 6 Norrlänningar and numbers 12-24 Misi.se 2011 1 Dialogue SJs X2000* från Stockholm är försenat. Beräknad ankoms?d är nu 16:00. Försenat! Igen? Vad är klockan? Jag vet inte.
Läs merMönster. Ulf Cederling Växjö University Ulf.Cederling@msi.vxu.se http://www.msi.vxu.se/~ulfce. Slide 1
Mönster Ulf Cederling Växjö University UlfCederling@msivxuse http://wwwmsivxuse/~ulfce Slide 1 Beskrivningsmall Beskrivningsmallen är inspirerad av den som användes på AG Communication Systems (AGCS) Linda
Läs merFöreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign II. Rune Körnefors. Medieteknik. 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.
Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp Gränssni)sdesign II Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Kapitel i boken ÖvningsuppgiC B Affordance Formulärobjekt
Läs merSÄKERHETSVISAREN 1. LEDNING OCH PRIORITERINGAR
1. LEDNING OCH PRIORITERINGAR Ledningen har en nyckelroll för att företaget ska bli bättre på att förhindra olyckor och tillbud. Ord måste omsättas i handling och en viktig uppgift är att involvera alla
Läs merDesignprinciper för feedback i kontextmedvetna applikationer
Högskolan i Halmstad Sektionen för informationsvetenskap, data- och elektronik Valfritt informatikprogram Informatik 61-90 poäng Designprinciper för feedback i kontextmedvetna applikationer - En designstudie
Läs merUtvärdering av föräldrakurs hösten 2013
Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013 - Har du verktyg för att bemöta din oroliga och nedstämda tonåring? Föräldrakursen oro/nedstämdhet är ett samarbete mellan Råd & stöd, Gamla Uppsala familjeenhet
Läs merRead Texterna består av enkla dialoger mellan två personer A och B. Pedagogen bör presentera texten så att uttalet finns med under bearbetningen.
! Materialet vill ge en gemensam bas av användbara fraser för dialoger i klassrummet. skapa dialoger mellan elever på engelska. skapa tydliga roller för två personer, och. presentera meningsfulla fraser
Läs merNya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Läs merForma komprimerat trä
Forma komprimerat trä - maskinell bearbetning av fria former Peter Conradsson MÖBELSNICKERI Carl Malmsten Centrum för Träteknik & Design REG NR: LiU-IEI-TEK-G 07/0025 SE Oktober 2007 Omslagsbild: Stol
Läs merDesign för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Varför? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/
Läs merOlaus Petriskolan Svenska, Engelska och NO 8c LOVE ACTUALLY ETT PROJEKTOMRÅDE FÖR ÅR 8 MED TEMAT KÄRLEK
Olaus Petriskolan Svenska, Engelska och NO 8c LOVE ACTUALLY ETT PROJEKTOMRÅDE FÖR ÅR 8 MED TEMAT KÄRLEK LOVE ACTUALLY Mål: Målet med detta projektområde är att du ska känna till och ha förståelse för dagens
Läs merKAMPANJ- VERKTYGSLÅDAN 2.0 PIMP MY CAMPAIGN
KAMPANJ- VERKTYGSLÅDAN 2.0 PIMP MY CAMPAIGN ART & SCIENCE DIGITALT TAR ÖVER LEDARTRÖJAN Din nya huvudvärk som beställare: Deltagarperspektiv Gemenskap/VI Medskapande Moment friendly Kan de som står er
Läs merFöreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik. 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se
Föreläsning i webbdesign Interak*onsdesign Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Från föreläsning F1 Användarcentrerad design "Take the user into account every step of
Läs merWebbtillgänglighet. Tillgänglighet på webben. Hörselskadades behov. Synskadades behov. Kognitivt funktionshindrades behov. Rörelsehindrades behov
Webbtillgänglighet Tillgänglighet på webben Att göra webbsidor så att de är tillgängliga för alla oavsett vilka funktionsnedsättningar man har Att göra sidor tillgängliga oavsett vilken inoch utmatningsutrustning
Läs merInkluderande lärmiljöer - från vision till undervisningspraktik! Seminariets upplägg:
Inkluderande lärmiljöer - från vision till undervisningspraktik! Daniel Östlund, fil dr Universitetslektor i pedagogik inr specialpedagogik Högskolan Kristianstad Seminariets upplägg: Varför inkludering?
Läs merChapter 1 : Who do you think you are?
Arbetslag: Gamma Klass: 9A Veckor: 34-39 År: 2019 Chapter 1 : Who do you think you are?. Syfte Förstå och tolka innehållet i talad engelska och i olika slags texter. Formulera sig och kommunicera i tal
Läs merMitt arbete kommer att handla om schack för förskolebarn i förskoleklassen på min skola.
Syfte Mitt arbete kommer att handla om schack för förskolebarn i förskoleklassen på min skola. Syftet med den här uppsatsen är dels att ta reda på hur tidigt man kan börja lära barnen/eleverna spela schack
Läs merTärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson
Tärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN Författare:Tove Andersson Innehåll Inledning:... 2 Syfte:... 2 Frågeställningar:...
Läs merCross Media Storytelling
Cross Media Storytelling Storytelling En del av Cross Medialogiken Andra: Play, performance, spectacle, branding, etc. Reflekterar ekonomin i branschen Horisontella effekter av koncernägande Synergi: branding
Läs merSvensk vuxenutbildning i ett Nordiskt perspektiv Stockholm 7 okt 2011 Voice of Users. 20 oktober 2011
Svensk vuxenutbildning i ett Nordiskt perspektiv Stockholm 7 okt 2011 Voice of Users Kort presentation Tomas Mjörnheden Vuxenutbildningsförvaltningen i Göteborg Planeringsledare för - Studerandeuppföljning
Läs mer