Om äventyret Detta äventyr har vi inte spelat i kampanjen. Jag skrev det till Dod 6.0 någon gång under 2005. Spelade äventyret i samma spelgrupp som jag spelar med nu. Vi hade väldigt roligt, hoppas ni har det med! Skrivet av: Mikael Jansson Sammanfattning Rollpersonerna ska få ärva en skatt av en gammal krigare, men det är på ett villkor. För att dom ska få skatten så vill han ha en kopparring som finns i skatten. Ringen har ett symboliskt värde för honom och rollpersonerna får behålla resten av skatten. Men det visar sig att det inte längre är orörd vildmark där det var då mannen grävde ner skatten för så många år sedan. Där skatten ligger gömd finns nu en fattig by och en girig jarl som vakar över dalen från sitt slott. Lyckas rollpersonerna få med sig skatten därifrån utan att bli av med den? Eller skänker dom den till dalens invånare? Äventyret kan sluta på många olika sätt, den som spelar får se... Bakgrund För längesen så gömde en framgångsrik krigare vid namn Yngve Örn sin väldiga skatt i ett valv i marken. Platsen ligger mitt i en dal omgiven av tvärbranta bergsväggar som reser sig 30m upp mot himlen. Väl däruppe växer en djup granskog som omger dalen många mil åt alla håll. Den enda vägen in i dalen är igenom en smal ravin. Krigaren hade tänkt att återvända till dalen och hämta skatten, men tiden gick och han blev äldre. Sanningen var att han inte egentligen brydde sig så mycket som rikedomar då han träffat sin älskade och bildat familj. Han sköt upp ärendet varje dag tills att han blev så gammal att han inte längre orkade hämta skatten. Men i dalen hände saker under tiden. En Jarl vid namn Stein Stormhall har byggt en borg ovanför dalens ingång och byggt igen ravinen med en stor stenmur med träport. Han har också lurat till sig en skara bönder till dalen som arbetar åt honom. Stora delar av deras skörd går i skatt till honom och hans soldater. Det är en betalning för att han vaktar dom och dalen. Bönderna får lämna dalen men för att dom ska göra det så måste jarlen tyvärr ta en tullavgift på flera hundra silvermynt som ingen bonde har råd att betala. Det är förbjudet att försöka klättra upp på bergsväggen, det är för böndernas egen säkerhet som han förbjudit detta. Kring luckan ligger nu en by där dom fattiga bönderna bor. Dom är nyfiken av vad som finns i luckan, likaså jarlen. Det är förbjudet att öppna luckan då Jarlen menar att det är hans mark och därför äger han innehållet också. Om någon har kunskap om hur luckan öppnas så måste han eller hon berätta det för jarlen. Luckan är låst och trots åtskilliga försök så har jarlens män inte lyckats fått upp den. Jarlen styr dalen med en järnhand och ingen vågar sätta sig emot honom. De som gjort det har gått ett grymt öde till mötes. Mer om dalen står längre fram i äventyret. Inledning Rollpersonerna kommer till en liten skogsby där en gammal och sjuk man söker upp dom vid namn Yngve Örn. Han berättar att han äger en stor skatt som han är alldeles för svag för att orka hämta. I skatten finns det bl.a en koppar ring som har ett stort symboliskt värde för honom, resten av skatten har han ingen använding av. Han är beredd att berätta för rollpersonerna vart skatten finns och hur man kommer åt den om dom lovar att han får ringen, resten av skatten får rollpersonerna behålla. Yngve örn Han är en gammal man som närmare sig 50 år. Han har brunt skäggstubb,brunt hår med lite grått i och ett rynkligt brett ansikte. Han är klädd i en grön tunika och stödjer sig på en träkäpp, han haltar med sitt högra ben.
Han var en gång i tiden en fruktad och framgångsrik hirdman som tjänat under många olika fanor. Han samlade på sig en stor rikedom och det sägs att hans skatt finns gömd någonstans ute i vildmarken. Men han tröttnade tillslut på livet som krigare och bestämde sig för att slå sig ner i en by och bilda familj. Vilket han också gjorde. Han blev gammal, hans fru dog i sjukdom och hans söner flyttade bort och begav sig ut i krig. Nu är han döende och han vet att hans dagar är räknade. Det enda han önskar är att få begravas med den kopparring han fick av sin far för en herrans massa år sedan. Problemet är att den ligger bland resten av skatten som han gömt och han är för gammal för att orka hämta den. Med rätt frågor: * Skatten innehåller koppar- och silvermynt till ett värde omkring 300sm. * Om rollpersonerna lovar att ge honom ringen så ger han dom en nyckel. Han berättar att nyckeln alltid drar lite lätt åt det håll där skatten finns, följer dom nyckelns riktning så kommer dom alltså till skatten. Dom behöver nyckeln för att låsa upp valvet där skatten finns. * Nyckeln pekar in i en djup granskog vid sidan om vägen. * Det tar ungefär 2 dagar att komma till dalen. Rollpersonerna bör lämna något spår efter sig så att de hittar tillbaka sen också. Färden igenom skogen Rollpersonerna färdas igenom en mörk och dunkel granskog där endast ett fåtal människor tidigare har satt sin fot. * Det finns inget anknytet till äventyret som kan hända. Rollpersonerna kommer fram till dalen vid middagstid den andra dagen. Men om du vill så kan du som sl lägga in valfria händelser eller möten under skogsfärden.
Dalen Skogen öppnar upp sig och rollpersonerna kollar ut över den den nästan rundformade dalen som är omgiven av ungefär 30m höga, tvärbranta klippväggar. Från där rollpersonerna står så är det alltså 30m ner till marken. Över hela dalen växer ett grönt frodigt gräs och här och där spränger några mindre klippor upp ur marken. Mitt i dalen ligger det en liten by bestående av ungefär 12 stenhus med halmtak. Byn är omgiven av åkrar där bönder arbetar. Nyckeln pekar rakt mot byn. Den enda ingången till dalen tycks vara en ravin som ligger på dalens östra sida. Men ingången blockeras av en stenmur med träport. Uppe på bergsväggen bredvid muren ligger en mäktig stenborg som vakar över dalen. I en bergsvägg nedanför stenborgen finns en stor träport. 2. Byn I den lilla byn bor fattiga bönder som knappt har tak över huvudet. Det är väldigt fattiga och hungriga, de är magra och svaga. De bor tillsammans med djuren och får slita så mycket att vissa dör av utmattning. Byborna tvingas ägna hela dagar åt jordbruk och Jarlen tar så stora delar i skatt att bönderna knappt har mat över åt sig själva.
Mitt i byn finns en lucka i järn, på luckan finns ett nyckelhål. Ingen i byn verkar bry sig om luckan, dom har fullt upp med att leva sina vardagliga liv. * Byborna är rädda för att prata med rollpersonerna. Dom vill inte ha något att göra med främlingar och håller sig undan, låser in sig i sina huset och stänger sina fönsterluckor. * I byn finns spioner som kommer berätta för jarlen att främlingar har anlänt. Om luckan öppnas så kommer byborna att vilja ha skatten och berätta för Jarlen att luckan öppnats. Men dom är inte berädda att slåss om den, då gömmer dom sig helldre i sina hus. Med rätt frågor: * Främlingar måste bege sig till slottet och tala med jarlen så han vet vilka dom är och vad dom gör där. Det är jarlens lag. * Ingen får öppna luckan utan tillstånd från jarlen. * Det är förbjudet att klättra upp för bergsväggen som omger dalen. * I berget finns ett fruktansvärt monster som Jarlen kontrollerar. Dom som trotsat hans vilja har offrats till detta hemska monster. Men ingen har sett vad exakt är... * Det kostar flera hundra silvermynt i tullavgift för att få lämna dalen. Det byborna tycker om jarlen Om rollpersonerna vinner bybornas förtroende, som de kan göra med bra rollspelande, en hjälpande hand och ett lyckat slag i Karisma, så får de veta: Jarlen och hans soldater är inte omtyckta bland byborna. Men dom är rädd för att säga vad dom tycker, det finns många spioner i byn som inte tvekar att skvallra för jarlen bara för att få behålla lite mer mat som belöning. De som talar illa om jarlen hamnar nämligen i fängelsehålan eller i värsta fall i monstrets grotta. deras by på. Deras gamla by hade brunnit ner i en mystisk brand så dom kunna inte stå emot detta generösa erbjudande. Men det fanns en baktanke med alltihopa som inte kom fram i avtalet. Ingen får nämligen komma ut ur dalen utan att betala en tullkostnad på 3 sm var. Men byborna är fattiga och har inga silvermynt. (det bor sammanlagt 80 bybor dalen) Jarlen tar så mycket mat i skatt att byborna knappt har mat över själva, dom är på gränsen att svälta. Jarlen säger att detta går till han och hans soldatar så att de ska kunna skydda byborna från alla faror i vildmarken. Ingen vågar trotsa honom då upprorsmakare hamnar i fängelset eller offras till grottmonstret. 3. Luckan Går att öppna med nyckeln som rpn:a har fått. I ett rum under marken finns en tre kistor som sammanlagt innehåller 320 sm. Där ligger också den kopparring som Yngve Örn vill ha. Jarlens soldater En trupp bestående av 5 ryttare kommer varje dag till byn för att hämta mat, dryck och ibland för att höra om något särskilt hänt. Ibland tar de med sig kvinnor tillbaka som ska underhålla Jarlen. De rider sedan runt och utforskar dalen för att se om något särskilt har hänt. * Om inte rollpersonerna gömmer sig så kommer soldaterna att hitta dom. Soldaterna kommer att inbjuda rpn:a till slottet för att träffa jarlen. Om rpn:a vägrar så kommer soldaterna med hjälp av våld försöka få med rpn:a. Sedan kommer dom att släpa dom efter hästarna hela vägen till slottet. * Vakterna tvekar inte att döda rollpersonerna om dom blir tvungna. Men helst vill dom ha dom tillbaka till slottet vid liv. * Om rollpersonerna försöker klättra upp för bergsväggen så kommer soldater att anlända och beodra dom att komma ner. Gör dom inte det så kommer dom att skjuta pilar efter dom. Byborna kom till dalen för några år sedan. Dom blev lovad egen mark och en plats att bygga
Soldat RV / KP: 7 / 25 IM + 8 Skadebonus +2 Vapen: Morgonstjärna 1T10(ÖP 9-10) + SB Attacker: FV 16 Pareringar: FV 12 Vapen: Jaktbåge 1T10(ÖP 10) Attack: FV 16 * Om soldaterna får stryk så kommer den sista att försöka fly tillbaka till slottet. Han kommer hämta förstärkning på ytterliggare 10 soldater. 4. Jarlens slott råttor och på väggarna hänger det facklor. Våning 1: Hit kommer man igenom ingången. I rummet finns en trappa ned till källaren. I detta rum sover soldaterna. Här finns bord och stolar, sängar och kistor som dom förvarar sina ägodelar i. Det finns också vapenställ och en liten smedja. Sammanlagt finns det 15 sängar. Våning 2: Här bor tjänarna. Det är ett kök och ett förråd för mat så som nötkött och spannmål. Det finns sammanlagt 5 tjänare som både gör mat till soldaterna och jarlen. Våning 3: Detta är jarlens matsal. Mitt i rummet finns ett stort långbord dukat med silverfat och silverbestick. I rummet finns en öppen eldstad. Den enda vägen ut ur dalen, igenom en ravin, blockeras av en stenmur med en stor dubbelport i trä. Uppe på muren vaktar 2 soldater. Blodröda fanor prydda med en svart järnnäve fladdrar i vinden. Uppe på klippvägen brevid porten reser sig en hög stenborg bestående av ett torn ihopbyggd med en mindre fyrkanting byggnad. En stig leder upp längsmed klippväggen och upp till borgens dörr. * Det finns soldater överallt i slottet, sammanlagt 15 st. Om rollpersonerna kommer dit så kommer soldaterna avväpna dom och eskortera dom till matsalen där dom får äta middag med jarlen. Se Middag med Jarlen längre fram i äventyret Källarvåningen: Det är ett enda stort rum som både är fängelsehåla och tortyrkammare. Längs väggen hänger hand- och fot bojjor. Mitt i rummet står en sträckbänk och på ett bord ligger en hammare och ett bredsvärd. På golvet springer det runt Våning 4: Jarlens sovrum. I rummet finns en stor dubbelsäng bäddad med tjocka päls- och skinn täcken. I rummet finns också en öppen eldstad, en kista och ett rundbord. Stein Stormhall KP: 30 IM: + 2 / +6 Skadebonus + 2 Vapen: Mästersmidd dolk 1T10(ÖP 10) +1 och +SB Attacker: FV 14 Pareringar: FV 10 Vapen: Tvåhandsyxa * 1T10(ÖP 8-10) +3 och +SB Attacker: FV 15 Pareringar: FV 8 * Jarlen har sin tvåhandsyxa i sitt rum som han använder om han blir anfallen. Dolken bär han alltid med sig. Stein Stormhall är troligtvis trudvangs största sadist. Han älskar att se andra människor lida och skrattar högt av skadeglädje då andra skadar sig eller mår eländigt. Han skrattar t.o.m åt sina vänner då dom blir allvarligt skadade. Eller
förresten, han har inga vänner. Stein är en stor och kraftig man. Han har ett brett ansikte, svart skägg och svart hår. Han är klädd i en vinröd tunika, en svart pälsmantel och bruna byxor. Vid hans bälte har han en dolk och en penningpung. Han bär dyrbara smycken i både koppar och silver. Stein utnyttjar svaga människor för sin egen vinning och bryr sig inte om någon annan än sig själv. Den enda som står ut att leva med honom är hans två Ulvar, Ilske och Ruggtand. Ulvarna försvarar sin husse. Ulvarna (Ilske och Ruggtand) * Se Ulv sid. 143-144 i Trudvangs stigar. Middag med jarlen Första gången rollpersonerna kommer till slottet, antingen igenom att vakterna hämtar dom eller igenom att dom kommer dit självmant, så blir dom inbjudna till middag hos jarlen. Om dom tackar nej så slänger vakterna rollpersonerna i fängelsehålan istället. De eskorteras till matsalen på våning 3. På det långa bordet har tjänarna dukat fram grillade vildsvin, mjöd, bröd och äpplen. Vid bordets kortsida sitter jarlen, han ber rollpersonerna att slå sig ner. Efter rummets väggar vaktar soldater, sammanlagt 10st. Jarlen börjar likt en gris glufsa i sig maten medan han talar med rollpersonerna. Jarlen är hårt övertygad om att rollpersonerna har kommit till dalen för att hämta skatten. * Jarlen undrar vart rollpersonerna kommer ifrån, vilka dom är och vad dom gör i dalen. Han undrar vad dom vet om skatten. * Om det visar sig att rollpersonerna har nyckeln till skatten så kommer han att lägga beslag på nyckeln. Sedan för vakterna ner rollpersonerna till fängelsehålan och låser in dom. * Om inte vakterna av någon anledning hittat nyckeln på rollpersonerna då dom aväpnade och visiterade dom och om inte rollpersonerna säger sig veta något om skatten så kommer soldaterna att föra ner dom till fängelsehålan där dom kommer att torteras och förhöras. * Med andra ord. Om inte Jarlen hör det han vill höra så kommer hans vakter att tortera rollpersonerna tills dom antingen erkänner eller svimmar av utmattning. Fängelsehålan Om Jarlen fick tag i nyckeln så kommer inte rollpersonerna torteras. Nästa dag så kommer dom att föras till Monstrets grotta där dom ska offras inför byborna. Om jarlen inte fått det svar han vill ha så kommer rollpersonerna att torteras nere i fängelsehålan. Dagen efter tortyren så förs rollpersonerna till Monstrets grotta. Tortyren En brutal och storvuxen vakt kommer att bränna rollpersonerna med en uphettad svärdsklinga varje gång de vägrar svara eller ljuger då han ställer en fråga. Rollpersonerna sitter fastkedjade i väggen med ryggen vänd utåt. Vakten kommer att värma svärdet på den stekheta glöden. Han kommer att fråga vad rollpersonerna vet om skatten och vart nyckeln finns. Varje gång dom inte ger honom det svar han vill ha så kommer han att bränna dom med svärdet på ryggen. Han kommer att upprepa samma procedur tills han fått svaret han vill ha eller tills rollpersonen svimmat. * Om rollpersonen lyckas med PSY-slag 3 så berättar han inget men svimmar efter att smärtan inte går att härda ut längre. Om han misslyckas med slaget så berättar han vad torteraren vill höra och sedan svimmar han. SL: Om du vill så kan du använda flera PSYslag för att göra tortyren mer intressant och mer avancerad. * Om du tycker det är för styrt så kan du ge rollpersonerna en chans att rymma. Hur svårt det ska vara får du som SL bestämma. 5. Porten i berget Här inne bor ett fruktansvärt monster som jarlen brukar offra bybor till för att visa ett exempel för vad som händer om dom försöker trotsa honom. Dessutom så njuter han av att höra deras
plågsamma skrik då monstret sätter dess klor i dom. * Uppe på berget ovanför porten finns ett hål som leder rakt ner till monstrets grotta. Här offrar jarlen de som bryter mot hans lagar eller försöker trotsa hans vilja. Byborna tvingas hit för att se på då offret slängs ner i hålet och sedan plågsamt blir uppäten av monstret. * Det finns 10 soldater runt hålet som vaktar så att inte de som ska offras försöker rymma. * Om rollpersonerna hamnar i denna sits så kommer först jarlen att berätta att rollpersonerna är främlingar, rövare som kommit till dalen för att försöka störta honom och förslava byn. Dom har trotsat hans lag och vilja och därför ska dom offras till monstret. Rollpersonerna knuffas ner i hålet. * Dom landar mitt på det kalla golvet i grottan. Det är 4m upp till taket. Grottan En stor naturlig grotta med långa stalaktiter som hänger ner från taket. På ena sidan av grottan finns porten. På bortersta sidan av grottan finns människoskinn uppspända på väggen och människodöskallar staplade i stora högar. Människoskinnen är utsmyckade med underliga runor målade med blod. SL: Människoskinnen är hamingjes besvärjelser. På grottans vänstra sida finns en grottöppning som leder in till ett annat mörkt rum. Där lyser två röda ögon, monstret kommer! Monstret Det är en Skuugsacks som lever i grottan. Skuggacksen är en ovanlig avkomma från en skuggadrake och eftersom den är defekt så stöter draken bort skuggacksen. Skuggacksen är en drakliknande varelse som går på två ben och är ungefär 3m hög. Den har ett långt grott hår som hänger ner och täcker nästan hela kroppen. Den är utsmyckad med järnarmband och järnhalsband. * OBS! Dessa stats för Skuugacksen är inte officiella utan något som jag själv hittat på för att det ska passa äventyret och Dod:T. Skuugacksen RV/KP: 3 / 150 IM: + 4 Skadebonus: + 6 Vapen: Bett 1T10(ÖP 8-10) + 6 Klor 1T10(ÖP 10) + 3 Attacker: Bett FV 16 Klor FV 14 Skuugacksen äter alla som kommer ner dit, men älskar allt som glimmar. Om rpn:a är lite smarta så kan de rädda sig själva igenom att berätta om skatten. Skuugacksen kommer då att slå upp porten och gå ut för att hitta skatten. Men så fort Skuugacksen bedömmer att han inte längre behöver rollpersonerna föra att komma åt skatten så kommer han göra allt för att döda dom. * Skuggacksen kan tala rollpersonernas språk. Den tycker om att leka med sitt byte, jaga det runt i grottan. Fråga vad det är, vem det är, vart det kommer ifrån osv. Skuggacksen älskar människokött, vilket den så gärna påpekar flera gånger om. * Om nyckeln eller skatten finns i Jarlens borg så tvekar inte Skuugacksen att slå in porten och hämta den vilket den också klarar av att göra. Den kommer att krossa varenda person som ställer sig i dennes väg. * Efter att Skuugacksen dödat alla i borgen så har den förlorat 100 KP och är ganska skadad. Men Jarlen lever fortfarande, han har låst in sig på sitt rum där han väntar med sina ulvar. * Skuugacksen kommer sen att anfalla byn och festa på byborna. * Då skuugacksen inte längre behöver rollpersonerna för att komma åt skatten så kommer den att försöka döda dom. * För att se bild på skuugacksen och veta mer om den, läs sida 34-35 i Jorges Bestarium.
Äventyrets slut Lyckades rollpersonerna stjäla skatten på en gång? Eller flydde de från skuggacksens klor med benen bakom ryggen? Kanske dog dom i monstrets håla? Somsagt så kan detta äventyr sluta på många olika sätt beroende på hur rollpersonerna väljer att agera. Om Jarlen överlever så kan han återkomma i andra äventyr, kanske som en fattig tiggare eller har han lyckats ettablera sin makt någon annanstans? Bara fantasin sätter gränsen, som det så fint låter... Hoppas ni hade roligt! Äventyrspoäng Överlevde äventyret + 5 ÄP Lyckades få med sig hela skatten + 5 ÄP Delade med sig av skatten till byborna + 10 ÄP Gav ringen till Yngve Örn + 5 ÄP Störtade Jarlen +5 ÄP Räddade byborna från Skuugacksen +5 ÄP Rollpersonerna dödade bybor 5 ÄP Fortsättning? Ett alternativt slut på äventyret kan vara att Yngve Örn är död och begraven då rollpersonerna kommer tillbaka till byn. Om dom inte begraver ringen till honom så kommer hans vålnad att jaga dom tills dom gett tillbaka ringen. Samma sak kan hända om rollpersonerna behåller skatten utan att ge ringen till Yngve Örn.