Skrivet av: Mikael Jansson



Relevanta dokument
Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Sammanfattning. * Ulvarna anfaller rollpersonerna skoningslöst och slåss tills döden.

Sammanfattning. man gjorde. Vålnaderna kan inte komma in i husen med ett rött kors på dörrarna, det vill säga alla hus i byn.

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde

Först till häcken... en berättelse om vad som hände innan prinsen kysste prinsessan ROLLER HÄCK-IRÈN MAMMA OLE DOLE DOFF

Kapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass.

Kapitel 1 Hej! Jag heter Jessica Knutsson och jag går på Storskolan. Jag är nio år. Jag har blont hår och små fräknar. Jag älskar att rida.

DÖDLIG törst Lärarmaterial

Kapitel 1 Hej. Jag heter Max. Jag är 10 år gammal. Jag går på Rävskolan. Jag gillar tv och dataspel.


Utforskarna. ålder 4-5 år

Hemliga Clowndocka Yara Alsayed

Författare: Thea Kjellström och Julia Ahola


Nell 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Sju små sagor. i urval av Annika Lundeberg

Var är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor

Denna bok är tillägnad till mina bröder Sindre och Filip

Ön Av: Axel Melakari

Publicerat med tillstånd Tidningsmysteriet Text Martin Widmark Bild Helena Willis Bonnier Carlsen 2005

Jojo 5B Ht-15. Draken

En dag så gick vi runt på skolan och pratade. Då så såg vi en konstig dörr. Den var vit och hade en svart ruta och den luktade inte gott.

Kapitel 1 Ljudet. -Nej, hur lät det? undrade Kalle -Det lät "wha wha"

Kapitel 1. Jag gillar inte honom sa jag, inte jag heller svarade Emil. När vi hade rast gick vi till dörren

Kapitel 3. Kapitel 4. j-jag vå-ågar inte.

Om författaren. Om boken. Namn Aron Ålder 9 år Intressen Fotboll och mat Klass 3b Tack till Love Dohns Josef Sahlin

Tom var på väg till klassrummet, i korridoren såg han en affisch det stod så här:

Jo Salmson Åsa Ekström

Kapitel 2 -Brevet Två dagar senare. Så såg jag och min BFF ett brev som låg under dörren. På brevet stod det

Jag är så nyfiken på den konstiga dörren. Jag frågar alla i min klass om de vet något om den konstiga dörren, men ingen vet något.

Grådask. eller Hur gick det sedan? en berättelse om hur det gick för Snövit efter att prinsen kysst henne ROLLER

Linnéa M 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

By: Alyssa Srkalovic

Ön Merjem Kurtanovic

Kyss aldrig en groda ROLLER MAMMA JULIA FAMILJEN PÅ SLOTTET PAPPA MAMMA FINA FAMILJEN I STUGAN PAPPA MAMMA MARIA GILLION GRODJÄGARNA

Sagor. Årskurs 2 Vårterminen D-skolan Oxelösund

Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig.

Havsresan del 1 En dag gick jag och min kompis Mattias ner till hamnen och då såg vi ett stort fartyg. Så vi smög oss på det. Det var ett lastfartyg.

Jonatan 5C Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Kapitel 1 Kapitel 2 Hej Brevet

Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5

Våra gemensamt skrivna sagor

Efter att jag byggt mitt bo är jag väldigt hungrig, efter långt slit märker jag att det inte finns något på stranden så jag hugger mer material så

Kom och tita! Världens enda indiska miniko. 50 cent titen.

Kung Polybos: Men ut med språket då ditt vider!vad väntar du på? Spåman: Din son kommer förråda dig! Din son kommer bli din död.

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

Den magiska dörren. Av: Daniela Marjasin.

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam

Leo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014

Kapitel 2 En drake föds

Denna lilla grupp som nu stod inför vandringen var en brokig skara och alla var mer eller mindre redan helt utmattade.

Santos visste att det bara var en dröm men han fortsatte ändå att leka med bollen varje dag för det fanns inget han älskade mer.

Den magiska dörren. Linn Larsson

Kapitel 1 Personen Hej jag heter Lars jag är 9 år och jag går på Söderskolan. Jag tycker om min morfar. Jag har 4 syskon 2 bröder och 2 systrar. Mina

Jag åker in i molnet. Piloten säger att vi flyger över Bermuda triangeln. Jag tycker att det är en spännande plats Bermudatriangeln.

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som

Bakgrund. Om äventyret. Sammanfattning

War never changes. av Johan Schlyter

Pojke + vän = pojkvän

Lars Gahrn. Herrevadsbro Om liv och leverne på medeltiden bearbetad av Anna Bratås

Ellie och Jonas lär sig om eld

h ä x folk et magisk a kr after Jo Salmson Illustrationer av Natalia Batista

Molly brukade vara en så glad och sprallig tjej, men idag förändrades allt. Molly stirrade på lappen någon hade lagt i hennes skåp.

SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen

Malte är snäll och rolig han är smart, vi brukar leka dinosaurier på fotbollsplan, när gympalärarn kommer så springer vi och gömmer oss i de höga

Kapitel 1 hej. Det finns en dörr i skolan som jag undrar över. Den är i mitt klassrum och fröken säger att dörren aldrig har öppnats.

Hip Hip hora Ämne: Film Namn: Agnes Olofsson Handledare: Anna & Karin Klass: 9 Årtal: 2010

Kap. 1 Ljudet. - Sluta tjuvlyssna, Tommy! Just då blängde Ulf på Mimmi. Han sa åt Mimmi att inta skrika så åt sin snälla klasskompis Tommy.

Kapitel 1 Resa till Hawaii! Det var fyra personer som heter Alva, Eddie, Emil och Julia. Alla hade föräldrar utom Emil han hade bara en mamma.

Flykten från Sverige. Avdelningsmöte. Samling -Vem är här och vad ska vi göra idag? Innehåll. Material

När vi kom dit nästa dag såg vi ett BREV. Jag ropade till Alice: -Titta, ett BREV. Jag tog upp brevet och där stog DET:

Den fabulösa Kurts dagbok ( _ ) 一 一 一 一 一 O-_- 一 一

Författare: Filippa Adolfsson

1 timme utan mig. Monolog. Utspelas under en panikångestattack.

Författare: Edvin Borgström 4A

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Rödluvan. Med bilder av Mati Lepp

Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han

Leif Jacobsen Författare Leif Jacobsen Illustratör Peter Bergting


TRO. Paula Rehn-Sirén. Här nedan finns de tre första scenerna ur pjäsen TRO. Kontakta författaren ifall du vill läsa pjäsen i sin helhet.

(Saga från Frankrike)

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,

INDISKA BERÄTTELSER DEL 8 MANGOTRÄDET av Lena Gramstrup Olofgörs intervju och berättelse. Medverkande: Arvind Chander Pallavi Chander

Den magiska dörren. By Alfred Persson

Av: Nils Åkerblom AV NILS ÅKERBLOM

En kristen i byn. Kapitel 3

25 Publicerat med tillstånd Stora boken om Sandvargen Text Åsa Lind Bild Kristina Digman Rabén & Sjögren 2006

Annie & Pernilla. Made by: Hossai Jeddi

Kapitel 3- Affischen. När vi var ute på rasten såg jag en affisch. Det stod: Inga nyheter! Ni behöver inte läsa tidningen eller titta på tv.

10 september. 4 september

lyckades. Jag fick sluta på dagis och mamma blev tvungen att stanna hemma från jobbet ibland, eftersom jag inte tyckte om de barnflickor som mina

Den magiska dörren skriven och illustrerad av Allan Runnerström & Milo Johansson Karlsson

Innehållsförteckning Kap 1 sida 2 Kap 2 sida 3 Kap 3 sida 4 Kap 4 sida 5 Kap 5 sida 6

Min försvunna lillebror

Lärarmaterial. Medeltiden sidan 1. Mål ur Lgr 11: Medeltidsberättelse: Nyhetsartikel: Gästpratare: Uppgifter till eleven:

Leroy är en lilamaskad snart 6 årig herre, vår första siames och den mest underbara katten som finns.

Transkript:

Om äventyret Detta äventyr har vi inte spelat i kampanjen. Jag skrev det till Dod 6.0 någon gång under 2005. Spelade äventyret i samma spelgrupp som jag spelar med nu. Vi hade väldigt roligt, hoppas ni har det med! Skrivet av: Mikael Jansson Sammanfattning Rollpersonerna ska få ärva en skatt av en gammal krigare, men det är på ett villkor. För att dom ska få skatten så vill han ha en kopparring som finns i skatten. Ringen har ett symboliskt värde för honom och rollpersonerna får behålla resten av skatten. Men det visar sig att det inte längre är orörd vildmark där det var då mannen grävde ner skatten för så många år sedan. Där skatten ligger gömd finns nu en fattig by och en girig jarl som vakar över dalen från sitt slott. Lyckas rollpersonerna få med sig skatten därifrån utan att bli av med den? Eller skänker dom den till dalens invånare? Äventyret kan sluta på många olika sätt, den som spelar får se... Bakgrund För längesen så gömde en framgångsrik krigare vid namn Yngve Örn sin väldiga skatt i ett valv i marken. Platsen ligger mitt i en dal omgiven av tvärbranta bergsväggar som reser sig 30m upp mot himlen. Väl däruppe växer en djup granskog som omger dalen många mil åt alla håll. Den enda vägen in i dalen är igenom en smal ravin. Krigaren hade tänkt att återvända till dalen och hämta skatten, men tiden gick och han blev äldre. Sanningen var att han inte egentligen brydde sig så mycket som rikedomar då han träffat sin älskade och bildat familj. Han sköt upp ärendet varje dag tills att han blev så gammal att han inte längre orkade hämta skatten. Men i dalen hände saker under tiden. En Jarl vid namn Stein Stormhall har byggt en borg ovanför dalens ingång och byggt igen ravinen med en stor stenmur med träport. Han har också lurat till sig en skara bönder till dalen som arbetar åt honom. Stora delar av deras skörd går i skatt till honom och hans soldater. Det är en betalning för att han vaktar dom och dalen. Bönderna får lämna dalen men för att dom ska göra det så måste jarlen tyvärr ta en tullavgift på flera hundra silvermynt som ingen bonde har råd att betala. Det är förbjudet att försöka klättra upp på bergsväggen, det är för böndernas egen säkerhet som han förbjudit detta. Kring luckan ligger nu en by där dom fattiga bönderna bor. Dom är nyfiken av vad som finns i luckan, likaså jarlen. Det är förbjudet att öppna luckan då Jarlen menar att det är hans mark och därför äger han innehållet också. Om någon har kunskap om hur luckan öppnas så måste han eller hon berätta det för jarlen. Luckan är låst och trots åtskilliga försök så har jarlens män inte lyckats fått upp den. Jarlen styr dalen med en järnhand och ingen vågar sätta sig emot honom. De som gjort det har gått ett grymt öde till mötes. Mer om dalen står längre fram i äventyret. Inledning Rollpersonerna kommer till en liten skogsby där en gammal och sjuk man söker upp dom vid namn Yngve Örn. Han berättar att han äger en stor skatt som han är alldeles för svag för att orka hämta. I skatten finns det bl.a en koppar ring som har ett stort symboliskt värde för honom, resten av skatten har han ingen använding av. Han är beredd att berätta för rollpersonerna vart skatten finns och hur man kommer åt den om dom lovar att han får ringen, resten av skatten får rollpersonerna behålla. Yngve örn Han är en gammal man som närmare sig 50 år. Han har brunt skäggstubb,brunt hår med lite grått i och ett rynkligt brett ansikte. Han är klädd i en grön tunika och stödjer sig på en träkäpp, han haltar med sitt högra ben.

Han var en gång i tiden en fruktad och framgångsrik hirdman som tjänat under många olika fanor. Han samlade på sig en stor rikedom och det sägs att hans skatt finns gömd någonstans ute i vildmarken. Men han tröttnade tillslut på livet som krigare och bestämde sig för att slå sig ner i en by och bilda familj. Vilket han också gjorde. Han blev gammal, hans fru dog i sjukdom och hans söner flyttade bort och begav sig ut i krig. Nu är han döende och han vet att hans dagar är räknade. Det enda han önskar är att få begravas med den kopparring han fick av sin far för en herrans massa år sedan. Problemet är att den ligger bland resten av skatten som han gömt och han är för gammal för att orka hämta den. Med rätt frågor: * Skatten innehåller koppar- och silvermynt till ett värde omkring 300sm. * Om rollpersonerna lovar att ge honom ringen så ger han dom en nyckel. Han berättar att nyckeln alltid drar lite lätt åt det håll där skatten finns, följer dom nyckelns riktning så kommer dom alltså till skatten. Dom behöver nyckeln för att låsa upp valvet där skatten finns. * Nyckeln pekar in i en djup granskog vid sidan om vägen. * Det tar ungefär 2 dagar att komma till dalen. Rollpersonerna bör lämna något spår efter sig så att de hittar tillbaka sen också. Färden igenom skogen Rollpersonerna färdas igenom en mörk och dunkel granskog där endast ett fåtal människor tidigare har satt sin fot. * Det finns inget anknytet till äventyret som kan hända. Rollpersonerna kommer fram till dalen vid middagstid den andra dagen. Men om du vill så kan du som sl lägga in valfria händelser eller möten under skogsfärden.

Dalen Skogen öppnar upp sig och rollpersonerna kollar ut över den den nästan rundformade dalen som är omgiven av ungefär 30m höga, tvärbranta klippväggar. Från där rollpersonerna står så är det alltså 30m ner till marken. Över hela dalen växer ett grönt frodigt gräs och här och där spränger några mindre klippor upp ur marken. Mitt i dalen ligger det en liten by bestående av ungefär 12 stenhus med halmtak. Byn är omgiven av åkrar där bönder arbetar. Nyckeln pekar rakt mot byn. Den enda ingången till dalen tycks vara en ravin som ligger på dalens östra sida. Men ingången blockeras av en stenmur med träport. Uppe på bergsväggen bredvid muren ligger en mäktig stenborg som vakar över dalen. I en bergsvägg nedanför stenborgen finns en stor träport. 2. Byn I den lilla byn bor fattiga bönder som knappt har tak över huvudet. Det är väldigt fattiga och hungriga, de är magra och svaga. De bor tillsammans med djuren och får slita så mycket att vissa dör av utmattning. Byborna tvingas ägna hela dagar åt jordbruk och Jarlen tar så stora delar i skatt att bönderna knappt har mat över åt sig själva.

Mitt i byn finns en lucka i järn, på luckan finns ett nyckelhål. Ingen i byn verkar bry sig om luckan, dom har fullt upp med att leva sina vardagliga liv. * Byborna är rädda för att prata med rollpersonerna. Dom vill inte ha något att göra med främlingar och håller sig undan, låser in sig i sina huset och stänger sina fönsterluckor. * I byn finns spioner som kommer berätta för jarlen att främlingar har anlänt. Om luckan öppnas så kommer byborna att vilja ha skatten och berätta för Jarlen att luckan öppnats. Men dom är inte berädda att slåss om den, då gömmer dom sig helldre i sina hus. Med rätt frågor: * Främlingar måste bege sig till slottet och tala med jarlen så han vet vilka dom är och vad dom gör där. Det är jarlens lag. * Ingen får öppna luckan utan tillstånd från jarlen. * Det är förbjudet att klättra upp för bergsväggen som omger dalen. * I berget finns ett fruktansvärt monster som Jarlen kontrollerar. Dom som trotsat hans vilja har offrats till detta hemska monster. Men ingen har sett vad exakt är... * Det kostar flera hundra silvermynt i tullavgift för att få lämna dalen. Det byborna tycker om jarlen Om rollpersonerna vinner bybornas förtroende, som de kan göra med bra rollspelande, en hjälpande hand och ett lyckat slag i Karisma, så får de veta: Jarlen och hans soldater är inte omtyckta bland byborna. Men dom är rädd för att säga vad dom tycker, det finns många spioner i byn som inte tvekar att skvallra för jarlen bara för att få behålla lite mer mat som belöning. De som talar illa om jarlen hamnar nämligen i fängelsehålan eller i värsta fall i monstrets grotta. deras by på. Deras gamla by hade brunnit ner i en mystisk brand så dom kunna inte stå emot detta generösa erbjudande. Men det fanns en baktanke med alltihopa som inte kom fram i avtalet. Ingen får nämligen komma ut ur dalen utan att betala en tullkostnad på 3 sm var. Men byborna är fattiga och har inga silvermynt. (det bor sammanlagt 80 bybor dalen) Jarlen tar så mycket mat i skatt att byborna knappt har mat över själva, dom är på gränsen att svälta. Jarlen säger att detta går till han och hans soldatar så att de ska kunna skydda byborna från alla faror i vildmarken. Ingen vågar trotsa honom då upprorsmakare hamnar i fängelset eller offras till grottmonstret. 3. Luckan Går att öppna med nyckeln som rpn:a har fått. I ett rum under marken finns en tre kistor som sammanlagt innehåller 320 sm. Där ligger också den kopparring som Yngve Örn vill ha. Jarlens soldater En trupp bestående av 5 ryttare kommer varje dag till byn för att hämta mat, dryck och ibland för att höra om något särskilt hänt. Ibland tar de med sig kvinnor tillbaka som ska underhålla Jarlen. De rider sedan runt och utforskar dalen för att se om något särskilt har hänt. * Om inte rollpersonerna gömmer sig så kommer soldaterna att hitta dom. Soldaterna kommer att inbjuda rpn:a till slottet för att träffa jarlen. Om rpn:a vägrar så kommer soldaterna med hjälp av våld försöka få med rpn:a. Sedan kommer dom att släpa dom efter hästarna hela vägen till slottet. * Vakterna tvekar inte att döda rollpersonerna om dom blir tvungna. Men helst vill dom ha dom tillbaka till slottet vid liv. * Om rollpersonerna försöker klättra upp för bergsväggen så kommer soldater att anlända och beodra dom att komma ner. Gör dom inte det så kommer dom att skjuta pilar efter dom. Byborna kom till dalen för några år sedan. Dom blev lovad egen mark och en plats att bygga

Soldat RV / KP: 7 / 25 IM + 8 Skadebonus +2 Vapen: Morgonstjärna 1T10(ÖP 9-10) + SB Attacker: FV 16 Pareringar: FV 12 Vapen: Jaktbåge 1T10(ÖP 10) Attack: FV 16 * Om soldaterna får stryk så kommer den sista att försöka fly tillbaka till slottet. Han kommer hämta förstärkning på ytterliggare 10 soldater. 4. Jarlens slott råttor och på väggarna hänger det facklor. Våning 1: Hit kommer man igenom ingången. I rummet finns en trappa ned till källaren. I detta rum sover soldaterna. Här finns bord och stolar, sängar och kistor som dom förvarar sina ägodelar i. Det finns också vapenställ och en liten smedja. Sammanlagt finns det 15 sängar. Våning 2: Här bor tjänarna. Det är ett kök och ett förråd för mat så som nötkött och spannmål. Det finns sammanlagt 5 tjänare som både gör mat till soldaterna och jarlen. Våning 3: Detta är jarlens matsal. Mitt i rummet finns ett stort långbord dukat med silverfat och silverbestick. I rummet finns en öppen eldstad. Den enda vägen ut ur dalen, igenom en ravin, blockeras av en stenmur med en stor dubbelport i trä. Uppe på muren vaktar 2 soldater. Blodröda fanor prydda med en svart järnnäve fladdrar i vinden. Uppe på klippvägen brevid porten reser sig en hög stenborg bestående av ett torn ihopbyggd med en mindre fyrkanting byggnad. En stig leder upp längsmed klippväggen och upp till borgens dörr. * Det finns soldater överallt i slottet, sammanlagt 15 st. Om rollpersonerna kommer dit så kommer soldaterna avväpna dom och eskortera dom till matsalen där dom får äta middag med jarlen. Se Middag med Jarlen längre fram i äventyret Källarvåningen: Det är ett enda stort rum som både är fängelsehåla och tortyrkammare. Längs väggen hänger hand- och fot bojjor. Mitt i rummet står en sträckbänk och på ett bord ligger en hammare och ett bredsvärd. På golvet springer det runt Våning 4: Jarlens sovrum. I rummet finns en stor dubbelsäng bäddad med tjocka päls- och skinn täcken. I rummet finns också en öppen eldstad, en kista och ett rundbord. Stein Stormhall KP: 30 IM: + 2 / +6 Skadebonus + 2 Vapen: Mästersmidd dolk 1T10(ÖP 10) +1 och +SB Attacker: FV 14 Pareringar: FV 10 Vapen: Tvåhandsyxa * 1T10(ÖP 8-10) +3 och +SB Attacker: FV 15 Pareringar: FV 8 * Jarlen har sin tvåhandsyxa i sitt rum som han använder om han blir anfallen. Dolken bär han alltid med sig. Stein Stormhall är troligtvis trudvangs största sadist. Han älskar att se andra människor lida och skrattar högt av skadeglädje då andra skadar sig eller mår eländigt. Han skrattar t.o.m åt sina vänner då dom blir allvarligt skadade. Eller

förresten, han har inga vänner. Stein är en stor och kraftig man. Han har ett brett ansikte, svart skägg och svart hår. Han är klädd i en vinröd tunika, en svart pälsmantel och bruna byxor. Vid hans bälte har han en dolk och en penningpung. Han bär dyrbara smycken i både koppar och silver. Stein utnyttjar svaga människor för sin egen vinning och bryr sig inte om någon annan än sig själv. Den enda som står ut att leva med honom är hans två Ulvar, Ilske och Ruggtand. Ulvarna försvarar sin husse. Ulvarna (Ilske och Ruggtand) * Se Ulv sid. 143-144 i Trudvangs stigar. Middag med jarlen Första gången rollpersonerna kommer till slottet, antingen igenom att vakterna hämtar dom eller igenom att dom kommer dit självmant, så blir dom inbjudna till middag hos jarlen. Om dom tackar nej så slänger vakterna rollpersonerna i fängelsehålan istället. De eskorteras till matsalen på våning 3. På det långa bordet har tjänarna dukat fram grillade vildsvin, mjöd, bröd och äpplen. Vid bordets kortsida sitter jarlen, han ber rollpersonerna att slå sig ner. Efter rummets väggar vaktar soldater, sammanlagt 10st. Jarlen börjar likt en gris glufsa i sig maten medan han talar med rollpersonerna. Jarlen är hårt övertygad om att rollpersonerna har kommit till dalen för att hämta skatten. * Jarlen undrar vart rollpersonerna kommer ifrån, vilka dom är och vad dom gör i dalen. Han undrar vad dom vet om skatten. * Om det visar sig att rollpersonerna har nyckeln till skatten så kommer han att lägga beslag på nyckeln. Sedan för vakterna ner rollpersonerna till fängelsehålan och låser in dom. * Om inte vakterna av någon anledning hittat nyckeln på rollpersonerna då dom aväpnade och visiterade dom och om inte rollpersonerna säger sig veta något om skatten så kommer soldaterna att föra ner dom till fängelsehålan där dom kommer att torteras och förhöras. * Med andra ord. Om inte Jarlen hör det han vill höra så kommer hans vakter att tortera rollpersonerna tills dom antingen erkänner eller svimmar av utmattning. Fängelsehålan Om Jarlen fick tag i nyckeln så kommer inte rollpersonerna torteras. Nästa dag så kommer dom att föras till Monstrets grotta där dom ska offras inför byborna. Om jarlen inte fått det svar han vill ha så kommer rollpersonerna att torteras nere i fängelsehålan. Dagen efter tortyren så förs rollpersonerna till Monstrets grotta. Tortyren En brutal och storvuxen vakt kommer att bränna rollpersonerna med en uphettad svärdsklinga varje gång de vägrar svara eller ljuger då han ställer en fråga. Rollpersonerna sitter fastkedjade i väggen med ryggen vänd utåt. Vakten kommer att värma svärdet på den stekheta glöden. Han kommer att fråga vad rollpersonerna vet om skatten och vart nyckeln finns. Varje gång dom inte ger honom det svar han vill ha så kommer han att bränna dom med svärdet på ryggen. Han kommer att upprepa samma procedur tills han fått svaret han vill ha eller tills rollpersonen svimmat. * Om rollpersonen lyckas med PSY-slag 3 så berättar han inget men svimmar efter att smärtan inte går att härda ut längre. Om han misslyckas med slaget så berättar han vad torteraren vill höra och sedan svimmar han. SL: Om du vill så kan du använda flera PSYslag för att göra tortyren mer intressant och mer avancerad. * Om du tycker det är för styrt så kan du ge rollpersonerna en chans att rymma. Hur svårt det ska vara får du som SL bestämma. 5. Porten i berget Här inne bor ett fruktansvärt monster som jarlen brukar offra bybor till för att visa ett exempel för vad som händer om dom försöker trotsa honom. Dessutom så njuter han av att höra deras

plågsamma skrik då monstret sätter dess klor i dom. * Uppe på berget ovanför porten finns ett hål som leder rakt ner till monstrets grotta. Här offrar jarlen de som bryter mot hans lagar eller försöker trotsa hans vilja. Byborna tvingas hit för att se på då offret slängs ner i hålet och sedan plågsamt blir uppäten av monstret. * Det finns 10 soldater runt hålet som vaktar så att inte de som ska offras försöker rymma. * Om rollpersonerna hamnar i denna sits så kommer först jarlen att berätta att rollpersonerna är främlingar, rövare som kommit till dalen för att försöka störta honom och förslava byn. Dom har trotsat hans lag och vilja och därför ska dom offras till monstret. Rollpersonerna knuffas ner i hålet. * Dom landar mitt på det kalla golvet i grottan. Det är 4m upp till taket. Grottan En stor naturlig grotta med långa stalaktiter som hänger ner från taket. På ena sidan av grottan finns porten. På bortersta sidan av grottan finns människoskinn uppspända på väggen och människodöskallar staplade i stora högar. Människoskinnen är utsmyckade med underliga runor målade med blod. SL: Människoskinnen är hamingjes besvärjelser. På grottans vänstra sida finns en grottöppning som leder in till ett annat mörkt rum. Där lyser två röda ögon, monstret kommer! Monstret Det är en Skuugsacks som lever i grottan. Skuggacksen är en ovanlig avkomma från en skuggadrake och eftersom den är defekt så stöter draken bort skuggacksen. Skuggacksen är en drakliknande varelse som går på två ben och är ungefär 3m hög. Den har ett långt grott hår som hänger ner och täcker nästan hela kroppen. Den är utsmyckad med järnarmband och järnhalsband. * OBS! Dessa stats för Skuugacksen är inte officiella utan något som jag själv hittat på för att det ska passa äventyret och Dod:T. Skuugacksen RV/KP: 3 / 150 IM: + 4 Skadebonus: + 6 Vapen: Bett 1T10(ÖP 8-10) + 6 Klor 1T10(ÖP 10) + 3 Attacker: Bett FV 16 Klor FV 14 Skuugacksen äter alla som kommer ner dit, men älskar allt som glimmar. Om rpn:a är lite smarta så kan de rädda sig själva igenom att berätta om skatten. Skuugacksen kommer då att slå upp porten och gå ut för att hitta skatten. Men så fort Skuugacksen bedömmer att han inte längre behöver rollpersonerna föra att komma åt skatten så kommer han göra allt för att döda dom. * Skuggacksen kan tala rollpersonernas språk. Den tycker om att leka med sitt byte, jaga det runt i grottan. Fråga vad det är, vem det är, vart det kommer ifrån osv. Skuggacksen älskar människokött, vilket den så gärna påpekar flera gånger om. * Om nyckeln eller skatten finns i Jarlens borg så tvekar inte Skuugacksen att slå in porten och hämta den vilket den också klarar av att göra. Den kommer att krossa varenda person som ställer sig i dennes väg. * Efter att Skuugacksen dödat alla i borgen så har den förlorat 100 KP och är ganska skadad. Men Jarlen lever fortfarande, han har låst in sig på sitt rum där han väntar med sina ulvar. * Skuugacksen kommer sen att anfalla byn och festa på byborna. * Då skuugacksen inte längre behöver rollpersonerna för att komma åt skatten så kommer den att försöka döda dom. * För att se bild på skuugacksen och veta mer om den, läs sida 34-35 i Jorges Bestarium.

Äventyrets slut Lyckades rollpersonerna stjäla skatten på en gång? Eller flydde de från skuggacksens klor med benen bakom ryggen? Kanske dog dom i monstrets håla? Somsagt så kan detta äventyr sluta på många olika sätt beroende på hur rollpersonerna väljer att agera. Om Jarlen överlever så kan han återkomma i andra äventyr, kanske som en fattig tiggare eller har han lyckats ettablera sin makt någon annanstans? Bara fantasin sätter gränsen, som det så fint låter... Hoppas ni hade roligt! Äventyrspoäng Överlevde äventyret + 5 ÄP Lyckades få med sig hela skatten + 5 ÄP Delade med sig av skatten till byborna + 10 ÄP Gav ringen till Yngve Örn + 5 ÄP Störtade Jarlen +5 ÄP Räddade byborna från Skuugacksen +5 ÄP Rollpersonerna dödade bybor 5 ÄP Fortsättning? Ett alternativt slut på äventyret kan vara att Yngve Örn är död och begraven då rollpersonerna kommer tillbaka till byn. Om dom inte begraver ringen till honom så kommer hans vålnad att jaga dom tills dom gett tillbaka ringen. Samma sak kan hända om rollpersonerna behåller skatten utan att ge ringen till Yngve Örn.