Artificial Intelligence



Relevanta dokument
Artificiell Intelligens

de var svåra att implementera och var väldigt ineffektiva.

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

I en deterministisk omgivning beror nästa tillstånd bara av agentens handling och nuvarande tillstånd.

I en deterministisk omgivning beror nästa tillstånd bara av agentens handling och nuvarande tillstånd.

STOCKHOLMS UNIVERSITET MATEMATISKA INSTITUTIONEN Avd. Matematisk statistik Anders Björkström

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091

Fråga 5 (1 poäng) För att definiera ett sökproblem krävs...

1 Duala problem vid linjär optimering

Artificial Intelligence

14.1 Två-personers nollsummespel och konstantsummespel: sadelpunkt

Antag att b är förgreningsfaktorn, d sökdjupet, T (d) tidskomplexiteten och M(d) minneskomplexiteten.

Smart insatsplan. Bifogat den här artikeln finns en enkel A4 där du kan bokföra insatsplanens spel. Använd den!

Vad behövs för att skapa en tillståndsrymd?

Fråga 5 (1 poäng) För att definiera ett sökproblem krävs...

Asymptotisk analys innebär att... man försöker uppskatta vad som händer för stora indatamängder.

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

Tänk på följande saker när du skriver tentan:

Spelutveckling Spelbalans. Design och produktion

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Programmeringsolympiaden 2012 Kvalificering

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

L-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start

Föreläsning 6: Spelteori II

Lotto, ett skicklighetsspel!

OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 1

Teambuilding. 40 enkla recept på effektiva lagövningar JENNY ÅKERBLOM.

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

Asymptotisk analys innebär att... man försöker uppskatta vad som händer för stora indatamängder.

TENTAMEN. För kursen. Databasteknik. Ansvarig för tentamen: Cecilia Sönströd. Förfrågningar: Anslås inom 3 veckor

Slumpförsök för åk 1-3

Teambuilding. 40 enkla & effektiva övningar. JENNY ÅKERBLOM

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Tema Förväntat värde. Teori Förväntat värde

Välkommen till V4-bibeln

Tentamenskod: Inga hjälpmedel är tillåtna

Antag att följande träd genereras i ett spelförande program om vi applicerar evalueringsfunktionen

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Programmeringsolympiaden 2008 Kvalificering

DD1361 Programmeringsparadigm HT16

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast

DD1361 Programmeringsparadigm HT17

OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING

Avslutning. Vad? Hur? Anmärkningar inför tentan 2. Vad ska kunnas?

1 Aylas bil har gått kilometer. Hur långt har den (2) gått när hon har kört en kilometer till?

Kimmo Eriksson Professor i tillämpad matematik

Formell logik Kapitel 7 och 8. Robin Stenwall Lunds universitet

Diskussionsfrågor Lärarhandledning

LÄRARHANDLEDNING FÖR. fotograf Markus Gårder

Implicita odds och omvända implicita odds

Förändringsstrategi anpassad till just din organisations förutsättningar och förmåga

Squash gruppspel i Spånga

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

Föreläsninsanteckningar till föreläsning 3: Entropi

kl Tentaupplägg

Titel: Strävan efter medarbetarengagemang: Choklad, vanilj eller jordgubbe?

Gärna jämställdhet men hur och varför?

TAOP86/TEN 1 KOMBINATORISK OPTIMERING MED

Avslutning. Vad? Hur? Anmärkningar inför tentan 2. Vad ska ni kunna?

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET

a = a a a a a a ± ± ± ±500

Innehållsförteckning. Inledning Introduktion Övrigt Presentationens innehåll... 6

1 Stokastiska processer. 2 Poissonprocessen

SF1901: Sannolikhetslära och statistik

FULLSTäNDIGHETSAXIOMET, SATSEN OM MELLANLIGGANDE VäRDE OCH SATSEN OM STöRSTA OCH MINSTA VäRDE

Frågor och svar. Beskrivning: Upphandlingen avser bostad med särskild service för vuxna och barn med funktionshinder E-post:

729G43 Artificiell intelligens Introduktion. Arne Jönsson HCS/IDA

Föreläsning 5 Innehåll

Tentamen i nationalekonomi, tillämpad mikroekonomi A, 3 hp (samt 7,5 hp)

DD1361 Programmeringsparadigm HT15

Erik står i mål Lärarmaterial

Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings universitet. 1 Kursadministration 1. 2 Introduktion Varför logik? Satslogik... 2

En halv tusendels sekund!

Np MaB vt 2002 NATIONELLT KURSPROV I MATEMATIK KURS B VÅREN 2002

TAOP61/TEN 1 OPTIMERING AV REALISTISKA SAMMANSATTA SYSTEM

Ovanliga Tips till ett Smalare Liv av Seif Fendukly Alla rättigheter förbehålls.

L04.1 Marodören. Inledning. Mål. Genomförande. Uppgift 1 Hello World. Moment I

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Qube. Vi kan erbjuda hela ALGA s sortiment -

ANDREAS REJBRAND Matematik Numeriska serier. Andreas Rejbrand, april /29

Industriell ekonomi IE1101 HT2009 Utvärdering av företagsspel. Hot & Cold Grupp F

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)

Tentamen: Datordel Programmeringsteknik

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

Lite Kommentarer om Gränsvärden

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

TDDC74 Programmering: Abstraktion och modellering Tentamen, onsdag 19 oktober 2016, kl 14 18

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng

Tentamen för kursen. Linjära statistiska modeller. 16 augusti

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Omtentamen Nationalekonomi Grk HT

Tentamen i matematisk statistik för BI2 den 16 januari 2009

REGELN: Ett SET består av tre tärningar med samma ELLER olika egenskaper. ANTAL: det finns en, två eller tre av respektive symbol på tärningarna.

Lidköping, Sockerbruket

Manual till Tims löneprogram Version 2

DEL I. Matematiska Institutionen KTH. Lösning till tentamensskrivning på kursen Linjär algebra II, SF1604 för D, den 5 juni 2010 kl

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Transkript:

Omtentamen Artificial Intelligence Datum: 2013-01-08 Tid: 09.00 13.00 Ansvarig: Resultat: Hjälpmedel: Gränser: Cecilia Sönströd Redovisas inom tre veckor Inga G 10p, VG 16p, Max 20p Notera: Skriv läsbart! Oläsligt innebär inga poäng. Numrera och skriv namn på alla sidor. Onödigt krångliga lösningar ger poängavdrag. Lycka Till!

1) AI-agenten Watson blev en stor nyhet världen över när den år 2011 besegrade två mänskliga mästare i TV-frågesporten Jeopardy. För er som inte är bekanta med Jeopardy finns en kort sammanfattning av spelet i Bilaga 1. a) Vi skall nu använda Russel & Norvigs ansats att karaktärisera den uppgiftsmiljö som Watson arbetar i utifrån följande dimensioner: 1) Fullt observerbar / partiellt observerbar 2) Episodisk / sekventiell 3) Deterministisk / stokastisk / strategisk 4) Statisk / dynamisk Ange och motivera vilka av ovanstående alternativ för de olika dimensionerna som bäst beskriver uppgiftsmiljön. I de fall där du anser att det inte går att göra en klockren karaktärisering, diskutera detta utförligt och argumentera för vilket av alternativen som är mest lämpligt. b) Ett annat område där AI-agenter tidigt var väldigt framgångsrika är schack. Ange och diskutera utförligt minst två orsaker till att detta är ett lättare problem än att spela Jeopardy. Tips: man kan utgå från dimensionerna ovan, men det finns även andra orsaker. c) Givet Watsons framgångar är det naturligt att fråga sig om man nu kan anse att den klarat Feigenbaumtestet och/eller Turingtestet. Vad anser du? Diskutera och motivera! (4 p) 2) I följande uppgift skall bevis med resolution tillämpas för att bevisa påståendet Någon vinner inte OS-guld utifrån följande premisser: Alla som inte är svenska har tur och har inte domaren emot sig. Ingen har domaren emot sig. Någon har tur. Ingen som vinner OS-guld är svensk. Använd endast följande 1-ställiga predikat: D (Har domaren emot sig), T (Har tur), S (Svensk), V (Vinner OS-guld). a) Översätt premisser och slutsatser till predikatlogik. b) Skriv om till nödvändiga klausuler för att kunna utföra resolutionsbevis. Var noga med att visa alla steg i omskrivningen. c) Utför själva beviset.

3) Unifiering är en central del av Prolog. Avgör om följande utryck unifierar, och ge i så fall vilka bindingar som skapas. a) [X, Y Xs] och [[a]] b) [[X Y] Z ] och [[a, b]] c) [X, Y] och [[a], b] d) a(a1-z1, Z1-Z2, A1-Z2) och a([a,b,c T1]-T1, [d,e T2]-T2, L) 4) A*-algoritmen är som bekant en heuristisk sökalgoritm. För att A* skall garantera en optimal lösning krävs att h(x) är admissibel. a) Vad innebär begreppet admissibel? Vad är h(x)? b) Förklara med egna ord hur A* med en admissibel heuristik kan garantera en optimal lösning utan att undersöka alla tillstånd. c) Antag att vi har två admissibla heuristiker, h 1 (x) och h 2 (x). Vad krävs för att h 1 (x) skall dominera h 2 (x), och på vilket sätt påverkar valet av heuristik i så fall A*? 5) a) Vad innebär (inom spelteorin) begreppet strategi? Specifikt vad innebär begreppet blandad (eller mixad) strategi. b) Vad innebär begreppet Nashjämvikt inom spelteorin. Försök vara någorlunda formell i din beskrivning. c) I den klassiska metoden för att lösa ett spel konverteras först spelträdet till spelets normalform, varifrån ett linjärt program sätts upp och löses. Ge normalformen och motsvarande linjära program för Sten-Sax-Påse, med den extra twisten att om Påse slår Sten så ger det 2 poäng. (Om Sten slår Sax eller Sax slår Påse så ger det alltså 1 poäng.) Observera att det linjära programmet bara skall sättas upp, ej lösas.

Bilaga 1: Frågespelet Jeopardy! Nedanstående beskrivning av Jeopardy är tagen från den svenska wikipediasidan om spelet: http://sv.wikipedia.org/wiki/jeopardy! Det som skiljer Jeopardy! från andra frågespel är att spelarna ska svara med en fråga. Om det rätta svaret till exempel är 1834 får man inte svara "1834". Detta godkänns inte, utan man ska svara "Vad är 1834?", vilket är korrekt. Spelledaren ställer heller aldrig några frågor utan ger endast svaren, till exempel "Så många var de små dvärgarna" och inte "Hur många var de små dvärgarna? I varje omgång ställs stormästaren (den person som vann förra omgången) mot två utmanare. En spelplan med fem frågor av varierande svårighetsgrad per kategori finns tillgängliga för spelarna. Det finns sex kategorier. Ju svårare frågan är desto större monetärt värde har den. En spelare väljer vilken kategori och vilken svårighetsgrad han eller hon vill ha och sedan får den spelare som snabbast trycker på sin knapp möjlighet att inom fem sekunder formulera ett "svar". Är svaret korrekt tjänar spelaren så mycket pengar som frågan är värd och är svaret felaktigt förlorar han/hon så mycket. Vid felaktigt svar får de andra spelarna möjlighet att svara på frågan och när antingen frågan är korrekt besvarad, alla tre har svarat fel eller tiden har gått ut fortsätter spelet genom att den person som hade rätt senast får välja en ny kategori och svårighetsnivå. Om man har 200 kronor och svarar fel på en fråga värd 300 hamnar man på -100 kronor, så man kan alltså "sjunka" hur långt ner som helst, men har naturligtvis ingen återbetalningsskyldighet i riktiga pengar, om man på slutet har ett minusbelopp. Det enda straff man får är, att man inte får delta i finalen. Har en spelare tur (eller otur?) kan han eller hon hitta en dubbelchans på spelplanen. Då får spelaren först satsa en viss summa varefter spelledaren ställer en "fråga" som endast den spelare som hittade dubbelchansens får "svara" på. Namnet dubbelchans kommer av att spelaren har möjlighet att dubblera sina pengar och den heter i den amerikanska versionen "Daily Double". På första spelplanen finns en och på andra två dubbelchanser, varför det alltså finns en teoretisk chans att varje spelare hittar en dubbelchans var. Om man hittar en dubbelchans innan man har några pengar eller har mindre än spelplanens högsta belopp kan man få "låna" upp till detta belopp, för att komma någon vart i dubbelchanserna. Svarar man rätt får man så mycket pengar, som man satsade, svarade man fel förlorar man summan. Efter att alla spelplaner har avklarats inträffar finalen. I den får endast de spelare som har mer än noll kronor vara med, eftersom man måste ha en summa att satsa. Spelledaren presenterar ett ämne och därefter får spelarna satsa hur mycket av sina pengar de vill på detta ämne, efter hur väl de tror sig kunna klara själva frågan. Sedan presenteras frågan och spelarna får efter en halv minuts betänketid presentera sina svar i skriven form. Den spelare som efter det har mest pengar vinner omgången. Om flera spelare hamnar på samma summa delar de vinstplats och det kan alltså bli både två och tre stormästare, vilket dock är ovanligt.

Bilaga 2: Omskrivningsregler logik α β α β (α β) α β ( α) α (α β) α β (α β) α β α (β γ) (α β) (α γ) α (β γ) (α β) (α γ) x P x P x P x P x P x P x P x P