VART IMMEL. Projekt Nyaga: Andreas Bäckström Kristoffer Forslund Eli Gladnikoff



Relevanta dokument
>>HANDLEDNINGSMATERIAL DET DÄR MAN INTE PRATAR OM HELA HAVET STORMAR

få en skymt av världen bortom, hittills utan framgång. Bergen är helt enkelt för höga och väderförhållandena för svåra.

FN:s allmänna förklaring om de mänskliga rättigheterna. Lättläst

UPPGIFT: Jämför likheter och skillnader i orsakerna till de amerikanska och franska revolutionerna.

TYCKA VAD MAN VILL HÄLSA RÖSTA JÄMLIKHET HA ETT EGET NAMN RESA ÄTA SIG MÄTT FÖRÄLDRARLEDIGHET SÄGA VAD MAN VILL TAK ÖVER HUVUDET


kulturer är inte vad man ser, utan vad man ser med. en saltvattensfisk i sötvatten

Mentorprogram Real diversity mentorskap Att ge adepten stöd och vägledning Adeptens personliga mål Att hantera utanförskap

ARBETSMATERIAL MR 1 ODELBARA RÄTTIGHETER

FN:s konvention om barnets mänskliga rättigheter

Jag har rättigheter, du har rättigheter, han/hon har rättigheter. En presentation av barnets rättigheter

Vår grundsyn Omgivningen

Konflikter och konfliktlösning

Arbeta vidare. Har ni frågor får ni gärna kontakta oss på stadskontoret.

Barn kräver väldigt mycket, men de behöver inte lika mycket som de kräver! Det är ok att säga nej. Jesper Juul

Vi erövr ar verkligheten bit för bit genom att vi får ett språk för våra erfarenheter. Ett barns språkutveckling är ett fascinerande skådespel, en

Grupper, roller och normer

Gillar du att vara ute i skogen, häng med när vi vandrar nästa gång!

JAPANSKULTUROCHHISTORIA

Värdegrund. För oss i Degerfors IF är alla viktiga oavsett roll och vi sätter alltid föreningen främst i både med- och motgång.

Eva Andreas Tunadalskyrkan, Köping Vi för vår del kan inte låta bli att tala om vad vi har sett och hört

kan kämpa ett helt liv i ständig uppförsbacke utan att uppnå de resultat som de önskar. Man försöker ofta förklara den här skillnaden med att vissa

Grekiska gudar och myter

Samtal med Hussein en lärare berättar:

Carlos Castaneda Citat

Missförstånd KAPITEL 1

Livsfilosofins ursprung

De människor som levde i Skandinavien mellan ungefär efter Kristus har kommit att kallas vikingar, och tidsperioden just för vikingatiden.

Lever du ditt liv fullt ut eller väntar du på att livet ska börja?

Manual för diskrimineringstester. En vägledning i hur du kan testa om du blir utsatt för diskriminering på bostadsmarknaden.

Mål för Banvaktens Förskola Läsåret 2013/2014

************** THE - Purity Test - LITE-version ***********************

Svenska, samhällskunskap, historia, religion och klasstid.

Vad är rättvisa skatter?

I SKOLAN PÅ EGEN HAND. Skolmaterial från Marinmuseum

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB

BAKTAL, SKVALLER OCH FÖRTAL

FRANSKA REVOLUTIONEN. Varför blev det en revolution i Frankrike 1789? Vad hände under revolutionsåren? Vilka konsekvenser fick revolutionen?

Ätstörningar. Att vilja bli nöjd

VÄRDERINGSÖVNING med ordpar

Utveckling och hållbarhet på Åland

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut

en hållbar framtid Det här vill vi i Centerpartiet med vår politik. Vårt idéprogram i korthet och på lättläst svenska.

Likabehandlingsplan och plan mot kränkande behandling för Skogsgläntan och Klostergläntan

Tunadalskyrkan e tref Dom 6:1-16, Jag är med dig

Min individuella uppgift om hamnens Webbsida

VÄRDERINGAR VI STÅR FÖR!

Någonting står i vägen

ETT FÖNSTER MOT VÄRLDEN

VARFÖR ÄR DU SOM DU ÄR?

Uppgift 1. Hur såg den svenska staten på judar, romer och samer på 1600-talet?

Martin Heidegger. 2. Jaget kan inte existera isolerat från sin omvärld. Jag kan endast existera genom att "vara-riktad-mot" föremål i min omvärld.

Om etiken i samband med engagemang

Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30

FRANSKA REVOLUTIONEN. Varför blev det en revolution i Frankrike 1789? Vad hände under revolutionsåren? Vilka konsekvenser fick revolutionen?

Samhällskunskap. Ett häfte om. -familjen. -skolan. -kompisar och kamratskap

081901Brida.ORIG.indd

Bland sådant som kan vara särskilt relevant för årskurs 1-6 tar utställningen till exempel upp:

Diskussionsfrågor <3mig.nu. - Om Internet, trakasserier och livet IRL

Provet. Läs novellen Provet och besvara frågorna.

Upptäck Samhälle. Provlektion: Hur genomför man ett demokratiskt beslut?

Livet är enkelt att leva

Kimmo Eriksson Professor i tillämpad matematik

Självkänsla. Här beskriver jag skillnaden på några begrepp som ofta blandas ihop.

mer än du tror (historien om en väv)

Värderingsövning -Var går gränsen?

Vad är det för skillnad på att strula och hångla?

KORT FÖR ATT LEDA DISKUSSIONEN

Den akademiska hierarkin

Från boken "Som en parkbänk för själen" -

INRIKTNING Underbilaga 1.1. HÖGKVARTERET Datum Beteckning FM :2 Sida 1 (6)

Kapitel 5. Scanlon bemöter delvis invändningen genom att hävda att kontraktualistiskt resonerande är holistiskt.

Pottstorleksfilosofin ett exempel

E S E N L Ä R A R H A N D L E D N I N G T I L L N YA L A N D S K A P S S E R I E N U P P T Ä C K S V E R I G E

VERKSAMHETSPLAN Vimpelns Förskola 2014/2015

Våld i nära relation. Hur ser det ut? Vem, när och varför?

Förhållningssätt, konfliktsyn och stadens läroprocess - Dialoger kring betalstationerna i Backa Bernard Le Roux, S2020 Göteborgs Stad

3. Den 17-årige pojken dömdes för grovt förtal. Vad exakt är det för brott som han har dömts för?

Äventyrskväll hos Scouterna är skoj, ska vi gå tillsammans?

MOT RASISM OCH FRÄMLINGSFIENTLIGHET

Feriepraktik Karlskoga Degerfors folkhälsoförvaltningen. Barnkonventionen/mänskliga rättigheter

Historia prov. Här kommer begreppen och frågorna jag vill att du tränar på. Du avgör själv om du vill träna in enkla svar eller utvecklade svar.

Edward de Bono: Sex tänkande hattar

Science-fiction, skräck och fantasy

Arbetslös men inte värdelös

Ta vara på tiden, du är snabbt "för gammal" för att inte behöva ta ansvar.

Du och ditt personliga varumärke LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 7 oktober

TÖI ROLLSPEL F (6) Försäkringstolkning. Ordlista

Judendom - lektionsuppgift

Kvalitetsanalys. Björnens förskola

Johanna, Yohanna. -lärarhandledning Tage Granit 2004

Välkommen till framtiden

Diskussion om vanliga reaktioner vid trauma. Vanliga reaktioner vid trauma. Diskussionen om vanliga reaktioner vid trauma har flera syften:

i frågan»hur bör vi leva?«

Valberedd 2015 Din guide till valet!

Min Ledarskapsresa. Mats Strömbäck UGL handledare och ledarskaps konsult

Föreläsningsanteckningar Olof Röhlander 17 mars 2015

Språkrevitalisering och ortografi

Mål för Häcklinge Förskola / Leoparden Läsåret 2013/2014

Demokrati & delaktighet

Transkript:

VART IMMEL Projekt Nyaga: Andreas Bäckström Kristoffer Forslund Eli Gladnikoff 1

INNEHÅLL Inledning 4 Vad behöver jag läsa? 4 Spelvärlden i sammanfattning 4 Samhället 5 Handlingen 6 Om Svart Himmel 7 Livet och dess förberedelser 7 Planerade förlive 7 Om arrangörsgruppen 7 Delaktighet 8 Praktiskt 8 Svart Himmels olika sidor 9 Grupper och roller 11 Visioner och mål 12 Utrustning och materiella krav 13 Stöld eller förstörelse av utrustning 14 Anmälan, pris etc. 15 Kontakt 15 Spelvärlden - geografi 16 Övergripande 16 Solum 16 Transmar 18 Borea 18 Länderna kring Spegelhavet 19 Armaria 19 Colonia 19 Galatea 20 Alta 20 Velmar 20 Indoria 21 Astaria 21 Spelvärlden - samhälle 22 Styre 22 Ärkekanslern 22 Röster 22 Höga Rådet 22 Presidierådet 22 Rådsförsamlingen 23 2

Ekonomi 23 Skråväsende 23 Rättsväsende 23 Lärdomstradition och teknisk nivå 24 Språk och skriftspråk 24 Namntraditioner 26 Det skamliga 27 Kön, ålder och etnicitet i spelvärlden 29 Specifika frågor i spelvärlden utredda 30 Barn och föräldraskap 30 Arbete i och utanför hemmet 31 Sexualitet 31 Hermafroditer, mäns och kvinnors fysiska skillnader 33 Manliga och kvinnliga drag, känslouttryck 33 Ålder 34 Etnicitet och rasism 34 Spelvärlden - historia 35 Maktskiftet i Thelerma 36 Det Första Frihetskriget 36 Den Armariska Blockaden 37 Det Andra Frihetskriget 37 Den Stora Schismen 38 Samväldets utlysande 38 Senare historia 38 Om magi 39 Kort om termer 39 Magin och samhället 39 Magi i historien och omvärlden 39 Magokratin 40 Vem blir Magokrat? 41 Magokraternas förmågor 41 Magisk teori 42 Vad är magi? 42 Decelleratorn 43 Typer av pneuman 43 Den magiska bakgrunden 44 Pneumatik 44 Referensramar 45 Magins möjligheter 45 Ordlista 46 3

INLEDNING Det här häftet är Svart Himmels officiella Utskick 1. Det innehåller dels det mesta av informationen som legat uppe på hemsidan, http://www.nyaga.net/sh, dels texter som efter hand kommer att läggas upp där. Vad behöver jag läsa? Så mycket och så lite du vill. : ) Häftet börjar med en kort sammanfattning av spelvärlden och handlingen. Därefter kommer praktiska detaljer om uppsättningen, en mer detaljerad beskrivning av spelvärldens geografi, historia, samhälle, och magi. De stycken som behandlar spelvärldens geografi, historia och kultur får anses ganska viktiga, däremot är stycket om magi av intresse främst för de som planerar att spela Magokrater. Stycket om könsroller (eller snarare deras frånvaro) i spelvärlden är det viktigt att alla läser och tar till sig. SPELVÄRLDEN I SAMMANFATTNING Den del av världen som Svart Himmel behandlar utgörs av en kontinent, Solum, i en värld någonstans, med diverse handelspartners och kolonier på en intilliggande men inte helt kartlagd kontinent, kallad Transmar. Solum var en gång säte för det storslagna imperiet Magnamund, vars kultur och språk har influerat stora delar av Solums och Transmars samhällen. Liksom tidigare imperier i historien tros dess storhet ha byggt på den ledande elitens kontroll av magiska krafter och fenomen. Magnamund föll för nära två tusen år sedan och reducerades till ett antal mindre stater, visserligen med mycket av högkulturen bevarad men utan imperiets magiska resurser och utan dess vidsträckta inflytande. Andra kulturer blandades med den magnamundiska och gav upphov till de länder som finns idag, bland annat länderna runt det sydliga Spegelhavet. I den regionen uppstod efter hand en kultur präglad av starka släktband, trohet inför regentfamiljerna och inför det högre väsen man menade var världens skapare och yttersta härskare, på jorden representerad av prästerskap och adel. Den kanske största vändningen sedan Magnamunds fall tog sin början för omkring tusen år sedan, när en grupp lärda kvinnor och män i landet Armaria vid Spegelhavets sydvästkust upptäckte nyckeln till en kraft liknande den imperiets härskare sades ha förfogat över, med vars hjälp de kunde påverka såväl sig själva som sin omvärld på 4

tidigare oanat vis. Återupptäckten av magi åtföljdes efter hand av ett beslut att inverka på världen och i nutid har magikerna blivit till Magokrater, en ny härskarklass i ett nytt imperium som spänner över stora delar av området kring Spegelhavet liksom kolonier på andra platser. Man är världens absoluta lärdomscentrum och den största handelsmakten sedan Magnamund, liksom den enda stat som aldrig förlorat territorium till fientlig makt trots att hundratals krig utkämpats. Det är i denna stat som Svart Himmel utspelar sig. SAMHÄLLET Liksom dess föregångare delade in folket i frälse och ofrälse kan man i Magokratin urskilja tre klasser av människor. Magokrater Magokrater är de som genomgått träning för att förstå åtminstone grunderna av den magiska kraften, och som genomgått den riskabla procedur som ger en människa förmåga att bruka magi. Ju fler gånger man utsätter sig för den, desto större makt tillskansar man sig, men till ett högt kroppsligt och andligt pris och heller inte utan risk. Den officiella linjen är att bara människor som på detta sätt utökat sitt medvetande är kapabla att förstå hur ett samhälle bör styras, varför enbart Magokrater tillåts inneha offentliga uppdrag, som politiska eller juridiska poster. Formellt styrs staten av alla Magokrater i samråd, genom en rådsförsamling som i sin tur väljer den högsta rådsförsamlingen, imperiets reella härskare. Högst upp finns den främsta Magokraten av alla, många hundra år gammal och en hjälte från imperiets tidiga konflikter. Magokrater utgör det styrande skiktet och de högsta nivåerna av den statliga administrationen och rättsväsendet. Vidare är i princip alla rena vetenskapsutövare Magokrater, samt de så kallade Gladiomagerna, vilka understöder armén med sina krafter. Medborgare Medborgare är de människor som inte är Magokrater, vilket innebär alla från tiggare på gatorna till soldater och rika handelsfamiljer. Det står vilken Medborgare fritt att utbilda sig till Magokrat, men i praktiken är riskerna och kraven sådana att mycket få tar det steget. Bland Medborgarna har under lång tid det funnits ett motstånd mot Magokraternas välde, dels från de gamla adelsätterna, dels från dem som menar att alla människor har rätt till delaktighet i samhällets styre. Denna motståndsrörelse utkämpar en mycket ojämn kamp i det fördolda och ses omväxlande som hjältar eller brottslingar. 5

Medborgarna är den största klassen och omfattar grovt egendomslösa, borgare, bönder, köpmän, hantverkare och soldater i imperiets omfattande stående armé. Mäktiga släkter brukar generellt se till att någon i varje generation tränas till Magokrat, genom vilken man sedan utövar politiskt inflytande. Verktyg Somliga Magokrater, de så kallade Psykomagerna, har förmåga att förvandla en människa till en viljelös varelse utan önskningar eller identitet, men som kan läras att lyda enkla instruktioner. Enligt lag så får enbart sådana Verktyg utföra farliga eller tunga arbeten som gruvdrift eller galärroddande, och enbart staten kan äga Verktyg, vilka man hyr ut till de som har behov av dem. Det ständiga behovet av nya Verktyg uppfylls genom att omvandlande till ett Verktyg är det öde som krigsfångar och de flesta brottslingar röner officiellt ett mycket humanare förfarande än den gamla seden att avrätta dem. De flesta människor, såväl Magokrater som Medborgare, ser på Verktygen med en viss rädsla, eftersom ett Verktygs existens antyder att även de själva skulle kunna drabbas. HANDLINGEN Grunden i handlingen är som följer. Ett mord har begåtts vid Akademin i Thelerma, som är det Magokratiska Samväldets politiska och kulturella centrum. Under utredningen ryktas saker ha dykt upp som gör det hela till mer än ett vanligt rättsfall. De styrande gör valet att förlägga de slutliga förhören och själva rättegången till en hemlig plats, något som är ovanligt men fullt tillåtet enligt lag. Detta i sin tur antyder att man fruktar att detaljer annars skulle avslöjas som borde hållas hemliga. Genom säregna beräkningar lokaliserar de ansvariga för utredningen en plats en bra bit ut på landsbygden där man tror att man skall kunna skaka av sig obehörigas ögon och öron, och förflyttar hela domstolen med kringverk vittnen, anklagade, rättstjänare, soldater för att ansvara för säkerheten till denna plats. Slutligen skärmas området av magiskt. Ingen kommer in eller ut. Detta är handlingens kärna, och Svart Himmel som uppsättning gestaltar de dagar under vilka domstolsprocessen pågår. 6

OM SVART HIMMEL LIVET OCH DESS FÖRBEREDELSER Det huvudsakliga scenariot i Svart Himmel kretsar kring några sommardagar när viktiga rättegångar skall hållas på en hemlig plats, rättegångar som hotar avslöja sådant som kanske kan skaka om samhället. Alla deltagare kommer att vara delar av den grupp som samlats för detta. Innan själva Svart Himmel hoppas vi kunna hålla flera förlive för mindre grupper där deltagarna får tillfälle att pröva ut spelvärlden och sina roller, alternativt se världen ur ett annat perspektiv genom att spela en annan roll än vad man kommer att göra under huvudarrangemanget. Vi uppmanar också deltagarna att i de olika grupperna själva sätta upp förlive så att spelet mellan karaktärerna är väl förberett inför Svart Himmel. De flesta förliven kommer att vara av enkvällskaraktär, gästabud och liknande, men eventuellt kommer något eller några att hållas i form av mindre ambitiösa vanliga live i Svart Himmels värld. Dessa förlive skall inte kräva samma förberedelser som huvudarrangemanget och kan också fungera så att den som funderar på att delta på Svart Himmel kan delta i ett förlive för att se om det verkar vara vad man är ute efter, så länge man bär i minnet att huvudarrangemanget förhoppningsvis kommer att vara mer genomarbetat. Planerade förlive Arrangemang med rättegångstema, bland annat för att testa rättssystemet Arrangemang med krigstema, med bland annat soldatgruppen som senare finns med på Svart Himmel Arrangemang med tema Magokratisk forskning Arrangemang med värdshus- eller festtema Om arrangörsgruppen Projekt Nyaga är en kamrat- och produktionsgrupp som bland annat ägnat sig åt demoprogrammering. Det här är det första live vi arrangerar som grupp. Projekt Nyagas medlemmar kommer ursprungligen från Härnösand men är nu baserade i Uppsala. 7

Delaktighet Vi välkomnar deltagare och presumtiva deltagare att inför Svart Himmel bidra till utvecklandet av spelvärlden. Detta har flera fördelar det gör att deltagarna automatiskt blir mer inlästa och deras roller bättre integrerade i världen, men det medför också att spelets verklighet blir mer heltäckande och fullödig än vad den skulle varit annars, inte minst genom att ett antal deltagare säkerligen har kunskaper och erfarenheter vi saknar. På hemsidan kommer sådana delar av världen där vi särskilt är intresserade av hjälp att beskrivas, liksom vilka om några som för närvarande arbetar med området. Allt material kommer att bearbetas av oss för att passa in i spelvärldens övergripande vision. Om du/ni är intresserade av att skriva om något, hör av er till oss för riktlinjer och förslag. Vi vore även intresserade av hjälp från tecknare för att illustrera spelvärldens olika sidor. Praktiska tips, erfarenheter och assistans är också de i högsta grad välkomna, särskilt i det senare skede när Svart Himmel börjar närma sig. För närvarande söker vi ett lämpligt område och mottar gärna ytterligare förslag på ett. Påpeka gärna brister i arrangemanget eller spelvärlden om ni ser dem. Det kommer att ge er liksom oss en ännu roligare upplevelse. Praktiskt Svart Himmel går preliminärt av stapeln sommaren 2005 under vecka 30. De första dagarna är till för förberedelser, medan spelet troligen pågår mellan och inbegripande torsdag till söndag. Alla kommer att höra till samma lag under Svart Himmel varför det inte kommer att förekomma flera läger spridda över ett stort område. Alla grupper kommer att bo inom synhåll från varandra, i lämpliga tält, med andra tält och paviljonger som kommer att ha olika officiella funktioner. Detta hoppas vi kommer att maximera interaktion mellan roller under arrangemanget och det gör oss dessutom relativt oberoende av väder. Matlagning kommer att ske centralt via den trossgrupp som ingår i följet. De exakta detaljerna kommer att utarbetas efter hand i samarbete med dessa spelare. Förmodligen kommer trossen att ha funktion påminnande om ett klassiskt livevärdshus. Andra praktiska detaljer som exempelvis sophantering, logistik etc. kommer att beskrivas närmare efter hand så att vi kan dra nytta av deltagarnas erfarenheter sedan tidigare också på dessa plan. 8

Svart Himmels budgetplan kommer efter hand att göras tillgänglig, och följas upp och utvärderas efter arrangemanget. SVART HIMMELS OLIKA SIDOR Vårt mål är att alla deltagare kommer att ha åtminstone en, helst flera individuellt skrivna intriger utöver de som utarbetas inom grupperna. Detta hänger givetvis på att vårt tidsschema håller så att roller finns tillsatta i tid. Intrigerna kommer att variera dels med rollens identitet och grupptillhörighet, dels med de önskemål spelaren uttryckt under förberedelsearbetet. Svart Himmel kommer efter vad vi planerar att på sätt och vis vara flera sammankopplade live med olika fokus, så att varje aspekt har de övriga som stämningsgivande bakgrund och så att det skall vara möjligt att delta med olika behållning beroende på vad man spelar. Många roller kommer att se flera eller alla av dessa sidor. Klassiskt stämningslive Framför allt trossen och i viss mån soldaterna är de grupper som mest erbjuder möjligheter till det som lite löst kan sägas vara klassiskt stämningslive, grundat på sociala interaktioner mellan rollerna och mot övriga grupper snarare än den mer episka sidan av Svart Himmel. De enskilda rollerna kommer förmodligen att vara insyltade i de andra sidorna av intrigen på fler sätt, men gruppintrigerna kommer framför allt att kretsa kring att uppleva Svart Himmels värld samt möjligen ett experiment i huruvida myslive går att kombinera med en paranoid och uppskruvad stämning i liveföljet som helhet... Soldatlive Soldatföljet kommer att som grupp uppleva ett spel som kretsar kring militär hierarki och disciplin i och med att de ansvarar för följets militära säkerhet och som domstolens och utredarnas muskler om det skulle behövas. De utgör på så sätt en viktig del av den allmänna officiella stämningen. Många roller kommer att individuellt ha intriger som knyter an till handlingens andra sidor, gärna stick i stäv med deras formella ansvar på platsen. Gruppintriger kommer att vara inspirerade bland annat av andra live som kretsar kring soldatkultur utan att nödvändigtvis innefatta fälttåg och slag. 9

Politiskt plotlive Domstolen, utredarna, forskarna, många vittnen samt ett stort antal roller ur övriga grupper kommer att ta del i det politiska spelet. Trots att Svart Himmel inte har den klassiska förhandlingsintrigen kommer händelserna i spelet att ha politiska konsekvenser, och många roller kommer att söka styra händelseutvecklingen just av den anledningen. Denna sida av spelet kan komma att påminna en smula dels om de klassiska förhandlingsliveintrigerna, dels en smula om vampyrlive i sin fokus på dolt plottande, backstabbing, infiltration etc. Målet är att ett stort antal roller kommer att tillbringa Svart Himmel i ett moln av högst befogad och påtaglig paranoia. Detektivlive Utredarna, domstolen, forskarna och övriga vittnen samt återigen ett antal oväntade roller kommer att vara inblandade i själva det mysterium som rättegångens bakgrund utgör, och i detta motarbetas av de som vill se mysteriet bevarat. Den här sidan av spelet kommer att vara sammanblandad med den politiska och den filosofiska och förhoppningsvis att innefatta mycket av spänning, chockerande avslöjanden och tankearbete. Filosofiskt stämningslive Framför allt forskarna kommer att uppleva ett live som kretsar kring vetenskapliga och magiska frågeställningar samt deras konsekvenser. Detta är egentligen Svart Himmels kärna, eftersom allt annat på ett sätt eller annat kan föras ned till kontroversiell forskning som föregått händelserna under spelet. Dessa intriger kommer att kräva att spelarna läser in sig mycket ingående på de relevanta sidorna av spelvärlden med ett resultat som förhoppningsvis kommer att påminna om det på live som kretsar kring religiösa frågor. Karaktärsmässigt stämningslive Nästan alla roller, men särskilt domstolen, forskarna, soldaterna, Gladiomagerna och Psykomagföljet kommer att uppleva ett spel som väldigt mycket bygger på att ge ett visst intryck och en viss stämning, sedd mot bakgrund av övriga roller. Utbytet av detta påminner en smula om att spela teater, och att se rollen speglad i andras reaktioner. Psykomagföljet och vissa andra roller kommer att te sig väldigt främmande, något som kommer att avspeglas i spelet mot dem. 10

GRUPPER OCH ROLLER Följande är en preliminär lista på ungefär vilka roller och grupper vi söker. Storleksuppskattningarna på grupperna är vad vi hoppas på i idealfallet och kan komma att variera upp och ned. Det viktigaste är att alla grupper finns representerade, något som är troligare ju fler deltagare vi får. Vi uppmanar därför alla presumtiva deltagare på Svart Himmel att försöka snärja sina kamrater att också vara med... Tross Förmodligen runt 10-30 personer. Trossföljet består av hantverkare, kockar och tjänare från Akademin och kommer att ha sin egen interna hierarki och ordergång. Soldatfölje Ju fler desto bättre, helst 30-40 personer. Soldatföljet är en eller flera enheter ur Magokratins armé, möjligen med olika funktioner som spejargrupper, elitsoldater etc. De kommer att ha sin egen hierarki men under spelet avdelas bland annat till domstolen samt för att eskortera/bevaka olika roller. Soldaterna ansvarar också för områdets säkerhet och förväntas patrullera lägret och dess omgivning. Till soldatföljet hör också ett mindre antal (2-4) Gladiomager med taktiska rådgivare, adjutanter mfl. Dessa samman med de olika soldatgruppernas befäl kommer att ha det militära ansvaret för expeditionen. Domstolen Domstolen kretsar kring ett litet antal domare (1-3) kring vilka rättsapparaten kretsar, med olika typer av rättstjänare, notarier, åklagare etc. Dessutom finns ett antal försvarsadvokater, både allmänna och privata. Domstolen bör vara runt 15-20 personer. Domstolen kommer att spela en viktig roll för händelseutvecklingen och möjligen ha vissa dolda direktiv från arrangörerna. Utredare Utredarna med assistenter är en mindre grupp med bland annat samordnande ansvar för själva expeditionen. Gruppen är relativt liten, kanske ett halvdussin. Psykomagfölje En Psykomag med språkrör och ett antal assistenter (5-10 personer) vars funktion inte är känd för utomstående, utom att det förmodligen rör Psykomagens förmåga. Dessa 11

roller kommer att ställa höga krav på rollspelande och är vidare tänkta att te sig skrämmande och främmande för övriga grupper. Psykomagens officiella uppdrag på platsen är att utmäta straff när domstolen nått ett utslag. Forskare Bland de som kommer att höras av domstolen finns ett antal forskare från Akademin som bland annat har det gemensamt att de arbetade i det hus där ett av brotten som utreds begick. Gruppen består av forskare, deras assistenter, eventuella studenter, personliga tjänare och liknande och bör vara mellan 10 och 30 personer. Övriga vittnen De övriga vittnena är en brokig skara människor förenade av utredningen. Mer detaljer om dessa roller kommer att komma efter hand. Övriga roller Vi söker ett litet antal (2-6) äkta hardcoreliveare för mycket krävande och ganska påfrestande roller. Vi vill inte säga för mycket, men rollerna kommer att hållas fängslade större delen av livet och ha ganska säregna personligheter. VISIONER OCH MÅL Scenariot är från författarnas sida inte på något sätt kopplat till verkliga händelser, kulturer eller företeelser, dvs. det är inte befogat att se spelets konflikter, grupper eller problem som ett försök att visa på egenskaper hos samhället omkring oss just nu. Snarare skall det ses som en lek med ett möjligt samhälle, att se vad som skulle följa på en viss uppsättning förutsättningar som dessutom möjliggör en fängslande historia. Om en given deltagare eller grupp skulle vilja se någon aspekt av scenariot som en symbol för dess eventuella motsvarighet i verkligheten är detta givetvis fritt fram, men ett sådant resonemang blir dessa deltagares eget och härrör inte ur arrangörernas vision. Målet för spelet är officiellt inte mer än detta experiment med ett möjligt samhälle samt att helt enkelt ha roligt. Eventuella andra funktioner hos levande rollspel att verka utvecklande och lärande etc. kan säkerligen också vara mål för deltagare, men det blir då deras eget ansvar. Mer specifikt kretsar scenariot kring ett nästan totalitärt samhälle med mycket strikt och stel syn på saker och ting, samt ett stort mått av korruption, elitism och klassklyftor, allt 12

detta dolt bakom ett upplysningsresonemang. Målet är att det inte skall finnas svart och vitt, gott och ont i egentlig mening, utan snarare ett gytter av gråskalor och preferenser. UTRUSTNING OCH MATERIELLA KRAV Det materiella gestaltandet av spelvärlden är en viktig aspekt av spelet och vi ser det som självklart att alla deltagare kommer att försöka skapa kläder och övrig utrustning som så noga som möjligt motsvarar spelvärldens förutsättningar. Samtidigt så vill vi inte kräva benhård perfektion ned till varje söm eller fog eftersom spelet i sig är den allra viktigaste faktorn. Reklamutskicket specificerar medelhöga utrustningskrav, med vilket vi vill ha sagt ungefär att det man orkar prestera förhoppningsvis är tillräckligt. Maskinsömmar accepteras utan problem. Gummisulor, militärtält, moderna glasögon eller underplagg och bomullstyger godtas men bör undvikas så långt det går. Nylontält eller gummistövlar är bannlysta. Vad gäller sådant som i det närmaste är en del av kroppen bör följande noteras: tatueringar och piercings förekommer i spelvärlden, däremot bör neonfärgade piercingsmycken eller tatueringar med uppenbart moderna motiv givetvis döljas. I spelet är denna typ av utsmyckning ofta kopplat till olika hemliga sällskap, ordnar, släkter, kamratgrupper eller liknande och därför generellt något det inte anses artigt att tala om eller ens notera. Dreadlocks mfl. svårändrade hårmoden existerar också men härstammar från avlägsna länder och är därför ytterst ovanliga. Deltagare uppmanas att om möjligt bära kontaktlinser hellre än glasögon, eller att välja sådana glasögon som ser ut att kunna ha utvecklats av Magokratins forskare. En gammaldags monokel skulle exempelvis passa utmärkt. Betydligt viktigare än den historiska korrektheten i utrustning är att utrustningen stämmer med spelets upplägg. Detta gäller framför allt kläder och blir tydligt på två vis: Uniformering Rollerna som närvarar under Svart Himmel är en liten del av en stor värld. De flesta av dem kommer att vara delar av en hierarki från ett gammalt, utbrett och välorganiserat rike. För att detta skall kännas trovärdigt blir det då mycket viktigt att en roll med ett visst yrke och rang är klädd på ett sätt som antyder att hon är en del av en hierarki, dvs. att alla roller med samma plats i hierarkin bör ha samma uniform. Detta tillses genom att deltagare i olika grupper har kontakt med varandra under förberedelserna inför spelet och tillsammans utarbetar sina dräkter utifrån de riktlinjer och exempel vi presenterar. 13

Könsneutral spelvärld Svart Himmel har som ett om inte huvudsakligt så åtminstone centralt mål att porträttera en spelvärld där det inte finns några könsroller enligt jordisk modell. Det medför också att det inte i någon nämnvärd bemärkelse finns distinkta kvinno- eller mansdräkter i spelvärlden. Detta skall inte innebära att alla bär antingen klassiska kvinno- eller mansdräkter, utan att spelvärldens dräkttraditioner har drag av båda dessa varianter. Somliga grupper i samhället bär en stereotypt mer manlig dräkt, andra en stereotypt mer kvinnlig. Bitvis mycket komplexa håruppsättningar förekommer hos båda könen, liksom olika former av sminkning, särskilt i de högre samhällsskikten. Det finns som med alla mål en risk att vår vision inte kommer att genomföras helt och det ändå under Svart Himmel kommer att gå att urskilja skillnader mellan hur män och kvinnor tenderar att klä sig. Detta borde egentligen utgöra ett off-moment, men som en nödlösning i så fall uppmanar vi deltagare att betrakta ett sådant misslyckande som ett utslag av rena modenycker, ungefär som när ett äkta modelejon idag väljer sina klädfärger för att matcha sin hår- och ögonfärg. Förhoppningsvis skall en sådan patetisk rationalisering inte behövas, i och med att arrangörer och deltagare tillsammans utvecklar dräkttraditioner som motsvarar spelvärldens. Ett senare dokument kommer att i mer detalj beskriva riktlinjer för hur man klär sig i spelvärlden samt en rad möjliga exempel på dräkter som grupper av deltagare kan utgå från i sina förberedelser. STÖLD ELLER FÖRSTÖRELSE AV UTRUSTNING Ingetdera av dessa blir förmodligen aktuellt under Svart Himmel, men bör ändå påpekas. För några år sedan diskuterades här och var huruvida liverealism borde innebära att allt är tillåtet vad gäller andra spelares utrustning. Vår uppfattning är att så inte är fallet, varför det under Svart Himmel inte är tillåtet att förstöra eller skada någon annans dräkt eller utrustning såvida inte man utanför spelet explicit har motspelarens tillstånd till detta. Stöld av utrustning är tillåtet vad gäller sådana saker som för handlingen framåt, exempelvis dokument eller liknande. Givetvis återlämnas alla föremål till sina rätta ägare när väl spelet är över. 14

ANMÄLAN, PRIS ETC. För att anmäla intresse, skapa en användare på hemsidan, http://www.nyaga.net/sh. Därifrån kommer du sedan att kunna formellt anmäla dig. Hemsidan tillhandahåller även diskussionsforum och material om livet. Not: Så snart du/ni har en bild av vad ni skulle kunna tänkas vilja spela, hör av er till oss via telefon, e-mail eller genom att leta rätt på oss på något annat sätt som verkar lämpligt, så diskuterar vi gemensamt hur din/era rollidéer bäst passar in i scenariot. Svart Himmel kommer att ha en deltagaravgift för alla spelare utom de som spelar tross. Det exakta beloppet är ännu inte klart, men kommer antagligen att ligga runt några hundra svenska kronor (SEK). KONTAKT Förutom via hemsidan kan arrangörerna nås via e-mail på sh@nyaga.net eller via telefon på 018-461837. Man kan dessutom maila enskilda arrangörer på Andreas Bäckström: chuji@nyaga.net Kristoffer Forslund: analysis@nyaga.net Eli Gladnikoff: kujaku@nyaga.net För frågor om arrangemanget och rolldiskussion i det här skedet, kontakta i första hand Kristoffer. 15

SPELVÄRLDEN - GEOGRAFI ÖVERGRIPANDE Solum Solum är den enda kontinent man i Magokratin känner nära nog i sin helhet, alla kustlinjer finns kartlagda och endast kontinentens inre är i vissa fall okänt. Det var här som Magnamund hade sin vagga, ett imperium som också spände över Transmar och troligen landmassor som nu är okända, länder österut som omnämns i gamla rullor men vars läge är okända. 16

I grunden finns fyra distinkta delar av Solum, åtskilda av höga bergsmassiv. I syd finns länderna kring Spegelhavet (Speculamar på mundiska), med ett klimat liknande Medelhavets i norr och Skandinavien i syd. Landet här är bördigt och på många platser fortfarande bevuxet av lummiga skogar vars djup inte besökts av människor sedan Magnamunds dagar. Spegelhavet är som en gryta, omgivet av Kittelbergen, på vars utsida en bergig och ogästvänlig oceankust tar vid. Kittelbergen är på sina håll oerhört malmrika, varför trots deras svåra klimat och terräng ett flertal gruvsamhällen existerar. Spegelhavet öppnar sig mot Blå Havet (Caerulamar på mundiska), de gigantiska havsvidder som skiljer Solum från Transmar. Leidonsundet däremellan bevakas av två bördiga öar om vilka krig ofta utkämpats i historien. Kittelbergens kust mot Sydhavet (Australmar på mundiska) är kall och ogästvänlig. Här finns trots det vissa bosättningar som en gång var magnamundiska kolonier, vilka fungerar som centrum för den viktiga handeln med olja från Kaskelanen, de gigantiska fiskar folket här jagar under delar av året. Länge in bland bergen lever ett mer primitivt folk, ättlingar till det folk som blev Spegelhavsområdets invånare men utan att ha präglats på samma sätt av magnamundisk kolonisation. De sägs vara farliga, långsinta och låsta i ständiga släktfejder. Kittelbergens yttersta djup har inte varit mänskligt territorium sedan Imperiets dagar och tros innehålla resterna från övergivna magnamundiska bosättningar. Öster om Kittelbergen ligger Orioleregionen, ett bördigt område bebott av ättlingar till de magnamundiska kolonisatörerna. Man exporterar många jordbruksprodukter, bland annat vin och olika tyger, men man har även i princip monopol på handel från den regnskog som ligger norr om området, där man handlar med skogens folk, kända som skickliga jägare. Många värdefulla träslag kommer även härifrån. Import sker främst av metaller. Oriolerna kämpar ofta inbördes och styrs enligt en sträng hederskodex liknande den gamla ridderliga, men man står alltid förenade mot yttre fiender, varför Magokratin inte utvidgat sitt territorium nämnvärt öster om bergen. Det bör åter noteras att Kittelbergen i princip är omöjliga att passera över land på grund av deras höjd och oländighet, och att det finns många legender om säregna ting som skall leva i bergen, försvunna städer och liknande. Norr om Kittelbergen finns de södra delarna av det egentliga Magnamund, täckt nästan helt av regnskog. Skogarna här är illa beryktade, även om det inte hindrar att ett antal gruv- och timmerkolonier grundats i deras djup och vid bergens fot. Handeln med kustlandet går nästan uteslutande via floden, ändå försvinner många karavaner spårlöst. 17

Skogsfolket i öster sägs känna till vägar till skogen väster om bergen men besöker den aldrig, tydligen på grund av något slags tabu. Kontinentens nordkust är Kadirregionen, Magnamunds hjärta och förmodligen den äldsta civiliserade trakt på Solum eller för den delen hela världen. Gränserna dras ständigt om i och med kampen mellan olika folk och stater, men man hålls samman av sitt kulturella arv och gemensamma religion. I nordöst finns Corbaöknen, stor och svårpasserad. Ändå korsas den av nomadstammar och handelskaravaner från saltgruvorna som finns här och var där sandöknen övergår i klippöken. Bergen bortom bebos emellertid av ett aggressivt folkslag vars härjare gjort att karavaner helst bör åtföljas av soldater för att säkert kunna passera det torra landets dyner och klippor. Transmar På andra sidan Aureliasundet, öppningen mot det fria Nordhavet, finns Aurek, ett rike nästan lika gammalt som Magnamund med en stark militär och flotta. Aurek styr allt land fram till Världsryggen, en bergskedja som spänner över Transmar från norr till söder och som i modern tid aldrig har korsats åtminstone inte av någon som återvänt. Detta är en nagel i ögat på Akademins geografer, vilka regelbundet sänder ut expeditioner för att på något sätt försöka få en skymt av världen bortom, hittills utan framgång. Bergen är helt enkelt för höga och väderförhållandena för svåra. Söder om Aurek finns en region av utbrytarstater som söker frihet från sina gamla härskare i norr, och söder om dem varm och ångande djungel från bergens fot till havskusten. Flera goda färdvägar finns emellertid genom djungeln, till ökenländerna söder om den. Här finns resterna av en äldre civilisation, monument som höjer sig ur sanden, och yngre civilisationer i kamp med varandra om ökenlandets resurser, bland annat stora fyndigheter av metall. Åter längre söderut finns bördig mark och lummiga skogar, i ett område som omväxlande koloniserats av Magnamund, Aurek och nu senast även i viss mån Magokratin. Borea Norr om Transmar finns ytterligare en landmassa, till större delen täckt av berg och glaciärer. Endast i dalarna i Boreas centrum finns fruktbart land, och det är här de fåtaliga kolonier som förekommit genom tiderna har upprättats. Inte heller Boreas västkust är kartlagd, detta på grund av att sundet mellan Borea och Transmar inte tycks 18

vara farbart. Resenärer talar om en gigantisk vattenvirvel som slukar alla fartyg som försöker. LÄNDERNA KRING SPEGELHAVET Alla sju länder kring Spegelhavet har vuxit upp kring varsin magnamundisk kolonistad med samma namn, och har en gemensam historia som börjar med de religiösa omvälvningar som tog plats vid tiden för Magnamunds fall. Fyra av dem har i nuläget helt inlemmats i det Magokratiska Samväldet. Armaria Längst i sydväst ligger Armaria. Landet är bördigt, regnigt och bitvis kallt, med stora fiskenäringar. Dess vapen är av hävd en enhörning. Det var här som Magokratin tog sin början, och Armaria var det första land som anslöts till Samväldet. Än idag ligger Akademin här, i staden Thelerma, och Armaria är således i någon bemärkelse världens centrum. Colonia Colonia är Armarias granne i öster och i gamla tider ofta fiende. Man har goda malmtillgångar om vilka krig ofta utkämpats. Dess vapen är av hävd en örn. Här finns 19

alltjämt den Sanna Lärans huvudtempel, om än den tron gradvis har splittrats mer och mer och inte erkänns på något sätt från Akademins håll. Sedan runt fyra hundra år har Colonia varit en del av Samväldet, och det återstår inte mycket av det motstånd mot Magokratin som historiskt präglat området. Galatea Öster om Colonia ligger Galatea. Stora delar av landet utgörs av en högplatå som emellertid är ganska ofruktsam; det egentliga Galatea utgörs främst av låglandet vid kusten. Dess vapen är av hävd en grip. Galatea är ännu självständigt från Samväldet om än en hel del krig har utkämpats, såväl handelsmässigt som militärt. Än så länge har man genom sina malmtillgångar lyckats hålla sig flytande i handeln med Oriole och därför kunnat bevara sitt oberoende. Alta Norr om Galatea tar Alta vid. Fram till Kittelbergens fot växer djup skog, alltmer lummig ju längre norr man kommer. Altas vapen är av hävd ett lejon. Under det senaste decenniet har ett krig utkämpats mellan Samväldet och Alta som nu fått sin upplösning i och med segern vid Sarnas Lås Altas härskarätt har böjt knä inför Ärkekanslern och avsagt sig sina privilegier. Ännu är emellertid inte Alta en fullvärdig del av Samväldet många är de som motsätter sig ockupationen och som från dolda baser i skogarna gör vad de kan för att försöka driva ut invasionsstyrkorna. Velmar Velmars hjärta är Albasjön, runt vilken blomstrande städer funnits under lång tid. Sjöns djup sägs vara viloplats för många sällsamma ting, bland annat talas om sjöodjur av olika slag. Velmars vapen är av hävd en kronhjort. Sedan mer än hundra år sedan anses Velmar vara fullt integrerat i Samväldet, även om vissa Medborgarfamiljer tros konspirera mot Magokratin, kanske understödda av agenter från Astaria och Alta. 20

Indoria Indoria är till ytan stort men till stor del täckt av skog. Indorias vapen är av hävd ett vildsvin. Landet intogs för ett hundratal år sedan av Samväldets arméer och hyser flera av dess viktigaste skeppsvarv. Astaria Astaria är sedan gammalt Armarias största konkurrent om handeln och om herraväldet över öarna i Leidonsundet. Landets vapen är av hävd en drake. Av länderna kring Spegelhavet är det Astaria som bäst lyckats hålla sig oberoende av Magokratin, kanske främst på grund av sin kust mot Blå Havet och sina goda kontakter med gamla Magnamund. Det anses allmänt mycket troligt att upprorsmakare i andra provinser runt Spegelhavet ofta är understödda av Astaria. 21

SPELVÄRLDEN - SAMHÄLLE De områden runt Spegelhavet och annorstädes kolonierna som styrs av Magokratin utgör det Magokratiska Samväldet eller bara Samväldet. STYRE Ärkekanslern Samväldets statschef är Magokratins Ärkekansler. Hon är inte oinskränkt despot men däremot den enskilt mäktigaste Magokraten, ensam medlem av den sjunde kretsen. Ärkekanslern, för endast en person, Hennes Eminens Sarmarel Valvitra de Melni, har hållit posten, är känd som en av de tidiga hjältarna från Samväldets grundande och skall bland annat ha varit en av de tidiga Gladiomagerna. Röster Magokrater av andra kretsen eller högre äger rätt att utse en Röst, generellt en Medborgare som representerar sin mästare i politiska vardagssammanhang. Rösten talar för sin Magokrat och agerar dennes ombud i omröstningar. Det tycks finnas något slags magiskt band mellan en Magokrat och dennes Röst, genom vilket viss kommunikation kan ske. De exakta detaljerna är inte kända för utomstående. Höga Rådet Det Höga Rådet har nio (9) medlemmar och fungerar som den högsta beslutsfattande gruppen i Samväldet. En av dess medlemmar sitter som representant för Psykomagerna, en annan för Gladiomagerna och genom dem de väpnade styrkorna. Fem (5) medlemmar väljs av Presidierådet, kandidater måste vara medlemmar av det senare och dessutom vara av minst fjärde kretsen. Det Höga Rådet har ansvar att genomdriva de beslut som Presidierådet tar, och befogenheter att beordra vad som än är nödvändigt för detta. Presidierådet Presidierådet har fyrtionio medlemmar, valda av Rådsförsamlingen och lagligen alla av minst tredje kretsen. Rådet sammanträder regelbundet, däremot representeras många av dess medlemmar generellt av sina Röster. Det är här som de flesta politiska dragkamper 22

äger rum, i och med att rådsmedlemmarna representerar olika faktioner. Värt att notera är att varje rådsmedlem har ett antal röster lika med sin krets. Rådsförsamlingen Rådsförsamlingen är strikt talat alla Magokrater där det är möjligt generellt representerade av sina Röster och sammanträder vanligen två gånger per år, om inte något oförutsett behov uppstår. Dess uppgift är främst att välja medlemmarna i Presidierådet. Även här gäller att varje medlem har ett antal röster lika med sin krets, vilket gett upphov till en del säregna förändringar i politisk kurs genom åren. EKONOMI Handel är det område där Magokratin har minst inverkan på samhällslivet. Det försiggår ganska mycket handel mellan olika geografiska områden, antingen via skepp eller via vagntrafik. De flesta större handelshus stammar ur gamla adelsätter och består främst av Medborgare, detta gäller även de bankirhus som spelar en allt viktigare roll. Nästan total frihandel råder inom Samväldet, med låga skatter på affärsidkande. Detta vägs upp av Magokratins huvudsakliga inkomstkälla, Verktygen. Uppgifter som galärroddande, gruvdrift, garvning m.fl. smutsiga, farliga och tunga arbeten som inte kräver någon egentlig expertis får enligt lag inte utföras av Medborgare, utan enbart av Verktyg, vilka Magokratin tillhandahåller mot dagpenning. SKRÅVÄSENDE Nästan alla kvalificerade sysslor är den speciella domänen för ett skrå eller gille, som ansvarar för utbildning i form av lärlinga- och gesällskap av sina medlemmar. Det är visserligen inte längre olagligt att konkurrera med skråna, som var fallet före Magokratin, men de fungerar som en form av kvalitetssäkring och gör sitt bästa för att komma åt konkurrenter. RÄTTSVÄSENDE De flesta brott utreds av Magistrater, vilka understödda av vaktstyrkor håller i lag och ordning i städerna. På landsbygden ansvarar Magistrater för varsina områden. Själva domstolsarbetet måste emellertid utföras av Magokrater, liksom utredande av brott som antingen rör staten eller där en Magokrat finns inblandad. Dessa utreds istället av Inspektorer, vilka är Magokrater med speciellt ansvar för sådant undersökningsarbete. 23

LÄRDOMSTRADITION OCH TEKNISK NIVÅ Den tekniska nivån i det Magokratiska Samväldet ligger ungefär på nivå motsvarande europeisk renässans. Det finns dock ingen motsvarighet till skjutvapen, eftersom behovet att slå igenom befästningar inom Samväldet fylls av Gladiomagerna. Lärdomen i samhället kan grovt indelas i två klasser. Den första är hantverkskunnandet, vilken mestadels förvaltas av de olika gillena och skråna. Vissa specifika yrkeskunskaper, som arkitektur, fältskärsskap och liknande, lärs dessutom ut på Akademin. Hantverkskunnandet är praktiskt till sin natur, men många hantverk har gått ganska långt exempelvis finns en utvecklad tryckkonst, och långt framskriden optik och metallurgi. Urmakeriet håller på att utvecklas allt mer. Strategi och juridik intar mellanpositioner mellan de båda klasserna som halvteoretiska ämnen man utbildar yrkeskunniga i. Den andra är den rena vetenskapen, vilken handlar om sökande efter kunskap för dess egen skull. Magins teori ses som den högsta av alla vetenskaper, följd av filosofi, matematik, lingvistik, historia, alkemi, naturlära, medicin och de fysiska vetenskaperna. Vem som helst tillåts studera dessa ämnen vid Akademin i Thelerma, men endast Magokrater ges plats som forskare, något som gjort att vetenskap i praktiken bara utövas av Magokrater. Magi ses som ett redskap för att samla in kunskap, och kunskapen används framför allt för att i sin tur forska fram nya tillämpningar för magi. SPRÅK OCH SKRIFTSPRÅK Det språk som talades i Magnamund under dess storhetstid, och som många namn alltjämt stammar ur, kallas mundiska. I dagens Magnamund brukas ett flertal varianter av språket, vissa rejält annorlunda från dess ursprung. I spelet motsvaras mundiska ungefär av ett utökat latin; rena fantasynamn förklaras som ovanliga mundiska ord. I Samväldet liksom dess grannländer talas speculariska, vilket är ett språk som uppkommit genom sammanblandning av de sydliga bergsstammarnas språk och mundiskan. Speculariska motsvaras i spelet av svenska. Ur-speculariskan den kommer ur motsvarar ungefär en blandning av primitiv tyska och fornsvenska. I den lärda världen tar man ofta gärna termer från mundiska, men uttrycker sig nästan helt på speculariska. Såväl i Magnamund som runt Spegelhavet används det mundiska skriftspråket, vilket kommer att vara det officiella skriftspråket under Svart Himmel. Det har bland annat 24

egenskapen att det är lätt att trycka, vilket kan vara en anledning att det överlevt där det mundiska talspråket inte har det. Ett typsnitt för datorer har skapats (tack vare Olof Kjölstads ansträngningar) som beskriver det magnamundiska teckensystemet. Den är möjlig att ladda ned från hemsidan för vad bruk deltagare kan tänkas ha för den. Tecknen ser ut så här: A B C D E F G H I J A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Å Ä Ö 0 U V W X Y Z Å Ä Ö 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 25

NAMNTRADITIONER Namn som har sina rötter i speculariskan liknar fornnordiska eller medeltida tyska namn. Namn som har sina rötter i mundiskan liknar renässansitalienska, grekiska eller romerska namn eller namn med mer luddig fantasyklang. Det finns dock en viktig skillnad mot de historiskt inspirerade namnen: namn är inte indelade i kvinno- eller mansnamn. De namnformer (-a som slutstavelse i ett kvinnonamn, -us som slutstavelse i ett mansnamn, exempelvis) som finns används visserligen, men de är inte vanligare bland någotdera könet. Slutstavelsen är här den del av namnet som varierar mest, och betydligt fler former än de ovan nämnda förekommer. Generellt gäller att namn från speculariskan, vilka kan vara vanliga ord eller sammansättningar av vanliga ord, liksom korta eller enkla namn rent generellt, är vanligare i de lägre samhällsskikten liksom i de familjer som var adelsätter innan Magokratins maktövertagande. Namn konstrueras också enligt två traditioner. I Magnamund består ett namn av ett personnamn och en ortsreferens, alltså av typen <personnamn> från <ort>. Personens enskilda bragder anses i någon mån viktigast och avspeglar sig på dennes hemort snarare än på personens släkt. Från -komponenten är det mundiska ordet de som betyder av eller från eller en variant på ortsnamnets böjning. Exempel: Ioannae de Kadir Ragh, Anastasius de Selnaides, Valmaximilia Cornelius. I rikena runt Spegelhavet innan Imperiets dagar bestod ett namn av ett släktnamn och ett personnamn, alltså av typen <släktnamn> <personnamn>. Släkttillhörigheten anses alltså viktigare än personen eller dennes geografiska ursprung. Exempel: Thyrfinn Jona, Vildpil Anund, Sporre Valtra. Båda formerna förekommer idag i Samväldet, liksom den kombinerade formen, <släktnamn> <personnamn> från <ort>. Exempel: Brandtheimer Liss Armarius, Ståhlvinge Hebraim de Urbe Colonia, Eremaiel Synchalion de Mare Alba. 26

DET SKAMLIGA Det Magokratiska Samväldets kultur är hårt kontrollerad åtminstone i de övre samhällsskikten, och en individs anseende är något som måste bevaras till varje pris. Idealet som råder är att vara behärskad, effektiv och måttfull, och att undvika onödiga känsloutbrott eller eftergifter för någon passion; åtminstone offentligt. Nöjen och socialt umgänge måste omges av ritualer och regler för att vara acceptabelt. Givetvis kan människor inte fungera på det sättet, och under ytan har de flesta ett mer eller mindre hemligt liv. Bland de lägre samhällsklasserna anses det inte som något man måste dölja, och offentligt skratt, gråt, kyssar eller berusning är något som inte väcker speciellt stor uppmärksamhet så länge det inte sker i närvaro av finare folk. Bland rikare Medborgare och framför allt Magokrater är saken en annan. Alla vet givetvis att osedliga saker förekommer, men man talar inte om det förrän det avslöjas offentligt, varvid en social utfrysning mot de skyldiga följer. Sådant som är starkt tabubelagt är först och främst all slags ömhet människor emellan som inte är släktlojalitet, kamratskap eller respekt kollegor emellan. Alla typer av romanser eller uppvaktanden som inte är släktuppgörelser om giftermål måste därför hållas hemliga för att inte de inblandade skall förlora sitt anseende. Not: Vi planerar att låta ett antal intriger under Svart Himmel att ha otillbörliga relationer personer emellan som viktiga komponenter. Som spelvärlden ser ut kan dessutom sådana otillbörliga relationer mycket väl äga rum mellan personer av samma kön (det skamliga är själva relationen, inte så mycket med vem man har den), och där det passar med intrigväven kommer vi att föreslå känslomässiga kopplingar mellan karaktärer oavsett deras kön. Eftersom redan beröring av en annan persons händer eller hår är så pass laddat som det är i Samväldet är det inte tänkt att det skall leda till speciellt fysiskt spel, och som vi föreställer oss borde det därför vara ganska liten risk att spelare som sina vanliga jag tar illa vid sig av att spela ut sådana relationer till andra roller. Alla har emellertid olika gränser (som det är arrangörernas skyldighet att ta hänsyn till), och därför är det viktigt att vi inför intrigskrivandet får veta om du som spelare kan tänka dig sådana känslobaserade intriger eller inte. Att förlora kontrollen över sina känslor är också skamligt och leder om det upprepas ofta till vistelser på diskreta kurorter ute på landsbygden. Psykiska sjukdomar är något som om möjligt förnekas och i nödfall döljs. Det faktum att Magokrater påfallande ofta drabbas av psykiska störningar som ett led i sin träning är något som definitivt inte talas om bland Magokrater, och bland Medborgare endast i slutna sällskap. 27

Många skamliga böjelser accepteras som öppna hemligheter om de sker inom ramarna för de klubbar eller sällskap som de flesta rika Medborgare eller Magokrater är medlemmar i. Sällskapen arrangerar aftnar eller sittningar där medlemmarna under ordnade former lever ut sina egentliga jag, och driver ofta sk. moccahus där endast renommerade medlemmar har tillträde. Det anses mycket ohedersamt att tala om sällskapens hemligheter (eller andra medlemmars aktiviteter inom sällskapets ramar) för utomstående, och situationen hålls någorlunda stabil av att alla medlemmar på sätt och vis har hållhakar på varandra. Ofta svär man någon typ av lojalitetsed till sällskapet, och många politiska beslut har drivits igenom på grund av att medlemmar av samma sällskap hållit varandra om ryggen. Bland hantverkare har skrån och gillen ofta lite av samma funktion. Alkohol är liksom tobak, vilket man röker i pipa eller vattenpipa, accepterade droger, men berusning offentligt är ett brott man kan arresteras för även om det är en vanlig syn i slumkvarteren. Samma sak gäller mocca som är en brygd gjord på rostade och malda bönor som sedan kanske femtio år tillbaka importeras från Samväldets kolonier i Transmar. Än mer tabubelagt är de olika formerna av sk. somnabulantia, örter som röks, dricks som te eller ätes och som ger olika former av mycket starka rustillstånd. Införsel eller innehav av somnabula preparat är strängt förbjudet annat än för forskning eller medicinska syften, men det finns ett antal sällskap där medlemmarna gemensamt kopplar av genom att röka somnabulantia i vattenpipa. Prostitution är olagligt, men något som stadsvakter och magistrater generellt ser genom fingrarna med så länge det inte syns. I slutänden är de flesta av offentlighetens tjänare dessutom mutbara. 28

KÖN, ÅLDER OCH ETNICITET I SPELVÄRLDEN I live kan vi i teorin skapa vilken historia som helst, oberoende av hur saker förhåller sig i verkligheten för många är detta själva charmen med mediet/konstformen/hobbyn. Ett exempel på detta är att vi kan laborera ganska fritt med kön, ålder, etnicitet m.fl. andra indelningar av det gängse samhället. En förutsättning för att det skall vara möjligt är emellertid att det görs i form av ett medvetet försök. Om man inte arbetar med en viss aspekt av spelets värld kommer den generellt att bli en spegling av den vanliga världens stereotyper. Det här arrangemanget har som ett mål att gestalta en värld där kön i mångt och mycket är irrelevant, en egenskap ungefär lika viktig som någons längd eller blodgrupp. Det kan spela in här och var, men ofta i så fall på oförutsedda sätt. Målet är istället att gestalta andra indelningar av människor som kan vara behäftade med såväl stereotypt manliga som kvinnliga egenskaper. I spelets värld används pronomina hon och han. Anledningen är att språket härrör från mer ociviliserade tider, då det var viktigt att särskilja potentiella medföräldrar från potentiella rivaler, men de har gradvis alltmer förlorat sin roll. Det finns även hermafroditer i spelvärlden, som omtalas som den. Detta är inte i nedsättande bemärkelse. Titlar, yrkesord och liknande är i många fall samma för båda könen. Dessa kan vara nya uttryck eller endera de manliga eller kvinnliga, beroende på vad som är mest stämningsgivande. Samtliga roller (och som vi hoppas samtliga spelare) är medvetna om att dessa uttryck syftar på båda könen och lägger ingen större vikt vid detta. I den mån stämningsfulla könsneutrala uttryck existerar bör dessa användas. Titlar och uttryck som uteslutande kan appliceras på ett kön (med undantag för rena släktord typ moder, farbror etc.) bör medvetet undvikas, som att inte kalla en manlig forskare för vetenskapsman eller en kvinnlig skräddare för sömmerska. Förhoppningsvis kommer deltagare och arrangörer under förberedelsearbetet, exempelvis via hemsidan och dess forum, att kunna finna eventuella riskabla uttryck i förväg och utarbeta bra alternativ, så att inga off-moment behöver uppstå genom dåligt ordval. Det finns heller ingen könsproblematik i spelvärlden. Det har aldrig funnits en kultur där det ena könet (bland människor) varit underordnat det andra eller haft radikalt annorlunda roller. Därigenom är det heller ingen fråga som någonsin varit uppe till 29