Layout och Navigation



Relevanta dokument
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Rapport Projekt 1 Från material till webb

Den här veckan. Kapitel 7 och 11. Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag. Uppsamling av missade övningar på onsdag

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt


LATHUND FÖR PREZI. Sofia Bandelin Digital kompetens och lärande UMU Maj Uppgift IIP3.2 Att lära ut program


1. Uppdateringsmodul (CMS)

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Interaktion och navigation. Informationsstruktur. Puff, sök och browsa 6. Informationsstruktur

Beskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Manual HSB Webb brf

Miljön i Windows Vista

Grafiska användargränssnitt i Java

Tjörn. Handläggare: Peter Olausson, webbmaster Datum: Tjörn Möjligheternas ö

Nya funktioner i InPrint 3

behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.

Windows Store. Det krävs ett Microsoft-konto för att kunna hämta appar i Store. Du kan ta bort (avinstallera) appar som du inte vill ha kvar.

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Hotspot låter användaren skapa genvägar till andra sidor.

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

Nyheterna i Visma Tendsign 4.0

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Model View Controller. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt. Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU

Sidpanelen och gadgetar De är nya. De är smarta. Lär dig hur du använder dem.

APA för nybörjare. Innan du börjar. Översikt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Grundläggande funktioner i CMS ifrån Argonova Systems, 2011.

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Välj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet.

Myndigheten för samhällsskydd och beredskap 1 (10) Datum Installationsguide ROPA

Tillgänglig statistik Utforma tabeller, kartor och diagram så att så många som möjligt kan använda dem!

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca

Symmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan.

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

1. Polopoly och webbpublicering på SU

Word-guide Introduktion

Grafiska användargränssnitt i Java

Kdenlive snabbstartguide

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091

Väl installerat får du en ikon som du förhoppningsvis också hittar Så du klickar på den och startar upp programmet:

Wordpress. Kom ihåg att spara sidan ofta, du sparar här. Skapa ny sida. + Nytt högst upp på sidan sida. Klistra in text lilla T

GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007

Manual till publiceringsverktyg

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Arbeta i Qlikview. Grundkurs i Qlikview- enkel Exempel och beskrivning av grundläggande funktioner


Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Grundutbildning EPiServer CMS6

Manual för webbpublicering. Enköpings kommun

SPF/MiRiaM Manual avancerad sökning

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

Umgås på nätet KAPITEL 6. Chatta via webbläsaren

Inställningar för schemavisningen

ALEPH ver. 16 Introduktion

ibooks Author Komma igång

Allt du behöver för crowdsourcing

Användarmanual. QUICKnote 4

Dokumentation. Joomla - Administrationsguide 1. Logga in i administrations-gränssnittet 2. Ändra globala inställningar 2.

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Grafisk profil för digitala gränssnitt MAJ 2019

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Inställningstips. Visuella anpassningar Windows

Grafiska riktlinjer för e-tjänster. Enligt stadens nya grafiska profil

Vad påverkar designen?

Förbered och planera bildmanuset

Gör en egen webbplats

Dokument i klassens aktivitet

PixlrGuiden - av AlizonWeb PIXLRGUIDEN. av AlizonWeb. Copyright Notice: Copyright AlizonWeb, All rights reserved. Sida 1

I dokumentet beskrivs hur man i medlemsregistret (MiRiaM) utför en så kallad avancerad sökning.

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

Webbtillgänglighet. Webbtillgänglighet. World Wide Web Consortium. Web Accessibility Initiative, WAI WCAG 2.0 WCAG 1.0

Arbetshäfte Office 365 en första introduktion

WWAAC Layout Editor. 1. Standard för knapp (kolla att fliken Standard för knapp är vald)

Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik.

På Instagram kan man publicera bilder, kommentera bilder, följa andra personer och organisationer samt utforska deras bilder.

Snabbguide MiTeam. Innehållsförteckning

Avstämning med Referensgrupp Sprint 11 lnu.se + Mina saker

Medicin. Space. Läget

Checklista Mobila applikationer fo r bank och betalning

Infobank kvickguide. Kom i gång med Infobank. Logga in till Infobank. Installationsguiden

Tillgänglig presentation av statistiska data

Hur du gör ditt Gilles hemsida - en liten hjälp på vägen

Användarmanual. QUICKnote 4

Transkript:

Layout och Navigation

Layout

Layout Det är tre saker som definierar formen på ett GUI Gruppering av element Balans Grid & alignment (dvs hur komponenter är utlagda på ett osynligt rutnät) och som sagt, när man skapar formen ska man sträva efter att skapa flow.

Gruppering Vi grupperar saker för att visa att de hör ihop (duuh!) På så vis blir det enklare för användarna att hitta relaterade funktioner Ett exempel är menyer, ett annat grupperingen av ikoner på the ribbon

Gruppering Vi kan använda oss av flera olika egenskaper för att visa att saker hör ihop eller är av samma sort vilka då?

Gruppering: Närhet (proximity) Saker som är nära varandra uppfattas som att de hör ihop Placera saker som hör ihop nära varandra

Gruppering: Likhet (similarity) i form, färg, orientering, storlek etc

Gruppering: Linjering (continuity) Vi vill forma linjer och kurvor som skapas genom sammanslagning av mindre enheter Kan man hitta linjer blir det snyggare

Gruppering: Closure Vi letar efter former och kan fylla i det som saknas. Fullkomligt begriplig text

Balans Det finns olika sätt att balansera en sida/skärm Man ska kunna tänka sig att det går en balanslinje någonstans genom layouten Det måste finnas lika mycket grafisk tyngd på ömse sidor om balanslinjen

Balans vilket är svårare än man kan tro! Men det finns knep!

Balans så det så! Dessa knep för oss omedelbart över till.

Alignment & grid Ett grid är helt enkelt ett (osynligt) rutnät som man placerar saker på och alignment (justering) är helt enkelt att försöka linjera saker längs rutnätet

Vikta och gruppera information Att gruppera och skapa flow i hur man läser en sida har mycket med viktning att göra! Du är bjuden till Ayahs stora födelsedagskalas! Kom klädd som du tycker passar bäst för tillfället. Barn och respektive är också välkomna. Vi serverar middag, och tårta senare på kvällen. När: 1 mars, kl 19.00. Var: Kalles hus. Om du behöver vägbeskrivning så ring gärna och fråga. Meddela om du kan komma eller inte till Kim (031-123456) senast 1 februari. Välkommen!

Du är bjuden till Ayahs stora födelsedagskalas! Barn och respektive är också välkomna. Vi serverar middag, och tårta senare på kvällen. Kom klädd som du tycker passar bäst för tillfället. När: 1 mars, kl 19.00. Var: Kalles hus. Om du behöver vägbeskrivning så ring gärna och fråga. Meddela om du kan komma eller inte till Kim (031-123456) senast 1 februari. Välkommen!

Du är bjuden på Ayahs stora födelsedagskalas! Barn och respektive är också välkomna. Vi serverar middag, och tårta senare på kvällen. Kom klädd som du tycker passar bäst för tillfället. När: 1 mars, kl 19.00. Var: Kalles hus. Om du behöver vägbeskrivning, ring! Meddela om du kan komma eller inte till Kim (031-123456) senast 1 februari. Välkommen!

Du är bjuden på Ayahs stora födelsedagskalas! Barn och respektive är också välkomna. Vi serverar middag, och tårta senare på kvällen. Kom klädd som du tycker passar bäst för tillfället. När: 1 mars, kl 19.00. Var: Kalles hus. Om du behöver vägbeskrivning, ring! Meddela om du kan komma eller inte till Kim (031-123456) senast 1 februari. Välkommen!

Du är bjuden på Ayahs stora födelsedagskalas! Barn och respektive är också välkomna. Vi serverar middag, och tårta senare på kvällen. Kom klädd som du tycker passar bäst för tillfället. När: 1 mars, kl 19.00. Var: Kalles hus. Om du behöver vägbeskrivning, ring! Meddela om du kan komma eller inte till Kim (031-123456) senast 1/2. Välkommen!

Några principer för viktning och layout Viktigast överst! Och indenterade saker är alltid mindre viktiga och hör ihop med det som det är indenterat under Visual flow är typiskt från övre vänstra hörnet ner till nedre högra Tomrum är viktiga för att ge ögat lite vila, och för att skapa naturliga grupperingar

Fokalpunkter/fixpunkter Vissa saker är helt enkelt mer synliga än andra Ha inte för många såna på en sida, då tar de ut varandra

Några designmönster (design patterns) Allmänt Nytta Mönster är förslag på fungerande lösningar Måste anpassas efter situationen Kan man många är chansen större att man hittar något lämpligt för en given situation Ger en vokabulär för att diskutera design Studera/reflektera kring program man använder Är beprövade De vi ska prata om nu kommer ur Tidwells bok

Visual Framework Att det visualla utseendet (färger, fonter) och layout är någorlunda enhetligt i hela applikationen

Visual Framework När Applikationer eller sajter med många olika sidor (typ allt). Man vill att det ska sitta ihop Varför Hur Enhetlig design av varje sida gör att man känner igen sig och inte behöver anstränga sig lika mycket. Skapa en genomgående look-and-feel för alla sidor i applikationen Färger, fonter, stil på text Navigation Layout-grid

Center stage Att man har det centrala dokumentet i mitten

Center Stage Vad När Placera den viktigaste delen i den största delen av fönstret. Placera sekundära verktyg och innehåll runt om. Det finns en huvuduppgift som användaren jobbar med, redigera dokument, utföra en uppgift etc. Varför Led direkt användaren till den viktigaste delen av sidan. Sedan är det enklare att ta in vad som finns runtomkring.

Center Stage Hur Center stage-delen bör vara åtminstone dubbelt så bred och hög som något annat. Huvuddelen måste inte vara i mitten, bara den är stor nog

Grid of Equals Att man arrangerar liknande element /liknande innehåll i ett rutnät.

Grid of Equals

Grid of Equals När Sidan innehåller många objekt med liknande innehåll och vikt Varför Hur Rutnät som ger varje objekt samma utrymme understryker att de är likvärdiga. Ser snyggt och prydligt ut Designa varje element. Typiskt inte bara som ren text utan bilder, rubriker etc. Skapa ett rutnät med en eller flera rader

Titled Sections Att skapa olika grupper av innehåll genom att förse dem med en visuellt tydliga titel och sen placera alla på samma sida

Titled Sections När Det finns en massa innehåll på en sida och man vill göra det tydligare att förstå genom att gruppera det. Varför Hur Tydliga sektioner gör innehållet lättare att ta in. Visuellt tydliga titlar gör det också enklare att snabbt se det viktigaste. Se först till att få rätt indelning och ge dem bra namn. Sen väljer man representation boxar, titlar med särskilda färger, stor font, avgränsning med tomrum

Module Tabs Att placera innehåll på ett antal kort. Placera dem på varandra så bara ett syns. Använd t ex tabbar för att komma åt de olika delarna.

Module Tabs När Det finns för mycket material på en sida och det går att göra en uppdelning där det räcker att se en del åt gången. Varför Hur Uppdelningen i olika kort gör att varje enskilt kort kan göras enkelt att hantera. Tabbar är en vanlig konvention för användarna. Dela upp informationen i lämpliga delar. Se till att man inte måste byta fram & tillbaka. Välj lämpliga namn för varje sektion. Välj en presentation t ex tabbar, vänsterkolumn med val

Right/Left Alignment Att högerjustera labels i vänsterkolumnen och vänsterjustera objekten i högerkolumnen

Right/Left Alignment När Design av något där man har en kolumn med textlabels till vänster som leder till objekt till höger Varför Hur Detta ger en mycket tydligare gruppering än om vänsterkolumnen vänsterjusteras pga närhet (proximity). Skapar också en tydlig linje i mitten (continuity). Oftast tydligare och snyggare. Placera vänster- & högerkolumn nära varandra. Det funkar vanligen att vänsterkanten blir ojämn, Överväg att låta objekten i högerkolumnen vara lika breda,

Liquid Layout Att anpassa innehållet när sidans storlek ändras så att det tillgängliga utrymmet alltid fylls.

Liquid Layout När Närhelst man har en sida man kan tänka sig att man vill ändra storlek på, ofta för att kunna se mer information Varför För de flesta program kan man inte förutsäga hur stor yta de kommer att uppta pga olika fönsterstorlekar, andra fönster på skärmen etc. Därför bör programmet anpassa sig elegant. Hur Fundera ut hur fönstret bör anpassas. I center stage är det t ex lämpligt att huvudytan blir större och annat behåller sin storlek. När ytan blir för liten kan man ha scroll-bars. Java har rätt bra stöd.

Navigation

Navigation Navigation är (nödvändig) excise Idealet vore att inte ha någon navigation alls men Då kan man inte göra komplexa programvaror Eller hålla sig med komplexa informationsstrukturer Navigation är som att gå in i ett nytt rum Man måste reorientera sig Det hjälper om man varit där förr Det hjälper om där ser ut ungefär som man förväntat sig (coherency)

Navigation: att tänka på Ju mindre navigation desto bättre Ha så få fönster som möjligt Ha important tools close at hand Undvik långa navigationskedjor Och tillhandahåll genvägar särskilt tillbaka/hem Försök alltid eliminera onödiga steg

Navigationsmodeller Det finns många olika sätt att organisera navigationen Hur kan man till exempel sätta ihop det här?

Hub and spoke

Hub and spoke (ja, jag vet, det finns andra sätt, men Hub and spoke är den huvudsakliga navigationsstrukturen hos en iphone och dess appar)

Fully connected

Stepwise

Pyramid << Back Home Next >>

Multi-Level

Flat allt i samma vy

och så finns det ett par till men dem får ni kolla själva i Tidwell! Ok, nu har jag en struktur, vad gör jag nu då?

Igen: Om design mönster (design patterns) Allmänt Nytta Mönster är förslag på fungerande lösningar Måste anpassas efter situationen Kan man många är chansen större att man hittar något lämpligt för en given situation Ger en vokabulär för att diskutera design Studera/reflektera kring program man använder Är beprövade

Global Navigation Att använda en liten del av varje sida/skärm till att visa en uppsättning knappar/länkar som leder till programmets olika delar

Global Navigation När När man har ett antal olika avdelningar /sidor/ verktyg /modes och där man kan vilja byta mellan dessa Varför Hur Det ger användaren en översikt och hjälp att utforska. På webben är detta en konvention, men det är även användbart i vanliga gränssnitt. Organisera först upp innehållet. Det får inte finnas för många olika delar. Designa en navigeringspanel som är samma överallt och som finns på samma ställe. Markera var man är nu tydligt.

Global Navigation

Clear Entry Points Att bara ha några få ingångar till programmet. Dessa är uppgiftsorienterade och tydliga.

Clear Entry Points När (Uppgiftsbaserade) program som används sällan. Om uppgiften är uppenbar kan det bara vara ett irriterande extrasteg Varför När man startar ett program kan man mötas av ett komplicerat GUI med massor av möjligheter där det inte är uppenbart vad man ska göra. Hjälp användaren förbi detta steg.

Clear Entry Points Hur Visa ett antal tydliga dörrar när programmet startar. Därifrån går man vidare till det man ska göra. Dörrarna kan vara ikoner, text etc, men de ska kunna förstås av förstagångsanvändare

Clear Entry Points

Sequence-Map Visa på varje sida i en sekvens en karta över alla steg, med markering för var man är nu.

Sequence-Map När Man har en applikation där ett antal olika steg ska gås igenom. Navigationen är huvudsakligen linjär. Varför Hur Ge en bild både av vad man klarat av och hur mycket det finns kvar. Ge en känsla av sammanhang. Placera en liten karta nära någon kant (över, under, vänster ) på samma ställe överallt. Visa tydligt var man är nu och vilka delar man redan besökt.

Sequence map

Breadcrumbs Att visa hela den (hierarkiska) vägen tillbaka till huvudsidan

Breadcrumbs När Användarna navigerar runt, vanligen kombinerat med one-window drilldown. Kan kombineras med sökning Varför Hur Hjälper användaren att förstå var han/hon är. Spåret ger en bild av en del av applikationen. Fungerar även om man inte navigerat dit. Placera en sekvens av text eller bilder nära toppen på sidan som visar vägen från toppen till nuvarande sida. Man kan typiskt navigera till vilken sida som helst i sekvensen direkt genom att klicka.

Breadcrumbs

Exempel

Modal Panel Att bara visa en sida och kräva att användaren ska utföra vad det nu är som begärs på den sidan

Modal Panel När Programmet är i ett tillstånd där det inte kan fortsätta utan input från användaren I princip aldrig annars! Varför Hur Tvingar användaren att handla Typiskt en panel/dialog ovanpå det vanliga GUI:t. Allt annat blockeras för interaktion. Markera tydligt vägarna ut

Modal Panel

Modal Panel