Regelbok Eleriakampanjen



Relevanta dokument
Regelbok. Eleriakampanjen

Regelbok. Eleriakampanjen. Innehållsförteckning

Regelbok. För Eleriakampanjen Sida: 1

Regler och off-information

Demonernas fjäll. Off-info & annat... Ett lajv med nybörjartolerans Arrangerat av Eleria-lajv

Den 31 juli 2014 är sista anmälningsdagen, Du räknas inte som anmäld förens både anmälan och betalning nått oss.

Regler för Kampanjvärlden Nordmark.

Det finns hus i de båda byarna som man kan få bo i men det är ett begränsat antal platser så det gäller att boka plats.

Svek och Blodspår 2015

Mythas. Information och regler. [Insert epic picture here]

Regler. Lajvförening Datum Beteckning Sida 1 (9)

Var och när Vårt mål Vad är lajv? In lajv Off lajv Strid och vapen Hur mycket din roll tål inlajv Magi Packlista Vem är din roll?

Off-info & annat Ett lajv med nybörjartolerans Sept 2013 Arrangerat av Eleria-lajv

Stridssystem Krigshjärta VII

Sammanfattning av Elerias öppna möte

Regler. Regler och Praktisk info. Skogsteatern Levande rollspel

ALLMÄN INFORMATION: Korpens Spådom 13 Juni - 16 Juni Ett Äventyrslajv med nybörjartolerans. Kontaktperson för Lajvet Korpens Spådom :

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Stridsregler och fysiskt spel Version:

Text av Emma Wikander med inspiration och idéer från Alva Atterhall och Miranda Jäderling

inför lajvet Jungfrumord

Sword Princess ROLLFORMULÄR

De allmänna lajvreglerna (DAL) Finlands Svenska Rollspelsförening Eloria rf

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Ta steget in i dina drömmar...

Nu är pappa hemma Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11 och förmågor som tränas. Eleverna tränar på följande förmågor

Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11: Reflektion. Värsta fyllan Lärarmaterial. Författare: Christina Wahldén

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Skitfiske på dig önskar. Fiskeresurs i Eda

Ansvarsfördelning före, under och efter ett lajv

mysteriet Torsten Bengtsson

Vision & introduktion

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9

Rödluvan Med bilder av Mati Lepp

Scenario. Senast uppdaterad

Stenåldern SIDAN 1 Lärarmaterial

Ön Av: Axel Melakari

HYGIENANVISNINGAR. Dusch- och bassängavdelningen

Inledning. ömsesidig respekt Inledning

Spelregler. Senast uppdaterad *

Sagan om Kalle Kanin en Metafor för entreprenörer

Tips för en bra redovisning

enkelt superläskigt. Jag ska, Publicerat med tillstånd Fråga chans Text Marie Oskarsson Bild Helena Bergendahl Bonnier Carlsen 2011

Marie Oskarsson Helena Bergendahl

Nypon förlag. Skölden. Läsförståelse. Elevmaterial NIKLAS KROG SIDAN 1. Namn: Detta hände i bok 1, Karavanen

Huset på gränsen. Roller. Linda Hanna Petra. Dinkanish. Pan Näcken Skogsrå Troll Älva Häxa Vätte Hydra

Kan du hjälpa? Lär dig första hjälpen och hur du gör ditt hem till en trygg plats. En lättläst broschyr. Joonas Brandt

JOBS BOK Husbykyrkan Lars Mörling 2017

Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30

Hej snygging Hej. Skicka en bild ;) Vaddå för bild? :) Naket!! Nä känner inte dig.

Pojke + vän = pojkvän

André 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Korsvägsandakt. Jesus ber Psaltaren. Martin Pender

THE BEAVER CREEK GAZETTE nyhetsbrev 5

Rödluvan. Med bilder av Mati Lepp

1. Ont i ryggen Nervositet eller inre oro Återkommande tankar, ord eller idéer som Du inte kan göra Dig fri från

Dräktskick Vapen och rustningar

Lärarmaterial NY HÄR. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11. Reflektion. Grupparbete/Helklass. Författare: Christina Walhdén

Grönt friluftsliv. Introduktion. Idrott och hälsa 1. Kunskapskrav: Här får du som lärare välja vilka kunskapskrav du/ni tolkar in.

Respektera andra och utsätt aldrig kamrater eller vuxna för otrevligheter. Använd ett vårdat språk. Var närvarande och kom i tid.

av Marie Helleday Ekwurtzel Illustratör: Lena Furberg

BAKTAL, SKVALLER OCH FÖRTAL

MANUAL HEARTON A10 KORTVERSION PÅ SVENSKA

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål ur Lgr 11. Samla eleverna och diskutera följande kring boken: Författare: Hans Peterson

Lill-Skansens djur. (Så fort alla djuren fotats fyller vi på)

Sagan om Nallen Nelly

Preliminärt PM Icebug 24


Camp Connect Ledar- och deltagarinfo

1. Konsten att organisera ur trenätsperspektivet

Hur mycket har du besvärats av:

Vattnet finns överallt även inuti varje människa.

Huggskada mot Huvud. 1 Rustningsskada 2 Infektion 2/4

För valpköpare. Prägel. Valpen

Regelverk för Svenska Mästerskapet i Beridet Bågskytte 2011

Förvandlingen. Jag vågade inte släppa in honom utan frågade vad han ville. Jag trodde att du behövde mig, sa gubben och log snett.

Det är viktigt för alla att veta. Särskilt viktigt är det om man bor ensam eller om det är långa avstånd till hjälp.

Det är viktigt för alla att veta. Särskilt viktigt är det om man bor ensam eller om det är långa avstånd till hjälp.

Avundsjuka och Besvikelse. Besvikelse Jag kanske blandar ihop besvikelse med sorg ibland, men jag tror att båda har en närhet av varandra i våra liv.

Medverkande: Lasxha Yoganathan Uppläsningar ur Upanishaderna och Bhagavad-Ghita av Cecilia Frode och Magnus Krepper

Ingen copyright SLI För sagan om Lohelien. Ett spel har regler. Reglerna finns till för dig och dina medspelare.

Kung Midas (kort version)

Var är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Läsnyckel. Yasmins flykt. Författare: Miriam Hallahmy Översättning: Sara Hemmel. Innan du läser. Medan du läser

Jämtlands Gymnasium Ordningsregler Dnr

En rapport för barn om nedskräpning i Sverige

Tema: Varje barns lika värde och rätt till lika behandling LIKA OCH OLIKA

Denna lilla grupp som nu stod inför vandringen var en brokig skara och alla var mer eller mindre redan helt utmattade.

En rapport för barn om nedskräpning i Sverige

Riesenschnauzern har en lättskött päls och fäller inte så mycket men det krävs lite skötsel för att den ska hålla sig så.

Förberedelser. Spelplanen

Nya golfregler Punkt 3 PLIKTOMRÅDEN Ny definition. LÄTTNADSOMRÅDE är också en ny definition.

En kristen i byn. Kapitel 3

1. Spela bollen som den ligger och banan som den är (regel 13 i regelboken) Du får inte förbättra bollens läge, området för svingen eller spellinjen

Steg 2 Lägg ner den stora tärningen i lådan. Vad noga med att öppningen på den stora tärningen är neråt.

Allemansrätten på lätt svenska

en lektion från Lärarrumet för lättläst -

KATTEN SITTER I TRÄDET

Den sökande kan även den bli den sökta Flickan med håret vars hår sägs ha färgats av vinets gud dionysos då han höll en storslagen fest i Zeus ära.

Transkript:

Regelbok Eleriakampanjen

2 Innehållsförteckning Praktisk information... 3 In- och utcheckning... 3 Att vara inlajv... 3 Offruna... 3 Alkohol och rökning... 3 Eldning... 3 Naturen och andra regler... 3 Nödsituationer... 4 Strid och vapen... 4 KP Kroppspoäng... 4 Vapenkontroll... 4 Strid... 4 Knockning... 5 Att dö... 5 Skogsalvspil... 5 Magi, druider och vandring... 6 Magiker... 6 Präster... 6 Schamaner... 6 Alkemister... 6 Druider... 6 Tortyrmästare... 6 Vandring... 6 Tjuveri och gift... 7 Stöld... 7 Gift... 7 Annat bra att veta... 7 Specialegenskaper... 7 Ögonfärg... 7 Varulvar... 7 Barn på lajv... 7

3 Praktisk information In- och utcheckning Innan lajvet börjar ska alla checka in. Incheckningen sker på en av arrangörerna anvisad plats. Där kontrolleras deltagarnas utrustning, vapen och en kontrollant följer med för att kolla så att eventuella eldstäder är säkra. Deltagarna får ett festivalarmband som visar att de är incheckade. Efter lajvet när allt är nedpackat måste alla checka ut. Då kontrolleras lägret igen så att det inte är skräpigt. Eventuella artefakter eller gadd, valutan, återlämnas till arrangörerna. Deltagarna återfår sin deposition, den del av anmälningsavgiften som återbetalas när lägret är städat. Det är viktigt att checka ut även om man lämnar lajvet tidigare. Det är för att arrangörerna ska veta vilka som finns i skogen om något skulle hända, till exempel en skogsbrand. Att vara inlajv Under tiden lajvet pågår ska allt som syns vara inlajv. Det betyder att inga föremål som inte hör hemma i lajvvärlden får synas på kläderna eller i lägret där folk kan se dem. Mobiltelefoner, kameror, vanliga kläder, plastpåsar, tält som inte är sydda för lajv får alltså inte vara synliga. Eleriakampanjen är ett medeltidsinspirerat fantasylajv. Grammofoner, krutvapen och steampunkdetaljer är därför inte tillåtet. Vid frågor, ring en arrangör innan lajvet. Offruna Tält som är off inuti och bältesväskor med offsaker, till exempel medicin eller liknande, är exempel på saker som bör märkas med en offruna. Runan signalerar att det kan finnas off- föremål. Alkohol och rökning Eleriakampanjen är helt alkoholfri. När det gäller cigarettrökning får det endast ske avsides och väldigt diskret i offlägret. Inga fimpar eller tändstickor får slängas i skogen. Eldning Både tältkaminer och eldstäder måste godkännas av arrangörerna på incheckningen om de ska användas. Eldstäder ska ha metallbotten och vara upphöjda från marken. En brandsläckare måste finnas tillgänglig hela tiden. Tältkaminer måste stå stabilt och måste vaktas av en eldvakt tills kaminen är kall. Där måste det också finnas en brandsläckare. I slutänden har kontrollanten sista ordet. Naturen och andra regler Ta hand om vår natur! Nedskräpning är absolut förbjuden och lägerplatsen kontrolleras av en lägerkontrollant efter lajvet. Den som har lämnat skräp av något slag ska plocka

4 upp det innan gruppen kan checka ut från lajvet. Det är inte tillåtet att bryta av grenar, fälla träd eller liknande. Svensk lagstiftning gäller naturligtvis alltid. Nödsituationer Om en nödsituation uppstår, tveka inte att bryta spelet genom att ropa Skarpt läge. På området finns sjukvårdare som hela tiden är redo att rycka ut om någon skulle göra illa sig. Kontakta en arrangör. Det finns alltid någon vid lönnkrogen, värdshusen och offlägret. Där finns också tillgång till telefon och första hjälpen. Strid och vapen KP Kroppspoäng Var och en har ett antal kroppspoäng som visar hur många slag karaktären tål i strid. Olika raser tål olika mycket. Mörkeralver, orcher, drower, skaven och dvärgar med tydligt långt skägg har 3 KP, och alla andra har 2 KP. De tål då tre respektive två slag. Rustningar kan ge extra KP. Läderharnesk, ringbrynja eller plåtrustning som täcker bröst, rygg och mage medtas till incheckningen och arrangören beslutar om siffran höjs. Vassa eller spetsiga rustningsdelar som andra kan göra illa sig på är inte tillåtna. Vapenkontroll I Eleriakampanjen används latexvapen. Alla vapen måste kontrolleras och godkännas av en arrangör på incheckningen. Det får inte vara för hårt eller för mjuk, det måste vara ordentligt vadderat och stommen måste sitta fast. Ta med alla vapen till incheckningen. o Spjut, armborst och kastvapen är förbjudna. o Pilbågar får ha max 16 punds dragstyrka vid full draglängd. o Vanliga pilar tar 1 KP i skada. o Vapen med stomme får inte användas som stickvapen. Enbart hugg är tillåtna. o Sköldar måste ha vadderad kant eller vara helsoftade och ska också checkas in. Sköldar får som mest vara 135 cm höga. o Vapen bärs i hållare eller svärdsskidor. o Replikor av krutvapen är helt förbjudna, även som rekvisita. Strid En person som under en strid fått lika många träffar som sitt KP är nollad och måste lägga sig ner. Därefter är man medvetslös i 30 minuter eller tills alla andra lämnat platsen. Det tar 12 timmar för en person att läka sina KP. o Det är förbjudet att slå mot huvud och könsorgan. o Det är förbjudet att sticka med stomvapen, dvs. att slå mot någon med svärdsspetsen. o Det är inte tillåtet att använda skölden som vapen genom att slå med den. o Man får bara anfalla någon genom att använda lajvvapen. Alla former av tacklingar och brottning är förbjudna om det inte är en uppgjord scen som ska spelas ut. Att hoppa in i sköldmurar är ABSOLUT förbjudet! o En druid kan ibland påskynda helandet. o Av säkerhetsskäl är det förbjudet att anfalla läger om inte de som bor där är beredda och tillåter det.

5 o Byn Skimrebro får inte anfallas av säkerhetsskäl. Däremot får byns utposter eller vakttorn anfallas. Större slag ska ske på det stora fältet. o Spela på de skador du får i striden. o Den som vistas i närheten av en strid men inte vill strida gör det på egen risk: det finns alltid en möjlighet att de råkar bli indragna av misstag. I stridens hetta är det svårt att avgöra vem som är med och vem som inte är det. Knockning Att knocka någon är att slå den medvetslös. Det sker genom ett lätt slag med ett vapen i ryggen på en person, samtidigt som man tyst säger knock. Den slagne ska då falla ihop och bli medvetslös i 15 minuter eller så länge alla andra är kvar på platsen. När den slagne vaknar igen har den inget minne av händelser inom 30 minuter innan knockningen. o Vissa hjälmar skyddar mot knockningar. Visa upp hjälmen på incheckningen för att få besked om ifall din hjälm skyddar. Att dö När en karaktär fått halsen avskuren kallas det att han eller hon blivit snittad. Det innebär att rollen är svårt skadad och kanske till och med död. Då måste man söka upp en arrangör som avgör vad som gäller. o En person kan bara bli snittad när den är nollad, alltså inte har några KP kvar och är att betrakta som försvarslös, eller om man har lagt sig ner för att spela död och därmed är att betrakta som försvarslös. o Vid en snittning MÅSTE båda parterna uppsöka en arrangör, oavsett om man anser snittningen vara rätt eller fel. Bara arrangörer bestämmer om en snittning är giltig eller inte. Det kan stå någonting i intrigerna som inte alla parter känner till. o Om arrangören bestämt att karaktären är död får den snittade spela en annan roll i fortsättningen. o Snitta ALDRIG någon i onödan. Du förstör en roll som någon har lagt ner mycket pengar, tid och energi på. o En gorget i plåt skyddar mot snittning. Skogsalvspil Skogsalver är extremt skickliga bågskyttar. Så skickliga att de kan träffa minsta lilla glipa även på en heltäckande rustning. Den som blir skjuten av en skogsalvspil förlorar därför alla sina KP och blir omedelbart medvetslös (nollad). o Alverna får inte skrika eller påpeka att det är skogsalvspilar. Det ska ändå synas att den som skjuter är en skogsalv och det är varje deltagares ansvar att läsa reglerna och veta hur man agerar när man blir träffad av en skogsalvspil. o Det är bara skogsalver som har den här förmågan. De andra alvernas pilar räknas som vanliga pilar.

6 Magi, druider och vandring Magiker Det finns många olika sorters magi och därför många olika sorters magiker. Innan magikerna vandrat har de inga krafter. När en magiker lägger en besvärjelse är den lätt att förstå och lyda. Lyssna bara till vad som sägs efter ordet Magi. Magibevis måste visas när en besvärjelse kastas. Den som fuskar med sina magiförmågor förlorar dem. Präster Inom nästan alla raser finns det präster eller prästinnor. De finns där som stöd och råd till sitt folk men får ibland också förmågor från sin gud eller sina gudar. Schamaner Kontakter med gudarna sköts av schamaner. I gudarnas värld finns möjligheter att få svar på frågor. Det finns många olika sorters schamaner. Alkemister Alkemister tillverkar gift, brygder och dekokter. Ibland strävar de efter att frammana guld. Deras kunskaper kan vara nyttiga, men de kan betraktas av utomstående som lätt förvirrade varelser. De måste få sina brygder godkända av arrangörer. Druider En druid som ännu inte vandrat är en neutral varelse som i de flesta fall hjälper alla som är i behov av hjälp. Nästan alla raser har druider. o Ytterst få roller skulle anfalla en druid. Alla vet om att druider oftast hjälper den som behöver hjälp. o Druider har en liten skära i bältet för att markera sitt yrke. o Druider kan påskynda helande med förband och helande örter. De talar då om för den sårade hur läketiden påverkas. Tortyrmästare Druidernas motpol är tortyrmästarna. De har främst till uppgift att få fram information eller utfärda straff. De betraktas ofta som bödlar eller i vissa fall som konstnärer. De har ingen magi utan besitter bara kunskaper. Ju mer kunskap, desto fler blodsdroppar har tortyrmästaren på sin bältesväska. o Nästan ingen kan motstå en tortyrmästares övertalningsmetoder. Ju fler droppar, desto snabbare ger den torterade upp sina hemligheter. o Mörkeralverna kallar sina tortyrmästare för Mordan. Vandring Ovanstående yrkesgrupper kan portalvandra. Det innebär att de bjuds in till en sorts ritual där de sätts på prov. Om provet går bra kan de få någonting: en ny kunskap eller krafter. Om provet går dåligt finns risken att de förlorar någonting eller får ett straff. Innan de vandrat har de små eller inga kunskaper. o Man måste ha spelat rollen under flera lajv för att få vandra. o Arrangörerna ger de som berörs ledtrådar om hur det går till innan lajvet.

7 Tjuveri och gift Stöld Saker som får stjälas inlajv är gadd (lajvvalutan som består av gamla kopparmynt), artefakter som finns med på listan som skickas ut inför varje lajv samt föremål märkta med ett rött band. o Allt stöldgods återlämnas till arrangörerna eller den som blivit bestulen efter lajvet. o Allt annat är förbjudet att stjäla såvida inte intrigerna uttryckligen säger något annat. Gift Bara de som meddelats av arrangörerna är tillåtna att använda gifter. Ett erkänt gift i kampanjen är sömngift (stark saltsmak). Även andra gifter kan förekomma men då förklarar den giftkunnige det för den som drabbas. o Alver är immuna mot gift. o Det finns allergiker, så tänk efter vad du ger till folk. Annat bra att veta Specialegenskaper Ingen karaktär har specialregler eller specialegenskaper som inte står med i regelboken, om inte arrangörerna uttryckligen gett sitt tillstånd till det. De som berörs blir kontaktade av en arrangör. Ögonfärg Vissa varelser kan ha lysande ögon på natten. Det ordnas genom lysdioder i masken eller andra lösningar. Vid osäkerhet, kontakta arrangören! Orcher Röda Råttmän/Skaven Gula Troll Gröna Skuggtand Blå Varulvar Varulvar var en gång människor. I samband med att de infekteras av lykantropi, även kallat varulvsförbannelsen, förändrades de och är därefter en egen ras. Varulven har då inte längre någon själ eftersom den förstördes när varulven skapades. Dagtid tar varulven mänsklig form men är fortfarande varulv, inte människa. Den känns då igen på sina intensivt gula eller gröna ögon (linser krävs) samt mörkare hud kring ögonen (smink krävs). På natten förvandlas den tillbaks till sin ulvform. En varulvsdräkt kan du bestå av en vargmask, päls på stora delar av kroppen och klor på händerna för att skilja dem från andra varelser, det ska tydligt kunna utskiljas att man är en varulv. En varulv kan inte dö av ålder. De avskyr vampyrer. Barn på lajv Är du yngre än tolv år måste målsman kontakta Eleria innan lajvet. Små barn ska inte vara ute i skogen själva, oavsett vad de spelar.