Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Relevanta dokument
2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Fyra träningsspel med tecken

Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, Var är katten? Elin Adolfsson Louise Bengtsson Linnéa Östling

LÄRARHANDLEDNING. Art. nr Maxilotto Hemma

Poängblock. Rafflande slutduell!

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Vägledning till Från bild till ord (Dimodimage)

VÄGLEDNING BENT NØRGAARD

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

getsmart Gul Regler för:

getsmart Grå Regler för:

Gemensam presentation av matematiskt område: Bråk Åldersgrupp: år 5

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

Lärarhandledning. Bråk från början. en tredjedel ISBN

Delprov J: Spelet. 34 Äp3Ma09

Barns nyfikenhet på att upptäcka utforska nya saker och fenomen är för oss så fascinerande och barns strålande ögon gör oss särskilt glada.

Susanna Engström. Lilla Olympiaden

Om det finns något som de flesta som arbetar med barn är överens om, så är

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Boken om SO 1 3. Provlektion: Om demokrati och hur möten, till exempel klassråd, genomförs och organiseras.

Hands-On Math. Matematikverkstad. Förskolans nya läroplan 1 juli Matematik är en abstrakt och generell vetenskap

Vägledning till Hör ihop - magnetspel

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Kängurutävlingen Matematikens hopp 2010 Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7.

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

getsmart Lila Regler för:

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: skickar ett sms Lärarmaterial. Författare: Kirsten Ahlburg

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Ekvationen.

Före, Efter & Mittemellan

Språkis Svenska för nyanlända

HUR ÄR DET ATT UPPLEVA VÄRLDEN ANNORLUNDA? 11 övningar att använda i klassen

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11. Förmågor som tränas. Forfattare: Mette Vedsø

Tummen upp! Matte ÅK 6

Att lära sig se och fånga matematiken

Målet i sikte åk 1 3. Målet i sikte 1 3. kartläggning i matematik. Lgr11

Dela med sig / Låna ut

Tro på dig själv Lärarmaterial

2C 6C. Form logiska block. strävorna

1. Inledning. 2. Uppvärmning vi bekantar oss med ämnet 3. Vad är det frågan om Djupdykning i ämnet 4. Avslutning. Förhandsuppgift

Delprov B: Maskinen. Delprov C: Maskinen

Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning. Andra upplagan, reviderade sidor

När du kommer hem från skolan inser du att någon har stulit din mobiltelefon. Den som var ny och allt! Vilket nummer ringer du?

Försök med matematik och Mattehuset Tema Trollkarlen

Teckenmemory - Bondgården

NAMN KLASS/GRUPP. Poängsumma: Känguruskutt: UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR

Övning 1: Vad är självkänsla?

Lilla Plus. Uppgifter i addition där summan är högst 10 kallar vi i skolan för Lilla plus. (term + term = summa)

Valet är ditt ORDLISTA CHRISTINA WAHLDÉN ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

Målet i sikte. Förskoleklassen. Målet i sikte Förskoleklassen. kartläggning i matematik. Lgr11

Alva blir skadad Lärarmaterial

Erik står i mål Lärarmaterial

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

Boris flyttar in ULF SINDT

INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4. Kartritar leken 4. Kartteckenmemory 4. Kopieringsstafett 5. Pusselstafett 5. Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7

Ungefär lika stora tal

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

75059 Stort sorteringsset

Handledning Sfi i Hjo «Vi lär oss svenska tillsammans»

Stora Plus. Uppgifter i addition där summan är högst 20 kallar vi i skolan för Stora plus. (term + term = summa).

Uppsala Universitet Instutionen för pedagogik, didaktik och utbildningsstudier Matematik 2, Ht 2014 Tilde Henriksson, Hannah Kling, Linn Kristell

Fira Pi-dagen med Liber!

Förskoleklass en trygg skolvärld. Förskoleklassens arbetssätt. Språk

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr -11: Författare: Gertrud Malmberg

Lgr 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Rolf ser på teve. Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Trollpengar. I trollens rike finns det pengar, men inte sådana som vi är vana vid. De använder sig av stenar, kottar och pinnar.

Lärarhandledning Vi berättar och beskriver

LPP Läsprojekt Svenska År 1. I undervisningen ska eleverna möta samt få kunskaper om skönlitteratur från olika tider och skilda delar av världen.

Färglära. Såhär är arbetet med färglära upplagt:

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Thomas Halling

Regler för: getsmart Grön

Sociala relationer och laganda, problemlösning

Lärarhandledning Vi berättar och beskriver

Lära och namnge färger, Rekonstruera motiv från kort, fri lek

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

RAM FÖR LEKTIONSPLAN RESULTAT OCH BEDÖMNING LÄRARENS FÖRBEREDELSER. ÖVERBLICK: Lektionsplan 4

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Avdelning 1, trepoängsproblem

Alva ordnar loppis Lärarmaterial

Självkänsla. kklk Temadialog i förskolan. Tema: Självkänsla

diverse egenskapspaletter

kaffekuppen SPN-uppdrag

Vad är det för konstigt träd som har text på bladen? Bok, förstås! Lasse läslust Ludvig lusläst Namn... Klass...

Utförliga regler för TRAX

VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna

Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: på tivoli Lärarmaterial. Författare: Kirsten Ahlburg

Mera ORD! Handledning. till 15 spel med 41varianter ISBN:

hund katt fiskar orm Hund Nej Mira frågade klasskompisarna vilket djur de gillade mest. Vilket djur var populärast?

Sid Sid Plus och minus. Gemensam introduktion. Gemensam introduktion till sid. 57. Längd

Scrappa dina favoritrecept!

Nu, då och sen. m i n e g e n b o k

Min matematikordlista

Transkript:

blad 1 Kattresan - resekort Hej lilla katt Hej kort-svansade katt Hej röda katt Hej gula katt Hej prickiga katt Hej lång-svansade katt Hej stora katt Hej enfärgade katt juli 2010 ASKUNGE www.askunge.se

blad 2 Kattresan - alternativa resekort Hej inte lilla katt Hej inte kort-svansade katt Hej inte röda katt Hej inte gula katt Hej inte prickiga katt Hej inte lång-svansade katt Hej inte stora katt Hej inte enfärgade katt

blad 3 Katter juli 2010 ASKUNGE AB www.askunge.se

blad 4 Katter

blad 5 Katter - måla

Lärarsida Kattresan Ett spel för 3-4 spelare som tar ca 3-5 minuter eller ca 20 minuter om alla spelare ska ordna en resa. Syfte att befästa det matematiska språket att öva på att ställa och svara på frågor att utveckla färdigheter i att sortera Material 16 kattkort (egenskaper) 8 resekort/biljetter 2 snören (att bilda ringar av) eller två stora papper med ritade stora cirklar Innan ni börjar spela Barnen måste få titta på sina kort med katterna och prata om deras egenskaper; gul eller röd, enfärgad eller prickig, stor eller liten, lång eller kort svans (bild 1). Har ni inte färgskrivare så använd Blad 5 och måla katter. Be barnen att samla på givna familjer. Använd t.ex. en ring att lägga prickiga katter i. När barnen lärt känna korten, förklara då att du har några biljetter till en kattresa. Alla kan inte följa med. Barnen ska lista ut vem som får följa med. Du hjälper till genom att svara ja eller nej (bild 2). Hur går spelet till? 1. Placera två ringar (av snören eller ritade på stora papper) på bänken/bordet eller på golvet. Markera den ena ringen med ja och den andra med nej. (bild 3). Sprid ut de 16 kattkorten med bildsidan uppåt. Resekorten/biljetterna läggs i en hög med baksidan uppåt. 2. Du tar det översta resekortet, men visar det inte för någon. 3. I tur och ordning tar barnen ett av kattkorten och frågar: Får jag följa med på kattresan?. Du svarar ja eller nej, beroende på vad som står på resekortet. Kattkortet ska barnet sedan lägga i ja- eller nejringen. 4. Efter att ett han/hon lagt sitt kort i en av ringarna, får denne gissa vad som står på resekortet. Den som först listar ut det har vunnit och får bli den som tar ett nytt resekort. 5. Alla kattkorten läggs ut på bordet igen och spelet börjar om. Hej lång-svansade katt Följ med på Kattresan Bild 2 Bild 1 Prickiga katter Nej Bild 3 Ja juli 2010 ASKUNGE AB www.askunge.se

Lärarsida Observationer Tar barnet det närmaste kortet eller använder han/hon den information som föregående barn fått till svar? Kan barnet argumentera för sitt förslag eller är det bara en gissning? Är gissningen baserad på all information som barnet fått med hjälp av korten i ringarna? Kan barnet dra några slutsatser från den information som hittills kommit fram, t.ex. att det inte kan vara prickiga katter? Använder eleven rätt matematiskt språk t.ex. kort svans istället för liten svans? Lite lättare Använd hälften av kattkorten genom att ta bort de kort som innehåller en egenskap t.ex. ta bort röda katter. Minska på antalet resekort. Utvidgade aktiviteter Negationer (liten grupp) Kopiera Blad 2 och klipp ut korten. Lägg dessa i en hög med baksidan uppåt. Använd dessa kort för att träna på negationer t.ex. samla katter som inte är gula eller inte stora i en av ringarna. Spela spelet som förut. Kattvänner (4 spelare) Använd kattkorten. Dela ut fem kort till varje spelare. Lägg tre andra kort med bildsidan uppåt på bordet. Resten av kattkorten läggs i en hög. I tur och ordning jämför barnet sina kort i handen med de tre som ligger på bordet. Om det finns någon egenskap som överensstämmer tar han/hon det kortet på bordet och säger: Båda är (prickiga, gula osv.) De båda korten läggs med bildsidan uppåt bredvid spelaren. Ett nytt kort tas från högen med kattkort för att ersätta det som tagits bort från bordet. Om en spelare inte kan hitta någon egenskap som stämmer, lägger han/hon ett av sina kort underst i högen med kattkort. När allas kort är slut, dela ut fem nya kort från högen till varje spelare. Vinnare är den som fått flest par. Sortera mera (liten grupp) Ge varje barn ett kattkort. Skriv etiketter till två ringar. Fråga barnet om de kan bestämma var deras katt hör hemma och be dem lägga sitt kort i rätt cirkel. Utveckla det till ett Venndiagram (bild 4). Introducera ett Carolldiagram (bild 5) Be barnet placera sina kort i rätt ruta. Prickiga katter Bild 4 Stora katter liten inte liten prickig inte prickig Bild 5 Stora och prickiga katter