Projektförslag MVK 2011-2012



Relevanta dokument
Sökmotorns roll på det sociala intranätet


Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

Exportmentorserbjudandet!

Sparbankerna PDF. ==>Download: Sparbankerna PDF ebook By 0

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A,

Om oss DET PERFEKTA KOMPLEMENTET THE PERFECT COMPLETION 04 EN BINZ ÄR PRECIS SÅ BRA SOM DU FÖRVÄNTAR DIG A BINZ IS JUST AS GOOD AS YOU THINK 05

Enterprise App Store. Sammi Khayer. Igor Stevstedt. Konsultchef mobila lösningar. Teknisk Lead mobila lösningar

VAD SKULLE DU HA VALT PDF

- den bredaste guiden om Mallorca på svenska! -

Berghs Update. Video i sociala medier

Get Instant Access to ebook Ta Betalt PDF at Our Huge Library TA BETALT PDF. ==> Download: TA BETALT PDF

Politikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse. Lars Backhans

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Webbregistrering pa kurs och termin

Health café. Self help groups. Learning café. Focus on support to people with chronic diseases and their families

Installation av F13 Bråvalla

App analytics TDP028

Swedbank Mobile Loadtesting. LoadRunner Mobile App protocol

Schenker Privpak AB Telefon VAT Nr. SE Schenker ABs ansvarsbestämmelser, identiska med Box 905 Faxnr Säte: Borås

Utveckla samarbete inom avdelningen. Utveckla samarbetet. mini workshop! i butikens ledningsgrupp. Grid International AB. Grid International AB

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

Att använda data och digitala kanaler för att fatta smarta beslut och nå nya kunder.

Workplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:

Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer

Väderklockan. Sebastian Buks (Ursäkta alla Keynoteanimationer, det var så roligt bara...) Monday, November 15, 2010

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

- den bredaste guiden om Mallorca på svenska!

Morgondagens arbetsplats Användarnas syn på trenderna och teknologierna som skapar den. Annsofie Petersson IDC

Service och bemötande. Torbjörn Johansson, GAF Pär Magnusson, Öjestrand GC

ORCID medlemskap och implementering vid Chalmers

Chapter 1 : Who do you think you are?

CONNECT- Ett engagerande nätverk! Paula Lembke Tf VD Connect Östra Sverige

Mobil livsstil CIO Business Value. Hanna Riberdahl Marknadschef Storföretag Telenor

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13

Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad.

Webbreg öppen: 26/ /

Låt oss ta hand om din utveckling, medan du själv utvecklar ditt företag

Förändrade förväntningar

Annonsformat desktop. Startsida / områdesstartsidor. Artikel/nyhets-sidor. 1. Toppbanner, format 1050x180 pxl. Format 1060x180 px + 250x240 pxl.

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

JAG SKRIVER I BLINDO PDF

Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH

#minlandsbygd. Landsbygden lever på Instagram. Kul bild! I keep chickens too. They re brilliant.

Lyckad implementation av Idéhanteringsssystem inom Ericsson

TNS Sifo Navigare Digital Channels

Med kundupplevelsen i centrum

AGIL KRAVHANTERING. Hitta behoven bakom kraven!! Thomas Nilsson! Agile Coach & Mentor! CTO, Responsive

Aditro Our focus benefits yours Molnet -- Presentation

Alternativet är iwindows registret som ni hittar under regedit och Windows XP 32 bit.

Preschool Kindergarten

Tidningsannonser. . Sms. Events. Sociala medier. Diskussionsgrupper. Bannerannonsering med DM-princip. Undersökningar. Sök

Questionnaire for visa applicants Appendix A

Main headline. Affärsvärde till Perstorp AB Headline. mha appar SAPSA IMPULS

CIO MÖTE OSLO 17/11 INFORMATION // INTELLIGENCE // ADVICE. Radar Ecosystem Specialists

INVEST IN NORDIC CLEANTECH

Översättning av galleriet. Hjälp till den som vill...

GIT L0012B. Implementation av geografiska informationssystem. Information inför kursstart

RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN. Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg

SharePoint 2010 licensiering Wictor Wilén

Protokoll Föreningsutskottet

Nya möjligheter med M3 Technology. Björn Svensson, Björn Torold

2.1 Installation of driver using Internet Installation of driver from disk... 3

WhatsApp finns för dessa plattformar:

Skattejurist för en dag på Deloitte i Malmö! 26 april 2016

FANNY AHLFORS AUTHORIZED ACCOUNTING CONSULTANT,

TMP Consulting - tjänster för företag

Plats för projektsymbol. Nätverket för svensk Internet- Infrastruktur

Problem som kan uppkomma vid registrering av ansökan

Senaste trenderna från testforskningen: Passar de industrin? Robert Feldt,

Datasäkerhet och integritet

Våra partnerorganisationer. #WelcomeTalent

Sociala medier och delaktighet i museiverksamheten

En unik lärplattform utvecklad i Sverige för svenska skolor. Inspirerad av sociala medier.

DEN SMARTA STADEN NU OCH I FRAMTIDEN. Björn Lahti, Helsingborg stad & Jenny Carlstedt, Sweco

SOLAR LIGHT SOLUTION. Giving you the advantages of sunshine. Ningbo Green Light Energy Technology Co., Ltd.

Hitta på campus: Smarta lösningar med app

Mathematical Cryptology (6hp)

Nyttjande av kartor och kartteknik hur ser framtiden ut? Jonas Bäckström, Sokigo AB

Adding active and blended learning to an introductory mechanics course

Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt

GADD Software en introduktion

A metadata registry for Japanese construction field

Testramverk och Model based testing med java i praktiken

BOENDEFORMENS BETYDELSE FÖR ASYLSÖKANDES INTEGRATION Lina Sandström

Innovation Enabled by ICT A proposal for a Vinnova national Strategic innovation Program

Användarhandbok. Trio Visit Web. Trio Enterprise 4.1

Användarhandbok. MHL to HDMI Adapter IM750

AFFÄRSUTVECKLING i den digitala tornadon

Support for Artist Residencies

Isolda Purchase - EDI

Så här gör du. om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling

LÖNEN ETT EFFEKTIVT SÄTT FÖR ÖNSKAD PRESTATION - ENDA FÖRUTSÄTTNINGEN FÖR KONKURRENSKRAFT I EN GLOBAL VÄRLD!

Every visitor coming to the this website can subscribe for the newsletter by entering respective address and desired city.

Not everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts. William Bruce Cameron

Transkript:

Projektförslag MVK 2011-2012

1. Korso ett mobilt ordspel Kjell Rilbe, Kul & Klok 2. Socialt medie för föräldrar Niklas Gerholm, Growing Up 3. Flexibelt ramverk för mobila tjänster Stefan Vlachos, Globe Arenas 4. Monitorering och analys av nya/sociala media Joel Brynielsson, FOI 5. Modern elderly Tommy Arngren, Ericsson 6. Natural resources Tommy Arngren, Ericsson 7. Real time collaboration Tommy Arngren, Ericsson 8. Mattecoach på nätet Johan Kåberg, KTH 9. Digital plattform till aktiveringsprogram Karin Allergren, Aktivering 10. Multikanalspublicering i sociala medier Sam Jahanfar, Rule 11. Taktil- och kinect- interaktion med stor (4k) 3D- skärm Marcus Nilsson, KTH 12. Mobil dokumentation och analysstöd för miljöinspektörer Anders Lundström, KTH 13. Online Social Karaoke Robin Flodin, Zeal Game Studio 14. Reddit meme detector Simon Stenström, Findwise 15. Twitter friend (or enemy) finder Simon Stenström, Findwise 16. Distributed file search Simon Stenström, Findwise 17. World of No Craft Charlie Stern, Konstfack 18. Webklient i HTML5 till multiplayer- spelet Dynastica, för web och mobil Morten Diesen, Dynastica 19. Machine- to- Machine communication (M2M) Daniel Pettersson, Attentec 20. Plattform för tävlingsresultat på Android, ios, Windows Phone och webben Magnus Johansson, Attentec 21. ipad- spegel för att beskriva behandlingsstrategi Lars Lundberg, Attentec 22. Enkel och säker distribution av utställnings- app till besökare Lars Lundberg, Attentec 23. Innovationssafari Alfred Grimlund, Tekniska Muséet 24. Utställning utan väggar Alfred Grimlund, Tekniska Muséet 25. Mjukvara för att driva holografisk display Jonny Gustafsson, KTH 26. Multiviewer control till ICPC- Live och broadcastbolagen Mats Erixon, KTH 27. Användarstyrda distansmöten Mats Erixon, KTH 28. Kalasplan en social festcommunity Mats Erixon, KTH 29. Tracked Virtual Capture Generator Mats Erixon, KTH

Korso ett mobilt ordspel Kjell Rilbe <kjell@kuloklok.se> Telefon: 08-761 07 34 Mobil: 0733-44 24 64 Se www.korso.se och www.korso.se/hexiq.asp. Dessa två spel vill vi göra i digital form för både svenska och engelska, och gärna ytterligare språk. Min bror har redan gjort www.ghotiwordgame.com för Android, så vi vill givetvis ha en annan "look and feel", gärna i samklang med det fysiska spelet. Som bakgrund kan jag nämna att det just nu oerhört populära WordFeud bygger på klassikern Scrabble (förut Alfapet i Sverige). Vi spelade både Alfapet och Korso hemma under min uppväxt och tyckte för det mesta att Korso var ett roligare spel med färre frustrationsmoment. Vi vill ha följande: 1. En spelserver som håller reda på pågående spel, poänglistor, registrerade användare osv, har stöd för automatisk poängberäkning med hjälp av ordlista, samt möjlighet att spela mot robotmotspelare. 2. En spelklient för webbläsare, gärna HTML5. 3. En spelklient för Facebook. 4. En spelklient för Android. 5. En spelklient för ios, gärna med god anpassning för ipad, iphone resp. ipod Touch i den mån anpassning behövs. 6. En spelklient för Windows Phone. 7. För samtliga klienter stöd för annonsvisning i gratisversion och annonsfri betald version. 8. För klienterna kan eventuellt vissa delar brytas ut till en klient-gemensam modul som då utgör ett eget delprojekt. 9. Gärna möjlighet att köpa till bonusgrejer, som t.ex. snyggare tärningar eller spelplaner, möjlighet att visa en avatar, e.dy. Här har projektgruppen stora möjligheter att spåna fritt. 10. Vi är själva vana vid.net med C# och OO-ramverket ECO från www.capableobjects.com, varför vi helst ser att så mycket som möjligt utvecklas i den miljön. Se även www.xamarin.com, där det finns ramverk för att skriva program för ios och Android i C#. Oklart om ECO funkar med dessa, men om det går vill vi

gärna att det spåret åtminstone utvärderas som förstahandsalternativ. 11. Som databasserver är vi vana vid www.firebirdsql.org, så om det inte finns några tekniska hinder ser vi helst att den används. 12. I den mån betalningsfunktioner behöver byggas in i systemet (snarare än att nyttja tredjepartslösningar) så vill vi ha detta utvecklat också. Jag har uppfattat det som att det normalt sett inte ska utgå någon ekonomisk ersättning till studenterna för deras arbete, men vid behov är vi villiga att diskutera saken. Vi anser att detta borde passa era önskemål enligt följande: 1. Skalbarhet: Vi kan fimpa en eller ett par klienter. Vi kan även inom projektet nöja oss med grundfunktioner, för att senare bygga på med "resten". T.ex. kan man skippa robotmotspelare, automatisk poängberäkning, m.m. Även grafiken kan läggas på en enklare nivå för att seda förfinas. Stöd för annons/annonsfrihet kan skippas. 2. Uppdelningsbart: Server och respektive klient utgör ganska fristående delprojekt, liksom eventuell klient-gemensam modul. 3. Lagom hårt specat: Vi har det fysiska spelet som utgångspunkt, men därifrån har gruppen ganska fria händer att i samråd med oss välja utformning m.m.

Kontaktpersoner och handledare: Niklas Gerholm, 0707 17 47 30, niklas.gerholm@bredband.net Martin Häggkvist, 0707782665, martinhaggkvist@hotmail.com Bakgrund Growing Up AB är ett samhällsengagerande företag som har visionen kring ett socialt medie för föräldrar som har barn i skolåldern. Det är tänkt att bli en nischad facebookklon där vi knyter samman föräldrar, skolor och de som arbetar med ungdomar i ett stort nätverk över hela Sverige. Men vi kommer också fokusera starkt på det lokala, det som händer i just dina kvarter. Föräldrar delar med sig av erfarenheter, tankar, funderingar, bilder, video. De som jobbar med ungdomarna i området delar med sig av sin kunskap och information med hjälp av olika media så föräldrarna hålls uppdaterade. Skolorna kommer att få helt nya kanaler att berätta om sin verklighet. I dag arbetar vi bland annat med RFSL, Mentor, Fryshuset, Närpolisen med flera. Vi har nationella undersökningar på behovet kring den här formen av medie och intresset hos föräldrar och aktörer bland ungdomar samt skolorna är stort. De vill bara se det hända. Vi tillsammans kan få det att hända. Vi vill bjuda in till en resa där vi bygger detta stora nischade sociala medie som användarna redan vill ha och efterfrågar. Låt oss skapa en helt ny teknisk plattform som bidrar till en ny form av samhällsengagemang där vi hjälper föräldrarna, andra anhöriga, skolorna, organisationer med mera som på något sätt är kopplade till i ungdomen. Ni kommer bli ingenjörerna och arkitekterna kring det som kan bli den nya stora händelsen på den sociala mediemarknaden. Vi har visionerna men har den mest ödmjuka respekt för er kompetens. Med det menar vi att vi ska ta fram det här tillsammans. Vi leder er kring de ramar Growing Up står för men innanför ramarna är det högt i tak. Ni besitter kompetens som är av stor vikt för genomförandet av projektet. Vi bakom Growing Up står för hög höjd, prestigelöshet och en stark drivkraft. Vi kommer lyssna noga till er och väga in era tankar kring projektet väl för vi tror att ni kan optimera produkten ytterligare. Tillsammans kan vi skapa något helt nytt i Sverige. Idag har vi en referensgrupp där bland annat KREAB Gavin Andersson (världens största PR byrå), Ulf Adelsohn, Anders Carlberg (f.d. VD för Fryshuset) och Metta Fjelkner (ordförande i Lärarnas Riksförbund med 80000 medlemmar) ingår. De borgar för breda kontaktnät med fokus på kunskap och finansiellt stöd. Projektidén Det finns ett smörgåsbord av funktioner inramade av en teknisk plattform. Funktionerna behövs för att Growing Ups syfte ska kunna föras fram. Det handlar om kontakt mellan föräldrar, föräldrar och skolor, organisationer som levererar innehåll om ungdomar, bloggar, sökfunktioner, videostöd med mera. Vi behöver få med det basala i produkten som ger Growing Up en god lägsta nivå. Utöver det kommer vi föra täta dialoger med projektgruppen om innovativa lösningar och nydanande idéer som ska lyfta projektet till nya höjder. Vi är också i behov av olika mätinstrument för att mäta trafiken på sidan. Grunderna i idén är att skapa användarkonton för föräldrar/andra anhöriga samt så kallade innehållsleverantörer som bistår med information och innehåll. Det finns ingen redaktion eller liknande utan produkten ska vara 100 % användargenererad till en början. Föräldrarna bidrar och byter information med varandra med hjälp av olika media och innehållsleverantörerna bidrar med information och kommunicerar med föräldrarna. Produkten blir en stor bank av information för föräldrar av experter på ungdomsområden så väl som andra föräldrars information samt en stor kontaktyta för de nära två miljoner föräldrar som ligger i målgruppen. Teknologier vi finner

intressanta för tjänsten är bland annat molntjänster, video och mönsterigenkänning med vilka vi vill diskutera med er. Growing Up ska i förlängningen bli ett växande bolag som tänker sig ut i världen. Vi vill skapa ett samhällsengagemang med dagens teknik och vi täcker där ett område där det idag finns behov. Då projektet lider mot sitt slut kommer vi ta hjälp av våra kontakter inom marknadsföring och PR som vi nämnde i början är några av världens största inom området, KREAB Gavin Andersson, för att börja föra ut det sociala mediet till användarna genom mediepublicitet och andra kanaler och på så sätt lansera Growing Up. Vi hoppas då ha en produkt som svarar mot det vi kommer överens om initialt och under resans gång i form av teknik, användarvänlighet och design och som svarar mot de syften vi beskrivit här. Engagemang Vi är drivna enteprenörer som sjuder av engagemang. Vi kommer att finnas tillgängliga för handledning när helst ni önskar. Vårt mål är att optimera den här produkten och vi kommer göra vårt yttersta för att fortsätta ett samarbete i framtiden med de som önskar arbeta tillsammans med oss. Vi strävar efter att bli ett öppet företag med en stor portion nytänkande. Källkod Vi ser det här byggas i första hand i HTML/PHP men är öppna för andra förslag. Vi vill ha tillgång till källkoden efter avslutat arbete men de studenter som vill jobba vidare med det här kommer självklart få högsta prioritet för projektanställning och senare anställning. Vi förstår vikten av att ha de som initierat projektet med oss in i framtiden och kommer ha väldigt öppna dörrar för de som är intresserade. Tid Vi kommer ta oss den tid som krävs för att bistå er i projektet. Vi är där för er! Nu hoppas vi att det här väckt ert intresse så pass att ni vill göra resan med oss. Vi tror ni kan lyfta det här till oanade höjder med vår handledning. Vi hoppas få samarbeta med er och bygga ett nytt stort socialt medie i Sverige.

Teknologprojekt KTH, D-Teknlogoger 2011-2012 Flexibelt ramverk för Stockholm Globe Arenas mobila tjänster Kontaktperson och handledare: Stefan Vlachos, CTO. stefan.vlachos@globearenas.se; 076 773 9330 Web: www.globearenas.se Tillgänglig tid: 5-8 timmar/månad Bakgrund, förutsättningar och sammanhang Stockholm Globe Arenas (SGA) har en viktig uppgift att bidra till att befästa Stockholm som en turist- och evenemangsstad i världsklass. Här erbjuder vi våra besökare olika typer av evenemang i våra arenor Ericsson Globe, Annexet, Hovet och Söderstadion. Världsattraktionen SkyView invigdes 2010, och 2013 invigs den nya Stockholmsarenan. Totalt har Stockholm Globe Arenas kapacitet för cirka 44 400 besökare, en siffra som kommer att stiga till 75 000 då Stockholmsarenan står klar. I vår verksamhet finns stor potential för mobila tjänster. Våra utmaningar är emellertid flera: Vi har många olika typer av arrangemang: Små och stora konserter, idrottsevenemang, företagsevenemang, med mera. Vi har många olika sorters kunder och intressenter: Publik från biljettköp till arenan och hem igen; företagskunden till sin VIP-svit eller loge, eller under sin all-staff möte; arrangören från projektering till efterarbete; arenans och arrangemangens sponsorer; och inte minst de idrottsklubbar som spelar på våra arenor En viss mobiltjänst kan vara naturligt placerad med olika avsändare: o Globen som arena o Någon av klubbarna o En artist eller konsertarrangör o En företagskund o En arenasponsor ( reklam ) Dessutom ingår SGA i gruppen AEG Facilities (se vår hemsida), som driver över arenor över hela världen. Det är då önskvärt att kunna återanvända funktioner/moduler på alla de arenor som så önskar. Projektidé För att kunna möta de utmaningar och möjligheter som beskrivs ovan, ser vi ett behov av ett ramverk för mobila applikationer och tjänster, vare sig de är i native miljö, i web-form eller en kombination därav. Ramverket: En stomme som visar arenans hemsida. Lätt uppdaterad utan att appen behöver uppdateras. En beskrivning och implementation av grundläggande av gränssnitt för mobila funktioner och tjänster. Detta kan vara betalningsfunktioner, interaktiva funktioner, biljettköpsfunktioner mm mm. Vara lätt att internationalisera. En beskrivning och implementation av exporterbara funktioner, halvfabrikat, som nyttjar arenans infrastruktur, men realiseras i partners, kunds eller sponsors app/mobiltjänst

Teknologprojekt KTH, D-Teknlogoger 2011-2012 Vi ser gärna att projektgruppen har egna idéer på funktioner och/eller halvfabrikat som kan utvecklas och användas. Fler olika avdelningar, såsom marknad och försäljning, på SGA kan komma att ha input. Målmiljö: ios och Android. Genomförande: SGA kan tillhandahålla Apple ID och Android market ID. Möjligen utvecklingsmiljö, men troligen inte. Detta är en lösning som SGA ser stor nytta med, och vi kommer att vilja göra en fullödig lösning och kommersialiserbar implementation. Vi kommer sålunda också att vilja ha full äganderätt över källkoden. Det är även troligt att en IT-partner kommer att få uppdraget att kommersialisera och förvalta koden under/efter projektets gång, naturligtvis i samarbete med projektgruppen. Jag ser detta som ytterligare en möjlighet att lära. Förväntningar: Ramverk, moduler och halvfabrikat ska vara exekverbara. Arbetet, funktioner och gränssnitt ska vara väldokumenterade på engelska.

Monitorering och analys av nya/sociala media Användningen av olika typer av nya/sociala media så som Twitter har ökat markant på senare år. Dess roll i stora händelser som den arabiska våren och upploppen i London har debatterats flitigt i nyhetsmedia. Då allt mer kommunikation sker via dessa öppna kanaler blir det viktigare för underrättelseanalytiker och beslutsfattare i olika organisationer och myndigheter att kunna skapa sig en överblick över vad som diskuteras. Som exempel på detta kan nämnas att en snabbare förståelse för vad som var på gång i London hade gett polisen möjlighet att mer aktivt förhindra många av upploppen där. Ett annat exempel är olika typer av katastrofer, där monitorering och analys av sociala media snabbare kan ge kunskap om att en kris eller katastrof har inträffat eller är på väg att inträffa, få en bättre uppfattning om krisens omfattning, osv. Ett tredje exempel är möjligheten att fånga upp bloggar eller diskussionsforum där en pågående radikaliseringsprocess pågår. På FOI (Totalförsvarets forskningsinstitut) bedriver vi forskning inom en rad olika områden, bland annat beslutsstöd, kunskapshantering och informationsfusion. Inom detta kompetensområde erbjuder vi nu er som projektarbetare möjlighet att utveckla prototyper för semi-automatisk monitorering och analys av sociala media (eller annan öppen webbdata). Projektarbetet ger en god möjlighet att visa framfötterna och kan ge goda meriter, såväl som kontakter för framtida examensarbeten eller arbetsmöjligheter. Din projektgrupp har goda möjligheter att tillsammans med oss från FOI utforma ett projekt där ni kan arbeta med teknologier som ligger långt fram i forskningsfronten. Några teknologier, kompetenser och kunskaper som kan komma till nytta i projektet är: Programmering AI och maskininlärning NLP och text mining Visualisering HCI/MDI (Människa-datorinteraktion) Analys och design Dokumentation Ovanstående är dock endast exempel och vi ser gärna en projektgrupp med en blandad uppsättning kompetenser. Det tänkta slutresultatet är en prototyp som kan användas för att demonstrera hur öppen information från t.ex. Twitter kan inhämtas, filtreras, aggregeras, fusioneras och visualiseras i syfte att främja en analytikers situationsuppfattning. Huruvida fokus ska ligga på inhämtning, analys, eller båda delarna är upp till projektgruppen att bestämma, utifrån de intressen och kompetenser som finns i gruppen. Vi har inga speciella krav på vilket programmeringsspråk som används, det kan dock vara en fördel att använda exempelvis Python eller Java för att kunna dra nytta av olika befintliga open source-verktyg och slippa koda allt från grunden. Ett krav från vår sida är att vi får tillgång till den källkod som produceras under projektet. Kontaktperson på FOI: Joel Brynielsson, joel.brynielsson@foi.se Potentiella handledare från FOI: Fredrik Johansson, fredrik.johansson@foi.se Joel Brynielsson, joel.brynielsson@foi.se Kontakta gärna oss om ni har några frågor eller funderingar.

Modern Elderly Initial kontaktperson: Tommy Arngren: Tommy.arngren@ericsson.com, 010-714 29 78 Handledare: Handledning fås genom att antingen maila till ericsson.application.awards@ericsson.com eller att man väljer att nyttja de forum som finns på www.ericssonapplicationawards.com Antal timmar/ månad för handledning: Utifrån punkten ovan Bakgrund, förutsättningar och sammanhang: Produkten är tilltänkt att vara ett tävlingsbidrag i Ericssons årliga globala applicationsprogrameringstävling, http://www.ericssonapplicationawards.com/. Här tävlar studenter mot studenter från hela mot varandra med de bidrag de får fram. Temat för årets tävling är the networked society, vilket är intimt kopplat med Ericssons långsiktinga vision om 50 billion connected devices. I den visionen förutspår man en värld där allt som tjänar på en uppkoppling ska vara uppkopplat. Häri förväntas konnektiviteten innefatta såväl männiksor, genom sina telefoner, tablets och datorer, som saker såsom kylskåp, bilar och sjukvårdapparatur. Således blir utmaningen till stor del att hitta den kopplingen mellan två eller flera saker som kan vara nästa Big Thing. En ytterligare förutsättning är att tävlingsbidraget nyttjar minst en av de APIer som Ericsson utvecklat. Dessa APIer finns på https://labs.ericsson.com/apis Deltagande i denna tävling är en unik chans att dels få ett globalt erkännande för ens skickliga programeringsförmågor och därigenom skapa sig ett brett kontaktnät med huvudpersoner inom Ericsson samt SonyEricsson. Därutöver finns möjligheterna att vinna stora prispengar, då 30 000 Euro fördelas bland de tre bästa lagen. Beskrivning av projektidén: Idag ser vi hur samhällets äldre blir allt äldre och har dessutom ett relativt sofistikerat användade av telecom. Dock tenderar de flesta appar att rikta sig mot yngre målgrupper. Därför vill vi att detta projekt ska rikta in sig på att ta fram applikationer som skapar värde för denna målgrupp (Kommunikation, Friskvård, Hälsovård). Genomförande: Registrera och anmäl ett lag på www.ericssonapplicationawards.com och följ de regler som finns angivna där. Förväntningar på produkten: På ett användarvänligt sätt ska produkten skapa värde för denna målgrupp avseende kommunikation, friskvård eller hälsovård.

Natural resources Initial kontaktperson: Tommy Arngren: Tommy.arngren@ericsson.com, 010-714 29 78 Handledare: Handledning fås genom att antingen maila till ericsson.application.awards@ericsson.com eller att man väljer att nyttja de forum som finns på www.ericssonapplicationawards.com Antal timmar/ månad för handledning: Utifrån punkten ovan Bakgrund, förutsättningar och sammanhang: Produkten är tilltänkt att vara ett tävlingsbidrag i Ericssons årliga globala applicationsprogrameringstävling, http://www.ericssonapplicationawards.com/. Här tävlar studenter mot studenter från hela världen mot varandra med de bidrag de får fram. Temat för årets tävling är the networked society, vilket är intimt kopplat med Ericssons långsiktinga vision om 50 billion connected devices. I den visionen förutspår man en värld där allt som tjänar på en uppkoppling ska vara uppkopplat. Häri förväntas konnektiviteten innefatta såväl männiksor, genom sina telefoner, tablets och datorer, som saker såsom kylskåp,bilar och sjukvårdapparatur. Således blir utmaningen till stor del att hitta den kopplingen mellan två eller flera saker som kan vara nästa Big Thing. En ytterligare förutsättning är att tävlingsbidraget nyttjar minst en av de APIer som Ericsson utvecklat. Dessa APIer finns på https://labs.ericsson.com/apis Deltagande i denna tävling är en unik chans att dels få ett globalt erkännande för ens skickliga programeringsförmågor och därigenom skapa sig ett brett kontaktnät med huvudpersoner inom Ericsson samt SonyEricsson. Därutöver finns möjligheterna att vinna stora prispengar, då 30 000 Euro fördelas bland de tre bästa lagen. Beskrivning av projektidén: I takt med att världens population ökar och att levnadsstandarden blir allt högre globalt blir användandet av jordens naturresurser på ett hållbart sätt allt mer en alarmerande utmaning. Genom tillhandahållandet av kommunikationsmöjligheter tar Ericsson ett stort ansvar för möjliggörandet av ett effektivare nyttjande av jordens naturresurser. Därför vill vi att detta projekt ska rikta in sig på att underlätta ett mer hållbart användande av jordens naturresursen. Genomförande: Registrera och anmäl ett lag på www.ericssonapplicationawards.com och följ de regler som finns angiva där.

Förväntningar på produkten: På ett användarvänligt sätt ska produkten underlätta ett mer hållbart användande av jordens naturresurser så att privatpersoner eller företag enklarare kan ta ett större anvar i frågan.

Real Time Collaboration Initial kontaktperson: Tommy Arngren: Tommy.arngren@ericsson.com, 010-714 29 78 Handledare: Handledning fås genom att antingen maila till ericsson.application.awards@ericsson.com eller att man väljer att nyttja de forum som finns på www.ericssonapplicationawards.com Antal timmar/ månad för handledning: Utifrån punkten ovan Bakgrund, förutsättningar och sammanhang: Produkten är tilltänkt att vara ett tävlingsbidrag i Ericssons årliga globala applicationsprogrameringstävling, http://www.ericssonapplicationawards.com/. Här tävlar studenter mot studenter från hela mot varandra med de bidrag de får fram. Temat för årets tävling är the networked society, vilket är intimt kopplat med Ericssons långsiktinga vision om 50 billion connected devices. I den visionen förutspår man en värld där allt som tjänar på en uppkoppling ska vara uppkopplat. Häri förväntas konnektiviteten innefatta såväl männiksor, genom sina telefoner, tablets och datorer, som saker såsom kylskåp,bilar och sjukvårdapparatur. Således blir utmaningen till stor del att hitta den kopplingen mellan två eller flera saker som kan vara nästa Big Thing. En ytterligare förutsättning är att tävlingsbidraget nyttjar minst en av de APIer som Ericsson utvecklat. Dessa APIer finns på https://labs.ericsson.com/apis Deltagande i denna tävling är en unik chans att dels få ett globalt erkännande för ens skickliga programeringsförmågor och därigenom skapa sig ett brett kontaktnät med huvudpersoner inom Ericsson samt SonyEricsson. Därutöver finns möjligheterna att vinna stora prispengar, då 30 000 Euro fördelas bland de tre bästa lagen. Beskrivning av projektidén: Vi ser idag ett samhälle där skiljelinjen mellan arbete och fritid blir allt mer suddig. Den yngre populationen ställer andra krav än tidigare generationer gällande behovet av frihet. Samtidigt som arbetsgivarna vill tillhandahålla den friheten krävs ändå att arbetet kan kontrolleras och koordineras utifrån verksamhetens behov. Därför vill vi att detta projekt ska rikta in sig på att underlätta real time collaboration i framtidens Networked Society. Genomförande: Registrera och anmäl ett lag på www.ericssonapplicationawards.com och följ de regler som finns angiva där. Förväntningar på produkten: På ett användarvänligt sätt ska produkten underlätta underlätta real time collaboration i framtidens Networked Society samt.

Analys av konversationer från Mattecoach på nätet Sedan våren 2009 har studenter från Civilingenjör & Lärare på kvällstid chattat matematik med elever i Stockholms kommun. Grunden i projektet Mattecoach på nätet (www.mattecoach.se) har varit att kunna erbjuda alla elever det stöd de behöver i matematik på den plattform de själva använder i sin vardag. När projektet startade 2009 var det vanligaste chattverktyget Windows Live Messenger och därför har vi använt oss av den plattformen sen dess. Under hösten 2011 är vi i en utvecklingsfas att byta ut Windows Live Messenger mot Lync. Mer om Lync senare i beskrivningen. Vi ser redan en expansion för chatt som kommunikationsverktyg, framför allt som ett komplement inom kundservice. Vi ser att i framtiden kommer dessa lösningar behöva vara stabila rent tekniskt. En programvara som lyckas analysera konversationerna per automatik kommer vara till stor vinning för alla företag/myndigheter/skolor som använder sig av chatt. Alltså är expansionsmöjligheterna stora inom området. Alla konversationer som har genomförts med Windows Live Messenger har sparats för framtida forskning. Från varje sparad konversation har vi manuellt katalogiserat vissa data. Data som starttid, sluttid, kommun eleven kommer ifrån, skola, årskurs, vilket ämne inom matematiken som konversationen har handlar om osv. Vi har varit sparsamma med att samla in data som kan identifiera eleven eftersom vi tror att det finns en pedagogisk vinning för eleven att vara anonym. I denna aspekt är ska projektet vara skalbart. Hur många variabler som samlas in ska gå att utöka på ett enkelt sätt. Konversationsloggarna har sparats i.xps- format. Främst för det är enkelt för varje enskild coach att spara i.xps- format från Windows Live Messenger. Ett exempel på konversation bifogas. Hösten 2011 finns det över 6000 konversationer sparade i.xps- format och varje dag tillkommer det nya konversationer. Vi ser det som en utmaning att få ur rådata som tider, kommun, skola och årskurs. När det är gjort kommer nästa utmaning för er teknologer som ligger i att låta en dator läsa en konversation och förstå vad den handlar om och vilket ämne inom matematik som behandlas. Eventuellt skulle AI vara en lösning på denna utmaning men vi lämnar detta öppet för er teknologer att lösa. I och med att vi snart kommer flytta vår verksamhet till Lync kommer vi behöva en liknande lösning för den programvaran. Lync är Microsofts distansmöteslösning där mötesdeltagarna får en länk till varje unikt möte. Som mötesdeltagare behöver du inte installera någon tredjepartsklient utan det är möjligt att delta direkt genom en web browser. Ni teknologer måste sätta er in hur vi på bästa sätt ska arkivera konversationer som sker genom Lync. Samma data, eventuellt fler, som i konversationerna från Windows Live Messenger ska kunna tas ut från Lync- loggarna. Vi lämnar det öppet för er teknologer om konversationerna ska analyseras kontinuerligt eller om det ska ske vid enstaka tillfällen. Dock behöver en rapport sammanställas av alla konversationer, exempelvis genom Tableau eller annan liknande programvara. Om programmet själv skulle kunna göra en egen rapport, på allt från dags- till årsbasis, skulle det vara guldstjärna i kanten men förmodligen är det betydligt enklare att använda sig av befintliga lösningar.

Självklart är det upp till er själva att välja vilket programmeringsspråk som ni känner er bekväma i och behärskar men vi föreslår Ruby, Python, Groovy eller Clojure. Ni kan ta in juridiska aspekter när det gäller att samla in data i databaser. Om intresse finns från teknologerna kan ni ta hänsyn till PUL samt ställa er frågeställningar kring hur dessa data ska behandlas i och med att det är minderåriga som använder sig av tjänsten. Vi kan lägga 4 timmar per vecka på projektet och ser gärna en kontinuerlig process under arbetets gång. Exempelvis med fasta möten återkommande varje vecka. Kontaktperson Handledare Handledare John Kåberg Stefan Stenbom Stefan Hrastinski Osquars Backe 31 Osquars Backe 31 Lindstedtsvägen 3 08-790 87 30 08-790 61 29 08-790 65 68 jkaberg@kth.se stkn@kth.se stefanhr@kth.se

Kontaktperson Karin Allergren, karin.allergren@aktivering.se Aktivering AB Stadsgården 6, 8 tr 116 45 Stockholm Tel +46 70 300 51 38 www.aktivering.se Handledare Professor Bo Dahlbom, dahlbom@aktivering.se Karin Allergren (ovan) Digital plattform till aktiveringsprogram Aktiveringsprogram Ett aktiveringsprogram ska inspirera företagets medarbetare att ta en mer aktiv del i företagets verksamhet och måluppfyllande. I ett aktiveringsprogram får medarbetarna aktivera sig. Det är först då som tankar och vanor verkligen kan förändras. Ett aktiveringsprogram består av ett antal aktiviteter som knyts ihop med en dramaturgi som väcker lust att delta. Ett viktigt syfte med aktiveringen är att sätta fart på dialogen i företaget. Ett aktiveringsprogram ger medarbetarna möjligheter att spela en mer aktiv roll i företagets utveckling samtidigt som det är ett chefsstöd som underlättar chefens arbete. Det stödjer företagets förändringsarbete genom att förankra det hos medarbetarna och genom att sprida viktiga budskap på ett engagerande sätt i flera kanaler. I ett aktiveringsprogram tar vi fasta på att goda prestationer kräver återkoppling, och den ska vara snabb. Programmet tar också hänsyn till olika grundläggande psykologiska drivkrafter, till exempel att vilja synas och bli uppmärksammad, känna att man är en del av ett team, eller vinna.

Specifikation för digitalt stöd i aktiveringsprogram Vi vill få hjälp med att utveckla modulerna alla eller några i ett digitalt stöd för att kunna genomföra aktiveringsprogram i stora organisationer med flera tusen medarbetare. Det digitala stödet ska i så stor utsträckning som möjligt använda sig av befintliga öppna programvaror och tillsammans ska modulerna uppfylla följande krav: 1) Hålla ihop en process av olika aktiviteter och moment, så att medarbetarna upplever att allt nås via ett webbgränssnitt. Gärna samlat i en databas. 2) Uppföljning och mätning ska kunna göras på individnivå. Allt som en medarbetare gör i det digitala gränssnittet ska kunna följas, gärna i realtid. Vi vill kunna fånga upp vem som genomfört uppgifter och vem som inte gjort det. Och ha möjlighet till snabb feed- back till deltagarna. 3) Online kunna administrera allt innehåll. Det betyder att vi ska kunna distribuera budskap till deltagare i våra aktiveringsprogram genom verktyget via mejl och sms, men också kunna ändra i innehållet under projektets gång. 4) Tävlingsfunktionalitet, dvs deltagarna ska kunna ges poäng på individnivå för att de löser uppgifter i det digitala gränssnittet på ett korrekt sätt. De ska också kunna samlas i grupper (lag) där lagets genomsnittspoäng räknas. Vi vill ha två typer av resultatlistor som uppdateras i realtid: En resultatlista där alla lag kan se hur de ligger till i förhållande till varandra, en resultatlista där lagen kan se vilka av de egna medlemmarna som genomfört uppgifterna. 5) Omröstningsfunktionalitet. Deltagarna ska kunna rösta/ge betyg på olika typer av information i det digitala gränssnittet. Tex rösta på filmer, bilder etc. 6) Utbildningsfunktionalitet och testfunktionalitet. 7) Digitalt processledarstöd. Vi vill kunna lägga upp en serie av filmer och instruktioner och deltagarna ska kunna mata in svar i det digitala gränssnittet. Ex först titta på en film, trycka sig vidare till en instruktion, mata in ett svar etc. 8) Enkätfunktionalitet. 9) Blogg med kommentarsfunktioner. 10) Hög säkerhet, inga utanför företaget ska kunna komma åt innehåll som kan vara affärshemligheter. 2

Multikanalspublicering i sociala medier Bakgrund RuleMailer är en tjänst för marknasföring via nyhetsbrev (e-post) och SMS. VI har under de senaste åren haft ett antal projekt där vi genom integration mot sociala medier öppnat upp flera kommunikationskanaler för våra användare. Det här projektet handlar om ett proof-of-concept system för att hantera flertalet sådana kanaler i en generell lösning. Genom att vara programmerar-vänlig (via API:n), blir det möjligt att bygga fristående moduler och applikationer med hjälp av plattformen. Målsättning Att ta fram en komplett webbtjänst som hanterar kommunikation mot olika sociala medier. T.ex.: - Facebook - Twitter - SMS - Nyhetsbrev via e-post Systemet ska på ett enkelt sätt kunna utökas med moduler för nya kanaler/tjänster (t.ex. Wordpress, Tumblr, m.fl.). Lösningen kräver att systemet kan autentisera mot olika tjänster, använda deras API:n för att publicera information, och hämta hem och spara relevant information (t.ex., besöksstatistik, likes, clicks, m.m.). Teknik Administratörsgränssnitt/Front-end: PHP/JavaScript (gärna med JQuery). Back-end: PHP/MySQL. All funktionalitet ska vara API-styrd. Om Rule Communication Rule Communication levererar elektroniska kommunikationslösningar sedan 2005. Vår plattform RuleMailer är en marknadsledande prenumerationstjänst för nyhetsbrev via e-post och SMS. Vi arbetar med spännande svenska företag och varumärken inom främst e-handel och mode. Vid ett väl genomfört projekt så finns det möjlighet att jobba med vidareutveckling mot ersättning/anställning. www.rulemailer.com Rule Communication, +46 (0)8 5250 7580, Kaptensgatan 6, 114 57 Stockholm, sales@rule.se communication

Taktilt och kinect interaktion med stor (4k) 3D Skärm Kontaktperson Marcus Nilsson KTH, rum 4635 E-huset plan 6, marcuni@kth.se 27 oktober 2011 KTH Lindstedtsvägen 5 10044 Stockholm T +46 87906698 marcunu@kth.se http://hci.csc.kth.se

Projektbeskrivning Syfte Den stora stereoskopiska 4K skärmen som nu finns i Visualiseringsstudion på KTH skapar nya möjligheter till interaktion med 3D material. Med de alltmer avancerande taktila funktionerna i mobila enheter och MS Kinect kan vi idag skapa ett hyfsat billigt system för interaktion med den 3D miljön tillsammans med en taktil feedback Det är önskvärt att det byggda systemet ska exemplifieras med medicinsk data så som 3D MRI bilder, men annat material kan också användas om det bättre visar systemets funktionalitet! Den taktila feedbaken ska ge en känsla av att man rör vid olika föremål men en exakt simulering av material är inte nödvändig i detta skeende. Systemet skall kunna hantera att fler än en person agerar i miljön samtidigt! Att kompensera 3D miljön för användarens position i rummet är inte prioriterat för detta projekt! Scenario Ett scenario för systemet kan vara 2 eller fler läkare som diskuterar en patient. De ska kunna bland annat kunna rotera, zooma och flytta 3D bilder och annat material i miljön och kunna jobba enskilt eller tillsammans med materialet under sessionen. Mål Ett system där användaren kan interagera med 3D miljön och till viss del känna den! Koden skall vara portabel och plattformsoberoende i den mån det är möjligt Lösning Projektet kräver att flera olika tekniker ska samarbeta och synkas. 4K skärmen tillsammans med 3D hårdvaran används för att skapa en 3D miljö som användaren kan se. Kinect används för att placera användaren i 3D miljön och för att följa dennes interaktion med den. En mobilenhet med taktil funktionalitet används för att ge feedback när användaren interagerar med 3D miljön För att detta ska fungera är det viktigt att alla delar har en gemensam syn på vad som händer och när. Behov av att förutse och göra prediktioner i systemet kan vara nödvändiga för att inte förstöra bilden av att interaktionen sker i realtid! Verktyg För den visuella 3D miljön skall OpenGL användas eller ett högre lager som bygger på OpenGL För spårning av användaren genom MS Kinect skall OpenNI och lämpliga tillägg användas För taktil feedback skall Immersion s MOTIV SDK under Android användas tillsammans med mobilenhet som implementerar åtminstone TouchSense System 3000 Taktilt och kinect interaktion med stor (4k) 3D Skärm! 1

Mobil dokumentation och analysstöd för miljöinspektörer KONTAKTPERSON Anders Lundström KTH, rum 4635 E- huset plan 6, andelund@kth.se 27 Oktober 2011 KTH Lindstedtsvägen 5, 10044 Stockholm T +46 87906698 andelund@kth.se http://hci.csc.kth.se

PROJEKTBESKRIVNING EFFEKTIV MILJÖTILLSYN Forskningsprogrammet Effektiv Miljötillsyn är finansierat av Naturvårdsverket och syftar till att ta fram kunskap som kan lägga grunden till ett effektivt genomförande av miljötillsyn. Resultaten kommer att användas som underlag i Naturvårdsverkets arbete med tillsynsvägledning. Programmet pågår under tre år och involverar forskare från Stockholms universitet (SU), Kungliga Tekniska högskolan (KTH), Karolinska Institutet (KI) och Totalförsvarets forskningsinstitut (FOI). En del av forskningsprogrammet handlar om att ta fram en prototyp för att stödja inspektörerna i deras yrkesroll. Ett koncept har tidigare utvecklats tillsammans med inspektörerna grundat i deras praktik och verklighet. Nu påbörjas processen att omsätta konceptet till en fungerande prototyp och ni har chansen att delta i detta spännande och viktiga projekt som i slutänden handlar om att bygga ett system som värnar om vår miljö. SYFTE Att utveckla en prototyp som stödjer miljöinspektörer i dess yrkesroll genom att underlätta dokumentation och analys. SCENARIO En miljöinspektör åker ut till en verksamhetsutövare för att inspektera en biltvätt. På plats använder inspektören en checklista som finns i inspektörens mobila enhet för att komma ihåg viktiga punkter att tänka på vid just den här typen av inspektion. Inspektören upptänker ett antal brister som behöver dokumenteras. Bristerna är utspridda på ett antal olika platser på anläggningen och dokumenteras med hjälp av bland annat bild och video med den mobila applikationen. Inspektören kollar upp miljömålen på mobilen och informerar verksamhetsutövaren om problemen med hjälp av det kartverktyg som finns i applikationen. En tid senare på kontoret så öppnar inspektören sitt analysverktyg som visar inspektionen på en karta där all dokumentation finns kopplad till platsen för dokumentationen. Presentationen tar hänsyn till vilken tid saker och ting dokumenterats så det är enkelt att hitta dokumentation som är kopplad till en specifik tidpunkt. Med hjälp av andra variabler så som t.ex. temperatur och ljudnivå så är det även enkelt att se när inspektören gått in och ut ur byggnader och olika miljöer. Visualiseringen gör att inspektören lätt kan få en överblick, hitta information om olika situationer under inspektionen och lättare formulera ett beslut, även om det gått lång tid sedan inspektioner eller om inspektören själv inte utfört själva inspektionen. MÅL En prototyp av ett system som stödjer inspektören i sin yrkesroll och kan dokumentera situationer och objekt ute i fält. För att sedan på ett lätt sätt kunna återkomma till inspektionen och få en begriplig bild av inspektionen och sedan formulera ett beslut. Prototypen kommer att användas som ett proof- of- concept i projektet Effektiv miljötillsyn. LÖSNING Projektet kräver att flera olika tekniker ska samarbeta och synkas. Prototypen implementeras i valfri miljö, men bör kunna stödja flera mobila och stationära plattformar. KTH Lindstedtsvägen 5, 10044 Stockholm T +46 87906698 andelund@kth.se http://hci.csc.kth.se

MOBILT DOKUMENTATIONSVERKTYG Den mobila applikationen implementeras för en smartphone och kan: Dokumentera bild, video och audio. Erbjuda inspektören stödinformation så som: o Tidigare inspektioner o Information om verksamhetsutövaren o Kartor över området o Lagparagrafer o Miljömål o Checklista. Logga kontextuella variabler: o Ljudnivå, o Temperatur o Position o Tid o Accelerometer ENKEL SERVER En enkel databas för lagring av inspektionsinformation och variabler. Både den mobila applikationen och gränssnittet på kontoret ska kunna spara och läsa information i en databas. ANALYSVERKTYG Ett gränssnitt som visualiserar inspektionen med hjälp av den dokumentation och loggning som sparats till databasen av den mobila applikationen. Gränssnittet erbjuder även tillägg av ytterligare kommentaren och en möjlighet att skriva ett beslut i ärendet. KTH Lindstedtsvägen 5, 10044 Stockholm T +46 87906698 andelund@kth.se http://hci.csc.kth.se

Reddit meme detector About Findwise Findwise is a growing IT consultancy company, founded in 2005 by a team of experts from the enterprise search industry. The company currently employs 61 people (August 2011) and have offices in Sweden, Denmark and Norway. Our objective is to be a leading consultancy company on the international market, creating Findability solutions based on enterprise search technology to make information easily accessible to our customers. Findability by Findwise is all about creating search solutions that maximize business value gained from search technology investments. We create search solutions for intranets, web, e- commerce and applications and make sure these are implemented to support and strengthen your business processes and help your organization reach business goals. We offer consulting and implementation of leading platforms such as Autonomy IDOL, FAST ESP (a Microsoft subsidiary), Google GSA, IBM OmniFind and Microsoft SharePoint Search. We also offer expertise in open source search technology such as LucidWorks Enterprise and Apache Lucene/Solr. Findwise is fully customer- oriented. At the same time, our ambition is to be the best workplace in the industry, capable of attracting and retaining the best talents. The project below is meant to be fun but could possibly be used as a demo of what our customers could do with their data more than just making it searchable. For this reason we are also interested in a copy of the source code. Contact and supervisor Name: Simon Stenström E- mail: simon.stenstrom@findwise.com Phone: 073-616 35 34 Address: Sveavägen 28-30 (Hötorget) Project description Reddit is a page that list memes and other fun things (for simplicity, referred to as just memes in this text) on the internet. The number of memes is related to the number of users on Reddit, meaning there are thousands of new memes every day in different quality. To help you find things, Reddit supply a list of sorting methods, what's hot, new, controversial and top. They also supply a search function to find specific memes. However, since people have different taste in humor (see the top rated memes, can you find your favorite there?) your project is aimed to find memes that are interesting to a specific profile rather than a specific search term. Reddit has an API that will help with this. You will have to see what you liked on Reddit before and find other memes that you should like according to other people.

Implementation overview: Fetch your user data (what did you like on reddit) Fetch a list of other people See if they have any overlapping likes Find other memes that they liked that you didn t rate yet Sort the results according to how similar you and the other user are Example on extensions that can be produced if it appears to be too easy is to use several users as input (when you are reading Reddit with your friends, all of you should like it). Reddit can be found on www.reddit.com and the API on https://github.com/reddit/reddit/wiki/api If you want more information about Findwise or this project, contact Simon Stenström.

Twitter friend (or enemy) finder About Findwise Findwise is a growing IT consultancy company, founded in 2005 by a team of experts from the enterprise search industry. The company currently employs 61 people (August 2011) and have offices in Sweden, Denmark and Norway. Our objective is to be a leading consultancy company on the international market, creating Findability solutions based on enterprise search technology to make information easily accessible to our customers. Findability by Findwise is all about creating search solutions that maximize business value gained from search technology investments. We create search solutions for intranets, web, e- commerce and applications and make sure these are implemented to support and strengthen your business processes and help your organization reach business goals. We offer consulting and implementation of leading platforms such as Autonomy IDOL, FAST ESP (a Microsoft subsidiary), Google GSA, IBM OmniFind and Microsoft SharePoint Search. We also offer expertise in open source search technology such as LucidWorks Enterprise and Apache Lucene/Solr. Findwise is fully customer- oriented. At the same time, our ambition is to be the best workplace in the industry, capable of attracting and retaining the best talents. The project below is meant to be fun but could possibly be used as a demo of what our customers could do with their data more than just making it searchable. For this reason we are interested in a copy of the source code. Contact and supervisor Name: Simon Stenström E- mail: simon.stenstrom@findwise.com Phone: 073-616 35 34 Address: Sveavägen 28-30 (Hötorget) Project description People share a lot of things on the micro blogging site Twitter. The short tweets written can be used to find out a lot of things about the user. For this project, the idea is to find people that are writing about the same things as you (or someone else s profile if you re not using twitter yourself) are to be able to suggest people that you would be interested in following in your twitter feed. This problem could also be extended into finding the sentiment of the tweets to find out if the person seems to have the same opinion as you (your new best friend) or opposite opinions (your new nemesis) on a specific subject. Since the tweets are short, it s likely that they do not contain opinions on multiple subjects, so any sentiment found can be considered to be about the subject found ( hate and Iphone in the same tweet can be a good indicator that the author dislikes Iphone, even though there will be cases when this is incorrect, I hate it when people bash Iphone ). The mislabeled tweets are likely to be fewer than the correctly labeled given a correct image over all.

Implementation overview: Find subjects that you seem to be interested in using hash tags Find other users that seem to be interested in the same hash tags Find subjects that you seem to be interested in using keyword extraction Find other users that seem to be interested in similar keywords Find positive/negative statements in together with subjects in your feed Find users that discuss the subjects in positive/negative manners Present a list with these users Twitter is often used in research work and the API is extensive. See http://dev.twitter.com for more information. If you want more information about Findwise or this project, contact Simon Stenström.

Distributed file search About Findwise Findwise is a growing IT consultancy company, founded in 2005 by a team of experts from the enterprise search industry. The company currently employs 61 people (August 2011) and have offices in Sweden, Denmark and Norway. Our objective is to be a leading consultancy company on the international market, creating Findability solutions based on enterprise search technology to make information easily accessible to our customers. Findability by Findwise is all about creating search solutions that maximize business value gained from search technology investments. We create search solutions for intranets, web, e- commerce and applications and make sure these are implemented to support and strengthen your business processes and help your organization reach business goals. We offer consulting and implementation of leading platforms such as Autonomy IDOL, FAST ESP (a Microsoft subsidiary), Google GSA, IBM OmniFind and Microsoft SharePoint Search. We also offer expertise in open source search technology such as LucidWorks Enterprise and Apache Lucene/Solr. Findwise is fully customer- oriented. At the same time, our ambition is to be the best workplace in the industry, capable of attracting and retaining the best talents. The project below is meant to be fun but could possibly be used as a demo of what our customers could do with their data more than just making it searchable. For this reason we are interested in a copy of the source code. Contact and supervisor Name: Simon Stenström E- mail: simon.stenstrom@findwise.com Phone: 073-616 35 34 Address: Sveavägen 28-30 (Hötorget) Project description Sharing files with your co- workers or friends can be done using a number of different of different methods. However, browsing through files in a file system that you have not set up yourself can be very time consuming. Searching the files can be done by for example setting up a direct connect server that only your friends can access. However, this would require a server, and a server requires someone who takes care of it. The goal of this project is to share files with your friends on your local network (or over the internet) and search among the files that you and your friends share. Use Solr to index your local files and distribute the index to your listed friends so that they can find them as well. The implementation could be used instead of for example Dropbox (that will download a lot of files, not just the ones that are interesting to you) in a business environment (where people need to share

and find files that are not yet uploaded to an intranet), or for friends wanting to share big files (you don t want to put video files on Dropbox since it will use a lot of your bandwidth. Using this solution, you will only download the files that you request). Implementation overview: Set up indexing for (parts of) your local file system using Apache Solr Make sure you can migrate two indexes into one Set up a system to share indexes with friends Make the index file paths work over network or build a simple peer- to- peer client By building an easy peer- to- peer client, this should work well over the internet as well. If you want more information about Findwise or this project, contact Simon Stenström.

WorldOfNoCraft Keywords INTERACTIO N D ESIG N,D IG ITAL H AND CRAFT,H APTICS,3D MODELS,GLASSBLOWING,DIGITAL HANDCRAFT,CONSUMER DESIGN,REDESIGN,PERSONALFABRICATION. Videodocumentation htp:/vimeo.com/26760133 WorldofNoC raftisaresearch projectfinanced bykonstfack,swedensu niversity forartscraftandd esign. Theprojectisabouttoenteritsnextphase:theconstructionofa3D modeling interfaceforproductdesign.theprojectseekstoaddre stheincreasingdigitization oftheproductdesignprocesandtheincompatabilitybetweendigitaltoolsand traditionalcraftproce ses. Withglasblowingascasestudy,thisprojectaimstocreateaprototypesoftware system thatalowsforthered ESIG N ofexistingobjects.thesystem mustbe basedaroundaphysicalglasobjectthatactsasafocalpointfora3d modeling program.