Turneringens mal Innan du borjar Att spela en omgang Ska du bli spinjitzumästare? Välj motståndare och gör dig redo för flera omgångars strid. Ta alla motståndarens vapen för att vinna! Varje spelare behöver följande utrustning: En Ninjago figur och ett matchande figurkort. En spinner och en ring. Tre vapen. Du får bara ha ETT gyllene vapen. Fyra stridskort. Om du har fler än fyra stridskort ska du lägga dem i en hög för att skapa en stridskortlek. Blanda kortleken och placera den med framsidan ner. Innan striden börjar drar du fyra kort från kortleken. Du får inte ha några dubblettkort i din stridskortlek. Sätt ett vapen i figurens hand och placera figuren på spinnern. Figurens båda fötter ska alltid placeras mitt på spinnern. Placera alltid vapnen så att de kan träffa motståndarens figur under spinnomgången. Du får bara använda en huvudbonad, t.ex. en hjälm eller en mask, under striden. Om din figur förlorar sin huvudbonad får du inte ersätta den. Vapnen KAN INTE träffa motståndarens figur. Vapnen KAN träffa motståndarens figur.
1. Stridskort FoRBaTTRA falla I början av en omgång får varje spelare i tur och ordning använda ETT kort. Under den första omgången börjar den yngsta spelaren att spela ut kort. Under följande spelomgångar börjar den spelare som VANN föregående omgång att spela ut kort. Du får endast använda kort i kategorierna Förbättra, Fälla, Bygga, Förvirra eller Styrka i början av en omgång. Kontroll- och Utmaningskort får endast användas efter en spinnomgång (se avsnitt 3). Om du spelar ett kort i kategorin Förbättra ska du spela ett nytt kort direkt. Om du spelar ett kort i kategorin Styrka men inte använder det direkt ska du placera det framför dig med framsidan upp så att du kan använda det under spinnomgången. Korten på spelplanen får inte överlappa varandra. Bygg forvirra Om ett stridskort motsäger spelreglerna är det kortet som gäller och kan användas. Du kan bara använda stridskort rt med lika mycket eller mindre spinjitzukraft än din figur. Jämför kraftmätarna på varje stridskort med motsvarande mätare på ditt figurkort. Styrka Innan du snurrar kan du bara använda kort i kategorierna Förbättra, Fälla, Bygga, Förvirra eller Styrka. DU KAN använda kortet. DU KAN INTE använda kortet. Du KAN använda kortet men BARA om din figur håller i ett gyllene vapen (1) eller om du har en ring på din spinner (2). Du KAN använda kortet om alla dina krafter har likvärdig eller bättre SR.
2. Spinndags NINJAAA GO!!! När båda spelarna är redo säger ni Ninja GO! och snurrar era spinners mot varandra. Sikta på att träffa motståndarens spinner i mitten av spelplanen. Du FÖRLORAR spinnomgången om din figur ramlar av din spinner. Om detta händer båda spelarna förlorar den som det händer FÖRST. Spinnomgången blir OAVGJORD om ingen av figurerna ramlar av eller om båda ramlar av samtidigt. Vissa kort i kategorin Fälla kan också göra att du förlorar spinnomgången. 3. Stridskort Med vissa stridskort kan man påverka vad som händer efter en vinst eller en förlust, eller ändra resultatet av en oavgjord spinnomgång. Efter en omgång får varje spelare i tur och ordning använda ETT kort. Man får endast använda kort i kategorierna Förbättra, Kontroll och Styrka. Kontrollkort måste användas direkt. Om du spelar ett kort i kategorin Förbättra ska du spela ett nytt kort direkt. FoRBaTTRA Kontroll Styrka Efter en spinnomgång kan man bara använda kort i kategorierna Förbättra, Kontroll och Styrka.
4. STRIDEN FORTSaTTER Om spinnomgången fortfarande är OAVGJORD tar båda spelarna sina spinners och snurrar igen. Du får inte byta ut figurens vapen, men om det behövs får du ställa figuren upp igen och sätta tillbaka vapen som fallit ur figurens hand. Eventuella kort som spelades i början av omgången är kvar i spelet. Om du VINNER omgången tar du ett av de vapen som motståndaren använde under striden. Lägg vapnet vid sidan av spelplanen. Det vapnet är nu ute ur spelet. Följ instruktionerna nedan före nästa spinnomgång: Ta bort eventuella kort som spelades under omgången och lägg dem med framsidan upp bredvid spelplanen. Dessa kort är nu ute ur spelet. Om du spelar med en stridskortlek och har färre än fyra kort på hand får du dra ETT nytt kort från kortleken. Du får aldrig ha fler än fyra stridskort på hand. Ställ din figur på spinnern och sätt ett vapen i handen på den. Om du FÖRLORAR får du använda ETT kort i kategorin Utmaning efter att vinnaren tagit ett vapen. Om du vinner utmaningen får du ta tillbaka det vapen du precis förlorade och fortsätta att spela. Om du förlorar utmaningen och inte har några vapen kvar förlorar du striden. Vem vinner striden? Om du tar alla motståndarens vapen vinner du striden. När ni har spelat färdigt får du bara behålla dina egna figurer, spinners, ringar, vapen och kort.
Spinjitzuarena Spinjitzuarenan finns på nätet så att du kan ladda ner och skriva ut den. Lägg spinjitzuarenan i mitten av spelplanen innan ni börjar spela och spela sedan med följande extraregler: Om du använder ett kort som ska läggas eller ställas på spelplanen måste du placera det i en av de fem fällrutorna. Varje fällruta får bara innehålla ett kort. Du måste börja spinnomgången på en av de två spinnpunkterna i din startzon. 4 kort på hand Kortlek Din spinner måste ta sig in i stridszonen under spinnomgången. Du förlorar spinnomgången om din spinner blir kvar i din startzon eller hamnar utanför spinjitzuarenan. Använda kort STARTZON STRIDSZON FALLRUTA SPINNPUNKT