Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

Relevanta dokument
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Regler för: getsmart Grön

getsmart Gul Regler för:

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

Tree house. m i e. r du

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

getsmart Grå Regler för:

getsmart Lila Regler för:

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Spelregler för restaurangkasinospel

SANNOLIKHET OCH SPEL

GÖR DIN EGEN BANANJOKER!

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

050504/AE. Regler för Pick n Click

Regler Svenska IeSF-kvalet 2014

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Repetition spelföring

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

MinMax Algoritmen Implementation och optimering. Joakim Östlund 15 juni 2004

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

2D 4D. Flaskracet. strävorna

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

VERKSAMHETSBERÄTTELSE 2016 IFK GÖTEBORG BOWLING

Tungelsta IF P-01 IB. Säsong 2015/16

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

NÄSETS CUP 2018 Välkommen till Näsets Cup maj

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

NÄSET CUP 2015 Välkommen till Näset Cup maj

ViktoriaBoule Manual. Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

Finansiell statistik FÖRELÄSNING 11

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Poängblock. Rafflande slutduell!

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Sammansättning och upp- och nedflyttning i distriktsserierna fastställs av respektive SDF.

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Bridge. på 10 minuter

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Förberedelser. Spelplanen

Regler för ESIK Matchcuptävling i golf 2015 (reva)

Spelregler för fotboll 7 mot

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Problemlösning Lösningar

Fotbollsskolan. bollekar.indd

NET NET NEw Tools for NEw Targets: a challenge for youth workers MED STÖD AV. NET NET spelregler. per comunicare

Spelregler Pick n Click

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

TÄVLINGSFÖRESKRIFTER - Skånecupen FUTSALTÄVLING I SKÅNE MED TILLSTÅND

Regler för ESIK Matchcuptävling i golf 2018 (reva)

Frågor teoriprov Kata, WKF version 9.0 januari 2015 SANT ELLER FALSK

Fakta: Rent Spel. Konsument Göteborg. Bakgrund, syfte och mål. Pedagogiskt Centrum. Mer information. Rent Spel - lärarhandledning

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Introduktion. Turneringen är en endagsturnering och tar plats i Legends lokaler på Köpmangatan i centrala Skellefteå.

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Regler och turneringsinformation

Världsstrategispelet.

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast

Så här går en match till. Ymer Frisbees lagserie 2015

Manual SGDF Seriespel Herrar 2017

Regler och turneringsinformation

TUT1.4 Seriespelsförslag

Handbok för arrangörer av bouletävlingar Innehåll

Europamästerskapen för veteran i Seefeld rapport 7

Curlinglaget. Alla spelare är lika viktiga och alla skall;

Regler Kristianstad Fotbollsallians

TÄVLINGSFÖRESKRIFTER - KAMRATCUPEN FUTSALTÄVLING I SKÅNE MED TILLSTÅND

Aktiviteter & lekar. Kortspel!2. Enkla lekar!4. Lekar för mångkamp!7. Sittningslekar! 9. Stolslekar! 5. Skriven av Lisa Halléhn, 2014 !

Spelregler för Tomtecupen 2017

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

SVERIGERANKINGEN - REGELVERK

Policy för Barn och Ungdomsinnebandy 2016/2017

Tänk på att ha lite tid mellan matcherna så att spelarna hinner vila och ledarna hinner prata med barnen

Utförliga regler för TRAX

Volkswagen Junior Masters

Sidan x -till bridgens värld

VÄLKOMMEN TILL HANDLEDARUTBILDNING SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS SPELARUTBILDNINGSPLAN

Ungefär lika stora tal

Utdrag från Verklighetens Kvadratrötter: Sida 1 en bok om matematikens användningsområden skriven av Marcus Näslund. Mer info:

Regler för Volley 2000

Grundregler för handboll

SVERIGERANKINGEN - REGELVERK

Memory Det kombinatoriska spelet

Arbetsblad 5:1. Tolka diagram. 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? 2 a) Vad kallas den här typen av

SVERIGERANKINGEN REGELVERK

SHIF/SPK:s Allmänna tävlingsbestämmelser, Representationsbestämmelser samt Licensbestämmelser gäller oavsett hänvisning till andra förbunds regler.

Transkript:

Turneringens mal Innan du borjar Att spela en omgang Ska du bli spinjitzumästare? Välj motståndare och gör dig redo för flera omgångars strid. Ta alla motståndarens vapen för att vinna! Varje spelare behöver följande utrustning: En Ninjago figur och ett matchande figurkort. En spinner och en ring. Tre vapen. Du får bara ha ETT gyllene vapen. Fyra stridskort. Om du har fler än fyra stridskort ska du lägga dem i en hög för att skapa en stridskortlek. Blanda kortleken och placera den med framsidan ner. Innan striden börjar drar du fyra kort från kortleken. Du får inte ha några dubblettkort i din stridskortlek. Sätt ett vapen i figurens hand och placera figuren på spinnern. Figurens båda fötter ska alltid placeras mitt på spinnern. Placera alltid vapnen så att de kan träffa motståndarens figur under spinnomgången. Du får bara använda en huvudbonad, t.ex. en hjälm eller en mask, under striden. Om din figur förlorar sin huvudbonad får du inte ersätta den. Vapnen KAN INTE träffa motståndarens figur. Vapnen KAN träffa motståndarens figur.

1. Stridskort FoRBaTTRA falla I början av en omgång får varje spelare i tur och ordning använda ETT kort. Under den första omgången börjar den yngsta spelaren att spela ut kort. Under följande spelomgångar börjar den spelare som VANN föregående omgång att spela ut kort. Du får endast använda kort i kategorierna Förbättra, Fälla, Bygga, Förvirra eller Styrka i början av en omgång. Kontroll- och Utmaningskort får endast användas efter en spinnomgång (se avsnitt 3). Om du spelar ett kort i kategorin Förbättra ska du spela ett nytt kort direkt. Om du spelar ett kort i kategorin Styrka men inte använder det direkt ska du placera det framför dig med framsidan upp så att du kan använda det under spinnomgången. Korten på spelplanen får inte överlappa varandra. Bygg forvirra Om ett stridskort motsäger spelreglerna är det kortet som gäller och kan användas. Du kan bara använda stridskort rt med lika mycket eller mindre spinjitzukraft än din figur. Jämför kraftmätarna på varje stridskort med motsvarande mätare på ditt figurkort. Styrka Innan du snurrar kan du bara använda kort i kategorierna Förbättra, Fälla, Bygga, Förvirra eller Styrka. DU KAN använda kortet. DU KAN INTE använda kortet. Du KAN använda kortet men BARA om din figur håller i ett gyllene vapen (1) eller om du har en ring på din spinner (2). Du KAN använda kortet om alla dina krafter har likvärdig eller bättre SR.

2. Spinndags NINJAAA GO!!! När båda spelarna är redo säger ni Ninja GO! och snurrar era spinners mot varandra. Sikta på att träffa motståndarens spinner i mitten av spelplanen. Du FÖRLORAR spinnomgången om din figur ramlar av din spinner. Om detta händer båda spelarna förlorar den som det händer FÖRST. Spinnomgången blir OAVGJORD om ingen av figurerna ramlar av eller om båda ramlar av samtidigt. Vissa kort i kategorin Fälla kan också göra att du förlorar spinnomgången. 3. Stridskort Med vissa stridskort kan man påverka vad som händer efter en vinst eller en förlust, eller ändra resultatet av en oavgjord spinnomgång. Efter en omgång får varje spelare i tur och ordning använda ETT kort. Man får endast använda kort i kategorierna Förbättra, Kontroll och Styrka. Kontrollkort måste användas direkt. Om du spelar ett kort i kategorin Förbättra ska du spela ett nytt kort direkt. FoRBaTTRA Kontroll Styrka Efter en spinnomgång kan man bara använda kort i kategorierna Förbättra, Kontroll och Styrka.

4. STRIDEN FORTSaTTER Om spinnomgången fortfarande är OAVGJORD tar båda spelarna sina spinners och snurrar igen. Du får inte byta ut figurens vapen, men om det behövs får du ställa figuren upp igen och sätta tillbaka vapen som fallit ur figurens hand. Eventuella kort som spelades i början av omgången är kvar i spelet. Om du VINNER omgången tar du ett av de vapen som motståndaren använde under striden. Lägg vapnet vid sidan av spelplanen. Det vapnet är nu ute ur spelet. Följ instruktionerna nedan före nästa spinnomgång: Ta bort eventuella kort som spelades under omgången och lägg dem med framsidan upp bredvid spelplanen. Dessa kort är nu ute ur spelet. Om du spelar med en stridskortlek och har färre än fyra kort på hand får du dra ETT nytt kort från kortleken. Du får aldrig ha fler än fyra stridskort på hand. Ställ din figur på spinnern och sätt ett vapen i handen på den. Om du FÖRLORAR får du använda ETT kort i kategorin Utmaning efter att vinnaren tagit ett vapen. Om du vinner utmaningen får du ta tillbaka det vapen du precis förlorade och fortsätta att spela. Om du förlorar utmaningen och inte har några vapen kvar förlorar du striden. Vem vinner striden? Om du tar alla motståndarens vapen vinner du striden. När ni har spelat färdigt får du bara behålla dina egna figurer, spinners, ringar, vapen och kort.

Spinjitzuarena Spinjitzuarenan finns på nätet så att du kan ladda ner och skriva ut den. Lägg spinjitzuarenan i mitten av spelplanen innan ni börjar spela och spela sedan med följande extraregler: Om du använder ett kort som ska läggas eller ställas på spelplanen måste du placera det i en av de fem fällrutorna. Varje fällruta får bara innehålla ett kort. Du måste börja spinnomgången på en av de två spinnpunkterna i din startzon. 4 kort på hand Kortlek Din spinner måste ta sig in i stridszonen under spinnomgången. Du förlorar spinnomgången om din spinner blir kvar i din startzon eller hamnar utanför spinjitzuarenan. Använda kort STARTZON STRIDSZON FALLRUTA SPINNPUNKT