KURSMÅL WINDOWS Detta är en introduktionskurs för dig som är nybörjare. Du kommer att få bekanta dig med datorns viktigaste delar och lära dig grunderna i operativsystemet Windows, vilket är en förutsättning för att du senare ska kunna lära dig olika program. Kursen innehåller 9 praktiska övningar. STARTA KURSEN
INNEHÅLL 1. Vad är en dator? 2. Hårdvara och Mjukvara 3. Mus 4. Mushantering 5. Tangentbord 6. Viktiga tangenter 7. Bildskärm 8. Systemenhet 9. Systemenhetens inre 10. Mjukvara 11. Operativsystem 12. Starta Windows 13. Skrivbordet 14. Ikoner 15. Aktivitetsfält 16. Startmeny 17. Starta ett program 18. Fönster 19. Fönsterhantering 20. Rullningslisten 21. Övning 1 22. Flytta fönster 23. Storleksförändra fönster 24. Växla mellan fönster 25. Övning 2 26. Filer och mappar 27. Mappstrukturen 28. Skapa fil 29. Spara fil 30. Övning 3 31. Öppna sparad fil 32. Övning 4 33. Skapa mapp 34. Övning 5 35. Flytta fil till mapp 36. Övning 6 37. Byta namn på fil/mapp 38. Övning 7 39. Ta bort filer och mappar 40. Papperskorgen 41. Övning 8 42. Nu har du lärt dig 43. Praktiska övningar
Vad är en dator? En dator är enkelt uttryckt ett avancerat verktyg, på vilken du kan utföra många olika uppgifter. Du kan hitta information, kommunicera med hela världen, göra avancerade beräkningar, skriva allt från brev till romaner m.m. Du kommer inledningsvis att få lära dig en del teori om de olika delarna som finns i en dator och vissa centrala begrepp som du behöver. Sedan ska du få lära dig att praktiskt hantera datorn.
Hårdvara och Mjukvara En dator delar man grovt in i två delar, hårdvara och mjukvara. Skillnaden mellan dem är att hårdvara är fysiska komponenter medan mjukvara är program som existerar i dators minne eller på någon form av lagringsmedium. Hårdvara = datorns fysiska komponenter, så som bildskärm, mus, tangentbord. Mjukvara = datorns program, så som Windows, Word, Excel, Internet. Du kommer snart att få bekanta dig mer med Windows, men först följer lite teori om hårdvara. Hårdvara delas ofta in i följande begrepp: Inenheter Utenheter Inenheter är delar som du använder för att mata in information till datorn och ge kommandon. Exempel är mus, tangentbord, scanner, d.v.s. bildläsare. Utenheter är delar som datorn använder för att mata ut information till dig, som du har begärt. Exempel är skärm, skrivare, högtalare.
Mus Musen är ett styrdon och används för att styra en pekare på bildskärmen. Med hjälp av pekaren kan du välja kommandon och ge datorn instruktioner. Den vanligaste musen har två knappar. Mus är en inenhet. Vänster knapp: Används för att välja kommandon och markera. Höger knapp: Används för att visa snabbmenyer.
Mushantering Peka Klicka Dubbelklick Högerklick Dra-släpp Flytta musen så att muspekarens pil eller hand är inom området du ska peka på. Tryck en gång med pekfingret på vänster musknapp Tryck snabbt två gånger med pekfingret på vänster musknapp Tryck en gång med långfingret på höger musknapp När du ska flytta eller kopiera ett objekt kan du peka på objektet, hålla ner vänster musknapp med pekfingret, flytta muspekaren till den nya positionen och släppa.
Tangentbordet Tangentbordet använder du för att ge datorn kommandon genom olika tangentkombinationer. Tangentbordet är en inenhet.
Viktiga tangenter ESCAPE hittar du längst upp till vänster på tangentbordet. Används för att avbryta t.ex. en redigering eller för att avsluta en dialogruta TAB används bl.a. för att infoga längre hopp i text, samt för att förflytta sig mellan element i dialogrutor ALT används i olika kortkommandon. Håller du t.ex. ner ALT tillsammans med TABB så kan du växla mellan öppna fönster. ALT GR används för att skriva det tecken som finns i högra kanten av en tangent som innehåller fler än två tecken. SHIFT byter till stora bokstäver så länge du håller den nedtryckt. Det går även att använda denna tangent för att markera samt i kortkommandon. CTRL står för Control och används vid markering och vid kortkommandon. Om denna tangent är tryckt skrivs VERSALER som standard. Detta indikeras vanligtvis av en lampa i övre högra hörnet på tangentbordet. BACKSTEG används för att radera. Om det är text så raderar tangenten text till vänster om markören. DELETE används för att radera. Om det är text så raderar tangenten text till höger om insättningspunkten ENTER kallas även RETUR och används för att bekräfta val. MELLANSLAG är den långa tangenten längst ner som används för att infoga blanksteg.
Bildskärm Bildskärmen visar dig resultatet av de kommandon du ber datorn utföra. Bildskärmen är en utenhet. Skrivare Skrivare skapar utdata på papper vid din begäran. Skrivare är en utenhet.
Systemenhet Datorlådan, som är den stora lådan kallas systemenhet eller chassi. Systemenheten innehåller ett antal inre komponenter som sköter datorns funktion. CD-enhet Diskettstation Strömbrytare På framsidan hittar du oftast två öppningar. Öppningarna är för disketter och för CD-spelare CD-läsaren kan man använda till att läsa vanliga CD-skivor och CD-skivor med data på. Bredvid CDläsaren sitter det också en knapp som används för att få CD-läsaren att skicka ut CD-skivan efter att du använt den. Du hittar även knappen strömbrytare på framsidan som du trycker på för att starta datorn.
Systemenhetens inre Inuti datorlådan finns det ett antal komponenter som sköter mycket av datorns funktion. Det du behöver känna till är att det finns en processor (CPU), primärminne (RAM) och en hårddisk. Processorn kan betraktas som datorns hjärna, medan primärminnet är datorns korttidsminne och hårddisken är datorns långtidsminne som även "kommer ihåg" saker efter att datorn har varit avstängd. På hårddisken lagras operativsystem, applikationer och övriga systemfiler. Intelligens och minne Processorn är det intelligenta räkneverket i datorn. Hjärnan! På hårddisken lagras program och filer som du har sparat. Primärminnet är minnet som gör att datorn håller igång och att du kan arbeta. Kallas även arbetsminne!