Räkning, inlärning av bytesvärden och mängdrelationer. Igenkänning och benämning av olika djurarter och verksamhet på bondgården



Relevanta dokument
orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

Finmotorik, balansering, strategiutveckling vid placering av spelpjäserna, samordning öga-hand

Konstnärlig utbildning: färguppfattning, färgsortering

Somatisk utbildning: finmotorik vid trevandet efter taggarna. Matematisk utbildning: sortering, räkning, mängduppdelning

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Sociala relationer och laganda, problemlösning

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

Spelregler. Mina första spel handdockor

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

En noggrant planerad och organiserad kurs i matematik är ibland alltför lik en fjällvandring som aldrig lämnar den markerade leden.

Färg- och formerkännande, slutföra motiven. Visuell perception, öga-hand-koordination, grov- och finmotorik, koncentration

Huvudräkningsspelet Plump

Namn: Mästaren Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.) 1. Varför tyckte Kaspers mamma att boxning var en dum sport?

Bilaga 1 Barnens avfallsplan

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Teckenmemory - Bondgården

beleduc har redan gett ut spelen "Busy Bee" och "Flori Colori" av Helmut Punke. För Peter Joppig är "Balamari" det första spelet hos beleduc.

VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna

Diskussionsmaterial till Landslagets fotbollsskola Handledning. Nolltolerans

Medioteket Utbildningsförvaltningen stockholm.se/medioteket

MASKERADKOSTYMER BONDGÅRD

Föräldrar. &barn. Inspiration. sommartips. God dag, god dag. Vad heter du då? Skönaste småbarnssemestern BO PÅ LANTGÅRD.

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Läs vad några förskolor som jobbat med EQ-dockan en tid tycker

Västra Harg förskola. Prioriterade utvecklingsmål Handlingsplan

TEXT-HÄFTE. Hej alla hopp & poppare!

Ekvationen.

Utförliga regler för TRAX

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Kvalitetsarbete. Teman - vårterminen 2015

Lektionsupplägg: Tack för maten, naturen!

VÄGLEDNING BENT NØRGAARD

Utvärdering av Arena för min berättelse Ljungby.

Förskoleklass Bubblan

Appar vi arbetat med. ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1

Prov svensk grammatik

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

PEDAGOGMATERIAL till föreställningen Peka Trumma Dansa Urpremiär december 2014

När du kommer hem från skolan inser du att någon har stulit din mobiltelefon. Den som var ny och allt! Vilket nummer ringer du?

u (nedtill på sidan) - Bobbo bo booooobbo! Bi bibbi bibb! - - Di di di diddi di di didd! - Dooo...

räkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning språkutveckling genom sortering och hopsamling av träpinnar

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

getsmart Grå Regler för:

TILLÄGGSBESTÄMMELSER TILL. 5-MANNAREGLER (Fivé a side)

Övning: 4- Hörn Tidsåtgång: ca min.

LÄRARHANDLEDNING PINOS BONDGÅRDSAPP/PINOS FARM.

Kerbusch arbetar nu som huvudillustratör för beleduc, med serien One World.

10 stycken Choklad klubbor. Innehåller Sammlarkort

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Appar vi arbetat med

HANDLEDNING TILL FILMEN AV AGNETA DANIELSSON

PATRULLTID & PYJAMASBÖN

Innehåll. 120 Djurkort (Hund, ko, åsna, get, katt och papegoja 5 Tarantela kort Tango Tarantela (5-sidig) Spelregler.

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!

Lärarhandledning 1.0

Leo och olyckan Lärarmaterial

ÄNKANS GÅVA 32 SÖNDAGEN UNDER ÅRET (ÅRGÅNG B) 8 NOVEMBER Tidsram: minuter. Mark 12: (eller Mark 12:38-44, nedan väljs den kortare)

Barn på gården. LRF informerar

God ljudmiljö inom förskolan

Läsförståelse. Allan Zongo och den sista dagen. Popcorn. Elevmaterial. Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.)

Dag Atombladet

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

Västra Harg förskola och Wasa förskola. Prioriterade utvecklingsmål Handlingsplan

Kryddgårdsskolan Malmö Matematik Eva Hörnblad

Musikkaraktär-leken IRL

Lilla förskolepaketet

Föräldrarapport om små barns utveckling - Reviderad. (PARCA-R Frågeformulär)

Gå igenom all praktisk info om dessa 2 dagar.

TROLLKOJANS VERKSAMHETSMÅL OCH RIKTLINJER

LOKAL ARBETSPLAN Pedagogisk omsorg

DENNA BOK TILLHÖR NAMN ÅLDER 4H-KLUBB

Lingonvägen På utflykt!

Byggmästarna Ett spel av det rätta virket.

36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar)

Teckensaga: En ovanlig dag på bondgården

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut

Matematik i barnets värld

Minifakta om traktorer

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Barn- och ungdomsfotboll i Västergötland Så spelar vi 5-mannafotboll

Kvalitetsrapport läsåret 2014/2014. Familjedaghemmen i Skäggetorp

Kvalitetsarbete. Kungshöjdens förskola. Förskolor Syd Munkedals kommun Majvor Kollin Lena Klevgård Jenny Pettersson

Veckobrev för GS Näcken vecka: 42, Blå gruppen

Schackledarens blad Lektion 1

getsmart Lila Regler för:

Nallemajas månadsbrev oktober 2015

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Norrlands för!a skördetröska

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

DRÖMHUSET. Veckans höjdpunkt: TRAKTORNS LAMPOR. Gruppens projekt vår Närmiljö Rinkeby rullar på för fullt.

Fotbollslekar. Ett kompendium av bra övningar för att leka och lära sig fotboll

Familjetema: STJÄRNFAMILJEN Vi är alla stjärnor. Allra bäst på att vara just den vi är!

Leo räddar en kalv Lärarmaterial

HELGONEN BER FÖR OSS SJUNDE PÅSKSÖNDAGEN (ÅR C) (12 MAJ 2013) Tidsram: minuter.

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Påskpyssel! sid 1 av5. Till en påskhare behöver du: En sax Lim En toarulle Lite bomull Färgade papper Vitt papper En penna, svart/blyerts

Transkript:

22710 Happy Farm Befrämjar: Räkning, inlärning av bytesvärden och mängdrelationer Igenkänning och benämning av olika djurarter och verksamhet på bondgården Finmotorik vid uppställning och fördelning av djur på spelbrädet Språkutveckling vid benämning av djuren och förklaring av bytesföfarande Fritt spel, rollspel Ålder: 4+ Deltagare: 2-4 Varaktighet: 15-20 min. Innehåll: - 1 Spelplan av papp - 4 Spelfigurer - 20 Tuppar - 15 Får - 5 Kor - 1 Traktor - 3 Djurskyltar - 3 Stativ - 1 Tärning

Skapad av John Ede utvecklade sitt första spel år 1976 i London, där han arbetade vid skatteverket. Han var stor sportentusiast, men eftersom det inte fanns något förlag för detta fotbolls-brädspel grundade han sin egen firma, Supergames Ltd., och fick tag i en berömd fotbollsspelare som promotor. Senare följde ytterligare spel hos olika förlag. Hans barnbarn var drivfjädern för utvecklingen av spelet HAPPY FARM, som fann vägen till beledus genom samarbete mellan agenturen Projektspel av Christian Beiersdorf och 2009 erhöll den tyska utmärkelsen för inlärningsspel, Deutsche Lernspielpreis. John Ede dog 2012 i 77 års ålder. Spelidé På den gård där Patrik bor med sina föräldrar finns det alltid mycket att göra. Sedan länge har Patriks far önskat sig en traktor. Patrik vet att en av grannarna gärna vill bli av med sin traktor. Men för detta vill han ha två kor i byte. Men Patriks föräldrar har bara tuppar och får. Då får han en idé han byter helt enkelt ut sina tuppar och får mot kor, så att han till slut kan överraska fadern med den fina traktorn. Spelarna samlar ihop de avbildade djuren på deras väg över spelbrädet. När de når fram till en av de båda ladorna, så får de byta ut djuren mot varandra.. Den som först har två kor får byta dem mot traktorn och har vunnit spelet.. Spelförberedelse Placera spelbrädet i mitten av bordet, så att det är lätt att nå för varje deltagare och lägg tärningen intill. Fördela dessutom alla tuppar, får och kor på betesmarken. Ställ bytesskyltarna i stativen för dessa och ställ även dessa på betesmarken. Varje spelare väljer nu en spelfigur och sätter en av de båda halmbalarna framför ladan mittemot. Till slut ställs huvudvinsten, traktorn på sin plats. Den spelare som senast besökt en bondgård får börjar. Sedan går turen medurs runt bordet f e d c c c b ba a a. Lägg spelplanen i mitten av bordet b. Lägg tärningen redo c. Fördela djuren d. Fördela stativen e. Ställ spelfigurerna i startläge f. Ställ traktorn på plats

Spelets förlopp Den första spelaren kastar tärningen och går med sin spelfigur så många steg som tärningen visar. Nu finns det följande möjligheter: Om spelaren blir stående på ett fält med en eller två avbildade djur, så tar han motsvarande djur från betesmarken och ställer dem framför sig. Sedan blir det nästa spelares tur. Om en spelare blir stående på en av de båda halmbalarna, så kan han byta ut de djur han samlat ihop (så som visas på skyltarna). Om spelaren ännu inte har fått ihop de djur som krävs, så kan han inte byta och måste stå över denna runda. Nästa spelare är då på tur. Djuren kan bytas

Ännu ej tillräckligt många djur för byte. Om spelaren kastar tärningen så att ladan kommer upp, så ställer han sin spelfigur på nästa halmbal och byter ut sina hopsamlade djur (så som visas på skyltarna). Om spelaren ännu inte har fått ihop så många djur som behövs, så kan han inte byta och måste stå över denna runda. Nästa spelare är då på tur. Djuren kan bytas Ännu ej samlat ihop så många djur som behövs Så går bytet till (halmbal / ladan):

- Om en spelar har samlat tuppar, så ställer han tillbaka dem på ängen och tar ett får i utbyte. - Om en spelare har samlat får, så ställer han tillbaka dem på betesmarken och tar en ko i utbyte. - När en spelare har samlat två kor, så ställer han tillbaka dem på betesmarken och kan byta dem mot traktorn. Därmed har han vunnit spelet. Spelarna kan byta ut alla hopsamlade djur när de blir stående på en halmbal eller kastar tärningen så att ladan kommer upp. Bzw. Spelaren hade hittills samlat fem tuppar och fyra får. Nu kan han samtidigt byta tre tuppar mot ett får och tre får mot en ko. Efter bytet har spelaren tillgång till följande djur: två tuppar, två får och en ko. Det får alltid stå flera spelfigurer på samma fält. Om ett visst djur inte längre finns på betesmarken, så kan spelaren tyvärr inte ta till sig något djur och måste stå över. Spelets slut Den spelare som först har två kor kan strax byta dem mot traktorn och har vunnit spelet

Tips för dagshemspersonal etc. Räkning och sortering (ålder: 4+): Låt barnen sortera de olika djuren och sedan räkna dem. Hur många tuppar, får och kor finns tillgängliga för barnen? Barnen kan sedan fördela djuren på betesmarken och ängarna. Kunskap om livet djuren på en bondgård (ålder: 4+): Prata med barnen om vilken funktion som tuppar, får och kor har på en bondgård. För detta kan man göra en väggtidning med bilder av olika djur och viktig information, t.ex. om djurens levnadssätt och egenskaper.. Berätta historier (ålder: 4+): Titta på de olika scenerna på spelplanen tillsammans med barnen. Låt gärna barnen berätta små historier om det som just kan hända där. På detta sätt stimulerar man barnens fantasi och befrämjar deras språkutveckling. Tips för föräldrar Ta semester på en bondgård tillsammans med barnen. Där kan de se hur livet levs på landet, lära känna olika djur och vara med om i arbetet på gården. Dessutom får de lära sig värdefulla saker om djurhållning och om orsakerna till varför de över huvud taget finns på en bondgård. Text på kartongen: På den gård där Patrik bor med sina föräldrar finns det alltid mycket att göra. Sedan länge har Patriks far önskat sig en traktor. Patrik vet att en av grannarna gärna vill bli av med sin traktor. Men för detta vill han ha två kor i byte. Men Patriks föräldrar har bara tuppar och får. Då får han en idé han byter helt enkelt ut sina tuppar och får mot kor, så att han till slut kan överraska fadern med den fina traktorn. Befrämjar: Iakttagelseförmåga. enkel räkning, inlärning av bytesrelationer, språutveckling