Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Relevanta dokument
Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

Människa-datorinteraktion 7,5 p

MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP)

Vad är interaktionsdesign?

Medicin och Teknik/ ETIF20 E-hälsa. Känna till och kunna ta hänsyn till aspekter som. Känna till de tekniker som är tillämpbara inom e-

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

Människa-Datorinteraktion

Introduktion till användbarhet för mobila enheter

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Introduktion till MDI

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Introduktion till MDI

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

Användarcentrerad systemdesign

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet. MDI-gruppen på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Individuell inlämningsuppgift TEK210

Avdelningen för Människadatorinteraktion

1. How many hours per week have you on average spent on the course, including scheduled time?

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET

Allmänna frågor om kursen: 1. Vilket är ditt allmänna omdöme om kursen? Antal svar: 25 Medelvärde: 4.3

TVÅ MDI-kurser. Välkommen till Människa- Datorinteraktion, översikt. Vem är jag? Vem jag tror Ni är? Era förväntningar på kursen. Denna kurs...

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Introduktionsmöte Innehåll

CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Användarcentrerad systemdesign

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Reflektion: Förmågor. Intelligens. Talang ??? Vad tänker DU. Vad tänker DU? Naturligt eller utvecklat?

Människa-teknik i samverkan. Ergoship Human Factors inom sjöfart. Human Factors = Ergonomi. Det ska vara lätt att göra rätt

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?

Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI?

Fastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Användarcentrerad systemdesign

Kursplanen är fastställd av Styrelsen för institutionen för strategisk kommunikation att gälla från och med , vårterminen 2018.

Användarcentrerad design Structure plane (tredje nivån)

Avancerad Interaktionsdesign

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Kommande kurser om samspelet mellan människa och teknik. Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper

Kursen kan ingå i det Systemvetenskapliga kandidatprogrammet eller läsas som fristående kurs.

Riktlinjer fo r VFU verksamhetsfo rlagd utbildning

PROTOKOLL

Surfaces for sports areas Determination of vertical deformation. Golvmaterial Sportbeläggningar Bestämning av vertikal deformation

Informatik A. Informatics A

Principer för interaktionsdesign

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

Forskning och mobil medborgarservice på försök, CIDRE

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling

Användarcentrerad systemdesign

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling

MGTN47, Management: Understanding Management, 10 högskolepoäng Management: Understanding Management, 10 credits Avancerad nivå / Second Cycle

Kursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course

Rehabiliteringsvetenskap GR (A), Rehabiliteringsvetenskap A, 30 hp

Stockholms Universitet Sociologiska Institutionen. Delkursplan till specialkursen Samhällsproblem (6 hp) Sociologi I&II VT17 (4/4 5/5 2017)

SVENSK STANDARD SS :2010

Introduktion till kursen Människadatorinteraktion Maria Redström Patricija Jaksetic CR&T

INSTITUTIONEN FÖR SOCIOLOGI OCH ARBETSVETENSKAP

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Människan och sjösäkerheten

Motivations- och emotionspsykologi Anvisningar och schema

Supplemental Instruction (SI) - An effective tool to increase student success in your course

Stockholms Universitet Sociologiska Institutionen. Delkursplan till specialkursen Samhällsproblem (6 hp) Sociologi I&II VT15 (13/4 30/4 2015)

Sara Skärhem Martin Jansson Dalarna Science Park

Patientrapporterade utfallsmått, ett verktyg för jämlik vård? Evalill Nilsson Universitetslärare, med dr Avd f Samhällsmedicin

Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp

Boken. Kap Kap 11.3

Grundläggande statistik 1, 6hp VT 2018

INSTITUTIONEN FÖR SOCIOLOGI OCH ARBETSVETENSKAP

Transkript:

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Vem är jag? Mattias Wallergård Elektroteknik, PhD (LTH) Forskar och undervisar inom interaktionsdesign, Virtual Reality & Augmented Reality

Det började med att farmor Gretas TV tappade alla inställda kanaler en höstdag 1993...

Det är ju bara att söka i VHF-bandet tills du hittar rätt inställning SEARCH - +

Vad är interaktionsdesign?

Vilken fjärrkontroll hade ni valt?

Definition av interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives. Sharp, Rogers and Preece (2011)

Mångdisciplinärt område

Varför studera interaktionsdesign?

Det är väl för f-n inga leksaker vi ska bygga?? Anonym LTH-student, 2003

Konkurrenskraft Usability och user experience blir allt viktigare i en tid då konkurrerande produkter har liknande teknisk prestanda

Säkerhet och risk (1) Tekniska system blir alltmer komplexa: misstag kan få mycket allvarliga konsekvenser

Harrisburg, 1979 Säkerhet och risk (2)

Japan, 2011 Säkerhet och risk (3)

Tillgänglighet (1)

Tillgänglighet (2)

Tillgänglighet (3)

Tillgänglighet (4) Enkelhet & tydlighet Ring-ring utan bling-bling Doro ökade sin försäljning med 52% under 2010

Teknikstress

...eller så vill man helt enkelt tjäna en slant... Tre ios-appar byggda av studenter som har läst interaktionsdesign på LTH

Några företag i regionen som jobbar mycket med interaktionsdesign

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 p)

Kursens syfte Studenten skall få en introduktion till det tvärvetenskapliga området interaktionsdesign, med fokus på den användbarhetsorienterade designprocessen. Studenterna skall genom en blandning av teori och praktiska moment nå insikter i hur man utformar användbara interaktiva produkter och tjänster.

Pedagogiskt upplägg Kolbs lärandecykel Konkret upplevelse Aktivt experimenterande Reflektion & observation Abstrakt tänkande

Tre kursblock 1. Design 2. Human-computer interaction 3. Human Factors / Ergonomi

Tre kursblock 1. Design Föreläsningar & workshop 2. Human-computer interaction Projektuppgift 3. Human Factors / Ergonomi Individuell inlämningsuppgift

En titt på schemat

Kursboken (1) Interaction Design: beyond human-computer interaction (3rd edition) Finns på Bokus

Kursboken (2) Boken har sitt focus på själva designprocessen Vissa aspekter som inte finns i boken tas upp på föreläsningarna

Kursboken (3) Detaljerad läsanvisning finns i kursprogrammet Jag rekommenderar inte att försöka klara kursen utan boken

För godkänd kurs krävs Godkänd tentamen Godkänt projekt Individuell inlämningsuppgift Rapport Deltagande på obligatoriska moment

Lite praktikaliteter

Ordningsregler Kom i tid! Maila inte om småsaker! ( Tja! Hur dax e föreläsningen imorrn? )

Kursombud?

Frågor?

Då kör vi!

Introduktion till interaktionsdesign

Kapitel 1 Användbarhet (usability) User experience + Universell design (ej i boken)

Användbarhet (usability)

Hur definiera användbarhet? Om ett verktyg eller system används, då är det användbart! Eason (1984)

ISO 9241 Den grad till vilken en produkt kan brukas av en viss användare i ett givet sammanhang för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt. International Organization for Standardization (ISO)

Användbarhetsmål Effective to use Efficient to use Safe to use Have good utility Easy to learn Easy to remember how to use

Effective to use Är produkten relevant? Dvs. gör den det som den ska göra?

Efficient to use Hur effektiv, t ex med avseende på tid, blir användaren med produkten?

Hjälper produkten till att motverka ofrivilliga fel? Safe to use

Erbjuder produkten rätt sorts funktioner? Have good utility

Easy to learn Hur lätt är det att lära sig att använda produkten? vs.

Easy to remember how to use Hur lätt är det att komma ihåg hur man använder produkten? (speciellt viktig aspekt för produkter som används sällan)

Användarvänlighet? Används mycket i vardagligt språk som säljargument i produkttester Ni bör använda det mer akademiska begreppet användbarhet men ni även måste känna till hur begreppet användarvänlighet används!

Räcker det med användbarhet?

Attractive things work better. Donald Norman

Some emotions affective states are driven by cognition, and cognition is influenced by affect. The surprise is that we now have evidence that pleasing things work better, are easier to learn, and produce a more harmonious result. Emotions & Design: Attractive things work better, Donald Norman (2002)

The user experience How a product behaves and is used by people in the real world Every product that is used by someone has a user experience: newspapers, ketchup bottles, reclining armchairs Cannot design a user experience, only design for a user experience

User experience (UX) A person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service. User experience includes all the users' emotions, beliefs, preferences, perceptions, physical and psychological responses, behaviors and accomplishments that occur before, during and after use. ISO 9241-210

User experience-mål

Överlappande begrepp Usability User experience

Lite förenklat kan man säga att Användbarhet fokuserar på pragmatiska aspekter User experience fokuserar på känslomässiga aspekter

Är användbarhetsmål och user experience-mål alltid kompatibla?

Kan detta kontrollrum designas för att vara både säkert och roligt att använda?

Universell design

Universell design Användare har olika Ålder Kön Språk Kultur Fysisk och kognitiv förmåga Personlighet

That s the ultimate goal: addressing the needs of all users. Ben Shneiderman

Kritikerna Universell design leder bara till förenklad minsta-gemensamma-nämnare-design Apples produker är så avskalade att man blir begränsad!

Motargument #1 Universell användbarhet leder ofta till förbättrad användbarhet och tillgänglighet för bredare användargrupper

Användbarhet är inte matematik. Det finns inte en lösning, utan flera lösningar som kan tillgodose behoven hos olika användargrupper samtidigt. Motargument #2

Därmed inte sagt att universell användbarhet är lätt...

...och ibland måste man kompromissa Exempel Pekskärm underlättar för många men hur fungerar den för personer med nedsatt syn? Fysiska knappar = taktil återkoppling

Uppgift till nästa föreläsning Välj ut en produkt eller service (mobiltelefon, app, webbservice, hemsida el dyl) Välj ut ett av de användbarhetsmål vi har pratat om idag. Fundera på produktens eller servicens användbarhet med utgångspunkt från detta mål!