Ett projekt inom kursen Interaktionsdesign - Projekt IT-universitetet, Göteborg 2006



Relevanta dokument
Process- och metodreflektion Grupp 5

Jenny Sundström Experimentellt arbete

PlantPuppy Räddaren för den som inte kan hålla växterna vid liv

Projektrapport. Till Projektet Bluetoothstyrd bil

Projektplan i Ubicomp En bra start på dagen

Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007

God ljudmiljö inom förskolan

Hemligheterna med att kontakta kvinnor via nätet

RAPPORT. Vad har du fått för reaktioner på din konsert? Leader Bergslagen Box Skinnskatteberg Besöksadress: Kyrkvägen 7

TropicBox INNEHÅLLSFÖRTECKNING. 1. Sammanfattning. 2. Innehållsförteckning. 3. Utgångspunkter. 4. Användarstudie. 5. Koncept och visualisering

Någonting står i vägen

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

Motionera med mera. Sammanfattning. Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson

De 10 mest basala avslutsteknikerna. Direkt avslutet: - Ska vi köra på det här då? Ja. - Om du gillar den, varför inte slå till? Ja, varför inte?

Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic

ECOKEY. Ecokey - Nyckeln till en bättre miljö.

Loggbok. Måndag 28/1. Tisdag 5/2

Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 4 Axel Sundberg, Jakob Wennerström Gille Handledare: Bertil Lindvall

Projekt Rapport. RaidPlanner. Jeanette Karlsson UD10

Värderingsövning -Var går gränsen?

Kom med! Vi har en uppgift som passar dig.

Vardagsfärdigheter hos vuxna

Wireframe när, vad, hur och varför?

Green shower days. Polhemsskolan Lund, TE2A Helene Branil, Sofia Hallström, Maria Franz och Reshad Amini

Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot

Ha rätt sorts belöning. Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund. Grunden till all träning:

Om att bli mer lik Gud och sig själv.

Lysis. Lysis är en produkt för barn. En produkt som gör det mysigare för barn att kunna somna in på kvällen.

Consump. Om du kör miljövänligt så visar den grön text och kör du inte miljövänligt så visar rött, kör du något där emellan visar den gult.

Strukturering och Planläggning

Läsnyckel Anna och Simon. Solresan av Bente Bratlund

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

Digitala Minnen. Luleå kommun

SKÖTSEL OCH RENGÖRING:

Kristian Almgren Artificiell Intelligens Linköpings Universitet Talstyrning

Cinderella. Innehållsförteckning

INTERAKTIVA WORKSHOPÖVNINGAR

Temperaturmätare med lagringsfunktion DIGITALA PROJEKT EITF11 GRUPP 14, ERIK ENFORS, LUDWIG ROSENDAL, CARL MIKAEL WIDMAN

Laboration i datateknik

GUIDE 5 STEG TILL FRAMGÅNGSRIK DISPLAY I DIN BUTIK

FRUKT OCH GRÖNSAKSVECKA

Hur vi hittar till bra sömn

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Mitt Jobb svenska som andraspråk

RemoteBud. Inlämnas: Patrik Johnsson, e01pjo Viktor Karlsson, e01vk

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Blinky Lights 1.0. Inledning. Innehåll. Förberedelser

Rapport Gymnasiearbete Bodbygge

2. Innehållsförteckning

Vikingarna. Frågeställning: Ämne: Historia, vikingarna.

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

RÖRLÄGGAREN SOM BLEV BERGSGUIDE

DESIGN: Ehlén Johansson. SÄKERHET: Den justerbara stolpen måste fästas i taket. Gaveln måste fästas i väggen.

Hip Hip hora Ämne: Film Namn: Agnes Olofsson Handledare: Anna & Karin Klass: 9 Årtal: 2010

Good Morning Quest. Petra Boström Gustaf Carlberg Tobias Carlsson Sofia Dahlström Fredrik Högström

PBL Hållbar utveckling. HT Vecka 35-36

Är du trött på att behöva sträcka dig, huka dig, krypa eller anstränga dig för att komma åt strömbrytaren på grenkontakten?


Spelschema för årets fotbollsmästerskap! island tyskland Söndag 14/7 Växjö Arena, Växjö. Söndag 14/7 Kalmar Arena, Kalmar

Processen. Användarstudier Samtal, intervjuer och research.

Elevuppgifter till Spöket i trädgården. Frågor. Kap. 1

Innehållsförteckning. Figur- och tabellförteckning. Figure 1 Blockschema över hårdvaran...4 Figure 2 Blockschema över programet...

Kommuniceramer än ord

Heta tips för dig som går i grundskolan och snart ska ut på din första PRAO

Elektronikprojekt ESS010 LP3

Hur ofta tar du ut i bankomat i veckan? Vanligtvis tar man ut från bankomat 2-3ggr i veckan. Även vid kortköp plockas pengar ut.

Du kan göra allt själv, men behöver inte.

Snake. Digitala Projekt (EITF11) Fredrik Jansson, I-12 Lunds Tekniska Högskola,

Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd

DD

Äventyrskväll hos Scouterna är skoj, ska vi gå tillsammans?

Process- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist

TDDC74 - Projektspecifikation

Tappa inte bort häftet för det ska du lämna in tillsammans med de skriftliga arbetsuppgifterna. Lycka till! Sofia

Santos hade precis avslutat träningen med ungdomslaget när tränaren kom och kallade på honom.

Digitala Projekt VT13. PING-Pong

Starta din försäljning med hjälp av sociala medier

*!3I8B6A-jabjae!:P;K;o;l;s

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Förvandlingen. Jag vågade inte släppa in honom utan frågade vad han ville. Jag trodde att du behövde mig, sa gubben och log snett.

IT-universitetet Göteborg Designmetodik P R O JE K T 1 D E T L I L L A P R O JE K T E T

38 hemma hos - BYGGA NYTT HUS -

AFFÄRSIDÉ & BAKGRUND BRANDY MELVILLE

Polhemsskolan Gävle TED2

ANTON SVENSSON. Mitt kommunikationspass. Läs här om mig!

Min syn på optimal kommunikation i en PU-process

Omsorgen Användarhandledning

5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK

Träningsdagbok. Av Erik Stintzing. Inom ämnet Idrott och hälsa

Prototyper och användartest

Diskussionsfrågor <3mig.nu. - Om Internet, trakasserier och livet IRL

FÖRVARING OCH TILLBEHÖR Bredd Djup Höjd i cm

Danielle hängde av sig kläderna och satte på lite musik, gick in i badrummet och började fylla upp vatten i

En bra kompis. - sagan om den goda förpackningen

Idag ska jag till djurparken! Wow vad kul det ska bli. Det var 2 år sedan jag var där sisst? Hur gammal var Rut då?

Läsnyckel Hallon, bäst av alla av Erika Eklund Wilson

Årsberättelse

Transkript:

Ett projekt inom kursen Interaktionsdesign - Projekt IT-universitetet, Göteborg 2006 Grupp 6: Mia Blomberg Petra Boström Sofia Dahlström Terese Wikman

Abstract dressuccess is a concept with the purpose to facilitate the dressing moment and make it more fun. dressuccess is a tool used to match clothes and accessories in different combinations which can give you as a person a variety of expressions. The ambition with the project was to create a concept that both solved a problem and could be fun to demonstrate at an exhibition. The prototype was developed through different phases including design methods, sponsors, planning and construction. Unfortunately we have not had the possibility to user test dressuccess because of time limits. Yet we received a lot of positive response from the visitors at the exhibition. Above all we received lots of praise for the total expression of dressuccess. The result of the project and the appreciation we got indicate that the matching concept of dressuccess has a promising future! Sammanfattning dressuccess är ett koncept med syftet att både förenkla och göra påklädning till ett roligt och idéskapande moment. dressuccess har genom datorteknologi blivit ett matchningsverktyg som kan hjälpa en användare att välja vilka kläder och accessoarer denne skall ha på sig. Detta i sin tur kan ge dig som person varierande och nya uttryck. Ambitionen var att skapa ett koncept som det skulle finnas någon nytta av och därigenom löser ett problem samtidigt som det skulle vara möjligt att ställa ut en prototyp på en utställning. Genom olika designmetoder, sponsring, planering och byggandet av en prototyp stod dressuccess klar till att ställas ut på Vetenskapsfestivalen. Tyvärr har vi ej haft möjlighet att testa dressuccess i en verklig användningssituation då byggandet av prototypen drog ut på tiden. Dock har vi fått mycket positiv respons från andra kursdeltagare och besökare på utställningen. Framför allt fick vi beröm för helhetsintrycket på utställningen. Detta är vi glada för eftersom just designen och uttrycket är något vi satsat mycket på. Resultatet av projektarbetet och den uppskattning vi fått på konceptet tyder på att vårt matchningskoncept har en framtid! 2

Innehållsförteckning Abstract... 2 Sammanfattning... 2 Innehållsförteckning... 3 1. Inledning... 4 1.1 Bakgrund... 4 1.2 Syfte... 4 1.3 Metod... 5 1.4 Process och designval...5 2. Koncept... 8 2.1 Målgrupp... 9 2.2 Användarscenarion... 10 Scenario 1 få tips... 10 Scenario 2 matcha själv... 10 2.3 Uttryckslogik och estetik... 10 3. Realisering... 11 3.1 Prototyp... 11 3.2 Teknik... 12 4. Resultat... 13 4.1 Användning och interaktion... 13 4.2 Bilder på dressuccess... 13 5. Utvärdering... 14 6. Närliggande projekt... 14 7. Diskussion... 15 8. Slutsats... 16 Referenser... 17 Bilagor:... 18 Bilaga 1 - Projekt plan... 18 Bilaga 2 - Tidsplan... 24 Bilaga 3 - Poster... 26 Bilaga 4 - Manual... 29 Bilaga 5 - RFID kod... 30 Bilaga 6 Programkod... 37 Bilaga 7 Exempel på matchningskod... 54 3

1. Inledning Denna rapport beskriver ett projektarbete utfört inom interaktionsdesign våren 2006 på IT-Universitetet i Göteborg 1.1 Bakgrund Grundidén med vårt koncept dressuccess är att både förenkla och göra påklädningen till ett roligt och idéskapande moment. Samtidigt ska konceptet kunna vara ett slags hjälpmedel vid bristande fantasi eller kanske brist på idéer när man till exempel på morgonen ska klä på sig. dressuccess utvecklades genom att detta kan upplevas som ett problem för dagens alltmer kläd och modemedvetna människor, eftersom det är vanligt att ha allt mer klädesplagg och accessoarer att välja på hemma i sin garderob. Det kan även vara lätt att komma in i ett mönster när det gäller hur man klär sig. Det är vanligt att man får sina favoritplagg och periodvis glömmer bort vilka plagg som men egentligen har i sin övriga garderob. Det kan också finnas dagar då man anser att det inte finns något att sätta på sig även fast man har hela garderoben full av kläder. Det är då man genom matchningsverktyget dressuccess kan få nya tips och idéer på hur man ska matcha ihop sina kläder för dagen. I denna rapport beskrivs hela designprocessen som lett fram till själva konceptet samt till den färdiga prototypen. Dessutom beskrivs bakgrunden till varför detta koncept valdes och i slutet av rapporten diskuteras och dras slutsatser om resultatet och de erfarenheter som är erhållna under detta projekt. 1.2 Syfte Detta projekt skapades i och med projektkursen i interaktionsdesign under våren 2006. Kursen syftade till att ge en fördjupad förståelse för central gestaltningsproblematik inom interaktionsdesignområdet genom träning i praktiskt designarbete. Kursen avslutas med en utställning av färdiga projekt under Vetenskapsfestivalen på Göteborgs Stadsmuseum. Efter att vi i gruppen satt oss ner och börjat generera idéer för lämpligt projekt så fastnade vi allihop ganska snabbt på vårt koncept, en garderob som skulle kunna hjälpa användare att matcha sina kläder och accessoarer dvs. dressuccess. Ambitionen var att skapa ett koncept som det skulle finnas någon nytta av och därigenom löser ett problem. Vårt koncept har genom datorteknologi blivit ett matchningsverktyg som kan hjälpa användaren att välja vilka kläder och accessoarer denne skall ha på sig. dressuccess både tipsar om olika klädval beroende tema och trend som man kan välja och systemet kan även ge feedback då man själv kombinerar kläder. 4

1.3 Metod I förstadiet av vårt projektarbete använde vi oss av brainstorming av olika slag och skisser för att få fram olika projektidéer samt även litteraturstudie och eftersökning av liknande forskning. Runt dressuccess som var ett av de tre förslag vi valde att utveckla vidare kände vi snabbt att det fanns ett intresse både från personer i vår omgivning och våra blivande sponsorer, dvs. företag inom klädesbranschen (Gina Tricot) och möbelbranschen (Ikea). Efter researchen märkte vi att det inte riktigt fanns något liknande som det vi genererat fram, vilket gjorde det mer intresseväckande att få arbeta med detta projekt. Plus att vi kände att detta föll inom ramen av ett av de viktigaste mål vi beslutat oss att uppfylla, det att vi ville skapa ett koncept som löser ett problem och är till någon nytta. Efter beslutet att köra på dressuccessprojektet var det självklart att hitta lämpliga sponsorer som ville bidra med t.ex. garderober och kläder eftersom projektbudgeten var begränsad. Vi visste att för att kunna förverkliga och ställa ut vår prototyp på utställningen var det ett måste. Planen gick igenom och efter telefon samtal med Ikea (Kållered) och Gina Tricot (Femmanhuset), fick vi till ett möte där vi beskrev vår ide och vårt koncept. Vi blev väl bemötta av intresserade varuhuschefer och butikschefer. Ikea sponsrade med garderober, hyllplan, galgar samt övriga inredningsdetaljer till utställningen för att skapa helhet i uttrycket av vårt koncept. Gina Tricot lånade ut alla kläder och accessoarer till själva utställningen för att få en bra inblick över hur matchningen skulle kunna fungera. Efter att byggmaterialet i det stora hela var ordnat fokuserades det på tekniken och designen. Genom god vägledning av handledare togs besluten hur systemet skulle fungera och rätt tekniskt material införskaffades. Efter det var det dags att börja bygga vår prototyp med allt vad det innebar, kodning, lödning, snickrande och detaljerad design exempelvis. Under hela projektarbetets gång har gruppen använt Writely [1] för att alla hela tiden skulle vara uppdaterade med projektets senaste information och för att smidigt kunna ha tillgång till varandras dokument. 1.4 Process och designval Vi började med en idé om en klädmatchningshjälp, vilket först kändes stort och komplicerat men samtidigt så pass intressant att vi ändå inte ville släppa idén. När vi sedan spånade vidare på olika möjliga lösningar på problemet så kom vi fram till den modell vi senare använt oss av, vilket gjorde att idén kändes realiserbar, vi kunde se att detta skulle vara tekniskt möjligt för oss att genomföra med de kunskaper vi hade i gruppen, och under den begränsade tidsperiod som projektet sträckte sig över. När vi väl enats om att arbeta vidare med dressuccess gick mycket tid åt till att ta designbeslut och att diskutera oss fram till de material och lösningar vi senare valde, och även till att ta kontakt med och få fart på sponsorer för att få fram de material som vi utgått ifrån. Sedan tar det ju alltid lite tid att få hem allt material, och så får man förstås räkna med att det kommer att uppstå komplikationer som man inte hade kunnat förutse från första början, till exempel de problem vi hade med jack och kontakter som inte var perfekt anpassade efter varandra. Dessa problem hade vi tyvärr inte utrymme för i vår planering. När vi väl hade införskaffat det mesta vi behövde för bygget började vi arbetet med att prova oss fram till olika varianter av galgar, vilket kändes som det första viktiga beslutet att ta vad gällde bygget. Parallellt löpte sedan bygge av 5

prototyp, bygge av hemsida, programmering, och allt runt omkring prototypen som har behövts till utställningen. Vi har haft stor hjälp av Writely.com där vi samlat alla våra gemensamma dokument och där vi även har haft en gemensam blogg. I denna har vi skrivit ner alla beslut vi fattat och vad som har skett i arbetet varje dag, vilket har varit bra att ha för att se tillbaka och kolla vad andra gruppmedlemmar gjort, för att uppdatera sig om man missat något, och för att kunna gå tillbaka och se vilka beslut vi faktiskt gemensamt har fattat och även påminnas om hur vi tänkte när vi fattade dem. Ibland har det varit svårt att se vilka alternativ vi har haft att välja bland, just eftersom vi inte haft så mycket tidigare erfarenhet av liknande byggen, men vi är nöjda med de beslut vi fattat. Att det fanns lysande tråd var inget vi visste om från början, utan vi började bara med en tanke om att galgarna skulle kunna lysas upp, och den EL-tråd vi hittade passade perfekt för detta. Vi hade även skisser på hur vi ville ha garderoben, att vi ville ha en del för galgar och att alla kläder skulle hänga på galgar för att inte gömmas bort i några lådor eller travar bland andra kläder. Vi ville även ha en öppen del för accessoarer där de skulle kunna ses tydligt och att en överblick över hela garderoben skulle vara möjlig att få. På IKEA hittade vi en kombination som passade in på de skisser vi gjort. Att ha kontakter till galgarna var inget vi genast blev överförtjusta i, utan det var mest en förenkling som vi kände var nödvändig för att vi skulle kunna realisera projektet inom de ramar vi haft. Dessa kontakter visade sig sedan fungera bättre än vad vi trott och kändes i den färdiga prototypen rätt naturliga. Vi har arbetat med att få ett gemensamt uttryck i allt vi gjort, och det tycker vi att vi lyckats bra med. Vi har tänkt på färgsättning, EL-ljusfärg, tapetval, detaljer osv. Vi valde den blågröna färgen på lystråden efter att ha provat ett par andra färger och kommit fram till att denna skulle fungera bäst, bli snyggast till våra ek-garderober och synas bra utan att bli för skrikig. Vi valde att ha samma färg och upplysnings-sätt för både galgar, accessoar-fack och docka för att göra systemet enhetligt och tydligt. Vi hade tidigt en kort diskussion om att ha olika färger på till exempel över- och underdelar, men denna lades snabbt ner eftersom vi inte ville förvirra användaren genom att använda flera färger som användaren sedan skulle kunna tolka på olika sätt. Vi valde dessutom att utesluta röd tråd ur diskussionen eftersom det är en färg som starkt förknippas med fel. En annan sak som vi diskuterade mycket kring var hur vi skulle designa dockan. Vi var eniga om att vi inte ville ha en docka som var en exakt avbild av en människa utan mer något abstrakt som skulle kunna visa kläderna på rätt sätt utan att störa och ta fokus från kläderna och dess uttryck, utan som skulle kunna vara något snyggt att ha i klädkammaren eller sovrummet hela tiden, och som under användning skulle kunna vara en diskret bakgrund och hängare för kläderna. Det var viktigt att dockan skulle kunna visa upp kläderna på ett någorlunda korrekt sätt, dvs. exempelvis att tröjan hänger över byxorna, att det finns möjlighet till att placera hatten överst och handväskan någonstans i handhöjd. För att ytterligare förstärka känslan av att se utstyrselns så pass verklig som möjligt så finns en spegel överst på dockan för att användaren själv ska kunna se sig i kläderna. 6

En första systemskiss 7

En första skiss över hur tekniken skulle kunna byggas upp 2. Koncept dressuccess är ett matchningsverktyg som kan hjälpa dig att välja kläder och accessoarer att klä dig i. dressuccess både tipsar dig om olika klädval utefter vald tema och stil och kan ge dig feedback då du själv kombinerar kläder. Grundidén för konceptet är att användaren skall kunna kombinera trender med teman. Teman kan vara exempelvis vardag och fest, medan trend till exempel kan vara romantisk, tuff eller 80-tal. Genom att kombinera två av dessa får användaren tips på lämpliga klädkombinationer. Vad som passar ihop och vilka olika teman och trender som ett klädesplagg eller en accessoar ingår i finns lagrat i olika "kort" som man i framtiden skall kunna införskaffa sig. Kort man köper med olika trender eller stilar, kan som sagt vara romantisk, tuff, senaste modet, punk, osv. men man skall även ha möjlighet att anpassa matchning efter egen stil och smak. 8

I alla kläder man köper skall det finnas en liten tag med information om plaggets egenskaper, som till exempel: färg, material, typ av plagg osv. Dessa egenskaper kan sedan läsas av systemet som på så sätt kan matcha ihop alla de plagg som finns i användarens garderob. Konceptet skulle även kunna finnas i klädaffärer där användarna kan få testa om kläderna de vill köpa passar inom en viss stil eller om de passar ihop, innan man köper dem. dressuccess har två huvudsakliga funktioner, det ena är att själv välja stil och tema och utefter detta få tips från garderoben om lämpliga klädval och kombinationer. Det andra sättet är att användaren kombinerar själv och kan få feedback på om och hur väl "godkänd" kombinationen är och vilken stil och tema man matchat ihop. Indirekt kommer användaren även märka vad som saknas i garderoben då man införskaffat sig ett trend-kort och det inte finns några plagg som passar in på trenden och som även passar till varandra. I ett utökat koncept finns även idéer om ljudfeedback med. Detta skulle kunna innebära att ljud används för att förstärka signaler om rätt respektive fel på dockan, men det skulle även kunna inkludera ljud som ytterligare förstärker känslan av de val du gjort. Väljer du till exempelvis temat fest så kan det tänkas att det börjar spelas partymusik för att få användaren i rätt stämning och för att visa upp kläderna i ett sammanhang. Detta kan även förstärkas genom ljuseffekter. 2.1 Målgrupp dressuccess riktar sig till alla personer som vill ha tips på hur de ska klä sig. Personerna är antagligen modeintresserade som vill följa med i trender men kan även vara de som inte har så bra koll som vill ha hjälp. Målet är att själva beslutsprocessen skall förkortas och att personerna som använder dressuccess inte ska behöva känna sig oroliga för att de klätt sig "fult" eller fel. Men det kan även användas för att göra påklädningsmomentet i sig lite roligare och mer idégenererande. Själva slutresultatet efter användningen bestäms av de kriterier som användaren sätter på systemet. Om man känner att man kört fast i ett mönster och skulle vilja klä sig annorlunda kan man bestämma en stil och dressuccess letar fram kläder ur garderoben som matchar denna stil. dressuccess håller dessutom reda på alla kläder och accessoarer som finns i garderoben vilket betyder att plagg och tillbehör inte skall eller kan glömmas bort. En annan grupp som kan se fördelar i att använda sig av dressuccess är till exempel färgblinda som upplever osäkerhet kring om de gjort bra matchningar eller ej. Som sammanfattning kan sägas att dressuccess är till för: personer som är intresserade av hur de klär sig de som kört fast i ett mönster och vill förändra sin klädstil personer som vill utrycka sig på olika sätt genom sin klädsel personer som gillar prylar /nya grejer personer som vill ha tips på hur de ska klä sig personer med problem att se färger helt enkelt personer som vill ha roligt eller kanske hjälp på traven vid påklädning och även matchning av tillbehör. 9

2.2 Användarscenarion Här beskrivs två scenarion för dressuccess två huvudfunktioner. Scenario 1 få tips Det är lördagskväll och Ebba, 20 år, gör sig i ordning för kvällens fest. Hon tar hjälp av dressuccess för att få till den rätta stilen. Först funderar hon själv över vilket uttryck hon känner för idag. Eftersom det är fest så plockar hon snabbt fram fest-kortet. Sedan kommer hon till slut på att eftersom hon är på bra humör och känner sig självsäker idag så väljer hon cowboystilen. Hon placerar de två korten på dockan och får genast feedback genom att de klädesplagg och accessoarer hon har i sin garderob och som passar för denna stil markeras. Markeringen sker genom att de galgar plaggen hänger på respektive de fack som accessoarerna ligger i lyses upp. Hon tittar nu igenom garderoben och upptäcker en rutig skjorta hon inte använt på länge, men som nu är upplyst. Denna tar hon ut ur garderoben och hänger på dockan. Hon får nu feedback på det hon gjort genom att plagg som inte längre passar till både stil och skjorta avmarkeras. Hon fortsätter att välja jeans, bälte och ett par häftiga boots ur garderoben och känner sig sedan redo för en helkväll med sina vänner. Scenario 2 matcha själv Bertil känner sig lite osäker på sin egen förmåga att matcha kläder och att hitta bra stilar som passar just nu. Han använder därför dressuccess för att få bekräftelse på att de kläder han väljer utgör en bra kombination. Han väljer läget matcha själv genom att placera kortet som indikerar detta läge på dockan, detta kort är designat så att det är tydligt för Bertil att han endast ska använda sig av ett kort i detta läge. Bertil börjar sedan att välja sina favoritjeans och placerar dessa på dockan. Han får feedback på en skala som visar hur pass väl kombinationen fungerar än så länge. Jeansen funkar fint så han får grönt ljus för dem. Sedan väljer han en grön skjorta och över denna en röd tröja. Han får grönt ljus för skjortan men när han sedan hänger på tröjan på dockan så minskar staplarna med gröna lampor och han får höra en varningssignal. Denna kombination var dockan alltså inte särskilt nöjd med, möjligen har systemet läst av dagens datum och kollat att det inte är julafton i vilket fall kombinationen hade blivit godkänd. Bertil hänger tillbaka den röda tröjan och hämtar istället en svart v-ringad tröja och får godkänt. Han får också feedback på att den stil som han har åstadkommit idag är en avslappnad kontorsstil. Det passar honom perfekt och han åker iväg till sitt jobb. 2.3 Uttryckslogik och estetik dressuccess i sig hjälper dig få nya tips & idéer att klä dig, som i sin tur kan ge dig som person varierande och nya uttryck. Kläderna och accessoarerna skapar det uttryck som du vill fånga precis den dagen eller stunden du själv väljer att matcha ihop dem. Emedan garderoben och dockan, hela dressuccess som artefakt, hjälper att skapa uttrycket på ett modernt, roligt, trendmedvetet och även tekniskt sätt. Garderoben skall fortfarande uppfylla de krav en vanlig garderob har. Den skall kunna förvara kläder. Därför kommer själva garderoben att se ut som en garderob. Interaktionen med garderob skall vara tilltalande för användaren och inte kännas som en uppgifts om måste 10

göras. Användaren skall vara nyfiken på vad garderoben har att säga. För själva användaren betyder garderoben ett lyxkoncept (som i framtiden kanske är något som alla tar för givet). Dockan skall spegla användaren så att denne får en så korrekt bild som möjligt av hur kläderna ser ut på en själv samt hur de ser ut när kläder och accessoarer är ihop matchade intill varandra. Dockan skall inbjuda till användning och inte var frånstötande. Den skall heller inte vara motbjudande för omgivningen men samtidigt inte väcka för stor uppmärksamhet. Vi vill inte ha ett datorgränssnitt, eftersom en skärm inte känns så naturlig i en garderob. Interaktionen sker genom en praktisk rörelse som kan jämföras med traditionell interaktion med en garderob, men även genom de olika tema- och stilkorten. Användaren får sedan feedback genom ljuset på galgar och i accessoarfacken. Man skall förstå hur galgarna används bara genom att titta på dem. De får dessutom inte se alldeles för tekniska ut, utan vara diskreta och smälta in i helheten. Galgarna måste också kunna fästa användarens uppmärksamhet vid vissa tillfällen så att användaren hittar det matchande plagget, vilket skapas via vägledningen av ljuset. 3. Realisering Den första fysiska detaljen vi behövde var förstås själva garderoben som vi fick sponsrat av IKEA, en PAX-garderob. Detta underlättade vidare anskaffningar av material eftersom vi hade en begränsad budget på 1500 kronor. Innan vi började fundera på komponenter vill vi också ha något att fylla garderoben med. Gina Tricot ställde upp på att låna oss kläder ur deras sommarkollektion. De skulle också hjälpa oss att matcha kläderna, så vi inte skulle göra fel. 3.1 Prototyp Första realiseringsdilemmat var att bestämma hur galgarna skulle fungera. Vi funderade på hur man skulle indikera vilket plagg som blir valt. Vi kom fram till att elektroluminiscent tråd på varje galge skulle räcka för att göra valen tillräckligt synliga. Nästa var hur galgen skulle hänga i garderoben. Eftersom den fortfarande skulle uppfylla de grundfunktioner som galgar har valde vi att modifiera en vanlig trägalge som vi fick från IKEA. Men eftersom vi behövde något som försörjde EL-tråden med ström och jord samt dessutom en datalänk eftersom varje galge måste ha sitt eget ID-nummer, valde vi att bryta av kroken på galgen och bygga en egen. På galgen fäste vi sedan förutom två EL-trådar en 3-polig audiokontakt samt ett DS1420 1-wire Id-chip. Som hondel använda vi oss av 3-poliga jack som vi fäste på ett avsågat hyllplan ur PAX-serien från IKEA. Vid varje jack limmade vi dessutom en inverterare för strömmen till EL-tråden. För att få plats med alla accessoarer byggde vi om garderoben så att vi delade två fack på två. På dess hyllor hade vi bestämt oss för att använda RFID, detta för att det inte känns naturligt att koppla ihop något när man hänger upp ett smycke eller liknande. Vid varje hyllplan lade vi EL-tråd så att man lätt kunde hitta den accessoar som skall matchas till sina val. Där man skall lägga sina accessoarer ligger en RFID-antenn så att man skall kunna läsa av vilken accessoar som ligger var. På varje accessoar sitter dessutom en RFID-tag med sitt unika ID. 11

Vi använde RFID-läsare från IB Technology och satte två stycken på accessoarskåpet och en på dockan. I skåpet fanns 11 stycken RFID-platser och på dockan 5. På dockan satte vi EL-tråd för att markera de gjorda valen så även på den hade vi inverterare. Där satt dessutom tre jack för att kunna hänga på två överdelsgalgar och en underdelsgalge. Förutom de platser där man kunde hänga upp sina accessoarer behövdes två RFID-platser för korten som du väljer trend och tema med. Ovanför överdelsgalghängaren placerade vi all teknik. Detta för att göra kabelnystanet så osynligt som möjligt. 3.2 Teknik En kort summering över den teknik som använts. Thin light elektroluminiscent tråd, färg blågrön. Inverterare till EL-tråden. DS1420 1-wire ID-chip för att varje galge skall ha sitt unika ID. 74HC4051 Analog multiplexer/demultiplexer för att välja en av galgarna att läsa av id-chippet från. 74HC595 Skiftregister - omvandlar en seriell utgång med ett antal bitar till lika många parallella för att slå på alla inverterare. RFID - läsare, från IB Technology - ni har datablad på den. Vi använder även 74HC595 för att välja ett av flera reläer som aktiverar olika antenner. BX24. Denna programmerbara mikrokontroller lade basen för hela projektet. Trots att en BX24 har 24 pin-platser behövde vi två stycken. BasicX editor och kompilator. För att programmera läsningen av RFID samt ID-chip samt vår matchningsalgoritm. IRF9510/IR P-kanal MOSFET effekttransistor för att slå på och av matningen till invertrarna Allt detta kopplades ihop med flera hundra meter kabel till ett härligt spindelnät av komponenter och kablar. Nämnas bör att detta var det som var mest tidskrävande av vårt projekt. Vi fick en hel del hjälp, men den ofantliga mängd detaljer som måste lödas och kopplas tog sin beskärda del av tiden. Alternativa lösningar För galgarna ville först behålla deras traditionella funktion, att man hänger upp dem på en stång. Men vi insåg ganska fort att det inte var möjligt eftersom all den teknik vi hade tillgång till krävde att de placerades på förutbestämda platser. För att förenkla själva byggprocessen funderade vi också på att använda kontakter till accessoarerna men tyckte sedan att inte kändes naturligt. För resten av tekniken använde vi oss av det vi från början bestämt oss för. Vi blev egentligen inte medvetna om andra alternativa tekniklösningar. 12

4. Resultat 4.1 Användning och interaktion Användaren väljer först stil och tema för kläder och accessoarer, detta görs genom att placera kort med dessa på "dockan". När prototypen läst av dessa lyses alla galgar upp med plagg som tillhör valet i garderoben. Även accessoarerna lyses upp i sina fack. Användaren väljer ett av de upplysta plaggen eller accessoarerna och placerar denna på "dockan" och utefter vad hon väljer släcks de galgar som inte passar ihop med den valda accessoaren/plagget. Användaren fortsätter och väljer tills hon är nöjd. Se manualen som bifogas som bilaga. 4.2 Bilder på dressuccess För att sätta garderoben i sin verkliga miljö tapetserade vi väggar och hängde upp tavlor och en vägglampa. 13

Ljustråden lös väldigt bra 5. Utvärdering Vårt mål var att skapa ett koncept som inte bara var kul för besökare på en utställning utan att det även skulle finnas en nytta och en bakomliggande problematik. Detta tycker vi att vi lyckats med. dressuccess-konceptet hjälper en användare att matcha kläder och få tips på ett enkelt och roligt sätt. Tyvärr har vi ej haft möjlighet att testa dressuccess i en verklig användningssituation då byggandet av prototypen drog ut på tiden och blev ej klar förrän i sista minuten. Dock har vi fått mycket positiv respons från andra kursdeltagare och besökare på utställningen. Framför allt fick vi beröm för helhetsintrycket på utställningen. Detta är vi glada för eftersom just designen och uttrycket är något vi satsat mycket på. Tyvärr fungerade prototypen inte korrekt på utställningen vilket gör att vi än mindre kan dra några slutsatser av besökarnas åsikter eftersom de ej kunde testa dressuccess såsom vi önskade. Men många besökare testade dressuccess ändå och förstod att något skulle hända då man tog ut en galge ur garderoben. 6. Närliggande projekt Då vi kom fram till idén att göra något med en garderob kollade vi upp vad som fanns tidigare inom området för att få inspiration. Vi visste att det tidigare gjorts flera projekt med elektronik i kläder såsom exempelvis projektet SwitchShirt [2] där en tröjas mönster kan kopieras och överföras till en annan tröja. Ett annat exempel är Skrytmössan [3], en mössa 14

som får fler och fler ränder ju snabbare man åker ned för skidbackarna. Men vi kände inte till något projekt med inbyggd teknik i själva garderoben. Elise Dee Co har skrivit en avhandling som heter Computation and Technology as Expressive Elements of Fashion [4]. där hon definierar ett område inom design som är en sammanställning av teknologi, datorkraft och mode. Hon menar att mode och kläder är ett sätt för människor att kunna utrycka sig själva inför andra och att kunna föra fram sin personlighet genom ens klädsel, dessutom gör klädseln varje människa unik. Hennes sätt är dock att få in teknologi i kläderna och på så sätt kunna utrycka personligheter och ställningstaganden. I dressuccess är det ej kläderna i sig som förändras utan valet av kläder för varje unikt tillfälle där användaren vill utrycka sig själv och sin personlighet på olika sätt. Vi fann Wardrobe Manager Interface [5] som är en väggmonterad display placerad i garderoben som använder gömda RFID-taggar i kläder för att upprätthålla ett digitalt inventarie av garderoben. Wardrobe Manager erhåller produktinformation via Internet om de taggade plaggen: foton, skötselråd, inköpsdatum, pris med mera. Den håller även reda på användarens klädval. Baserat på hur man klätt dig tidigare, potentiella matchningar, vad som finns i garderoben och dagens väder kan garderoben ge rekommendationer på klädval. Detta projekt liknar dressuccess när det gäller taggarna i kläderna, något som vi såg som ett framtidscenario där kläderna redan när man köper dem innehåller information om dess egenskaper och matchningsmöjligheter. Ett annat projekt är Magic Wardrobe [6], en prototyp utvecklad för som ett fysiskt gränssnitt mellan konsumenter och näthandeln. Garderoben vet vilka kläder den innehåller och är uppkopplad till online-affärer. Genom att välja ett plagg i garderoben letar prototypen upp matchande plagg som visas för användaren på en display i garderoben. När den inte används för det visas där reklam från nätbutikerna. Ett projekt där de som vi vävt in teknik i galgar är The Hanger Display [7]. Den har inte med själva garderobens funktion att göra utan galgarna fungerar som ambienta displayer. Galgarna är utrustade med var sin lysdiod och beroende på hur många av dem som lyser ges en indikation på olika saker, exempelvis dagens väder eller annan information. Den liknar dressuccess på så sätt att tekniken är osynlig det vill säga det finns ingen datordisplay i prototypen. 7. Diskussion I det stora hela fick vi systemet att se ut som vi ville. De blågröna EL-trådarna kompletterade garderobens och den omgivning vi skapade runt garderoben perfekt, och det var inga problem att se på vilken galge eller i vilket fack som det aktuella föremålet befann sig. Vi hade genom hela projektet bestämt oss för att allt i trä skulle vara av ek och däremot se jordnära och rustikt ut. Detta för att inte ge garderoben ett alldeles för modernt utseende, det fick tekniken stå för. Den allmänna uppfattningen om galgarna som nu hängdes genom att trycka in en kontakt i jack var också positiv. Det kändes naturligt att ta i galgen och människorna hade inga problem att se hur den skulle sitta. Eftersom vi var lite beroende av vilken garderob vi skulle få av IKEA, fick vi lite tänka om efter att vi fått den 2,5 meter höga garderoben istället för den lägre. Men nu kunde göra två galghängarplatser; en för överdelar och en för underdelar. Då blev det än mer synligt för användaren vilket plagg som blivit valt att matcha. 15

Möjliga förbättringar Ur estetiskt perspektiv är möjliga förbättringar galgarnas utseende. Det blev en hel del kabel som måste gömmas på en vanlig galge och vi löste det genom att spruta smältlim över IDchippet och kablarna och måla över det med lack. Detta var inte så snyggt. I ett trådlöst samhälle skulle denna prototyp ha blivit väldigt diskret och snygg. Ett framtidsscenario med dressuccess skulle kunna vara där alla kläder redan innehöll taggar med information om dess olika egenskaper samt trend -och stiltillhörighet redan när man köpte dem. Vidare skulle galjarna se ut som vanliga galjar något vi ej kunde ådstakomma nu då det behövdes ström till tråden på galjarna och trådlös ström är ju än ej uppfunnen. Hela systemet skulle då vara trådlöst. På så sätt skulle interaktionen upplevas mer naturlig och inte så bökig. Dessutom skulle dressuccess kunna ha fler funktioner, exempelvis skulle systemet kunna betygsätta en klädkombination och på så sätt ge feedback på egna klädval. Dessutom som nämnts ovan om användaren väljer ett plagg själv till att börja med utan val av trend och tema så skulle den kunna ge feedback på vad som passar. Man skulle även kunna utöka valen till fler saker som skor och smink. Något annat vi diskuterat under utvecklingens gång är dockans placering och en ultimat lösning hade varit om den satt på insidan av en garderobsdörr och ej tog så mycket plats som nu. Ytterligare utvidgning av konceptet skulle även kunna innebära att användaren kan förmedla sitt humör och klä sig efter detta. Kanske skulle till och med systemet kunna anpassa klädvalen efter användarens figur, så att matchningarna blir rätt för att framhäva just denna användares kropp. Till exempel kan ju förstås en kombination som passar perfekt till en storbystad kvinna med former passa mindre bra på en kvinna som har mer av en pojkfigur osv. Har du långa ben kanske vissa kombinationer passar bättre till dig än till din vän som har korta ben och därför kräver andra kombinationer. Detta skulle förstås det ultimata systemet veta om! 8. Slutsats Det var lite synd att vi trots allt arbete inte kunde skåda dressuccess precis såsom vi förväntat oss på utställningen. Men trots att vi ej kunde se dressuccess fullt fungerande, så visar resultatet och den uppskattning vi fått på att ett liknande system kan ha en framtid. Det har varit mycket intressant och lärorik period, där vi utvecklat en prototyp som vi själva kommit på idén till. 16

Referenser [1] http://www.writely.com/ [2] (http://www.tekno.chalmers.se/~uc05-5/) [3] (http://www.cs.chalmers.se/idc/ituniv/student/2003/ubicomp/skrytmossan/) [4] (http://acg.media.mit.edu/people/elise/thesis/elise_thesis_sm.pdf) [5] (http://www.lukew.com/ff/entry.asp?109) [6] (http://www.springerlink.com/media/acecbdatlh2ypl5vxceg/contributions/6/a/1/ 9/6a19qnvn12vnfhqu.pdf) [7] (http://www.eecs.berkeley.edu/~tmatthew/pubs/hangerdisplay.pdf 17

Bilagor: Bilaga 1 - Projekt plan Projektbeskrivning dressuccess Mia Blomberg Petra Boström Sofia Dahlström Terese Wikman 18

Inledning Det kan vara lätt att komma in i ett mönster när det gäller hur man klär sig, vi använder ofta våra favoritplagg och kan lätt glömma bort vilka plagg som finns längst in i garderoben. Många upplever att det inte finns något att sätta på sig trots att garderoben är full av kläder. Då kan vi behöva nya tips och idéer på hur man ska och kan klä sig. Koncept dressuccess är ett matchningsverktyg som kan hjälpa dig att välja vilka kläder och accessoarer du skall ha på dig. dressuccess både tipsar dig om olika klädval beroende tema och stil som man kan välja och kan även ge dig feedback då du själv kombinerar kläder. Grundidén för konceptet är att användaren skall kunna kombinera stilar och teman. Stilar kan vara exempelvis vardag och fest och teman kan till exempel vara romantisk, tuff eller 80-tal. Genom att kombinera två av dessa får användaren tips på lämpliga klädkombinationer. Vad som passar ihop och vilka olika teman och stilar som ett klädesplagg eller en accessoarer ingår i finns lagrat i olika "kort" som man i framtiden skall kunna införskaffa sig. Kort man köper med olika teman, kan vara senaste modet, punk, osv. men man skall även ha möjlighet att anpassa matchning efter egen stil och smak. I alla kläder man köper skall det finnas en liten tag med information om plaggets egenskaper, som till exempel: färg, typ av plagg osv. Dessa egenskaper kan sedan läsas av systemet som på så sätt kan matcha ihop alla de plagg som finns i användarens garderob. Konceptet skulle även kunna finnas i klädaffärer där användarna kan få testa om kläderna de vill köpa passar inom en viss stil eller om de passar ihop, innan man köper dem. dressuccess har två huvudsakliga funktioner, det ena är att själv välja stil och tema och utefter detta få tips från garderoben om lämpliga klädval och kombinationer. Det andra sättet är att användaren kombinerar själv och kan få feedback på om och hur "godkänd" kombinationen är och vilken stil och tema man matchat ihop. Indirekt kommer användaren även märka vad som saknas i garderoben då man införskaffat sig ett stil-kort och det inte finns något som passar till. Det som dressuccess kan matcha ihop är de kläder du har i din garderob samt accessoarer såsom skor, huvudbonader, smycken, skärp med mera. Målgrupp dressuccess riktar sig till alla personer som vill ha tips på hur de ska klä sig. Personerna är antagligen modeintresserade som vill följa med i trender men kan även vara de som inte har så bra koll som vill ha hjälp. Målet är att själva beslutsprocessen skall förkortas och att personerna som använder dressuccess inte ska behöva känna sig oroliga för att de klätt sig "fult". Själva slutresultatet efter användningen bestäms av de kriterier som användaren sätter på systemet. Om man känner att man kört fast i ett mönster och skulle vilja klä sig annorlunda kan man bestämma en stil och dressuccess letar fram kläder ur garderoben som matchar denna stil. XX håller dessutom reda på alla kläder som finns i garderoben vilket betyder att plagg inte kan glömmas bort. Som sammanfattning kan sägas att dressuccess är till för: personer som är intresserade av hur de klär sig 19

de som kört fast i ett mönster och vill förändra sin klädstil som vill utrycka sig på olika sätt genom klädseln (personer som gillar prylar/nya grejer) personer som vill ha tips på hur de ska klä sig Användarscenarion Här beskrivs två scenarion för dressuccess s två huvudfunktioner. Scenario 1 få tips Det är lördagskväll och Ebba, 20 år, gör sig i ordning för kvällens fest. Hon tar hjälp av sin dressuccess för att få till den rätta stilen. Först funderar hon själv över vilket uttryck hon känner för idag. Eftersom det är fest så plockar hon snabbt fram fest-kortet. Sedan kommer hon till slut på att eftersom hon är på bra humör och känner sig självsäker idag så hon väljer cowboystilen. Hon placerar de två korten på dockan och får genast feedback genom att de klädesplagg och accessoarer hon har i sin garderob och som passar för denna stil markeras. Markeringen sker genom att de galgar plaggen hänger på respektive de fack som accessoarerna ligger i lyses upp. Hon tittar nu igenom garderoben och upptäcker en rutig skjorta hon inte använt på länge, men som nu är upplyst. Denna tar hon ut ur garderoben och hänger på dockan. Hon får nu feedback på det hon gjort genom att plagg som inte längre passar till både stil och skjorta avmarkeras. Hon fortsätter att välja jeans, bälte och ett par häftiga boots ur garderoben och känner sig sedan redo för en helkväll med sina vänner. Scenario 2 matcha själv Bertil känner sig lite osäker på sin egen förmåga att matcha kläder och att hitta bra stilar som passar just nu. Han använder därför dressuccess för att få bekräftelse på att de kläder han väljer utgör en bra kombination. Han väljer läget matcha själv genom att placera kortet som indikerar detta läge på dockan, detta kort är designat så att det är tydligt för Bertil att han endast ska använda sig av ett kort i detta läge. Bertil börjar sedan att välja sina favoritjeans och placerar dessa på dockan. Han får feedback på en skala om hur pass väl kombinationen fungerar än så länge. Jeansen funkar så han får grönt ljus för dem. Sedan väljer han en grön skjorta och över denna en röd tröja. Han får grönt ljus för skjortan men när han sedan hänger på tröjan på dockan så minskar staplarna med gröna lampor och han får höra en varningssignal. Denna kombination var dockan alltså inte särskilt nöjd med, möjligen har systemet läst av dagens datum och kollat att det inte är julafton i vilket fall kombinationen hade blivit godkänd. Bertil hänger tillbaka den röda tröjan och hämtar istället en svart v-ringad tröja och får godkänt. Han får också feedback på att den stil som han har åstadkommit idag är en avslappnad kontorsstil. Det passar honom perfekt och han åker iväg till sitt jobb. Estetik Garderoben Garderoben skall fortfarande uppfylla de krav en vanlig garderob har. Den skall kunna förvara kläder. Därför kommer själva garderoben att se ut som en garderob. Interaktionen med garderob skall vara tilltalande för användaren och 20