INTRODUKTION Medieval Mastery är ett taktiskt konfliktspel baserat på det feodalsystem som fanns i Europa under medeltiden. Det utspelar sig i ett oroligt Frankrike där varje spelare ikläder sig rollen av en furste som deltar i ett uppslitande krig om tronföljden i landet. Sänd ut dina modiga riddare att erövra de omgivande provinserna i denna oförsonliga kamp om kungakronan! SPELMATERIAL 126 KORT: Dessa kort omfattar 6 individuella lekar såväl som en uppsättning om 18 regalier. Varje enskild lek innehåller samma uppsättning av konfliktkort, stödkort och resurskort. KONFLIKT: Dessa kort spelas med framsidan RESURS: Dessa kort ger olika fördelar till neråt under en strid. De flesta lägger ett värde mellan 2 och 5 till en spelares stridsvärde, medan ambush (bakhåll) istället lägger till ett värde som bestäms genom ett tärningsslag. spelarna under spelets gång: kallar in förstärkningar, ger extrakort, förstör andra spelares regalier och tillåter extra framryckningar. Spela ut dem vid rätt tillfälle för att dra nytta av öppningar och vända spelets gång till din fördel. STÖD: Dessa kort spelas under en strid och lägger ett värde om antingen 1 eller 2 till en spelares stridsvärde. Spela ut stödkort för att försöka snuva din rival på segern. REGALIER: Det finns tre sorters regalier: kronor, spiror och äpplen. Varje spelare tilldelas ett kort av varje sort och får därigenom en slumpmässig uppsättning av specialförmågor. 39 BRICKOR: Det finns tre olika typer av brickor i spelet: 6 borgar, 3 sjöar och 30 territorier. Dessa brickor används för att konstruera en karta över de medeltida provinserna. BORGAR: Varje spelare börjar spelet SJÖAR: Sjöar kan inte bli erövrade. med alla sina riddare i sin borg. Alla riddare som du får under spelets gång placerar du i din borg. Om du förlorar en strid så kommer eventuella överlevande riddare att retirera till din borg. Däremot kan en spelare som kontrollerar ett intilliggande territorium göra en framryckning till vilket annat territorium som helst som ligger intill sjön. Detta innebär att alla territorier runt omkring en sjö i praktiken gränsar till varandra. TERRITORIER: Det finns flera olika sorters territorier i spelet, från mörka storskogar och ödsliga ruiner till snötäckta berg och starka fästningar. De flesta territorier har en specialförmåga som påverkar spelet på något sätt, och alla har ett segervärde om 1, 2 eller 3 poäng. 60 TÄRNINGAR: 2 Det finns 10 tärningar i var och en av 6 färger. I början av spelet tar varje spelare hand om alla tärningar av en färg. Varje öga på en tärning motsvarar en riddare. MÄRK: Under spelets gång används tärningarna huvudsakligen för att representera de riddare som varje spelare har på kartan. De enda gånger då du behöver slå med en tärning är när du slåss i arena eller spelar ut kortet ambush.
FÖRBEREDELSER Innan spelet kan börja behöver dessa förberedelser utföras: 1 1. Välj borgar: Varje spelare väljer en av de sex borgarna och tar de 18 korten och 10 tärningarna med samma färg. Eftersom det inte är någon skillnad mellan kortlekarna är det fritt fram för var och en att välja sin favoritfärg. 2. Konstruera kartan: Kartan läggs ut i ett mönster som beror på antalet spelare som deltar (se sidan 4). Detta bör vara enkelt gjort om du använder rätt diagram och placerar varje bricka på sin plats. Dela först upp territorierna efter segervärde och lägg dem i tre högar. Blanda varje hög och ställ den med brickornas framsida neråt. Börja från mitten av kartan och lägg ut sjöar eller vänd upp och lägg ut territorier av rätt sort i enlighet med vad som visas. Varje spelare lägger ut sin borg på den närmaste platsen som är avsedd för det ändamålet. 3. Dela ut regalierna: Dela upp korten med regalier i tre högar: en med kronor, en med spiror och en med äpplen. Blanda varje hög och dela ut ett kort av varje sort till varje spelare. Alla spelare lägger sedan sin uppsättning om tre regalier med framsidan uppåt framför sig. Det kan vara på sin plats att ovana spelare får bekanta sig med de regalier som de själva såväl som de andra spelarna har fått sig tilldelade. Ett enkelt sätt att göra detta på är att varje spelare i tur och ordning läser upp namnet på sina regalier och läser upp deras förmågor från spelöversikten (se den sista sidan). 4. Lägg undan överblivna tillbehör: Ta de brickor som inte lagts ut, och de kort och tärningar som inte tagits av någon spelare, och lägg tillbaka dem i lådan för den här spelomgången. 5. Förbered spelarutrymmen: Varje spelare blandar sin kortlek och placerar den framför sig med framsidan av korten neråt. Det ska finnas plats för en kasthög intill; alla kort som kastas under spelets gång läggs med framsidan uppåt i denna hög. Varje spelare lägger också sina tärningar i en reserv framför sig. 6. Sätt ut startriddare: Varje öga på en tärning motsvarar en riddare, och varje spelare börjar med sex riddare. Dessa fördelas jämnt mellan spelarens borg och de homelands (närprovinser) som eventuellt ligger intill den. Om det till exempel finns en homelands intill din borg, placerar du tre riddare i borgen och tre på homelands-brickan. Finns det ingen homelands intill din borg lägger du helt enkelt alla sex riddare i borgen. Det kan inte finnas fler än två homelands intill en borg. 7. Dra fem kort: Varje spelare drar fem kort från sin lek som sin starthand. Om du härmed drar kortet authority spelar du omedelbart ut det och drar två nya kort från leken. Vilka kort du har på handen ska hela tiden hållas dolt från de andra spelarna. 8. Bestäm startspelaren: Avgör på något slumpmässigt sätt vem som ska inleda spelet med att spela den första omgången. Spelet fortsätter sedan med att nästa spelare i medsols riktning spelar en omgång, och så vidare tills spelet tar slut. Spelet är slut så fort som någon spelare kontrollerar territorier med ett sammanlagt segervärde om 13 eller fler poäng. Den spelaren har då vunnit. 2 3 4 5 Lägg tillbaka överblivna brickor, kort och tärningar i lådan. 6 Borg Homelands 7 5 8 1:a? 3
KARTOR Varje slags karta konstrueras enligt ett visst mönster av borgar, sjöar och territorier som beror på antalet spelare. Diagrammen nedan visar mönstren för kartorna för två, tre, fyra, fem respektive sex spelare. När du lägger ut en karta placerar du brickorna med framsidan uppåt på sina rätta platser enligt vad som visas. Vilka territorier som används för varje segervärde avgörs av slumpen så att varje spelomgång ska erbjuda en annorlunda utmaning. 2 3 4 6 5 MÄRK: Lådan innehåller tillräckligt med brickor för att det ska gå att spela upp till tre spelomgångar samtidigt. Detta innebär att två spelomgångar med tre spelare i varje, eller en spelomgång med två spelare och en med fyra spelare, eller till och med tre spelomgångar med två spelare i varje, kan spelas på samma gång. 4 # Mönster för kartan beroende på antalet SPELARE. BORG TERRITORIER med värde... SJÖ
UPPLÄGGSDIAGRAM UPPLÄGG FÖR 2 SPELARE UTRYMME FÖR SPELARE 1 KARTAN UTRYMME FÖR SPELARE 2 SPELARUTRYMME REGALIER SPELADE KORT KORTLEK HAND KASTHÖG NAMN FÖRMÅGOR ILLUSTRATION SEGERVÄRDE RESERV Det här diagrammet visar Nivernais-spelarens utrymme under en strid, efter att konfliktkort och stödkort har spelats ut. Spelaren har nu två kort kvar på handen. 5
SYMBOLER De flesta kort och brickor i Medieval Mastery använder särskilda symboler för att åskådliggöra deras förmågor. Somliga av dessa symboler kan återfinnas på olika ställen medan andra hör hemma på någon särskild av regalierna eller på något enskilt territorium. På dessa sidor hittar du en sammanfattning av alla symboler som används i spelet och deras tillhörande regler. Symbolerna själva är ganska logiska, och efter ett par spelomgångar lär du upptäcka att du inte längre behöver slå upp dem här. När du tillämpar den här förmågan är du den påverkade spelaren. De flesta regalier När du tillämpar den här förmågan är din rival den påverkade spelaren. Brutality, Defiance, Influence Du får bara använda den här förmågan en gång under var och en av dina omgångar. Alla kronor När du tillämpar den här förmågan väljer du ut vilken spelare som helst att bli den påverkade spelaren. Corruption, Prosperity Tillämpa den här förmågan efter stridsresultatet varje gång du vinner en strid. Brutality, Greed, Preparation Tillämpa den här förmågan efter stridsresultatet varje gång du förlorar en strid. Cleansing, Devotion, Resurgence Tillämpa den här förmågan innan konfliktkort spelas ut varje gång du är den anfallande spelaren. Fear, Influence, Rage ILLUSTRATION Tillämpa den här förmågan innan konfliktkort spelas ut varje gång du är den försvarande spelaren. Defiance, Loyalty, Vigour NAMN VÄRDE/FÖRMÅGA NAMN KORTTYP FÖRMÅGA FÖRMÅGA 6 VÄRDE/FÖRMÅGA
SYMBOLER + I början av en strid lägger den anfallande spelaren 1 till sitt stridsvärde. Grasslands Fort, City, Fortress Ett territorium med den här symbolen kan inte innehålla 6 riddare. Istället kan det som mest innehålla det antal som visas. Cave, Battlefield 6 Devotion Village, Abbey, City Den påverkade spelaren plockar bort 1 riddare från det omstridda territoriet. (Territoriers förmågor tillämpas när de blir erövrade.) Brutality Marshlands Den påverkade spelaren kastar ett slumpmässigt valt kort från sin hand. Defiance, Influence 4 Den påverkade spelaren placerar ut 1 extra riddare i sin borg. (Territoriers förmågor tillämpas när de blir erövrade.) Den påverkade spelaren drar kort till sin hand tills den innehåller sex kort. Greed, Resurgence? I början av en strid lägger den försvarande spelaren 1 till sitt stridsvärde. Den påverkade spelaren kan välja att kasta ett valfritt kort från sin hand. (Territoriers förmågor tillämpas när de blir erövrade.) 1 Fury, Cleansing, Preparation Ruins, Abbey, Fortress Titta på de fyra översta korten i den påverkade spelarens lek, och lägg sedan tillbaka dem i valfri ordning. Insight + Mountains Förstör ett valfritt regaliekort som tillhör den påverkade spelaren. Corruption +1 Det går inte att spela ut stödkort när det utkämpas en strid om detta territorium. Titta på det översta kortet i den påverkade spelarens lek, och lägg det sedan antingen tillbaka på leken eller i kasthögen bredvid. Prosperity Den påverkade spelaren blandar in ett kort i sin lek från sin kasthög. Detta måste vara ett kort som kastats under en tidigare omgång, inte under den nuvarande. Den påverkade spelaren lägger till 1 till sitt stridsvärde. Rage, Loyalty Order Den påverkade spelaren kan välja att utkämpa en strid som om båda sidor hade lika många riddare som spelarens rival. Ändra inte på några tärningar, då det faktiska antalet riddare i det omstridda territoriet inte ändras. Fear, Vigour De riddare som du får vid spelets början fördelas jämnt mellan din borg och eventuella homelands-brickor som gränsar till den. Homelands Den påverkade spelaren omfördelar sina riddare en extra gång. Detta inbegriper inte en framryckning. Vitality I början av en strid slår de båda inblandade spelarna var sin tärning. Den spelare som slår lägst förlorar 1 riddare från arenan. Om de båda spelarna slår lika så förlorar de var sin riddare. Om detta innebär att någon av spelarna inte längre har några riddare kvar i arenan så avslutas striden omedelbart. Arena MÄRK: När en spelare erövrar ett territorium blir den spelaren den påverkade spelaren vad gäller territoriets förmågor. 7
ATT SPELA EN OMGÅNG 1. SÄTT UT RIDDARE SPELPROCEDUR I början av din omgång sätter du ut tre riddare i din borg. Gör detta genom att ändra på de tärningar som redan ligger i din borg. Om det inte går att placera ut alla riddarna på det viset tar du en tärning från din reserv och placerar den på borgen för att representera de återstående riddarna. Har du inte någon tärning kvar i reserven går du dock miste om dessa riddare. Borgar har en obegränsad kapacitet och kan därför rymma hur många riddare som helst. En borg kan inte bli erövrad av de andra spelarna, så det är inte nödvändigt att lämna kvar några riddare för att försvara den. 2. & 7. SPELA UT RESURSER 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Sätt ut tre riddare Spela ut resurskort Använd kronor Omfördela riddare Gör en framryckning Strid Spela ut resurskort Använd kronor Återställ regalier Det finns fyra resurskort i varje spelares lek: authority (auktoritet), call to arms (mönstring), tactical advance (taktisk framryckning) och fracture (spräcka). När du spelar ut ett av dessa resurskort visar du det för samtliga spelare, tillämpar dess effekt och lägger det med framsidan uppåt i din kasthög. AUTHORITY: Spela ut det här kortet omedelbart efter att du har dragit det. Du drar då två extra kort. CALL TO ARMS: Spela ut det här kortet endast under din egen omgång. Du får då placera två extra riddare in din borg. TACTICAL ADVANCE: Spela ut det här kortet endast under din egen omgång. Du får då omfördela dina riddare och göra en extra framryckning. Korten call to arms och tactical advance kan bara spelas ut före eller efter det att du omfördelar dina riddare och gör din framryckning under din egen omgång. De kan inte spelas ut under en omfördelning, en framryckning eller en strid. MÄRK: Förstörda regalier vänds så att de har framsidan neråt. Ett förstört regaliekort kan inte användas eller tillämpas på något sätt innan det blir återställt och vänds med framsidan uppåt (se sidan 13). FRACTURE: Spela ut det här kortet vid lämplig tidpunkt för att upphäva förmågan hos en annan spelares regaliekort och förstöra det kortet. *Kortet fracture kan bara spelas ut under din egen omgång eller närhelst en annan spelare använder en av sina regalier. Det kan inte spelas ut under en omfördelning eller en framryckning. Det kan användas vid något av följande tillfällen: Före eller efter det att du omfördelar dina riddare och gör din framryckning under din egen omgång. Närhelst en spelare uttrycker avsikten att använda sin krona. Från den spelaren och vidare i medsols ordning har varje spelare då chansen att spela ut ett fracture-kort mot den kronan. Alldeles innan en förmåga hos en spira eller ett äpple tillämpas under en strid. Från den anfallande spelaren och vidare i medsols ordning har varje spelare då chansen att spela ut ett fracture-kort mot en av dessa regalier. 3. & 8. ANVÄND KRONOR En spelare får bara använda förmågan hos sin krona en gång under sin egen omgång. Det är inte tillåtet att använda kronans förmåga under en omfördelning, en framryckning eller en strid. Det är därför vanligtvis klokast att använda din krona innan du omfördelar och gör en framryckning. Crown of vitality är ett undantag då den passar bäst att använda precis innan du avslutar din omgång. Du är inte tvungen att använda förmågan hos din krona under varje omgång. 8 MÄRK: Om du har färre än fyra kort kvar i din kortlek när du använder crown of insight så tar du först korten i din kasthög, blandar dem och lägger dem underst i leken. Sedan tittar du på de fyra översta korten som vanligt och lägger tillbaka dem i valfri ordning.
4. OMFÖRDELA RIDDARE När du omfördelar flyttar du dina riddare mellan din borg och dina behärskade territorier. Du får normalt bara omfördela dina riddare en gång varje omgång, och bara innan du gör din framryckning. Detta låter dig förbereda en framryckning genom att flytta riddare till din borg, och ger dig samtidigt en chans att förstärka territorier som hotas av angrepp. Du ska alltid ha samma totala antal riddare på kartan vid slutet av en omfördelning som du hade när den började. Om du spelar ut ett tactical advance-kort får du göra en andra omfördelning och framryckning under den omgången. När du omfördelar riddare får du minska antalet riddare på din borg och på alla de territorier du behärskar. Du ökar sedan mängden riddare på din borg och på alla de territorier du behärskar med samma totala antal. Det är viktigt att ha i åtanke att din framryckning görs med de riddare du har i din borg. Varje territorium har en kapacitet om sex riddare om inte annat anges. Varje territorium du behärskar måste ha åtminstone en riddare på sig. Det är inte tillåtet att omfördela dina riddare så att ett territorium har fler riddare på sig än vad dess kapacitet tillåter, eller inte längre har någon riddare alls på sig. Där det är möjligt ska antalet riddare på ett territorium representeras med hjälp av en enda tärning. FÖRE EFTER I detta exempel har spelaren tagit bort tre riddare från territoriet med värdet 1 och en riddare från territoriet med värdet 3. Spelaren placerar tre av dessa fyra riddare i sin borg, så att antalet riddare i borgen ökar till sex, och placerar den återstående riddaren i territoriet med värdet 2, så att antalet riddare i det territoriet ökar till fem. FEODALSYSTEMET Feodalsystemet var förhärskande i det medeltida Europa från 800talet och fram till 1600-talet. I feodalismen ordnades samhället kring en uppsättning lagar och militära sedvänjor där ägor uppläts i utbyte mot tjänst och lydnad. Den feodala samhällsstrukturen kan liknas vid en pyramid med kungen i toppen. Kungen förlänade adelstitlar och ägor till ädlingar som bidrog till kronan och samhället till exempel genom att stödja kungen i krigstid eller hänge sig åt att tjäna kronan. Kungen skänkte ofta ägor och adelstitlar till oliktänkande ädlingar ifall de därigenom samtyckte till att erkänna kronans överhöghet. Dessa adelsmän kunde i sin tur använda förlänade och nedärvda ägor till att skaffa sig egna underställda adelsmän. 9
FÖRSÖRJNINGSLINJE Ett behärskat territorium har en försörjningslinje bara om det antingen gränsar till den behärskande spelarens borg eller om det är förbundet med borgen via en obruten väg som går från det territoriet genom sjöar och andra territorier som är behärskade av samma spelare. Sjöar räknas alltid som att de är behärskade av samtliga spelare, så att vem som helst kan dra en försörjningslinje genom dem. Om ett territorium saknar försörjningslinje får du inte ta bort riddare från det territoriet när du omfördelar, och du får inte heller placera ut nya riddare i det territoriet. Vidare får du inte göra en framryckning till något territorium intill det territoriet, såvida inte det territorium du vill göra framryckningen till också ligger intill något av dina territorier som har en försörjningslinje. I detta exempel kan den röda spelaren dra en obruten väg genom territorium A genom territorium B och tillbaka till sin borg. Detta innebär att territorium A har en försörjningslinje. Som du kan se har varje territorium i detta exempel en försörjningslinje, eftersom en väg kan dras från vart och ett tillbaka till dess respektive borg. I detta exempel har den gula spelaren gjort en framryckning in i och erövrat territorium B. Territorium A har inte längre någon försörjningslinje. Den gula spelaren kan dra en väg från territorium B tillbaka till sin borg, eftersom en försörjningslinje kan passera genom en sjö. FEODALSYSTEMET Feodalismen kretsar kring nyckelbegreppen furstar, vasaller och förläningar. Fursten var den adelsman som hade rätt att upplåta bruksrätten till andelar av sina ägor, förläningarna, till adelsmän av lägre rang, som därigenom gick med på att bli hans vasaller. Innan en furste kunde ge någon en förläning måste han först utnämna den personen till vasall genom en formell ceremoni som kallas kommendation. Denna ceremoni bestod av två delar: en vördnadsbetygelse från vasallen och en trohetsed som utgjorde ett kontrakt mellan furste och vasall. 10 I och med att kommendationsceremonin fullbordats uppstod ett feodalt förhållande med ömsesidiga förpliktelser mellan fursten och vasallen. I utbyte mot bruket av förläningen och furstens beskydd gick vasallen med på att skatta en andel av inkomsterna från förläningen och att kämpa för sin furste i krigstid. Därutöver hade vasallen andra plikter, såsom att närvara vid furstens rådslag eller tjäna som befattningshavare vid dennes hov.
5. GÖR EN FRAMRYCKNING När du gör en framryckning flyttar du riddare från din borg till ett territorium som du inte redan behärskar. Du kan bara göra en framryckning varje omgång, såvida du inte spelar ett tactical advance-kort. Du gör en framryckning genom att flytta ett antal riddare från din borg till ett territorium som ligger intill borgen eller intill ett annat territorium du behärskar. Du kan inte göra en framryckning till ett territorium med ett antal riddare som överskrider dess kapacitet, vanligtvis sex riddare. Om du behärskar ett territorium som ligger intill en sjö kan du göra en framryckning till vilket territorium som helst som ligger intill den sjön. Sjöar kopplar på detta sätt samman alla territorier som ligger intill dem. I detta exempel kan den röda spelaren göra sin framryckning till vilket som helst av de territorier som markerats med grönt. I detta exempel bestämmer sig den röda spelaren för att göra en framryckning till ett av de territorier som behärskas av den blå spelaren. De båda spelarna kommer nu att utkämpa en strid om det territoriet med hjälp av de riddare de har i det. Om en spelare gör en framryckning till ett territorium som inte behärskas av någon spelare så erövrar spelaren det territoriet och tillämpar dess eventuella förmågor. Om en spelare gör en framryckning till ett territorium som behärskas av en annan spelare så måste dessa spelare utkämpa en strid med de riddare de har i det. Du är inte tvungen att göra en framryckning under varje omgång. 6. STRID En strid äger rum närhelst en spelare gör en framryckning till ett territorium som behärskas av en annan spelare. Den spelare som gör framryckningen räknas som den anfallande spelaren, och den andra blir den försvarande spelaren. Dessa två spelare är de enda som är inblandade i striden och de räknas som varandras rivaler. Territoriet räknas som omstritt till dess att striden har avslutats. De båda spelarna som är inblandade i striden börjar med ett stridsvärde som är lika med det antal riddare som respektive spelare har i det omstridda territoriet. Om en spelare till exempel har fyra riddare i det omstridda territoriet börjar den spelaren striden med ett stridsvärde om fyra. STRIDSORDNING 1. Tillämpa territoriets förmågor 2. Fyll på handen till fem kort 3. Tillämpa spirors förmågor 4. Spela ut konfliktkort 5. Spela ut stödkort 6. Stridsresultat 7. Tillämpa äpplens förmågor 8. Ta bort riddare och retirera 9. Tillämpa territoriets förmågor Under en strid ökar de båda spelarna sitt stridsvärde genom att tillämpa förmågor hos sina regalier och hos det omstridda territoriet, såväl som att spela ut ett konfliktkort och ett valfritt antal stödkort från handen. Den spelare som till slut har högst stridsvärde vinner striden. 11
STRIDSORDNING 1. Tillämpa territoriets förmågor: Utifall att det omstridda territoriet har någon förmåga som tillämpas i början av en strid. 1 2. Fyll på handen till fem kort: Båda spelarna drar kort från sina lekar tills de har vardera fem kort på handen. En spelare som drar kortet authority spelar ut det omedelbart efter att korten har dragits. En spelare som får slut på kort i sin lek tar omedelbart sin kasthög, blandar den och lägger den med framsidan neråt. Detta är nu spelarens nya lek varifrån återstående kort kan dras till handen. 2 3. Tillämpa spirors förmågor: Från den anfallande spelaren och vidare i medsols ordning har varje spelare (även de som inte är inblandade i striden) chansen att spela ut ett fracture-kort mot en av spirorna som tillhör spelarna som är inblandade i striden. När alla spelare har fått en sådan chans tillämpas förmågorna hos de spiror som inte förstörts. 4. Spela ut konfliktkort: De båda spelarna som är inblandade i striden väljer var sitt konfliktkort från handen och placerar det framför sig med framsidan neråt. Om du inte har något konfliktkort på handen att lägga ut räknas det som att du spelat ett konfliktkort med värde 0. När båda spelarna har valt sina kort vänds dessa upp. Varje spelare lägger sedan värdet på sitt konfliktkort till sitt stridsvärde. Konfliktkorten bör för tydlighets skull ligga kvar tills striden är slut. 5. Spela ut stödkort: Den av de båda spelarna som är inblandade i striden som har lägst stridsvärde kan nu välja att spela ut ett eller flera stödkort från sin hand. Om värdena är lika höga så börjar den anfallande spelaren. De båda spelarna turas om att spela ut stödkort tills ingen av dem vill och kan spela ut något mer. Båda spelarna lägger sedan värdena på sina spelade stödkort till sitt stridsvärde. Stödkorten bör för tydlighets skull ligga kvar tills striden är slut. 6. Stridsresultat: Jämför de båda spelarnas totala stridsvärden. Den spelare som har högst stridsvärde vinner striden med en marginal om skillnaden mellan de båda stridsvärdena. Om de totala värdena är lika höga så vinner den försvarande spelaren med en marginal om 1. 7. Tillämpa äpplens förmågor: Från den anfallande spelaren och vidare i medsols ordning har varje spelare (även de som inte är inblandade i striden) chansen att spela ut ett fracture-kort mot ett av äpplena som tillhör spelarna som är inblandade i striden. När alla spelare har fått en sådan chans tillämpas förmågorna hos de äpplen som inte förstörts. 8. Ta bort riddare och retirera: Den besegrade spelaren förlorar ett antal riddare från det omstridda territoriet som är lika med marginalen mellan de båda stridsvärdena. Den spelaren retirerar sedan genom att flytta eventuella återstående riddare i territoriet tillbaka till sin borg. Du kan bara förlora riddare från det omstridda territoriet, även om segermarginalen är större än antalet riddare du hade i det territoriet. + DRA TILL 5 3 4 5 6 11-11=1 7 8 4-1= 9 1 9. Tillämpa territoriets förmågor: Om du vinner striden som den anfallande spelaren erövrar du det omstridda territoriet och måste tillämpa dess förmågor, om det är aktuellt. Om du vinner striden som den försvarande spelaren så har du framgångsrikt försvarat det omstridda territoriet och fortsätter att behärska det. Det innebär i så fall att du inte har erövrat det omstridda territoriet och därför inte ska tillämpa några av dess förmågor. Alla konfliktkort och stödkort som spelades ut under den här striden läggs nu i sina respektive kasthögar och den anfallande spelaren fortsätter med sin omgång. MÄRK: Det är varje spelares ansvar att se till att förmågorna hos samtliga spiror, äpplen och territorier alltid tillämpas när de ska. Om en effekt har glömts bort kan spelarna "spola tillbaka" spelet till den tidpunkt då förmågan hos någon av regalierna eller territoriet blev försummad, ifall detta är praktiskt möjligt. 12
STRIDSEXEMPEL Anfallaren gör en framryckning med sex riddare till brickan city, där försvararen har fem riddare stationerade. 1) I början av striden tillämpas citybrickans förmåga och lägger 1 till försvararens stridsvärde. [A: 6, F: 6] SCEPTRE OF RAGE +1 SCEPTRE OF DEFIANCE 3? ORB OF BRUTALITY ORB OF PREPARATION 1 CITY ANFALLAREN 0 STRIDSVÄRDE = 14 3 RIDDARE +1 SCEPTRE OF RAGE FÖRSVARAREN 0 RIDDARE 1 KONFLIKT 5 STÖD STRIDSVÄRDE = 12 4 CITY 4 KONFLIKT 5 STÖD 5 STÖD 2) Spelarna drar kort. 3) Anfallaren spelar ut ett fracture-kort för att förstöra försvararens sceptre of defiance. Förmågan hos anfallarens sceptre of rage tillämpas nu och ger +1 till stridsvärdet. [A: 7, F: 6] 4) Båda spelarna spelar ut var sitt konfliktkort med framsidan neråt; anfallaren vänder upp ett kort med värdet 5 medan försvararen har 3. [A: 12, F: 9] 5) Försvararen har lägst stridsvärde och spelar ut två stödkort med värdena +1 och +2. Anfallaren svarar med att spela ut ett stödkort om +2. [A: 14, F: 12] 6) Då det inte finns några fler stödkort att spela ut vinner anfallaren striden med en marginal om 2. 7) Då ingen av spelarna spelar ut ett fracture-kort tillämpas förmågan hos anfallarens orb of brutality och försvararen förlorar en av sina riddare på city-brickan. Försvararens orb of preparation tillämpas inte under den här striden. 8) Försvararen förlorar ytterligare 2 riddare från city-brickan och retirerar med de återstående 2 riddarna till sin borg. 9) Anfallaren erövrar city-brickan och tillämpar dess andra förmåga genom att placera 1 extra riddare in sin borg. 9. ÅTERSTÄLL REGALIER I slutet av din omgång återställer du alla dina regalier som förstörts under tidigare omgångar genom att vända dem med framsidan uppåt. Om några av dina regalier förstördes under den här omgången så kommer de inte att bli återställda förrän i slutet av din nästa omgång. När du har återställt eventuella förstörda regalier så är din omgång slut. Det är för sent att använda förmågan hos en krona som just blev återställd. Turen går vidare medsols till nästa spelare. SPELETS MÅL Alla territorier har ett segervärde om 1, 2 eller 3 poäng. Varje territorium en spelare behärskar ger därigenom den spelaren ett antal segerpoäng som är lika med dess segervärde. Spelets mål är att behärska territorier som sammanlagt är värda minst 13 segerpoäng. Du behärskar ett territorium bara så länge som du är ensam om att ha riddare i det. Så snart en spelare behärskar territorier värda 13 segerpoäng eller mer så är spelet slut och den spelaren utropas till segrare. MÄRK: Ett territorium ger segerpoäng till den spelare som behärskar det även om det inte finns någon försörjningslinje till det. 13
VALFRIA REGLER TROHET... för spelare som vill gadda ihop sig och försäkra sig om segern! Den här regeln är bara för spel med fyra eller sex spelare och låter spelarna dela upp sig i jämnstarka lag om antingen två eller tre spelare vardera. Den kan inte kombineras med regeln för belägring nedan. Lag om två: Om ni delar upp er i två eller tre lag om två spelare, sätt er så att spelarna i samma lag sitter mittemot varandra. Så snart som de båda spelarna i ett lag tillsammans behärskar territorier värda minst 20 poäng vinner de spelet. Lag om tre: Om ni i ett spel med sex spelare delar upp er i två lag om tre spelare, sätt er så att varje spelare har en spelare från motståndarlaget på vardera sidan. Så snart som spelarna i endera laget tillsammans behärskar territorier värda minst 30 poäng vinner de spelet. Spelare kan inte göra framryckningar till territorier som behärskas av andra spelare i samma lag. Under en strid har dock varje spelare i samma lag som någon av de kämpande spelarna chansen att spela ut stödkort, vilka ökar lagkamratens stridsvärde. Turen går då runt i medsols ordning tills ingen vill spela ut något mer kort. BELÄGRING... för spelare som vill planera anfall mot borgar! Spelare kan göra framryckningar till andra spelares borgar. Närhelst en borg är omstridd utkämpar den försvarande spelaren striden som om det fanns 8 försvarande riddare i borgen, oavsett det antal riddare som faktiskt finns där. Spelare kan bara göra en framryckning till en borg med maximalt 6 riddare. Så snart som du erövrar en borg har du vunnit spelet. Det går fortfarande att vinna spelet på vanligt sätt. LÖMSKHET... för ett mer brutalt spel! FÖRÖDELSE... för ännu mer kaos och tärningsrullande! Närhelst ett territorium du behärskar inte längre har en försörjningslinje tar du bort alla riddare i det territoriet från kartan och placerar dem i din reserv. Varje spelare börjar spelet med sex extra riddare i sin borg. Varje gång du vinner en strid, alldeles innan du tillämpar förmågorna hos äpplen, slår du en tärning för varje riddare du har i det omstridda territoriet. För varje 1:a du slår förlorar du en riddare. Om detta innebär att du inte har några riddare kvar i det omstridda territoriet så förlorar du striden istället för att vinna den. Den nyss besegrade spelaren kommer därför inte att retirera utan antingen erövrar territoriet eller fortsätter att behärska det. Om ingen riddare alls finns kvar i territoriet så avslutas striden omedelbart. SKÄRMYTSLING... för ett kortare spel! Istället för 13 eller fler segerpoäng behöver en spelare bara 11 eller fler segerpoäng bland sina behärskade territorier för att vinna spelet. Alla homelands räknas dock som om de hade ett segervärde om 0. MEDVERKANDE Speldesign: Miles Ratcliffe Spelutveckling: David Inker, Miles Ratcliffe Redigering: David Inker, Miles Ratcliffe Grafisk design: Miles Ratcliffe Omslagsillustration: Miguel Coimbra Logotype och övriga illustrationer: Gary Simpson Korrekturläsare: Jonathan Baker, Patrick Brennan, Michal Dziewonski, Nate Kurth, Victoria Osborne, Angelika Ratcliffe Speltestare: Dave Berry, Lewis Clarke, Martin Farrell, Luke Gibbons, Eileen Gillmore, James Hamilton, Brian Hoare, James Legate-Bags, Jo Nicholson, Donald Oddy, Andy Ogden, John Parr, Martin Preston, Angelika Ratcliffe, Mark Ratcliffe, James Tottle, Chris Walkley Särskilt tack: En begränsad upplaga av Medieval Mastery släpptes för första Om du har några frågor eller kommentarer, kontakta gången i juni 2011. Efter att vi fick ett sådant fantastiskt gensvar på den första oss gärna på: info@chaospublishing.com utgåvan började vi utveckla en andra utgåva för att kunna ge spelet större spridning. Detta är resultatet, och vi vill därför tacka alla som köpte ett exemplar av Fler översättningar finns tillgängliga på: den första utgåvan och som uppmuntrade oss med sitt stöd. Vi skulle också vilja http://www.chaospublishing.com tacka medlemmarna på BoardGameGeek för ovärderlig feedback på vår speldesign 2012 Chaos Publishing Limited liksom alla våra bidragsgivare på indiegogo för deras entusiasm och fortsatta stöd. 14
NYCKELORD Behärska: En spelare behärskar ett territorium så länge som ingen annan spelare har riddare i det. Dra: Att ta kort från toppen av sin kortlek och placera dem i handen utan att visa dem för någon annan spelare. Erövra: Att ta kontroll över ett territorium, antingen genom att göra en framryckning till ett ledigt territorium eller genom att vinna en strid när du är den anfallande spelaren. Framryckning: Att flytta riddare från en spelares borg till ett territorium som inte redan behärskas av den spelaren. Förstöra: Att vända ett regaliekort med framsidan neråt för att visa att dess förmågor inte kan användas eller tillämpas. Försörjningslinje: Ett behärskat territorium har en försörjningslinje så länge som den behärskande spelaren kan dra en obruten väg från det tillbaka till sin borg genom sjöar och andra behärskade territorier. Hand: De kort du håller i och som är synliga för dig men inte för de andra spelarna. Intill: En bricka ligger intill en annan om någon av deras kanter ligger mot varandra. Kapacitet: Det maximala antalet riddare som en spelare kan ha i ett visst territorium. Omfördela: Att flytta om riddare mellan en spelares borg och den spelarens behärskade territorier. Retirera: Att flytta tillbaka eventuella återstående riddare från en förlorad strid till en spelares borg. Riddare: Varje öga på en tärning representerar en riddare. Rival: Under en strid är den försvarande spelaren den anfallande spelarens rival, och tvärtom. Spela ut: Att tillämpa effekten hos ett kort du har på handen, och sedan lägga kortet i din kasthög. Strid: En strid utkämpas när en spelare gör en framryckning till ett territorium som behärskas av en annan spelare. Stridsresultat: Det skede i en strid då segraren avgörs genom en jämförelse mellan stridsvärden. Stridsvärde: En spelares stridsvärde bestäms av antalet riddare i territoriet, av eventuella förmågor hos regalier och det aktuella territoriet, och av värdet hos spelade konflikt- och stödkort. Titta: Att plocka upp och titta på kort från toppen av en spelares kortlek utan att visa dem för de andra spelarna. Upphäva: Att förhindra att en förmåga blir använd eller tillämpad. Kasta: Att lägga ett kort med framsidan uppåt i sin kasthög. INDEX Återställa: Att vända på ett förstört regaliekort så att det har framsidan uppåt istället för neråt. Använd kronor...8 Att spela en omgång...8-13 Authority...8 Belägring...14 Bricköversikt...5 Call to arms...8 Feodalsystemet...9-10 Förberedelser...3 Förödelse...14 Försörjningslinje...10 Fracture...8 Gör en framryckning...11 Introduktion...2 Kartor...4 Kortöversikt...6 Lömskhet...14 Medverkande...14 Nyckelord...15 Omfördela riddare...9 Sätt ut riddare...8 Skärmytsling...14 Spela ut resurskort...8 Spelets mål...13 Spelmaterial...2 Spelöversikt...16 Strid...11 Stridsexempel...13 Stridsordning...12 Symboler...6-7 Tactical advance...8 Trohet...14 Uppläggsdiagram...5 Valfria regler...14 Återställ regalier...13 15
SPELÖVERSIKT När du tillämpar den här förmågan är du den påverkade spelaren. När du tillämpar den här förmågan är din rival den påverkade spelaren. Du får bara använda den här förmågan en gång under var och en av dina omgångar. När du tillämpar den här förmågan väljer du vilken spelare som blir den påverkade spelaren. Tillämpa den här förmågan innan konfliktkort spelas ut varje gång du anfaller. +1 Den påverkade spelaren lägger till 1 till sitt stridsvärde. Tillämpa den här förmågan efter stridsresultatet varje gång du vinner en strid. Tillämpa den här förmågan innan konfliktkort spelas ut varje gång du försvarar. + Den anfallande spelaren lägger till 1 till sitt stridsvärde. Tillämpa den här förmågan efter stridsresultatet varje gång du förlorar en strid. Detta territorium har en kapacitet om det antal riddare som visas. Den försvarande spelaren lägger till 1 till sitt stridsvärde. Den påverkade spelaren drar kort till sin hand tills den innehåller sex kort. 1 6 Den påverkade spelaren kan välja att kasta ett valfritt kort från sin hand. 4 Den påverkade spelaren kastar ett slumpmässigt valt kort från sin hand.? Den påverkade spelaren omfördelar sina riddare en extra gång. + Du kan inte spela ut stödkort om du utkämpar en strid om detta territorium. Den påverkade spelaren placerar ut 1 extra riddare i sin borg. Förstör ett valfritt regaliekort som tillhör den påverkade spelaren. Den påverkade spelaren plockar bort 1 riddare från det omstridda territoriet. Titta på de fyra översta korten i den påverkade spelarens lek, och lägg sedan tillbaka dem i valfri ordning. Titta på det översta kortet i den påverkade spelarens lek, och lägg sedan tillbaka det antingen på leken eller i kasthögen bredvid. Den påverkade spelaren blandar in ett kort som kastats under en tidigare omgång i sin lek från sin kasthög. De riddare som du får vid spelets början fördelas jämnt mellan din borg och eventuella homelandsbrickor som gränsar till den. Den påverkade spelaren kan välja att utkämpa en strid som om båda sidor hade lika många riddare som spelarens rival. Ändra inte på några tärningar, då det faktiska antalet riddare i det omstridda territoriet inte ändras. I början av en strid slår de båda inblandade spelarna var sin tärning. Den spelare som slår lägst förlorar 1 riddare från arenan. Om de båda spelarna slår lika så förlorar de var sin riddare. Om detta innebär att någon av spelarna inte längre har några riddare kvar i arenan så avslutas striden omedelbart. FÖRBEREDELSER 1. Välj borgar 16 2. Konstruera kartan 3. Dela ut regalierna 4. Lägg undan överblivna tillbehör 5. Förbered spelarutrymmen 6. Sätt ut startriddare 7. Dra fem kort 8. Bestäm startspelaren 13 SEGERPOÄNG FÖR ATT VINNA STRIDSORDNING SPELPROCEDUR 1. Sätt ut tre riddare 1. Tillämpa territoriets förmågor 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Spela ut resurskort Använd kronor Omfördela riddare Gör en framryckning Strid Spela ut resurskort Använd kronor Återställ regalier Fyll på handen till fem kort Tillämpa spirors förmågor Spela ut konfliktkort Spela ut stödkort Stridsresultat Tillämpa äpplens förmågor Ta bort riddare och retirera Tillämpa territoriets förmågor