INLEDNING 1-01 Kära läsare! Du är på väg in i ett storslaget äventyr. Denna handbok kommer att visa dig hur man spelar Race to the North Pole. Så studera denna guide noga - din framgång hänger på det. Ha kul med spelet - loppet är igång! INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN 1-03 1-02 SPELETS MÅL Ditt mål är att vara den första att nå Nordpolen i mitten av brädet med hela din expedition. Men akta dig, Arktis är skoningslöst! Sporadiska stormar kommer att rotera spelbrädet och listiga konkurrenter gör äventyret spännande och utmanande varje gång du spelar! 1-04 HÄMTA DIZED! om www.dized.c Den här guiden är indelad i fem kapitel: (I) Inledning, (II) Spelets Startuppställning, (III) Hur man Spelar, (IV) Ismasker (Redskap och Faror), (V) Ytterligare Förslag Du kan använda en smart enhet tillsammans Race to the North Pole för att få extra innehåll till spelet och nya sätt att spela det på. Appen gör spelet ännu roligare och snabbare att lära sig, så hämta Dized nu på www.dized.com
1-05 STARTUPPSTÄLLNINGS EXEMPEL FÖR 3 SPELARE 13 8 7 5 10 12 3 11 16 4 9 2 15 14 1 6 (1) Spelbrädet, (2) Basläger, (3) Sprickor, (4) Nordpolskiva, (5) Poängbrickan, (6) Lagbräde och dess Redskap, (7) Fartyg, (8) Figurer (expeditionsmedlemmar), (9) Markören för aktuell spelare, (10) Handlingskortshög, (11) Tillgängliga Handlingskort, (12) Stormhög, (13) Kasthög, (14) Hög med Ismasker, (15) Kastade Ismasker, (16) Isbjörn. (Fullständig lista av spelets komponenter finns på guidens baksida.)
2-02 FÖRBERED SPELBRÄDET 4 1 KAPITEL II 2 GÖR I ORDNING SPELET 3 5 x16 6 Lägg ut bottenspelbrädet (1) och placera axeln (2) i hålet i mitten. Placera toppbrädet (3) och dess ram (4) ovanpå bottenspelbrädet. Kontrollera att du har fönsterbrickor i alla 16 fyrkantiga hål (5). Använd båtarna i hörnen för att rikta in toppbrädet. För det grundläggande spelet, använd Nordpolskivan med en känga på (6). Toppbrädet och Nordpolskivan ska rotera lätt mot varandra. TA BORT BLANKA DELAR OCH DELA UT HANDLINGSKORTEN 2-03 Ta bort alla delar som är markerade med en pensel. Du kan inkludera dem i spelet när du har skapat innehållet på dem. Blanda Handlingskorten och dela ut 12 kort uppåt på spelbrädet. Gör sen en hög av de återstående korten genom att placera dem nedåt i hörnet av spelbrädet. SORTERA ISMASKSMARKÖRERNA 2-04 Vänd de runda Ismaskerna med mask sidan ner och dela in dem i tre högar enligt deras bakgrundsfärg. Gröna och bruna är Redskap och blåa är Faror.
VÄLJ ELLER DRA LAG OCH FARTYG 2-05 PLACERA ISMASKER PÅ SPELBRÄDET 2-06 x10 Välj eller dra ett Lag och ett Fartyg för varje spelare. Dessa är placerade på spelbrädets sidor, en spelare per sida. Ge varje spelare de två bruna startredskapen som visas på deras lagbräde och 4 Figurer som har samma färg som spelarens fartyg. Ta bort resten av de bruna startredskapen från spelet. PLACERA RÄTT MÄNGD FIGURER PÅ FARTYGEN 2-07 Placera Figurerna på ditt fartyg enligt följande: två spelare 4 figurer, tre spelare 3 figurer och fyra spelare 2 figurer. Extra Figurer placeras på Poängbrickan på dess specifika färger, nedifrån. Symbolerna på Figurerna hjälper dig att identifiera de olika medlemmarna i ditt lag. Vänd och blanda de gröna Redskapsmarkörerna. Lägg ut en på varje hörn av spelbrädet och en på Poängbrickan, som placeras bredvid spelbrädet. Dessa är för de spelare som når Redskapen först. Vänd nu de blåa Faror markörerna och blanda dem tillsammans med resten av Redskapen. Skapa en hög av 10 Ismasker på toppen av kompassen i hörnet av spelbrädet. Ta bort resten ur spel utan att avslöja vilka de är. VÄLJ VEM SOM BÖRJAR OCH STARTA LOPPET! 2-08 För att välja spelaren som ska börja, släppa en Figur av varje färg på toppen av Nordpolen. Spelaren närmast får Markören för aktuell spelare och startar spelet. Flytta alla Figurer tillbaka till deras platser. Du kan slumpmässigt välja riktning på nordpolen och toppbrädet till något tillåtet läge.
FÖRFLYTTNING I ARKTIS 3-02 KAPITEL III HUR MAN SPELAR Du flyttar runt på ett 8 gånger 8 grid mot mitten, där Nordpolskivan bildar en egen kvadrat. Varje ruta kan bara hålla en Figur. Du kan inte gå igenom en redan upptagen ruta. Du kan bara flytta in i en upptagen ruta genom att göra ett bakhåll på en Figur, vilket puttar Figuren tillbaka till dess Fartyg. Du kan inte gå över sprickor, men du kan kringgå dem med en diagonal förflyttning så länge du inte korsar en kontinuerligt gående spricka. 3-03 ATT SPELA EN TUR 1/4 3/4? 4/4 Din tur består av fyra faser: (1/4) Res från Fartyget till Baslägret, () Utför en handling, (3/4) Kontrollera vädret, (4/4) Avsluta din tur. Spelarnas turer går sedan i medurs ordning. FAS 1: RES FRÅN FARTYGET TILL BASLÄGRET 3-04 1/4 Om du har några Figurer på ditt Fartyg i början av din tur, flytta då en av dem till någon av rutorna vid ditt Basläger. Ditt Basläger är alltid de fyra rutor som är markerade med fotspår på din sida av bordet.
BASLÄGREN ÄR SÄKRA TILLFLYKTER 3-05 1/4 A FAS 2: UTFÖR EN HANDLING 1 3 + B + 2 C Du kan inte göra ett bakhåll i, från eller till Baslägret men en vanlig förflyttning är tillåten. En enskild ruta vid Baslägret kan hålla flera Figurer, till skillnad från resten av spelbrädet. DU KAN UTFÖRA OLIKA HANDLINGAR 1 3-07 2 4 + Dina Handlingskort är alltid på din sida av brädet. Symbolerna visar möjliga handlingar. (1) Handlingstyper: A) Flytta utan att göra ett bakhåll, B) Flytta eller flytta och genomför ett bakhåll, C) Genomför ett bakhåll utan att flytta. (2) Den tillåtna handlingen. (3) Stormsymbol med punkter som avgör när brädet roterar. OM MÖJLIGT MÅSTE DU UTFÖRA EN HANDLING 5 3 3-08 1 A/ B 6 A?? 2 3 (1) Rakt steg (horisontellt eller vertikalt). (2) Diagonalt steg. (3) Ett eller två steg rakt i en och samma riktning. (4) Ett steg i någon riktning. (5) Slunga och genomför ett bakhåll på en Figur i en horisontell eller vertikal linje från din Figur utan att flytta dig själv. Du kan slunga över sprickor, men inte genom andra Figurer. (6) Stjäl och spela något av Handlingskorten på spelbrädet som har stormpunkter på sig. Släng endast Stjäla-kortet. 3-06 / 4/4 A) Spela ett av dina Handlingskort och utföra den handlingen med en av dina Figurer på spelbrädet. De använda korten bildar en Stormhög där alla punkter förblir synliga. B) (1) Om du inte kan spela utan att använda ett Redskap och du inte vill använda ett, då kan du (2) kasta dina kort och dra 3 nya. (3) Om du kastar ett av dina Redskap kan du fortsätta din tur normalt genom att göra en handling. Gå annars vidare till Fas 4.
DU KAN GENOMFÖRA ETT BAKHÅLL PÅ DINA KONKURRENTER 3-09 HUR MAN GENOMFÖR ETT BAKHÅLL 3-10 När du gör ett bakhåll på en konkurrent, flyttas deras Figur tillbaka till dess Fartyg och du får en Ismask från högen ovanpå kompassen. Efter att den sista Ismasken tagits från stapeln, gäller baslägrets regler för hela spelplanen: bakhåll är inte längre tillåtna och flera Figurer kan befinna sig på en och samma ruta. Vanligtvis genomförs bakhåll genom att man utför en bakhållshandling och flyttar in i en upptagen ruta. Med slunga-handlingen kan du genomföra ett bakhåll på avstånd utan att förflytta din Figur. Du kan inte göra ett bakhåll mot dina egna Figurer eller igenom dem. 3-11 ERHÅLLA ISMASKER 3-12 ATT ANVÄNDA REDSKAP = Du erhåller Ismasker genom att hitta dem på spelbrädet eller genom bakhåll. Om du får en Ismask, vänd på den - är det ett Redskap kan du antingen använda det omedelbart eller lägga till det i förrådet på ditt lagbräde, men Faror händer däremot direkt. Se kapitel IV för mer information. 4! / 1/4 3/4 4/4 Du kan använda hur många Redskap du vill innan fas 4: Avsluta din tur. Alla Redskap kan endast användas en gång och kastas efter användning. Gränsen för hur många Redskap du kan ha i ditt förråd är 3 st, om du får en fjärde måste du använda eller kasta den omedelbart.
NÅ NORDPOLEN OCH VINN SPELET 3-13 3/4 = Att förflytta sig till Nordpolskivan kräver ytterligare ett steg ifrån de fyra rutor som omger den. Du kan endast nå Nordpolen från riktningen märkt med en känga. Det kan vara något av de steg du kan ta, både rakt eller diagonalt. Figurer som når Nordpolen placeras direkt på Poängbrickan. När du lyckats få hela ditt expeditionslag till Nordpolen vinner du spelet direkt. STORMARNA ÄNDRAR ALLT! 3-14 FAS 3: KONTROLLERA VÄDRET 3-15 3/4 När stormen inträffar vrids toppbrädet enligt det översta kortet i Handlingskortetns hög: blå storm - en fjärdedel rotation medurs, röd storm - en fjärdedel rotation moturs och lila storm - ett halvt varv i endera riktning. Efter stormen kastas alla kort som låg i Stormhögen. Nästa spelat Handlingskort startar en ny hög. 11 8 10 12 Räkna ihop alla punkter i Stormhögen. När det finns tillräckligt med punkter, inträffar en storm och toppbrädet roteras. Mängden punkter som behövs beror på antalet spelare: två spelare 8 punkter, tre spelare 10 punkter och fyra spelare 12 punkter. FAS 4: AVSLUTA DIN TUR! 3-16 4/4 Avsluta din tur genom att dra Handlingskort så att du har tre kort framför dig och flytta den Markören för aktuell spelare till nästa spelares Fartyg. Observera att en spelare kan få färre än tre Handlingskort inför sin nästa tur till följd av en storm! Om Handlingskortshögen är slut, blanda högen med kasserade Handlingskort och skapa en ny.
POLARHUNDAR, SNÖSKOR OCH RYGGSÄCKAR! 1 4-02 3 2 KAPITEL IV ISMASKER - REDSKAP OCH FAROR 3/4 (1) POLARHUND - Spela ett extra Handlingskort under din tur. Kom ihåg att kontrollera vädret efter varje spelat kort. (2) SNÖSKOR - Gå över sprickor med ett Handlingskort. (3) RYGGSÄCK - Lägg ett Handlingskort som är framför dig i din ryggsäck innan fas 4. Spela det senare istället för att spela ett av korten framför dig, varefter Ryggsäcken kasseras. IGLOOS, HACKOR OCH KOMPASSER! 4 4-03 5 6 (4) IGLOO - Sätt din Figur i igloon där den inte kan utsättas för ett bakhåll. Du kan inte heller göra ett bakhåll från en igloo. Kassera igloon när en Figur förflyttar sig från den. De kan inte byggas på den svaga isen i mitten av brädet. (5) HACKA Använd med en flytt för att ta sig till Nordpolen från alla håll eller med ett bakhåll för att bryta en igloo och utföra ett bakhåll på en Figur inuti. (6) KOMPASS - Vrid Nordpolen till någon tillåten riktning. 4-04 FAROR HÄNDER DIREKT! 7 8 = + = 9 (7) STORM - Vrid brädet enligt Faran och kassera den sedan. Kassera inte Stormhögen. (8) HÅL I ISEN & (9) ISBJÖRN - Byt Figuren som just utförde bakhållet med Faran som nu upptar rutan. Figuren går tillbaka till sitt Fartyg. När ISBJÖRNEN är i spel kan spelare, efter samma spelregler, nyttja deras handlingar för björnen istället för deras Figur. Björnen kan förflytta sig, utföra ett bakhåll, använda Redskap eller till och med gå till Nordpolen. Björnen kan även bli utsatt för bakhåll i vilket fall den blir kasserad.
SAMARBETA! KAPITEL V 5-02 VS. YTTERLIGARE FÖRSLAG Fyra spelare kan gå med på att samarbeta två mot två och spela blå och vit mot orange och svart. Använd de andra sidorna av Fartygen för att enklare komma ihåg. Spela med 3 Figurer per spelare och använda Nordpolskivan med två sidor öppna. När ett lag får alla sina 6 Figurer till Nordpolen så vinner de. 5-03 ANPASSA MED BLANKA DELAR?? Du kan anpassa spelet med de blanka delar som är markerade med en pensel. Skapa nya Regler, Handlingar, Redskap, Faror, Lag och Nordpoler! Observera att blanka delar är inte en del av spelet så ta bort dem när du ställer upp spelet. Kom också ihåg att använda Dized för att hitta roliga nya regler, nya sätt att spela det på och mycket mer! HUSREGLER (GÖR-DET-SJÄLV) 5-04
Snabbguide MÅL - Få hela din expedition till Nordpolen för att vinna! VARJE TUR ÄR INDELAD I FYRA FASER ISMASKER Ta en Ismask från brädet eller få en när du gör ett bakhåll. Redskap kan användas före fas 4. Kastas efter användning. POLARHUND - Spela ett extra kort under din tur. STORMAR När en storm inträffar så roteras toppbrädet. En storm inträffar när nog punkter har samlats i Stormhögen. Stormens riktning visas på det översta kortet i dra högen. FAS ETT Ta en Figur från Fartyget till Baslägret. FLYTTA utan bakhåll FAS TVÅ Gör en förflyttning eller ett bakhåll för en Figur. Lägg till kortet till Stormhögen. MÖJLIGA HANDLINGAR FLYTTA FÖR ETT BAKHÅLL FAS TRE Kontrollera vädret (se boxen till vänster). FAS FYRA Fyll dina kort till tre och flytta Spelarmarkören till nästa spelares Fartyg. BAKHÅLL utan flytt SNÖSKOR - Korsa sprickor med en handling. RYGGSÄCK - Spara ett kort och spela det senare istället för ett framför dig. IGLOO - Läggs under en Figur. Inget bakhåll till eller från en igloo. Tas bort när den gås på. Ingen igloo på den svaga isen i mitten. HACKA - Används med en handling. Klättra till Nordpolen från alla riktningar eller bryt en igloo under ett bakhåll. KOMPASS - Rotera Nordpolen till en tillåten position. Faror händer direkt! Stormhögen kastas efteråt. Playmore Games Inc. MARSCH SVÄNG GALOPP RUSA SLUNGA Ett steg i någon tillåten riktning. Ett eller två steg rakt i en riktning. Ett bakhåll utan att flytta. Kan göras över sprickor men inte genom Figurer. SNO Spela vilken handling från brädet som helst. Kastas efter. STORM - Omedelbar storm i den visade riktningen. Ta inte bort Stormhögen. HÅL I ISEN & ISBJÖRN - Byt Figuren mot denna markör. Figuren tillbaka till Fartyget. Björnen agerar som en figur - handlingar kan spelas på björnen. Kan bli utsatt för bakhåll.
v1.3