Vägledning till bildboxen Det svarta fåret 1 Vägledning till bildboxen Det svarta fåret Varje bildserie består av 5 kort. Korten föreställer objekt, djur eller människor som vid första anblicken ser ut att kunna höra samman. Uppgiften är att hitta någon som man skulle kunna utesluta Det svarta fåret och sedan motivera varför man gjort just det valet. Genom att identifiera ett svart får stimuleras barnet att tänka logiskt samt att diskutera olika val. Alla bildkort skulle kunna uteslutas av någon orsak. Det finns alltså inget rätt eller fel. Barnet kan också stimuleras till att söka likheter och gemensamma nämnare mellan de olika bildkorten. Det är viktigt att man sporrar barnet att formulera såväl likheter som skillnader på ett så utförligt och ingående sätt som möjligt. Vem kan använda boxen? Bildboxen Det svarta fåret kan användas till all form av språklig träning, såväl muntlig som skriftlig. Den kan användas till hemspråksundervisning, SvA-undervisning och undervisning i främmande språk. Den kan också med fördel användas i specialundervisning eller av logoped och talpedagog. Pedagogiska mål Att utveckla språkliga färdigheter: Ordförråd Hitta rätt ord och att kunna formulera exakt vad man tänker Diskussionsförmåga, att försvara sin ståndpunkt Förmågan att identifiera semantiska kategorier Att utveckla kognitiva förmågor: Definiera kategorier Finna likheter Finna skillnader Materialbeskrivning Totalt 76 kort 9 x 9 cm fördelade på 15 bildserier med 5 kort i varje + ett separat kort med Det svarta fåret. Bildkorten som hör till samma serie är markerade med samma siffra på baksidan. Spelidé Fyra kort hör ihop. Ett femte uppvisar vissa gemensamma drag med de fyra men tillhör egentligen en annan kategori (t.ex. skogsdjur + katt). Utmaningen består i att identifiera det som man tycker har färre likheter med de andra och motivera varför. Genom att använda konceptet 4+1 kan övningen göras i två steg: 1. Definiera likheter 2. Identifiera det svarta fåret
Vägledning till bildboxen Det svarta fåret 2 Tillvägagångssätt Hitta kort man tycker hör ihop, exempel: uggla, tupp, svan, stork (fladdermus) Identifiera kategorin och formulera denna semantiskt (t.ex. fågel djur som kan flyga) Identifiera Det svarta fåret och motivera varför, exempelvis: Det svarta fåret är fladdermusen, för den är ingen fågel även om den kan flyga Men också: ugglan, för att den är en rovfågel tuppen, för den är ett bondgårdsdjur svanen, för den är ett vattendjur storken, för den är en flyttfågel Formulera likheter mellan några kort i samma serie, exempelvis: Fordon bilen och lastbilen har båda nummerskyltar Zoodjur krokodilen och elefanten har båda fyra ben Musikinstrument trumpeten, fiolen och pianot kan spela melodier Hitta likheter mellan kort som inte hör till samma serie, exempelvis: Ugglor, flygplan och fladdermöss flyger. Stövlarna och jackan använder man på vintern. Visselpipan, körsbäret, tomaten och flytvästen är alla röda. Olika spel Memory Lägg valfritt antal kort på bordet (men se till att det blir jämna par). Lägg bildsidan uppåt. Den som kan hitta en gemensam nämnare mellan två kort får ta det paret. Sedan går turen till nästa spelare. Den som kan hitta två gemensamma nämnare får även försöka hitta ett par till. Sedan går turen över till nästa spelare. Extra svår variant: den som kan hitta ytterligare ett kort som har de två gemensamma nämnarna som redan formulerats, eller om man kan hitta en tredje gemensam nämnare som även passar på ett tredje kort får spelaren även det kortet. Gissa vilken Lägg valfritt antal kort på bordet med bildsidan upp. Man väljer en utropare. Denna säger en gemensam nämnare för två kort utan att röra dessa, t.ex båda är gröna. Den förste av de andra spelarna som kan hitta korten som utroparen tänkte på får ta dessa kort. Extraregel: Om spelaren som gissade korten genast hittar ett tredje kort med samma gemensamma nämnare får spelare ta även det kortet. Den spelare som gissade korten blir nästa utropare.
Vägledning till bildboxen Det svarta fåret 3 Det svarta fåret En spelare väljer ut en kortserie och lägger fram de fem korten med bildsidan uppåt. De övriga medspelarna studerar korten i ca 30 sekunder. Nu lägger man fram kortet som föreställer Det svarta fåret. Den medspelare som först kan komma på vilket kort som ska bort och formulera varför lägger Det svarta fåret vid det kort han eller hon valt. Därefter säger spelaren sin motivering högt. Spelaren får behålla kortet han eller hon tyckte skulle bort. Sedan fortsätter man att hitta ett nytt svart får bland de fyra resterande korten. När det bara är två kort kvar får den som kan hitta en skillnad mellan de två korten ta båda. Det blir denna spelare som väljer en ny kortserie att spela med.
Vägledning till bildboxen Det svarta fåret 4 Lista över bildserierna Nedan finns exempel på varför ett av korten i en serie kan vara avvikande från de andra. Det finns dock många andra exempel på motiveringar. Det viktiga är att barnet kan föra ett logiskt resonemang kring varför ett kort avviker från de andra. Det gör inget om argumentet är väldigt kreativt. Det viktiga är att man får möjlighet att delta i leken. Bildserie objekt motivering KLOCKOR Tornklocka Den är inte privat Armbandsur Digital Pendylklocka Har en pendel Timglas Säger inte tick tack Det svarta fåret kompass Är ingen klocka MUSIKINSTRUMENT Fiol Stränginstrument Trumpet Blåsinstrument Piano Går ej att bära Trumma Kan inte spela melodi Det svarta fåret visselpipa Inget musikinstrument FÅGLAR Uggla Rovfågel Tupp Bondgårdsdjur Svan Vattenfågel Stork Flyttfågel Det svarta fåret fladdermus Är ingen fågel KLÄDER Herrskjorta Har knappar Tröja Är stickad Väst Har inga ärmar Jacka Har huva Det svarta fåret flytväst Är inget klädesplagg SAKER SOM MÄTER LÄNGD Måttband Går att rulla ihop Linjal Är av trä Tumstock Går att vika Vinkelhake Är triangelformad Det svarta fåret termometer Mäter inte längd FRUKT Äpple Har ett kärnhus Banan Måste skalas innan man äter den Körsbär Har en kärna Vindruvor Växer ej på träd Det svarta fåret tomat Är ingen frukt REDSKAP ATT SKÄRA MED Förskärare Används i köket Sax Har två knivblad Fällkniv Kan fällas ihop Mattkniv Byter man knivblad på Det svarta fåret fil Är inget man skär med
Vägledning till bildboxen Det svarta fåret 5 FORDON Bil Har ett öppningsbart tak Cykel Har ingen motor Lastbil Används för att frakta varor Tåg Går på räls Det svarta fåret flygplan Är inget fordon SAKER ATT DRICKA UR Kopp Har ett öra Likörglas Är färgat Vinglas Är av glas Nappflaska Är för småbarn Det svarta fåret vas Dricker man inte ur SKOGSDJUR Ekorre Gnagare Räv Lever i gryt Hjort Har horn Igelkott Går i ide Det svarta fåret katt Är inget skogsdjur MÖBLER ATT SITTA I Stol Är av trä Fåtölj Har armstöd Pall Har inget ryggstöd Bänk Där kan sitta flera personer Det svarta fåret bord Är ingen möbel att sitta på SKOR Sandal Har man på sommaren Sko Har skosnöre Damsko Har klack Stövel Har man på vintern Det svarta fåret simfötter Är inga skor BOLLSPORTER Fotboll Spelar man med fötterna Basket Målet är en korg Tennis Ingen lagsport Rugby Bollen är inte rund Det svarta fåret jonglering Är ingen sport ZOODJUR Björn Går i ide Krokodil Är mest i vattnet Orm Har inga ben Elefant Har en snabel Det svarta fåret Hund Är inget zoodjur LEKSAKER Gunghäst För småbarn Gameboy Har batteri Drake utomhusleksak Spel Kan man inte spela själv Det svarta fåret marsvin Djur är inga leksaker