TENTAMEN CAD Kurskod: KPP024 (7,5 hp) (samt för KN0240) Tentamenskod: TEN1 (4,5 hp) Datum: 10-01-13 Tid: 08.30 13.30 Hjälpmedel: Material på web och server samt böcker i ämnet Lärare/examinator: Lars Bark Tel: 021-101698, 070-982 00 95 Besöker skrivsalen: Ja Max Poäng: 49 p Poäng för godkänt: 23 p Tentamensinstruktioner Börja med att skapa en mapp i din hemkatalog som används som mapp för inlämning. Använd ett namn på mappen som motsvarar ditt användar-id (det som står före @ i din e-mailadress). När du är klar med uppgifterna kopierar du sedan mappen med undermappar och filer till kursens inlämningsmapp P:\Courses\K\KPP024\Submitted assignments I mappen P:\Courses\K\KPP024\Course material\cad-tenta finns filer som du kommer att behöva till tentan. Kopiera över hela denna mapp till din hemmamapp innan du börjar med tentan. I mappen \visning finns filer som används för att visa hur färdiga föremål skall se ut. OBS! I mappen P:\Courses\K\KPP024\Course material\ finns mappen \MdH-templates med templates som skall användas för samtliga uppgifter. Det finns templates för part, assembly, ritning och BOM (stycklista). För att komma åt dem måste du lägga till sökväg till mappen. Gå in under: Tools>System Options>File Locations>Show folders for >Document Templates, klicka på Add välj sedan mappen med templates. Skulle du inte få det att fungera får du be läraren om hjälp (mot litet poängavdrag). OBS! Du som gått KN0240: Du är förmodligen inte registrerad på kurskod KPP024 och kommer därför inte åt mapparna som tillhör den kursen. Du hämtar och lämnar istället filer i mappen: P:\IDP-Project\KN0240. Fungerar inte detta, säg till läraren. All kommunikation, även digital betraktas som fusk. Du får inte ha ICQ, Messenger, mailprogram eller något annat program för kommunikation igång under provtiden. Det enda program du får ha igång är SolidWorks (samt program för att se hjälp-filer, kurshemsida mm. om så behövs). För full poäng på varje uppgift krävs att geometrierna mm är skapade helt korrekt. Lämna in tentamenspappren! (används vid rättning). Namn......Person.nr. Dator nummer:..användarid: Sid 1 (6)
TÄNK PÅ ATT SPARA OFTA. (Datorn kraschar ju ibland) 1. Filhantering (3p) Om du skapat mappar och sparat dina filer enligt instruktionerna i tentan samt rensat bort överflödiga filer kan du få 3 bonuspoäng. Du skall alltså för att få full poäng: - lämna in en mapp som du namnger med ditt användar-id (det som står före @ i din e-mailadress) - i den mappen skall finnas en mapp för varje inlämnad uppgift. Mapparna skall benämnas: uppg2, uppg3 o.s.v. - i mapparna skall endast finnas de filer som behövs för inlämningen - filerna skall vara benämnda enligt instruktioner. 2. Animering (10p) I mappen 2-animering finns ett antal delar som skall sättas samman till en mekanism. Se fig nedan och se även filmerna 2-animering-visning.avi och 2-animering-camera-visning.avi som ligger i mappen visning. Skapa en mapp i din hemmakatalog som heter uppg2, kopiera över filerna till denna. a) Sätt samman delarna du fått så du får en rörlig mekanism. Ge filen namnet animering.sldasm. (2p) b) Du skall skapa en animering där mekanismen rör sig och spara ned den som en filmfil. Beroende på hur väl du utför uppgiften får du olika poäng: - Du får mekanismen att röra sig (1p) - Du får den att röra sig med en jämn rörelse ungefär som i visningsfilmen. (1p) - Man ser den från olika vyer inklusive zoomning ungefär som i visningsfilmen. (2p) - Du har använt camera (35 mm brännvidd) för att skapa vyerna (2p) - Armen ändrar sig från opak till transparent och tillbaka till opak under någon del av animeringen (1p). - Du har med en explode och collapse i animeringen (1p) Ge filmfilen du skapar namnet animering.avi OBS! Se till att alla filer är sparade i mappen uppg2 när du lämnar in. Sid 2 (6)
TÄNK PÅ ATT SPARA OFTA. 3. Rendering (8p) I mappen I mappen 3-rendering finns en modell hjul.sldasm som du skall skapa en fotorealistisk bild av. Se bildfilen 3-rendering-visning.jpg i visningsmappen för att se hur det är tänkt att bilden skall se ut. Skapa en mapp i din hemmakatalog som heter uppg3, kopiera över filerna till denna. Bilden skall visa modellen med Wood-floor room som bakgrund. Lägg på material på modellen (2p): - Hållaren (clamp-.) skall ha material: blue anodized aluminium - Hjulen skall (till största delen) ha material: yellowmedium gloss plastic - Hjulen skall ha ytor med material: matte rubber (se visningsbilden vilka ytor som skall ha materialet) Lägg på bilden logotyp.png som dekal. Filen ligger tillsammans med övriga filer i mappen 3-rendering - Dekal finns placerad på modellen men ej justerad (1p) - Dekalen rätt placerad (+1p) - Dekalen har rätt storlek d.v.s. anpassad till den plana ytan på handtaget (+1p) - Dekalen skall vara genomskinligt utanför ovalen (+1p) Skapa en renderad bild i jpg-format med storlek 800x600 pixlar som du ger namnet foto.jpg och sparar i mappen uppg3 (2p) OBS! Se till att alla filer (bild, assembly samt parter och dekal-filen) är sparade i mappen uppg3 när du lämnar in. Sid 3 (6)
TÄNK PÅ ATT SPARA OFTA. 4. Ytmodellering (6p) Du skall med ytmodellering skapa en modell enl. fig nedan. Se också filerna: ytmodell-standard.eprt och ytmodell-extra.eprt I mappen 4-ytmodellering finns filen ytmodell.sldprt som innehåller ett antal skisser som skall användas för att göra modellen. Skapa en mapp uppg4 och kopiera över filen till denna. Måtten på modellen är inte viktiga. Radier sätts till 8mm Modellen skall sparas som en ytmodell (innehålla en suface body) Din modell ser ut som Ytmodell standard (4p) Din modell ser ut som Ytmodell extra.(+2p) Du kan även få poäng om du lyckats skapa en förenklad ytmodell. 5. Top-down assembly (6p) I mappen 5-TopDown finns ett antal filer du skall använda för att sätta samman till en (atrapp av en) mobiltelefon. Du skall sedan in context skapa en kamera-atrapp till telefonen Kamera-atrappen skall nå fram till fönstret. Undersidan av flänsen skall ligga i nivå med insidan på underdel. Se fig. nedan för de mått du behöver. OBS! detta är tillräcklig måttsättning. Se också 5-Mobil-visning.easm och 5-kamera-visning.eprt Skapa en mapp uppg5 samt spara ned filerna i denna. Ge Kameraatrappen namnet kamera.sldprt, den sammansatta modellen ger du namnet mobil.sldasm. Sid 4 (6)
TÄNK PÅ ATT SPARA OFTA. 6. Avancerad partmodellering (16p) Du skall skapa en modell av en telefon. Nedan finns bilder på den. Se också filen 6-telefon-visning.edrw i mappen visning. (genom att välja spela eller genom att vrida modellen i en vy kommer du in i part-läge och kan vrida och vända på modellen. OBS! Det är två ritningsblad i filen. Se bilaga 1 för måttsättning. Se även e-drawingfilen På ritningen finns mått på ändar samt en sektion inuti modellen. Denna punkt ligger på samma höjd i alla tre sektionerna Formen i längsled saknar måttsättning. Där får du på lämpligt sätt styra upp formen så den liknar formen på visningsparten Urtaget för knapp skall ha radie 20 mm och lutningen skall vara 20 20 Radier på modellen: - R8 på toppen av telefonen. - R2 på övriga kanter Du får olika antal poäng beroende hur nära modellen du kommer i utseende och hur många finesser du klarar av. Lycka till! Sid 5 (6)
Bilaga1 Mått på telefonen Sid 6 (6)