Projektförslag MVK 2012-2013



Relevanta dokument
Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A,

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

Health café. Self help groups. Learning café. Focus on support to people with chronic diseases and their families

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13


Isolda Purchase - EDI

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

Senaste trenderna inom redovisning, rapportering och bolagsstyrning Lars-Olle Larsson, Swedfund International AB

Problem som kan uppkomma vid registrering av ansökan

Webbregistrering pa kurs och termin

Adding active and blended learning to an introductory mechanics course

Service och bemötande. Torbjörn Johansson, GAF Pär Magnusson, Öjestrand GC

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

- den bredaste guiden om Mallorca på svenska! -

Biblioteket.se. A library project, not a web project. Daniel Andersson. Biblioteket.se. New Communication Channels in Libraries Budapest Nov 19, 2007

Webbtillgänglighet. Tillgänglighet på webben. Hörselskadades behov. Synskadades behov. Kognitivt funktionshindrades behov. Rörelsehindrades behov

Flervariabel Analys för Civilingenjörsutbildning i datateknik

SOA One Year Later and With a Business Perspective. BEA Education VNUG 2006

FANNY AHLFORS AUTHORIZED ACCOUNTING CONSULTANT,

Boiler with heatpump / Värmepumpsberedare

Innovation Enabled by ICT A proposal for a Vinnova national Strategic innovation Program

Workplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:

GeoGebra in a School Development Project Mathematics Education as a Learning System

FÖRBERED UNDERLAG FÖR BEDÖMNING SÅ HÄR

#minlandsbygd. Landsbygden lever på Instagram. Kul bild! I keep chickens too. They re brilliant.

Politikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse. Lars Backhans

Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Enterprise App Store. Sammi Khayer. Igor Stevstedt. Konsultchef mobila lösningar. Teknisk Lead mobila lösningar

The Swedish National Patient Overview (NPO)

Datasäkerhet och integritet

Preschool Kindergarten

Quick Start Guide Snabbguide

Affärsmodellernas förändring inom handeln

SVENSK STANDARD SS :2010

Förskola i Bromma- Examensarbete. Henrik Westling. Supervisor. Examiner

Förändrade förväntningar

Module 6: Integrals and applications

The reception Unit Adjunkten - for newly arrived pupils

Webbreg öppen: 26/ /

Designmönster för sociala användningssituationer

A metadata registry for Japanese construction field

Surfaces for sports areas Determination of vertical deformation. Golvmaterial Sportbeläggningar Bestämning av vertikal deformation

- den bredaste guiden om Mallorca på svenska!

Att använda data och digitala kanaler för att fatta smarta beslut och nå nya kunder.

2.1 Installation of driver using Internet Installation of driver from disk... 3

Lights in Alingsås Nordens största workshop inom ljussättning i offentlig miljö.

INSTALLATION INSTRUCTIONS

6 th Grade English October 6-10, 2014

EXPERT SURVEY OF THE NEWS MEDIA

Materialplanering och styrning på grundnivå. 7,5 högskolepoäng

Isometries of the plane

Byggdokument Angivning av status. Construction documents Indication of status SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

SOLAR LIGHT SOLUTION. Giving you the advantages of sunshine. Ningbo Green Light Energy Technology Co., Ltd.

Ett hållbart boende A sustainable living. Mikael Hassel. Handledare/ Supervisor. Examiner. Katarina Lundeberg/Fredric Benesch

Schenker Privpak AB Telefon VAT Nr. SE Schenker ABs ansvarsbestämmelser, identiska med Box 905 Faxnr Säte: Borås

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Methods to increase work-related activities within the curricula. S Nyberg and Pr U Edlund KTH SoTL 2017

Protokoll Föreningsutskottet

Module 1: Functions, Limits, Continuity

Projektmodell med kunskapshantering anpassad för Svenska Mässan Koncernen

SWESIAQ Swedish Chapter of International Society of Indoor Air Quality and Climate

Michael Q. Jones & Matt B. Pedersen University of Nevada Las Vegas

Flytta din affär till molnet

RUP är en omfattande process, ett processramverk. RUP bör införas stegvis. RUP måste anpassas. till organisationen till projektet

Support for Artist Residencies

EU:s ministerkonferens för e-förvaltning under det svenska ordförandeskapet

COPENHAGEN Environmentally Committed Accountants

Vässa kraven och förbättra samarbetet med hjälp av Behaviour Driven Development Anna Fallqvist Eriksson

Stort Nordiskt Vänortsmöte maj Rundabordssamtal Hållbar stadsutveckling, attraktiva städer 20 maj 2016

ENTERPRISE WITHOUT BORDERS Stockholmsmässan, 17 maj 2016

EXTERNAL ASSESSMENT SAMPLE TASKS SWEDISH BREAKTHROUGH LSPSWEB/0Y09

TRENDERNA SOM FORMAR DIN VERKLIGHET 2014 ÅRETS IT AVDELNING

BOENDEFORMENS BETYDELSE FÖR ASYLSÖKANDES INTEGRATION Lina Sandström

Nya möjligheter med M3 Technology. Björn Svensson, Björn Torold

Skattejurist för en dag på Deloitte i Malmö! 26 april 2016

SweLL & legal aspects. Elena Volodina

The Gate. ios app. Idea brainstorming. Sunday September 23, 2012

Questionnaire for visa applicants Appendix A

Swedish adaptation of ISO TC 211 Quality principles. Erik Stenborg

Unit course plan English class 8C

Klicka här för att ändra format

CONNECT- Ett engagerande nätverk! Paula Lembke Tf VD Connect Östra Sverige

Byggritningar Ritsätt Fästelement. Construction drawings Representation of fasteners SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

The GEO Life Region. Roland Norgren - Process Manager R&I. Creating the tools for the Healthy and Wellbeing Life.

Alla Tiders Kalmar län, Create the good society in Kalmar county Contributions from the Heritage Sector and the Time Travel method

Om oss DET PERFEKTA KOMPLEMENTET THE PERFECT COMPLETION 04 EN BINZ ÄR PRECIS SÅ BRA SOM DU FÖRVÄNTAR DIG A BINZ IS JUST AS GOOD AS YOU THINK 05

WermTec Industriteknik din kompletta leverantör av industriell teknik.

Installation av F13 Bråvalla

CVUSD Online Education. Summer School 2010

Innovation in the health sector through public procurement and regulation

Sammanfattning. Revisionsfråga Har kommunstyrelsen och tekniska nämnden en tillfredställande intern kontroll av att upphandlade ramavtal följs.

CUSTOMER READERSHIP HARRODS MAGAZINE CUSTOMER OVERVIEW. 63% of Harrods Magazine readers are mostly interested in reading about beauty

Transkript:

Projektförslag MVK 2012-2013

1. Procedural Generation of 3D Geometry for Real- Time Rendering Gustav Taxén, Propellerhead 2. The Pervasive Remote Mario Romero, CSC/KTH 3. igrandmacaller Emre Berge Ergenekon, Bontouch 4. Multiplayer- spel i Unity Morten Diesen, Dynastica 5. Datorstöd i logopedisk behandling Sofia Strömbergsson, TMH/CSC/KTH 6. Ögonstyra spel för personer med funktionshinder Ulrica Wikström, Tobii 7. Codec för interlacing av eyetrackingdata i video och dess applikation i datorspel Markus Cederlund, Tobii 8. Ögonstyrd instrumentpanel för bilsimulator Jan- Erik Lundkvist, Tobii 9. AI för situationsuppfattning Pontus Svenson, FOI 10. Global Terrorism Open Data Reliability and Credibility Assessment Marianela Garcia Lozano, FOI 11. Utveckla mashups som bidrar till att skapa en säkrare och renare miljö Björn Persson, Kemikalieinspektionen 12. Gränssnitt för scriptande av generiska multitouchevent Henrik Edlund, HPCViz/CSC/KTH 13. Media Distribution Visualisation of Performance and Energy Consumption Andreas Aurelius, Acreo AB 14. KOM, mobil- och web- appar för vuxna med ADHD Olof Bendt, Ergonomidesign 15. KQTV Kings and Queens Television Ulf Eriksson, KQTV 16. Visualisering av gasmoln och stjärnor i Vintergatans centrum Roland Karlsson, Astronomiska institutionen, SU 17. Vattenburen kollektivtrafik med resenären i centrum Susanna Hall Kihl, Vattenbussen AB 18. Crime Map Simon Stenström, Findwise 19. Course Finder Simon Stenström, Findwise 20. Jeopardy Mobile App Simon Stenström, Findwise 21. Neuroflexor Anders Fagergren, Aggero Medtech AB

Procedural Generation of 3D Geometry for Real-Time Rendering Propellerhead Software has developed software and hardware tools of superior quality for musicians and creative enthusiasts since 1994. Our flagship product Reason is a digital audio workstation with a virtual 19 rack that contains instruments and sound processing units. Users can add and remove devices from the rack in real-time, as well as interact with the devices to manipulate the sound. Version 6.5 of Reason, which was released this summer, opened up the virtual rack for 3 rd party developers so that anyone can develop new instruments and sound processing units for Reason. These 3 rd party plug-ins, which are called Rack Extensions, are created using an SDK that Propellerhead provides and are sold and distributed exclusively through www.propellerhead.se, in a way similar to Apple s App Store. For various reasons, the user interfaces of all Rack Extensions are designed in 3D. This means that any 3 rd party developer that wishes to produce a Rack Extension must design its visual appearance using a 3D modeler such as Maya or Cinema4D, and/or use pre-existing assets from Propellerhead s Part Library, which is distributed with the Rack Extension SDK. The graphics are drawn using Propellerhead s proprietary real-time 3D graphics engine.

Problem Statement Ideally, all 3 rd party developers should be able to create a unique look and feel for the user interface of their Rack Extension. In reality, however, few audio plug-in developers have extensive experience of 3D modeling and design, so creating custom assets is difficult and time-consuming for most developers. And although the Part Library is comparatively large, it has still not reached the critical mass required to enable all new products to look unique. The goal of this project is to develop algorithms for procedural generation of simple Rack Extension user interface assets like knobs, buttons, faders, and lamps. The challenge lies in generating geometry that is lean (in terms of polygon count) and of utmost visual quality, at the same time as maximizing the variety of the generated geometries. Project Details Propellerhead expects the results of the project to be delivered as 1) a proof-of-concept prototype that is capable of generating geometry that can be opened into the 3D preview tool that is distributed with the Rack Extension SDK, and 2) a comprehensive report that describes the algorithms chosen for the procedural generation in enough detail so that they can be implemented by Propellerhead. The prototype does not have to be interactive, nor does it require a graphical user interface. But it must be possible to run on MacOS X 10.6 (or later) and/or Windows 7. The project will be supervised by Dr. Gustav Taxén, who has more than 15 years of experience of programming real-time graphics. His previous work experience includes senior lecturer in visualization and computer graphics at KTH, as well as research coordinator, lead programmer, and producer at Avalanche Studios. Taxén is currently development manager for the Rack Extension SDK at Propellerhead Software. Propellerhead offers at least 2 hours of supervision per week throughout the project, as well as 4 hours of supervision at the outset. Project participants are expected to be knowledgeable in real-time graphics, linear algebra, and computational geometry. Propellerhead is not able to offer work places and/or equipment on its premises at this time, unfortunately, so the project participants must have access to real-time-graphicsenabled computers elsewhere. The project participants will be required to sign a standard non-disclosure agreement before the project starts. Contact Gustav Taxén Propellerhead Software Hornsbruksgatan 23 117 34 Stockholm +46 73 673 71 91 gustav.taxen@propellerheads.se www.propellerheads.se

Bachelor in Science Project Proposal CSC - KTH Mario Romero marior@kth.se October 24, 2012 The Pervasive Remote Universal remote controls exist since the mid-1980s as a proposed solution to the crowded remote control scene experienced in many households and offices. Today from Logitech, the Harmony One, for example, presents 44 physical buttons and a full-color touch screen (see figure 1). It can remember up to 15 devices and interface with up to 5000 brands. I argue we can do better. There are many documented design problems with these types of remotes. I will state the two most relevant here. First, the design is complex. There are too many buttons that are too small. Most users need to stare down at their remotes to use them. A better solution would keep the users eyes away from the remote and on the machine they are trying to control. Second, these remotes are not devices we carry with us everywhere we go. You would need one in your home, one in your office, one in your car, and so on. We can do better and in fact, we have done better. Figure 1: Logitech Harmony One Advanced Universal Remote. MSRP $200. The core idea of the universal remote is to reduce the number of devices needed to control other devices remotely. While the concept may have had a positive effect prior to the era of mobile phones, today it seems obsolete. Universal remotes are not pervasive. They are not everywhere. If you need to control a device in your office, you can t use the remote that is in your house. The only device that is coming close to universal pervasiveness, to being everywhere, always, for everyone, is the mobile phone. Cisco estimates that in 2013 there will be more cell phones than humans in the world. So, manufacturers have moved quickly to capture the promise of a universal remote control on a pervasive device. The L5 Universal Remote Control for iphone, ipad & ipod Touch, for example, is a device that allows you to design your own virtual remote control on your mobile phone or tablet and control innumerable devices

from it (see figure 2). In principle, the second designed problem that I mentioned above is addressed. Now, we can have universal remotes with us everywhere we go. Yet, and this is the main argument of this proposal, our eyes are still enslaved by the remote, the device in our hands. Our eyes are not free to focus on the device we are trying to control. By copying the metaphor of buttons, we fundamentally limit the potential of the experience of control. We are reduced to, once again, shift our view between the remote and the machine we are trying to control, to ascertain that our command was received and interpreted correctly. I argue that, once again, we can do better. Figure 2: L5 Universal Remote Control for iphone, ipad & ipod Touch. MSRP $60. Your task, should you accept it, is to design an eyes-free pervasive remote control that runs on commodity mobile hardware, phones and tablets, and that allows its users to keep their vision focused on the machine they are controlling. You are free to use any sensors and interactive hardware these devices offer. You are free to develop on any platform. You are free to explore any type of interactive technique for control, from taps, swipes, pinches, to tilts and rolls. The fundamental question is how to develop an intuitive and robust language of control through the remote and not on the remote. You will learn human computer interaction, user-centered design, formative and summative evaluation, and mobile device programming and testing.

igrandmacaller Idea Creating a great app is all about finding your niche. This project will be an exercise in collecting and implementing the specific requirements for making an outstanding VOIP-app for a specific use. The proposed use case is a voice call app that is tailored to suit elderly people perfectly. The user might be a grandmother who is trying to make a voice call to her grandkids. Suggestions: - A small group of people that needs to communicate during a trip, pub crawl or similar - Random encounter voice calls - Communication within a company - In app communication; game, business app or similar Resources The ios application will be developed using the new Rebtel SDK that allows free, high quality, app-to-app communication over IP. Bontouch will provide some of the necessary development resources (test phones, development tools, support and more). The project might be carried out in the following way: Look at existing solutions Determine the people & personas that will use the app Find the context of use Derive the requirements Implement a prototype The primary challenges in the project are: finding out what expectations such a user might have, deriving requirements from them, and implementing a prototype from the requirements. You will put the end user in the spotlight throughout the whole project; he or she will be the focus of attention at all times! Variations We are not religious about this specific idea - we want to use VOIP to create a super tailored solution for a specific user group. If desired, the team is encouraged to come up with a use case of their own. The Company Bontouch partners in long term collaborations with clients who are serious about mobile services. Our pure focus is mobile, building solutions with real functionality beyond marketing apps. Services that simplify the life of thousands of users every day. We are an outsourced product development unit and help our clients during the whole mobile process. This includes Strategy, Development and Governance. Contact information Emre Berge Ergenekon 073-715 08 95 emre@bontouch.com

3URMHNW 3URMHNWHW lu DWW J UD HQ SURWRW\S DY HQ NOLHQW WLOO '\QDVWLFD PHG 8QLW\ XQLW\ G FRP I U ZHE PHG YLVV WDQNH Sn PRELO 3URMHNWHW NRPPHU VRP RIWD L VSHOLQGXVWULQ DWW LQQHKnOOD PnQJD ROLND ELWDU RFK VWRU YDULDWLRQ YLONHW YL KRSSDV J U DWW GHW EOLU ULNWLJW NXO I U HU DWW MREED PHG W H[ Ɣ 0LQQHVRSWLPHULQJ YL KDU HQ VWRU NDUWD Ɣ 1lWYHUNVSURJUDPPHULQJ VRFNHWNRPPXQLNDWLRQ WLOO VHUYHUQ Ɣ 8, GHVLJQ RFK LPSOHPHQWDWLRQ Ɣ 3UHVHQWDWLRQ RFK PDUNQDGVI ULQJ *HQRPI UDQGH 3URWRNROOHW lu YlO GRNXPHQWHUDW RFK QL InU WLOOJnQJ WLOO QXYDUDQGH NOLHQWNRG VRP UHIHUHQV Vn GHW E U YDUD JDQVND HQNHOW DWW NRPPD LJnQJ 9L NRPPHU JH HU Q\ G JUDILN VRP YL SURGXFHUDU QX XQGHU K VWHQ 9L KDU HQ KHO HUIDUHQKHWHU RFK VOXWVDWVHU IUnQ YnU F NOLHQW YDG GHW JlOOHU 8, RFK DQYlQGEDUKHW PHQ Vn OlQJH QL WDU WLOOYDUD Sn GHVVD Vn KDU QL IULD KlQGHU 7UROLJHQ NRPPHU DOOW YL EHK YHU J UD Jn DWW J UD L 8QLW\V JUDWLVYHUVLRQ PHQ VNXOOH GHW EHK YD N SDV OLFHQVHU Vn RUGQDU YL GHW 9LG SURMHNWHWV VOXW 2P SURMHNWHW IDOOHU YlO XW lu YnU DYVLNW DWW YLGDUHXWYHFNOD SURWRW\SHQ JlUQD L IRUWVDWW VDPDUEHWH PHG JUXSSHQ WLOO HQ NRPPHUVLHOO SURGXNW YDUI U YL YLOO KD IXOO WLOOJnQJ WLOO NlOONRGHQ YLG SURMHNWHWV VOXW 6MlOYNODUW NRPPHU YL L Vn IDOO DWW JH HU IXOO ³FUHGLW I U HUW DUEHWH RFK QL NRPPHU VWn PHG VRP XWYHFNODUH DY VSHOHW

Datorstöd i logopedisk behandling Bakgrund Omkring 5-10% av barn i förskoleåldern har någon form av avvikelse eller försening i sin tal- och språkutveckling. Ett vanligt problem är t ex att i sitt tal byta ut alla bakre konsonanter mot främre, så att t ex /k/ blir [t] och /g/ blir [d]. Det gör att ord som kopp uppfattas som topp, ko som to osv. Ofta är problemen genomgående i hela talet, vilket gör att barnet kan ha svårt att göra sig förstådd. I den logopediska behandlingen brukar man ofta jobba med att göra barnet uppmärksam på skillnaden mellan ljudet som barnet säger det och ljudet som det ska låta. Barnet brukar snabbt lära sig att uppfatta rätt och fel i andras tal, medan den största utmaningen för barnet är att uppfatta felen i sitt eget tal. Därför är just detta ett viktigt fokus i behandlingen att stimulera barnet att lyssna mer uppmärksamt på sitt eget tal. I mitt avhandlingsarbete har jag utvecklat ny teknik som gör det möjligt att spela in barnets uttal av ett ord och få det korrigerat /re- syntetiserat med barnets egen röst. Barnet får alltså möjlighet att höra hur det skulle ha låtit om han/hon själv hade kunnat säga rätt. Tekniken har testats i mindre skala med lovande resultat flera av barnen får aha- upplevelser av att höra sin egen röst och tycks bli bättre på att bedöma om det låter rätt eller fel. Tekniken har presenterats i flera sammanhang både nationellt och internationellt och det är tydligt att det finns ett stort intresse bland kliniskt verksamma logopeder att prova på den. Tekniken idag: Som det ser ut nu är re- syntetiseringstekniken förpackad i ett mycket enkelt gränssnitt: Spela upp originalinspelningen Spela upp den rättade inspelningen Spela in Avsluta Välja nästa ord

Det finns ett antal begränsningar med lösningen som den ser ut idag, bl a: - Bara en typ av ljudutbyten kan hanteras (ordinitiala /k/ och /t/). - Det finns ingen igenkänning i programmet, vilket innebär att om barnet i stället för att säga ko säger giraff, så kommer programmet ändå behandla det inkommande ordet som ko. - Programmet är plattformsberoende (och beroende av att användaren har Tcl/Tk). - Det finns bara 24 möjliga träningsord. - Det ges ingen som helst feedback, vare sig om rätt/fel eller som generell motivationshöjare. - Själva re- syntetiseringen är möjligtvis lite för långsam. Tekniken imorgon: För att programmet ska kunna användas av så många barn som möjligt så behöver man komma tillrätta med flera av dagens begränsningar. Dessutom finns förstås möjlighet att integrera tekniken i andra typer av spel eller uppgifter allt som stimulerar barnet till mer träning är förstås av godo! Idealet är givetvis att tekniken ska vara plattformsoberoende gärna webbaserad. I och med det skulle det också vara önskvärt att öppna för möjligheten att skapa användarkonton och loggning av tidigare träning. Utmaningar Webblösning, med användarkonton, logg etc. Stimulerande återkoppling rörliga bilder? Nya typer av spel? Utöka med fler ord (bilder, ljudfiler etc.) Utöka med fler målljud (kräver talteknologi) Utöka med taligenkänning, t ex för automatisk bedömning om barnet sagt rätt eller fel Uppskalning vad krävs av systemet för att klara av 2000 ord i stället för 24? Flera användare samtidigt etc.? Kommunicera möjligheter och begränsningar med verksamma logopeder Utforma ett system som ska kunna användas både i forskning och behandling Kontaktperson Sofia Strömbergsson, datalingvist, logoped och doktorand Avdelningen för Tal, Musik och Hörsel, KTH sostr@csc.kth.se

PROJEKTFÖRSLAG TILL KURSEN MJUKVARUKONSTRUKTION DD1365, mvk09 Titel på projektet Ögonstyra spel för personer med funktionshinder så de också kan interagerar med sina vänner Initial kontaktperson Ulrica Wikström Tobii Technology AB Karlsrovägen 2D 182 53 Danderyd Phone: +46 8 663 69 90 Direkt: +46 733 278705 ulrica.wikstrom@tobii.com www.tobii.com Teknisk Handledare Daniel Liljhammar Senior Software Developer Interaction Applications Group Tobii Technology Antal timmar per månad som handledaren kan ägna åt gruppen: 12h daniel.liljhammar@tobii.com Bakgrund, förutsättningar Tobii Technology utvecklar och säljer eye tracking teknologi. Vår teknologi gör det möjligt för en användare att styra en dator med bara blicken, utan att använda händerna. Funktionshindrade använder tekniken för att t.ex. kommunicera med omvärlden med hjälp av syntetisk röst, surfa på Internet, chatta med kompisar, prata i telefon, men också för att spela spel och ha kul! Beskrivning av själva projektidén Ett återkommande önskemål från våra brukare är att de vill ha fler ögonstyrda spel. De vill också spela samma spel som sina icke handikappade kompisar. Samma spel som du och jag spelar! De har gott om tid och behöver rolig och kreativ sysselsättning. I detta projekt vill vi att ni utvecklar en ögonstyrd variant av ett existerande och populärt spel. Helst ett spel som man spelar mot sina kompisar och gärna där man interagerar med sina kompisar som Wordfeud, DrawSomething, Scrabbler etc. alternativt något som t.ex. Instagram

Genomförande, bl.a. programvara och/eller utrustning som behövs för projektet Projektet kan genomföras av 1-3 projektgruper (som då gör varsina spel). Projektet genomförs i KTH:s lokaler med KTH:s PC- baserade utvecklingsmiljöer. Tobii tillhandahåller den Eye- trackinghårdvara och de API:er (C/C#) som behövs för att kunna utveckla och testa ögonstyrda applikationer. Tobii utbildar också initialt på API:erna och svarar kontinuerligt på frågor om hur dessa fungerar och används. Tobii kan dock inte svara på frågor rörande generell mjukvaruutveckling, objektorientering, utvecklingsmiljöer och programmeringsspråk. Förväntningar på prototypen, särskilda krav och/eller önskemål som idégivaren har Prototypen skall vara anpassad till målgruppens krav och ska kunna testas av ett antal brukare. Applikationen skall vara mycket enkel att använda och ska inte vara mer resurskrävande än att den går att köra på en Tobii C12:a med Ceye. Övrigt Baserat på hur väl prototypen fungerar kan det finnas ett intresse från Tobii att köpa loss källkoden. Eventuellt kan det också finnas ett intresse att mot betalning få hjälp att färdigställa prototypen till en produkt.

PROJEKTFÖRSLAG TILL KURSEN MJUKVARUKONSTRUKTION DD1365, mvk12 Titel på projektet Codec för interlacing av eyetrackingdata i video och dess applikation i datorspel Initial kontaktperson Markus Cederlund Tobii Technology AB Karlsrovägen 2D 182 53 Danderyd Phone: +46 8 663 69 90 Direkt: +46 733 700 940 markus.cederlund@tobii.com www.tobii.com Teknisk Handledare Fredrik Lindh Software Developer Interaction Applications Group Tobii Technology Antal timmar per månad som handledaren kan ägna åt gruppen:?h Tfn: 0733-278734 fredrik.lindh@tobii.com Bakgrund, förutsättningar Tobii Technology utvecklar och säljer eye tracking- teknologi. Vår hårdvara gör det möjligt för en användare att med hjälp av blicken, ofta i kombination med någon annan modalitet såsom musen, tangentbordet eller touchplattor styra en dator. Tekniken används i övrigt i dag mycket till att utföra marknadsanalyser och hjälpa många tusentals funktionshindrade i deras dagliga liv. Beskrivning av själva projektidén Eye tracking är mycket utbrett inom analysindustrin där det används till att analysera och förbättra användargränssnitt, utvärdera design på hemsidor, reklam- material med mera. Men utöver detta så finns det så många andra analysmöjligheter. En av dessa är analys av spel. Information om var spelaren är fokuserat just för tillfället är nyttigt både för spelaren då han utvärderar sina egna replays, men även för åskadarna i e- sporter såsom Starcraft.

Genomförande, bl.a. programvara och/eller utrustning som behövs för projektet Projektet innefattar att modifiera / brancha open source projektet x264 alternativt VP8. Målet är att lägga till en modul som skall kunna baka in någon typ av feedback- markör i videoströmmen på rätt position (där användaren tittar) och i rätt tid (se till att den hamnar på rätt frame). Projektet genomförs i KTH:s lokaler med KTH:s PC- baserade utvecklingsmiljöer. Tobii tillhandahåller den Eye- trackinghårdvara och de API:er (C++) som behövs för att kunna utveckla och testa ögonstyrda applikationer. Tobii utbildar också initialt på API:erna och svarar kontinuerligt på frågor om hur dessa fungerar och används. Förväntningar på prototypen, särskilda krav och/eller önskemål som idégivaren har Det skulle vara kul om man kunde få in inställningsmöjligheter i modulen så att man kan byta feedbackmarkör med lätthet, och även kunna slå på och av funktionaliteten medans den kör. Ett mål med prototypen är att försöka få med den på något större event under nästa år (dreamhack summer/winter alt. ngt annat). Idén är då att man låter spelarna spela med eyetrackers, och byter ut standard- codecen de använder till vår version, som då sedan kommer att kunna pusha data till tjänster som twitch.tv och justin.tv. Om då funktionaliteten fanns att slå av/på gaze datan under körning så skulle kommentatorerna då kunna välja när de vill skicka med blickpunkten eller ej då de visar footage från spelarnas synvinkel.

PROJEKTFÖRSLAG TILL KURSEN MJUKVARUKONSTRUKTION DD1365, mvk12 Titel på projektet Ögonstyrd instrumentpanel för bilsimulator Initial kontaktperson Jan- Erik Lundkvist Tobii Technology AB Karlsrovägen 2D 182 53 Danderyd Phone: +46 8 663 69 90 Direkt: +46 709 16 16 43 jan- erik.lundkvist@tobii.com www.tobii.com Teknisk Handledare Robert Gavelin Software Developer Interaction Applications Group Tobii Technology Antal timmar per månad som handledaren kan ägna åt gruppen: 10h Tfn: +46 733 27 87 12 robert.gavelin@tobii.com Bakgrund, förutsättningar Tobii Technology utvecklar och säljer eye tracking- teknologi. Vår hårdvara gör det möjligt för en användare att med hjälp av blicken, ofta i kombination med någon annan modalitet såsom musen, tangentbordet eller touchplattor styra en dator. Tekniken används i övrigt i dag mycket till att utföra marknadsanalyser och hjälpa många tusentals funktionshindrade i deras dagliga liv. Beskrivning av själva projektidén Eye tracking har varit av stort intresse inom fordonsindustrin, både som en del av säkerhetssytem och för stryning av olika funktioner i kupén. Mediaspelare, navigator, klimatkontroll, belysning och andra liknande, ickekritiska delar av bilens funktioner är alla kandidater för att bli ögonstyrda. Säkerhetsaspekter är naturligtvis centrala om det inre av en bil görs ögonstyrt då ögonen primärt ska vara på vägen.

Tobii har byggt en simulator där bilspelet Need for speed kompletterats med en mindre ögonstyrd skärm som simulerar en kontrollpanel i en bil. Bilspelet och instrumentpanelen är separata enheter och fungerar oberoende av varandra. Projektet omfattar att utveckla interaktion med instrumentpanelen och kan omfatta funktionalitet som t.ex. Telefonfunktion svara, lägga på, ändra volym Musikspelare ändra källa (radio, CD etc) spår, volym, sätta på/av Klimatkontroll ställa in temperatur, defrost etc. Ljus slå på och av helljus Genomförande, bl.a. programvara och/eller utrustning som behövs för projektet Projektet kan genomföras av 1-3 projektgrupper (som då gör varsina spel). Projektet genomförs i KTH:s lokaler med KTH:s PC- baserade utvecklingsmiljöer. Tobii tillhandahåller den Eye- trackinghårdvara och de API:er (C/C#) som behövs för att kunna utveckla och testa ögonstyrda applikationer. Tobii utbildar också initialt på API:erna och svarar kontinuerligt på frågor om hur dessa fungerar och används. Tobii kan dock inte svara på frågor rörande generell mjukvaruutveckling, objektorientering, utvecklingsmiljöer och programmeringsspråk. Bilsimulatorn finns på Tobii Technologys kontor i Mörby Centrum och den utvecklade mjukvaran kommer i slutändan behöva installeras på denna för att kunna testas fullt ut. Förväntningar på prototypen, särskilda krav och/eller önskemål som idégivaren har Att mjukvaran från projektet kan installeras i simulatormiljön på Tobii Technology Om det finns APIer i Need for speed som ger möjlighet att ögonstyra själva bilspelet vore det naturligtvis svårslaget, men kan även lämnas utanför projektet.

AI för situationsuppfattning Kontaktperson och handledare: Pontus Svenson, ponsve@foi.se, 08 5550 3732 / 0734 44 77 32 Bakgrund I det kraftiga flöde av information som idag når beslutsfattare blir det allt svårare för beslutsfattare att sålla och filtrera fram den information som är viktig. Det behövs datorprogram som hjälper människan att först vad som händer och bilda en korrekt situationsuppfattning. Artificiell intelligens (AI) har under senare tid fått ett uppsving, delvis tack vare de nya möjligheter som storskaliga distribuerade beräkningar möjliggjort. Genom användning av moderna statistiska metoder kan man idag få datorprogram att förstå stora mängder information och dra slutsatser ur den. Vi kan översätta texter med hjälp av Google translate och liknande tjänster, söka efter bilder baserat på beskrivningar av dem, och ställa avancerade frågor till Wolfram Alpha och få meningsfulla svar. IBM har med Watson-projektet visar att en dator kan slå en stormästare i Jeopardy. Förutsättningar Resultaten från projektgruppen kan komma att användas i projekt finansierade av Försvarsmakten. Bakgrundskunskaper Projektgruppen bör ha kunskaper om artificiell intelligens, maskininlärning, människa-datorinteraktion samt systemutveckling och cloud computing. Projektidé. Projektidén är att undersöka hur tekniker från modern AI kan användas för att förbättra möjligheter för en beslutsfattare att skaffa sig en adekvat situationsuppfattning och fatta rätt beslut. Det ingår i projektet att ta reda på exakt vilka tekniker som förväntas ge störst nytta, men några exempel på algoritmer som kan implementeras är random indexing/compressive sensing för att skapa koncept som möjliggör analys av information från heterogena källor apriori-algoritmen för att upptäcka relationer mellan flera objekt maskininlärningsalgoritmer baserade på submodularitet. Den prototyp som utvecklas har sannolikt formen av en experimentplattform som möjliggör inkoppling av moduler som implementerar olika algoritmer för analys av information. Det finns ett stort antal relevanta open source-program, som kan integreras i prototypen. Den information som ska analyseras kan komma från t ex webben eller sensorer av olika slag. Prototypen lagrar insamlad information som InformationsObjekt och ska kunna extrahera egenskaper/beskrivningar ur dessa. Exempel på egenskaper som kan extraheras är ord, former i bilder, namn på personer och organisationer i text. Färdiga open source-bibliotek används för detta. Genom att upptäcka likheter mellan olika InformationsObjekts egenskaper grupperas sedan InformationsObjekten och sammanfattningar av dem tas fram. Länkar mellan olika grupperingar kan också upptäckas. Användaren ska kunna lägga in information som sedan används för att lära systemet att själv upptäcka liknande information.

Det är viktigt att prototypen också presenterar och visualiserar resultaten av analysen på ett sätt som bidrar till att öka användarens situationsuppfattning. Det finns stora möjligheter för projektgruppen att själv påverka utformningen av systemet och vilken sorts analys som ska kunna göras. Handledning FOI kan ställa upp med handledning ca en halv dag i veckan, dock betydligt mer under projektets startfas då ett antal heldagar för gemensamma diskussioner förutses. Härutöver mail- och telefonkontakt kontinuerligt under projektet gång. Ytterligare handledningstid för att diskutera AI-algoritmer med experter kommer att ordnas. Förväntningar på prototypen Prototypen förväntas vara i sådant skick att den går att demonstrera för användare och FOIforskare. FOI kommer att vilja ha tillgång till källkod. Det ska vara möjligt att vidareutveckla prototypen. Systemdokumentation såväl som enkel användardokumentation ska ingå. Det ska vara möjligt att komma åt den information som lagras i systemet genom ett REST-interface. Projektgruppen kommer att få tillgång till lämpligt system för cloud computing. Projektgruppen kan också få tillgång till FOIs fusionsplattform, som möjliggöra lagring av information och inkoppling av olika analystjänster.

Vid korrespondans åberopa FOI beteckning Datum Nr 2012-10-23 Till projektgrupp Vår referens: Marianela Garcia Lozano, garcia@foi.se Global Terrorism Open Data Reliability and Credibility Assessment Bakgrund På FOI (Totalförsvarets forskningsinstitut) bedriver vi forskning inom en rad områden, bland annat beslutsstöd, kunskapshantering och informationsfusion. Inom detta kompetensområde erbjuder vi nu er som projektarbetare möjlighet att utveckla en prototyp för monitorering och analys av öppen webbdata. Slutmålet är att med utgångspunkt från GTD (Global Terrorism Database) undersöka och värdera öppna källors trovärdighet och oberoende. GTD (http: //www.start.umd.edu/gtd/) är en öppen databas som underhålls av University of Maryland i USA. I denna databas finns det information om över 100.000 olika terrorristattacker som har skett någon gång mellan 1970 och 2011. Dessa attacker är av olika slag såsom t.ex. bombningar, kidnappningar och mord. GTD kan användas som en trovärdig källa mot vilken annan öppen information kan jämföras. Projektarbetet ger en god möjlighet att visa framfötterna och kan ge goda meriter, såväl som kontakter för framtida examensarbeten eller arbetsmöjligheter. Projektgruppen har goda möjligheter att tillsammans med oss från FOI utforma ett projekt där ni kan arbeta med teknologier som ligger långt fram i forskningsfronten. Projektidé Projektidén är att bygga en prototyp som kan användas för att demonstrera hur öppen infor- FOI Totalförsvarets forskningsinstitut Postadress Besöksadress Tel: Fax: www.foi.se 164 90 STOCKHOLM Gullfossgatan 6 08-5550 3000 08-5550 3100 registrator@foi.se

2 (2) Vid korrespondans åberopa FOI beteckning Datum Nr 2012-10-23 mation från webben, med utgångspunkt i GTD, kan inhämtas, filtreras, aggregeras, fusioneras och visualiseras. Syftet är att främja trovärdighets- och oberoendeanalysen av den inhämtade informationen. Förslag på delar som kan finnas i prototypen är: En webcrawlerdel som hämtar in tidningsartiklarna som utgör informationskällorna till terroristattackerna beskrivna i GTD. En analysdel som m.h.a. olika maskininlärningsalgoritmer analyserar källornas trovärdighet och oberoende. En visualiseringsdel där de olika terroristattackerna, informationskällorna samt trovärdighets-, och oberoendeanalysen visualiseras på olika sätt. Några teknologier, kompetenser och kunskaper som kan komma till nytta i projektet är: Programmering, förslag på mjukvara att använda är Python, Pythonbrew, MongoDB, Django AI, Maskininlärning och NLP, förslag på mjukvara att använda är NLTK Visualisering och HCI/MDI (Människa-datorinteraktion) Analys, design och dokumentation Ovanstående är dock endast exempel och vi ser gärna en projektgrupp med en blandad uppsättning kompetenser. Krav från vår sida är att vi har regelbundna möten, får tillgång till den väldokummenterade ;) källkod som produceras under projektet samt installationsmanualer. Kontaktperson och Handledare på FOI Marianela Garcia Lozano, garcia@foi.se +46 8 555 31 33 Alternativa kontaktpersoner på FOI: Pontus Svenson, ponsve@foi.se Christian Mårtensson, cmart@foi.se FOI Totalförsvarets forskningsinstitut Postadress Besöksadress Tel: Fax: www.foi.se 164 90 STOCKHOLM Gullfossgatan 6 08-5550 3000 08-5550 3100 registrator@foi.se

Vi arbetar för en giftfri miljö Trots regler och insatser från myndigheter och företag ökar användningen och spridningen av kemikalier. Ämnen med farliga egenskaper finns på platser där de inte hör hemma - i människors kroppar, växter, djur, hav, sjöar och marker. Utveckla mashups som bidrar till att skapa en säkrare och renare miljö Bakgrund Kemikalieinspektionen tar in uppgifter om kemikalieproduktion och import från ca. 2200 företag, har ett flertal databaser där det bl.a. finns uppgifter om den kemiska sammansättningen hos ca. 85.000 kemiska produkter och hur de används i Sverige vilket är relativt unikt i världen,. Det finns även svenska och internationella databaser som stöd för faroklassificering och riskbegränsning av kemikalier. I dagsläget finns statistikverktyg som allmänheten kan använda på hemsidan för att söka information, men de är i ärlighetens namn inte så visuella eller lättanvända att de kan ge den normala konsumenten någon närmare vägledning. Som bilden nedan visar finns det en kedja med steg där det går att påverka våra vardagsprodukter och därmed vår miljö, vilket är vad vi vill visa. Kunskapen om ämnens effekter är begränsad. I värsta fall kan farliga kemikalier orsaka skada på människors hälsa och miljön på lång sikt. Därför behövs en ökad medvetenhet och försiktighet vid användningen av kemikalier. Sveriges regering och riksdag har fastställt 16 miljökvalitetsmål, varav ett är Giftfri miljö. Målet innebär att det till år 2020 ska finnas förutsättningar för att skydda människors hälsa och miljön från farliga kemikalier. Kemikalieinspektionen är den myndighet som ska driva på utvecklingen och har föreslagit ett antal viktiga mål för att en giftfri miljö ska bli möjligt att nå. För att nå dit krävs kraftfulla åtgärder och alla kan vi dra ett strå till stacken - myndigheter, forskare, producenter och konsumenter. Syfte med projektet Vi skulle vilja att det fanns roliga och lättanvända verktyg (webapplikationer, appar eller kanske spel) för att de som är allmänt miljömedvetna (både konsumenter och företag som använder sig av insatsvaror) ska kunna fatta konsumtionsbeslut som bidrar till att de minskar risken för att få i sig miljögifter och för att sprida dem. Vi tror inte att myndigheter har eller kan få all den kunskap som behövs för att det här ska bli möjligt utan ser gärna att vi kan kombinera och succesivt förfina och fördjupa den information vi har i våra databaser via t.ex. crowdsourcing, webcrawlers, egenrapportering och algoritmer som kan kombinera och filtrera informationen som finns tillgänglig. I förlängningen kanske det kan bli möjligt att personalisera den information man får utifrån sina tidigare egna val och eventuell grupptillhörighet. Vi tror även att ett lyckat projekt kan bidra till att det finns ett intresse för att ta in miljö-information som inte bara berör kemikalier.

Mål för projektet En stor del av statistikmaterialet från Kemikalieinspektionen (KemI) ingår i Sveriges officiella statistik och utgör underlag för forskning, samhällsplanering och allmän information. KemI är utsedd av regeringen att vara ansvarig för den officiella statistiken inom området Miljövård och naturresurshushållning Kemikalier; försäljning och användning. Som statistikansvarig myndighet har KemI bland annat ansvar för att statistiken är objektiv, att statistiken dokumenteras, och att den kvalitetsdeklareras. Statistiken är avgiftsfri och finns tillgänglig i elektronisk form. Kontakt Björn Persson Telefon: 08-519 41 371 Mob: 076-5041371 E-post: bjorn.persson@kemi.se Det vi vill se är därför ett projekt som tar fram visuella gränssnitt (presentation av fakta och samband som gör att det går att förhålla dem till sin vardag) som gör att det är möjligt att jämföra olika varugrupper och varor mot andra utifrån vad de innebär för den egna hälsan och miljöpåverkan. Gränssnitten kan egentligen vara utformade för vilken terminal som helst, men vi tror att de får större genomslag om de är utformade för mobila terminaler. Vi vill se förslag på hur vi kan samla in och kombinera information från olika källor, som gör att data hela tiden är aktuella och fördjupar kunskapen om vad varorna innehåller för kemikalier, de kemiska produkterna, deras användning och de effekter de har. Vi vill även gärna se logikmotor (starkt förenklat, en strukturerad process för att rangordna uppgifter utifrån källa och samstämmighet med andra uppgifter) som gör att det går att dynamiskt bedöma kvaliteten och relevansen på information allt eftersom mer information tillförs och bedöms av användarna. Projektgenomförande Vi tror att projektet lämpar sig för en grupp på 5-10 personer som vill jobba med att kombinera datakällor, utveckla filtrerings- och beslutsstödsalgoritmer, samt ta fram användargränssnitt som kan anpassas av användarna. Eftersom det är ett stort område kan projektets ambition anpassas vad gäller t.ex. branscher (leksaker, möbler, målarfärger), ämnen (plaster, nano-material, biocider) eller användargrupper (småbarn, gravida, inredningsdesigners). Vi kan bidra med expertisen inom kemi, riskbedömning och miljöpåverkan samt med beställarkompetens. Björn Persson som kommer att vara projektbeställare/handledare har varit projektledare och FoU chef inom telekom, bilindustri och offentlig sektor i mer än 15 år. Arbetet kan med fördel bedrivas i seminarieform där vi träffas i våra lokaler för att gemensamt diskutera problem och lösningar, medan vi ser att programmeringsarbetet bäst sker utanför våra lokaler. Ni kommer att kunna lära er hur man arbetar med att kombinera myndighetsinformation med andra tillgängliga datakällor (Big data) för att presentera en mer fullständig bild av verkligheten och inte minst bidra till en säkrare och bättre miljö. Besöks- och leveransadress: Esplanaden 3A 172 67 Sundbyberg

projektförslag för Kursen Mjukvarukonstruktion, läsåret 2012/2013 Project title: Media distribution visualisation of performance and energy consumption Contact point and supervisor: Andreas Aurelius Acreo AB Electrum 236 164 40 Kista 08-632 78 02 Andreas.aurelius@acreo.se Project summary The project aims to develop a visualization software for media distribution over communication networks. The scope of the visualization tool is to make is easier for end users to understand the complex system for media distribution today. Parameters that may be visualized by the software include energy consumption (playout, intermediate network elements, player), performance (latency, dropped packets, re-ordered packets. etc), bandwidth, and possibly others. If successful, the prototype will be used in the VINNOVA project EFRAIM (ekosystem för framtidens mediadistribution, acreo.se/efraim ). Background The Acreo NETLAB department performs research related to telecommunications. One of the projects lead by Acreo is called EFRAIM (ekosystem för framtidens mediadistribution). This project aims to develop technical solutions for media distribution, and to facilitate communication between the different actors involved in the media distribution chain. One important actor is the end user. For many end users, it is difficult to understand the mechanisms behind media consumption over internet connected devices. One starts music or a film on a device (PC, ipad, Smartphone, etc) and hopes that it will work. If it does not work, it may be difficult to understand why. Is it a problem of my device, the ISP, or the service provider? The visualization tool will help end users understand the different parts of the distribution chain, and the parameters that affect the overall quality as you perceive it. Project idea. We would like to have a visualization tool that is accessed via a web browser. This makes it easy to demonstrate, and it may possibly be integrated in a public web page in the future, where end users can have easy access to it. The tool should be modular and possible to integrate in a real case (retrieve parameters from network devices in a setup specifically used for this purpose) or in a demonstrator (retrieve parameters from a software simulator). An example of what the layout for the tool could be is shown in Figure 1.

Figure 1. Possible layout of visualization tool. Requirements on the software: - The program should be modular. One module would be e.g. the energy meter module. One module would be the performance module. - The modules should be integrated in a framework. This framework does the following: o Retrieves parameters from devices o Interprets and displays the parameters o Configures settings (i.e. add a new device to monitor: IP xxx.xxx.xxx.xxx. monitor parameter Y on this device ) - It should be possible to integrate future modules in the program. I.e. if one module is finalized in the course (energy module), we would like to be able to add other modules after the course end. - The users should be able to affect the program. Some ideas below: o start/stop movie. o Change impairment scheme (if running over a simulated network with different levels of e.g. latency) - The program should be used in a web browser. - Supervision The supervisor will be available for questions most of the time. A suggestion is to have a one hour meeting each week for discussions and progress update.

PROJEKTFÖRSLAG Bromma 12-10-23 KOM, Mobil- och Web-appar för vuxna med ADHD - KTH ERGONOMIDESIGN AB ADDRESS: P.O.Box 14004, SE-167 14 Bromma, Sweden VISITING ADDRESS: Missionsvägen 24 1 PHONE: +46 8 506 672 00 FAX: +46 8 26 82 83 INTERNET: www.ergonomidesign.com VAT NO: SE556516167501 ORG.NO: 556516-1675 DOMICILE: Stockholm

1. Titel på projektet: KOM, Mobil- och Web-appar för vuxna med ADHD 2. Namn, adress, telefon samt mejl för initial kontaktperson Olof Bendt, olof.bendt@ergonomidesign.com, 0733 611272 3. Namn, adress, telefon samt mejl för handledare Madlene Lahtivuori, madlene.lahtivuori@ergonomidesign.com, 0733 611 281 4. Antal timmar per månad som handledaren kan ägna åt gruppen: 20 timmar/månad 5. Bakgrund, förutsättningar, sammanhang, bakgrundskunskaper Ergonomidesign är en designbyrå som grundades 1969 och har sedan ett antal år arbetat med digitala produkter och tjänster bl.a. inom området Design för alla (se www.ergonomidesign.com). Ett tidigare research-projekt har genomförts i samråd med användare och arbetsterapeuter vid Hjälpmedelsinstitutet och Klara Mera. KOM står för Koncentration, Ordning och Minne. Projektet ingick i regeringens uppdrag till Hjälpmedelsinstitutet att satsa på hjälpmedel för personer med psykisk funktionsnedsättning för att de ska bli mer delaktiga i samhället. ADHD står för Attention Deficit Hyperactivity Disorder, vilket betyder uppmärksamhetsstörning med hyperaktivitet. Vuxna med ADHD är en av de grupper med psykiska funktionshinder som har ett väl dokumenterat behov av information, praktiska råd, strategier och hjälpmedel, som underlättar för personen att leva med funktionshindret. 6. Beskrivning av själva projektidén Målgruppen är unga vuxna som har diagnosticerats med ADHD. Projektets mål är att utveckla appar och/eller web-tjänster som gör att vardagen kan bli roligare, enklare och mindre frustrerande. Koncept- och idéarbetet baserades på fem viktiga designaspekter: att de kan vara attraktiva och användbara för vem som helst, att de kan ge hjälp till självhjälp, att de innehåller element som tar hänsyn till användarnas energinivåer, att de ger möjlighet till personligt anpassade lösningar, att koncepten är visuella, gärna lekfulla. Research-projektet resulterade i 11 koncept varav vi valt ut 2 som passar för fortsatt utveckling. Närvaro, en mobil kalender och Navet, ett strategiforum. Närvaro Att planera, samordna, prioritera och sätta gränser En mobil kalender som hjälper användaren att få ihop sin vardag tillsammans med familj eller vänner, där man tar hänsyn till allas individuella aktiviteter och energinivåer. Användarna medvetandegörs om behovet av prioritering och tydliga gränser. Personliga begränsningar visualiseras för att öka förståelsen. För att vara så mångsidigt användbar som möjligt kan man utnyttja flera sinnen, såväl syn som hörsel. Användningscenario Karl vet att han generellt har lägst energi på förmiddagar så han lägger in en stående låg energimarkering under den tiden. Karls chef vill boka in ett möte med honom på fredag morgon, men blir då påmind om att lägga detta på eftermiddagen istället. Karls syster vill bjuda på brunch och kollar först hur det ser ut med tid och energi i Karls kalender. INTERNET: www.ergonomidesign.com DATE: 12-10-23 PAGE: 2(3)

> Hjälper individen att förtydliga dagens struktur, prioritera och fokusera på utvald tidpunkt/aktivitet och sortera bland mängder av information. Här och nu är mycket viktigt. > Faktisk tid kombineras med personligt upplevd tid och energinivå. Användaren kan synliggöra tillgänglig energinivå och energiåtgång och anpassa denna energinivå under dagen. > Denna information kan visas för andra så att de kan ta hänsyn till användarens gränser. > Användaren kan spela in ljudfiler som påminnelser på dagsbasis eller en hel vecka etc. Navet Strategiforum för stresshantering En mobil applikation som hjälper användaren hantera stress och känslor i specifika situationer i vardagen genom tillgång till en forumbaserad sökning. Här och nu: konkreta strategier nu. Användaren får råd och tips för den specifika situationen och kan lära sig av andra men också dela med sig och inspirera. Gränssnittet är indelat i ett sökfält, en aktivitetsmeny och ett favoritfält, för att ge olika möjligheter till snabb och spontan kommunikation, råd och tips. Användningscenario Lena måste åka tunnelbana varje dag till jobbet men detta är något hon upplever som stressande. Hon behöver ha olika strategier för att kunna klara av denna aktivitet. Hon brukar skriva ner sina reflektioner i mobilen under resan som ett sätt att hålla sig sysselsatt. Idag upplever hon det som extra stressande och behöver be om hjälp av folk på forumet. > En mobil applikation som ger tillgång till en forumbaserad sökning. Innehåller allt från vetenskapliga artiklar till praktiska övningar, t.ex. avslappningsövningar. > Port till ett nätverk där användaren kan dela med sig, få råd & tips för den specifika situationen, lära sig från andra och anpassa strategier till egna situationer. > Olika strategier passar olika personer/situationer/sammanhang. Användaren kan läsa (informationssökning), diskutera (dela med sig/ lära av andra) eller skriva (reflektera). > Applikationen gör det möjligt för användaren att reflektera över situationer och beteenden. 7. Genomförande, bl.a. programvara och/eller utrustning som behövs för projektet > Workshop med experter från Ergonomidesign för att välja vilken av apparna som ska byggas och specificera funktionalitet. > Utveckling efter en agil projektmodell. Regelbunda demo-/avstämmningsmöten. > I huvudsak öppna utvecklingsmiljöer (ex. Eclipse) föreslås men väljs i samråd med gruppen. > All källkod hanteras på GitHub 8. Förväntningar på prototypen, särskilda krav och/eller önskemål som idégivaren har. > Apparna kan byggas som antingen: Alt1: Mobilanpassad web-app (HTML5, CSS3, JavaScript, eventuellt jquery Mobile, Sencha Touch eller motsvarande) möjligen wrappad i en PhoneGap-app.eller Alt2: Android-app (Java) > Ergonomidesign behöver de kommersiella rättigheterna till källkoden för fortsatt utveckling. INTERNET: www.ergonomidesign.com DATE: 12-10-23 PAGE: 3(3)

KQTV Kings & Queens Television BRIEF FOR KTH SOFTWARE CONSTRUCTION 2012-2013 KQTV - Kings & Queens Television KQTV is the Television Station that takes the concept of television beyond time and space, reality and the surreal, normality and abnormality. The KQTV studios are located above earth in a not too distant space. The studios epicentre is a small planetary system from which the KQTV programs are broadcasted. The shows are hosted by the Kings and Queens, mythological entities, embodying humankind s instincts and desires. From the KQTV studios, reporting Kings and Queens are dispatched to explore humankind. The Kings and Queens are Isana Queen of Suffering, Keran King of Energy, Ravana Queen of Pain, King Kenon the animal lover, Verana Queen of Hope, Kirin King of Love and Winton/Cressan King and Queen of Fear. but KQTV is also an ongoing art project and platform for artistic collaborations initiated by artists Gerhard Blum (DE) and Ulf Eriksson (SE). In the shape of a fictive media conglomerate, KQTV manipulate the structures behind the construction of normality in contemporary media, challenging the representation of reality, predominantly in mainstream media. KQTV explores the globalized media society s collective agreements, morals and set of values. KQTV keeps its viewers constantly balancing on the thin borderline between the notions of normal and the abnormal. By fusing different media languages, constantly letting genres slide in and out of each other, KQTV wishes to explore the illusionary power of media and open up for new readings and ways of seeing and perceiving. KQ News We are now developing our exclusive International Media Company s web site and we would be happy to do that in collaboration with you. We have on this project also collaborated with Hyper Island. We gave them the task to design the user interface of the site. We asked them to design the site to be structured as a top of the line international news site. The task was also to make the users intuitively recognize how to navigate within the site from their previous experiences from news and media sites. The clientele is international. You will have the full delivery of Hyper Island to work with including complete Identity information, technical specifications etc. The web site has four main features: 1. The KQ News Landing Page Here we present our own KQ News - news stories written by us and our team of news content production partners. Our own produced news are mixed on the landing page with the presentation of user generated material from the Kings & Queens pages. 2. Kings & Queens Pages The Kings and Queens are also hosting their own sections of the web site. These under pages are SUFFERING, ENERGY, PAIN, ANIMAL-LOVER, HOPE, FEAR and LOVE. This pages features auto-generated news, KQTV staffs editorials and user generated videos. When you enter their sections you should feel their presence. 3. Kings & Queens User generated video channels A Key part of the web site is this open video-sharing site on which users can upload, share, and view videos. The users will have to connect each upload to a corresponding King or Queen, adding their videos to the King s and Queen s pages. Add your pain to the pain of Ravana Queen of Pain. Add your love to the love of Kirin King of Love. Users will also be able to rate the videos after how well they connect to the characters bringing the highest rated videos to the top of the site. Our goal is to get an intense concentrated image of the collected pain and love and so on of our users. This is web platform for free intellectual, emotional and artistic expression, open for everybody as a forum to express and share emotions. KQTV lets your feelings show! 4. Shop The shop will sell art works and products of our artistic and commercial partners. Adds connecting to the shop should appear in all the other parts of the web site. The shop will have to be a fully functioning web shop and an appealing showroom.