Interaktionsdesign 2 Kommersiell design. Jonas Jönsson & Rafel Saad

Relevanta dokument
Bonus Rapport Kommersiell Design KTH

Vad är Atea Register? Hur navigerar jag till Atea Register? Manualens syfte

ONLINEGUIDE KUBEL KIDS POP-UP. Sandberg wallpaper

Välkommen till Capture.

PRAKTISK HANDLEDNING NYCKELPIGEFÖRSÖKET INNEHÅLLSFÖRTECKNING GÖR SÅ HÄR!... 2 INSTALLERA APPEN... 2 RAPPORTERA EN NYCKELPIGA... 4 ATT TÄNKA PÅ...

Instruktioner, QR-scanning

Kaltura MediaSpace Go

Vis it. jquery jquery används lite överallt i appen på olika sätt. Det främsta användningsområdet är vid selektering och manipulering av HTML element.

Information om ny hemsida laget.se för innebandyn

Rafel Ridha Projektdefinition

Marknadsför inlägg via en Facebooksida

Användarmanual för webbapplikationen Fejjan för alla. Manualens version:1.0. Datum: 5 februari 2014

BTJ PRESENTERAR NYFIKET. Det nya sättet att låna film.

EHLCOIN white paper. Tack för att du laddat ner EHLCOIN white paper PDF!

BTJ PRESENTERAR NYFIKET. Upptäck det nya sättet att låna film.

Informationsguide om Min Golf Bokning

Aktivera ditt konto. När du har fyllt i dina uppgifter och godkänt användarvillkoren kan du börja marknadsföra din bostad genom att klicka på Start.

Lathund för IdrottOnline!

Starta din försäljning med hjälp av sociala medier

Guide till veckans instagrammare

Steg-för-steg-guide så lånar du en e-bok på ios!

QR-KODER. En kort guide till hur du bör tänka när du använder QR-koder i dina kampanjer.

Manual Invånaradministratör

Mobil marknadsföring för köpcenter

HANDLEDARE: Jonny Pedersen Datum: (Detta skrevs i November 09)

SM S1. IAB Sverige Certifiering av Onlinesäljare Social Media

Gör en egen webbplats

S A V E T H E C O M M U N I C A T I O N

INTRODUKTION. till WEBBTJÄNSTEN GR-SLI. sli.se/gr

Titel Version Datum Sida Användarhandledning Laget.se/LNIK

Steg-för-steg-guide så lånar du en e-ljudbok på ios- och Android-enheter!

En värld på nätet Facebook ht 2010

Dexter En app för närvaro/frånvaro

En guide till Instagram för riksvävare

Frågor och svar till styrelsens förslag om att införa avgift på bredd- och motionsarrangemang

Snabbstart för Novell Vibe Mobile

Salusfin s intelligenta värme kontroll: Installationsguiden

PUHH HOS OSS AB. Att synas. vi har verktygen för att komma i rampljuset. Marknadsföringsbyrå, Kvidinge

Handledning Tidsvar Android Applikation Version 1.1. Kom igång. 1.1 Nedladdning av applikationen från Android Market/Google Play

Installation. Kom i gång att använda ArcGIS Pro. Tillgång till ArcGIS pro

Min individuella uppgift om hamnens Webbsida

Version:

Micro Focus Vibe Snabbstart för mobil

Modellområde Information, vägledning och rådgivning till barn/unga och föräldrar via internet

Manual Skogsappen - Hemkomstkontroll

Projektbeskrivning Webbplats

Advoco NetPBX Advoco Mi

Frågor och svar om ArcGIS Pro Licensiering

PictureMyLifes Dagbok är en digital kontaktbok för barn, unga och vuxna med behov av kognitivt stöd

Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram

Har du tid att fakturera? Denna presentation visar dig hur du kan få mer tid till annat än pappersarbetet!

Visions guide i sociala medier

Branding Att äga sitt varumärke Marknadsföring i Sociala Medier för HRT-branschen del 1 Robin Sörbom 2015

Appar eller mobilwebb? Vad är bäst för bibliotekets tjänster?

APPARAT SLUTRAPPORT. 1. Inledning

DESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang

- ArcGIS Pro är en ny applikation som är tillgänglig som del av ArcGIS for Desktop. För att få ArcGIS Pro, köper man ArcGIS for Desktop

Digitalguiden Platstjänster

Roth Touchline + app till Android och ios

Manual RemoteX Applications 5.0 för iphone & Android RemoteX Technologies AB, Tel

Kom igång med Dagboken i fyra enkla steg

Uppdaterad För dig som är Klubbmedlem

Naturskyddsföreningen i Skåne DIGITAL STRATEGI. Av: Annie Gunnarsson

Snabbguide. Secur box och GDPR e-fax

Manual till nyckeltalshemsidan

Unionens #twitterskola

Snabbguide. Version

Office 365 Windows 10

Dexter. En app för närvaro/frånvaro

Affärsplan. G r u p p 4. a n d r e a s e r i k s s o n g u s t a v w e n g e r z i n k N u r a d i n H a s s a n

Sellport.se. Sellport.se PORTALEN FÖR SÄLJVERKTYG OCH SÄLJUTBILDNING. Sellport.se

Advoco NetPBX Portalen Användare

AirPatrol WiFi Version 2 Fullständig Manual. for ios V4.2

Användarmanual EASY Enterprise Audit System Granskningsansvarig och granskare

Välkommen till Jaguarklubben på internet

Skapa en Facebook-sida för er lokala POSK-grupp

Symmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan.

Versionsinformation. Artvise Kundtjänst Version 2.0

FLEX Personalsystem. Uppdateringsanvisning

Sociala medier. - vidga rekryteringsmöjligheterna. Sociala medier vidga rekryteringsmöjligheterna

ELEKTRONISK PERSONALLIGGARE

Det finns tre olika sätt för Dagboksinnehavaren att logga in i Dagboken

Med Reality Energy Log REL kan du hålla koll på dina elkostnader med hjälp av ett knapptryck.

Kom igång med Rapp. Rapp

Omsorgs- och Äldreförvaltningen Dnr. ÄN Enheten för IT och e-hälsa

Användarmanual. Mobile View. Struktur & Användarhantering. Professional Communication

MoKS Portal. STARTSIDA

lär dig söka och publicera på världens största videocommunity!

Sociala medier. Youtube

Slutrapport Uppdrag 1 Introduktion till UX-produktion. Johanna Lundberg Finnsson HT2016

Den andra QR-koden öppnar en Xerox webbsoda på din mobila enhet som låter dig söka efter Xerox mobilapplikationer.

Lathund för Ciceron Assistenten

PREMIUM COMAI WEBBKALENDER

Låt datorn prata med mobilen

En liten introduktion till Mediakatalogen

Innehållsförteckning 1. Om SFF TV Material och Program... 3 a. Vinjett... 3 b. Program Inspelning... 4 a. Förbereda inspelning...

Bambusermanual - Plattformen distans

ÅGIT PRESENTERAR FILR SMIDIG OCH SÄKER FILÅTKOMST OCH DELNING

Transkript:

Interaktionsdesign 2 Kommersiell design Jonas Jönsson & Rafel Saad

Bakgrund och motivering Clubber är en mobilapplikation för ios och Android som samlar information om nattklubbar. Applikationen baseras på användarnas input av informationen. Genom Clubber kan användarna se allmän information om nattklubbar, samt kommentera och betygsätta nattklubben i olika kategorier. Betygsättningen och kommenterna utnyttjas både kortsiktigt och långsiktigt, vilket beskrivs mer detaljerat senare. Anledningen till att vi valde idén att arbeta med en slags portal för nattklubbar var på grund av att vi båda kände ett behov av det. För tillfället finns det ingen optimal samlingssida för information om nattklubbar, och framförallt ingen i mobil form (som nås via en applikation i smartphones). Under en användarundersökning bekräftades behovet och speciellt att det fanns ett problem med att informationen är relativt svår att hitta och är utspridd. Under processens gång ändrades och utvecklades delar i idén, medan vi behöll samma grundvärden som det fanns ett behov av. Produktidé För att få applikationen och affärsmodellen så hållbar som möjligt är informationen helt byggd på användarbaserat material, crowdsourcing. Användarna av Clubber är de som lägger in de olika typerna av information om nattklubbarna. Användarna har möjlighet att lägga till nya nattklubbar i Clubber, samt redigera den information som redan finns. Användarna kan när som helst, på en existerande nattklubb, gå in och betygsätta och kommentera nattklubben. Ifall att användare skulle missbruka tjänsten finns möjlighet att rapportera detta missbruk. Clubber är enkelt designad och har endast två huvudsidor, för att göra den så lättanvänd som möjligt. De sidorna man kan byta emellan i applikationen är Live sidan och nattklubbssidan. Live sidan består av ett flöde med de senaste betygsatta kategorierna och kommentarerna för nattklubbar som gjorts av användare. Nattklubbssidan består av en samling med alla nattklubbar som användarna lagt in i applikationen, där det finns möjlighet att sortera dessa klubbar utifrån den information som finns om dem (både allmän information och live information genom betygsättning). Exempelvis kan användare sortera nattklubbar efter avstånd, inträdeskostnad eller där musiken eller dörrvakten fått högst betyg. Användarna kan också trycka på någon av nattklubbarna och se den allmänna informationen om dem, samt genomsnitt av betygen och kommentarer om respektive nattklubb. En förutsättning för att kunna lägga till och redigera nattklubbar eller kommentera och betygsätta dem är att användaren är inloggad. Detta sker en gång i systemet och kan göras genom att enbart skriva in ett alias eller genom att logga in med sitt Facebookkonto. Om användaren loggar in via sin Facebook har de möjligheten att dela sina aktiviteter i Clubber på Facebook. Detta gör att deras vänner kan se vad de gör i Clubber och fungerar även som marknadsföring, då de sprider information om applikationen.

I Clubber finns två olika typer av information, uppdelat i allmän information och live anpassad information. Den allmänna informationen är den som användarna kan lägga in och redigera om en nattklubbs namn, bild, plats, genre, inträdeskostnad och åldersgräns. Live informationen består av kommentarer och de olika kategorier som användarna kan betygsätta nattklubbar inom. Kategorierna är: musiken, stämningen, baren, dörrvakten, killarna och tjejerna. Målet med Clubber är att göra informationen i applikationen relevant både kortsiktigt och långsiktigt. Detta löses genom att det som användarna betygsätter eller kommenterar kommer att att visas på förstasidan, vilket gör Clubber relevant just då, samt att kommentarerna och betygen sparas och visas upp i form av genomsnitt på respektive nattklubbs sida. Även den allmänna informationen om klubbarna kan anses vara långsiktig. Den kortsiktiga informationen gör Clubber relevant att använda medan användarna är ute på stan eller på väg ut till en nattklubb och vill se intressant information. Genom live informationen kan användarna se vad som skrivs om specifika nattklubbar och hur de betygsätts just i realtid. Detta kan påverka vilka nattklubbar de vill besöka eller vilka de inte vill besöka. Den långsiktiga informationen är användbar i flera olika sammanhang. Den är användbar både långt innan man planerar att besöka en nattklubb och närmare inpå ett eventuellt besök, då informationen visar olika förutsättningar för att kunna besöka en nattklubb.

Design på applikationen Bild 1 och 2. Bilderna visar Live sidan med flödet av kommentarer och betygsättning, samt ett exempel på hur en reklam kommer upp i pop up form när man ska byta sida i Clubber.

Bild 3 och 4. Klubbsidan i Clubber där man kan söka eller sortera nattklubbar, samt en login som kommer fram innan en användare vill lägga till en ny nattklubb i systemet.

Bild 5 och 6. Sidan där man har möjlighet att lägga till information om en ny nattklubb, samt ett exempel på en specifik nattklubbs sida.

Bild 7 och 8. Fortsättning av exemplet på en specifikt nattklubbs sida, där man kan se allmän information, samt olika betyg och kommentarer.

Skillnader mot konkurrenter Clubbers närmaste konkurrent är en nattklubbshemsida på internet, som manuellt har listat nattklubbar och skrivit kort information om dessa, samt länkat till respektive nattklubbs gästlista. Hemsidan heter goodnite.se och är statisk och inte fullständigt uppdaterad. Den största skillnaden Clubber erbjuder jämfört med sina närmaste konkurrenter är att det är en mobil lösning, som är enkel att använda on the go. Live information, i form av betyg och kommentarer, är även funktioner som inte erbjuds i andra system. Affärsmodell Bild 8. Ifylld Business Model Canvas för Clubber. För att tjäna pengar på Clubber kommer vi låta företag annonsera i form av pop ups som kommer upp ibland när man byter sida i applikationen. De som kan annonsera i Clubber är nattklubbar, där reklamen kan kopplas till informationen på deras sida i appen. Även företag som är ute efter vår målgrupp ses som möjliga köpare av annonsplatserna. Målgruppen vi riktar oss mot är nattklubbsbesökare, smartphoneanvändare och mer generellt män och kvinnor över 18 år. Våra främsta partners blir då de som annonserar i applikationen, men till viss del även Facebook, som vi har tänkt förlänga visa funktioner i Clubber med. Vi har valt att göra Clubber i form av en mobilapplikation. Mer specifikt kommer den att finnas tillgänglig på Android och ios. Kostnaderna för att driva Clubber blir främst de för servrar, applikationsutveckling och marknadsföring. Och det är även dessa delar som blir de viktigaste aktiviteterna för de anställda. Den viktigaste resursen vi har, även om den kommer från andra, är informationen som användarna själva lägger in i Clubber, som sparas på våra servrar.

För att förtydliga det som redan nämts tidigare så erbjuder Clubber användarna en underlättande och underhållande tjänst inför och under nattklubbsbesök. Clubber erbjuder information om nattklubbar, live informationom nattklubbar, sortering av nattklubbar i olika kategorier och kreativ betygsättning av nattklubbar. Budget I och med att informationen i Clubber läggs in och uppdateras av användaren så blir kostnaden över tid inte så omfattande. Det främsta delen av en budget kommer att tilldelas serverkostnader och tidig marknadsföring. Tidsmässigt kommer den främsta tiden behövas läggas i början av lansering; under utveckling av produkten och under tidigt marknadsföring. När Clubber fått en användarskara kommer applikationen i större grad hålla igång och marknadsföras på egen hand, genom användarna. Då behövs det främst läggas tid på underhåll och för att ta hand om annonsering i applikationen.