Välkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter. Varje deltagare behöver 5 rutade kort 10 tändstickor

Relevanta dokument
Välkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter Varje deltagare behöver 5 rutade kort 8 tändstickor

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

TDP Regler

Kombinatorik. Författarna och Bokförlaget Borken, Kombinatorik - 1

TDIU Regler

Armin Halilovic: EXTRA ÖVNINGAR

Bridge. på 10 minuter

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

kl Tentaupplägg

Genom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att...

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

getsmart Gul Regler för:

Lösningsförslag till Tentamen i 5B1118 Diskret matematik 5p 14 augusti, 2002

PLANERING MATEMATIK - ÅK 8. Bok: Y (fjärde upplagan) Kapitel : 5 Ekvationer Kapitel : 6 Sannolikhet och statistik. Elevens namn: Datum för prov

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Kapitel 2. Grundläggande sannolikhetslära

Sannolikhetsbegreppet

TENTAMEN MOM1 GRUNDLÄGGANDE PROGRAMMERINGSTEKNIK OCH

Problemlösning (3/5) Lösningar

Husorgan för ungdomsbridgen

Programmering. Den första datorn hette ENIAC.

NÄMNARENs. problemavdelning

Reflektionsprincipen

TDDI TDDI22 Tentaregler

Rättningsmall UM-final 2012

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

TENTAMEN. HF1002, 6H3120, 6H3117 Diskret Matematik. Skrivtid 13:15-18:15. Onsdagen 12 mars Tentamen består av 6 sidor.

Statistikens grunder HT, dagtid Statistiska institutionen

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Att spela ut en hacka i en färg med honnörer är att "dra för färgen".

Problemlösning Lösningar

TDP Regler

Föreläsning 1. Grundläggande begrepp

getsmart Grå Regler för:

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF

Finansiell Statistik (GN, 7,5 hp,, HT 2008) Föreläsning 1

Ungefär lika stora tal

Kombinatorik. Bilder: Akvareller gjorda av Ramon Cavallers, övriga diagram och foton av Nils-Göran. Nils-Göran Mattsson och Bokförlaget Borken, 2011

Sporadiskt Nr 02 D9652

Sidan x -till bridgens värld

Kapitel 2. Grundläggande sannolikhetslära

getsmart Lila Regler för:

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

DATORÖVNING 3: EXPERIMENT MED

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Matematik klass 1. Vår-terminen

ANDRA BASER ÄN TIO EXTRAMATERIAL TILL. Matematikens grunder. för lärare. Anders Månsson

Arbetsblad 4:1 Sannolikhet

Distriktsfinal. Del 1: 7 uppgifter Tid: 60 min Maxpoäng: 21 (3p/uppgift)

läromedel JVM-mani mani läromedel

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

UPPGIFT 1 KANINER. Håkan Strömberg 1 Pär Söderhjelm

2. Förkorta bråket så långt som möjligt 1001/

Regler för: getsmart Grön

TNSL011 Kvantitativ Logistik Lösningsförslag

Maskar finess viktigt!

Tentamen TEN1 HI

Namn: Hundradelar. 4 tiondelar 0, 4 17 tiondelar 1, tiondelar 298 hundradelar. Hundradelar. 98 hundradelar 875 hundradelar

REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN

kl Tentaupplägg

KURSMATERIAL AVSNITT 1

7-2 Sammansatta händelser.

DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion

Talsystem Teori. Vad är talsystem? Av Johan Johansson

x +y +z = 2 2x +y = 3 y +2z = 1 x = 1 + t y = 1 2t z = t 3x 2 + 3y 2 y = 0 y = x2 y 2.

TMS136. Föreläsning 1

Sangbudgivning

Uppgifter 6: Kombinatorik och sannolikhetsteori

aug 2017 Kurskod HF1012 Halilovic internet. Betygsgränser: För (betyg Fx). Sida 1 av 13

1014 Att lyckas få ointresserade elever att förstå och uppskatta ämnet matematik

PEDAGOGISKA SÄTT ATT SYNLIGGÖRA MATEMATIKEN FÖR BARNEN PÅ FÖRSKOLAN. Gläntans förskola Den lilla förskolan med stort hjärta

A-del. (Endast svar krävs)

Junior för elever på kurs Ma 2 och Ma 3

Version A i TANKENÖTTER 4 4 = = 100 FACIT

Sannolikhet DIAGNOS SA3

Möte Budgivning - fortsättning

Lösning till fråga 5 kappa-06

Fotbollsskolan. fintdribbling.indd

PVC ASSESS INSTRUMENT FÖR BEDÖMNING AV PERIFER VENKATETER AVSEENDE SKÖTSEL, TROMBOFLEBIT OCH DOKUMENTATION

Studiehandledning, LMN100, Del 3 Matematikdelen

Tentamen TEN1, HF1012, 29 maj Matematisk statistik Kurskod HF1012 Skrivtid: 14:00-18:00 Lärare och examinator : Armin Halilovic

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Kryssuppgifter 5, Inledande diskret matematik D/DI, HT2016 Lösningar

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012

A: måndag B: onsdag C: torsdag D: lördag E: söndag Grekland 2. Vilket av följande uttryck har högst värde?

ALGEBRA. För att få betyg GODKÄND på avsnittet Algebra krävs att du klarar denna typ av uppgifter:

kl Tentaupplägg

Student för elever på kurs Ma 4 och Ma 5

F4 Matematikrep. Summatecken. Summatecken, forts. Summatecken, forts. Summatecknet. Potensräkning. Logaritmer. Kombinatorik

Algebra och Diskret Matematik A (svenska)

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

KORTVÄRDERING PLUS- OCH MINUSFAKTORER

3 Grundläggande sannolikhetsteori

Tentamensskrivning i Diskret Matematik för CINTE och CMETE, SF1610, onsdagen den 20 augusti 2014, kl

Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp 17 mars Student för elever på kurs Ma 4 och Ma 5

Transkript:

Välkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter Varje deltagare behöver 5 rutade kort 10 tändstickor

Välkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter En fullständig redovisning av denna workshop finns på http://mathpuzzle.se

Tankeläsaren Skolpojkens dröm: Multiplikationstabellen 0 * 0 = 0 0 * 1 = 0 Bin 1 * 0 = 0 1 * 1 = 1 Binära tal skrivs med siffrorna 0 och 1

Binära tal Tiosystemet 1 1 10 2 11 3 100 101 4 5 Slutsats: I tiosystemet blir en siffra värd 10 ggr så mycket när den flyttas ett steg till vänster, men i det binära systemet fördubblas värdet av siffran.

Kort nr 1: De binära talen 1, 11, 101.. 1 3 5 7 9 11 13 17 19 21 25

Kort nr 2: De binära talen 10, 11, 110, 111, 1010 2 3 6 7 10 11 14 18 19 22 26

Kort nr 3: De binära talen 100, 101, 110, 111, 1100 4 5 6 7 12 13 14 20 21 22 28

Kort nr 4: De binära talen 1000, 1001, 1010, 1011 8 9 10 11 12 13 14 24 25 26 28

Kort nr 5: De binära talen 10000, 10001, 10010, 10011 16 17 18 19 20 21 22 24 25 26 28

28 26 25 24 22 21 20 19 18 17 16 28 22 21 20 14 13 12 7 6 5 4 28 26 25 24 14 13 12 11 10 9 8 25 21 19 17 13 11 9 7 5 3 1 26 22 19 18 14 11 10 7 6 3 2

28 26 25 24 22 21 20 19 18 17 16 28 22 21 20 14 13 12 7 6 5 4 28 26 25 24 14 13 12 11 10 9 8 25 21 19 17 13 11 9 7 5 3 1 26 22 19 18 14 11 10 7 6 3 2

Tänk på ett tal (1 ) Exempel: Personen tänker på talet 26 1 3 5 7 2 3 6 7 4 5 6 7 9 11 13 10 11 14 12 13 14 17 19 21 18 19 22 20 21 22 25 26 28 8 12 9 13 10 14 11 16 20 17 21 18 22 19 2 + 8 + 16 = 26 24 25 26 24 25 26 28 28

Korttricket I Vänd hela kortleken så att det första kortets valör är synlig. Räkna kort från första kortets valör (ess räknas som 1) upp till 13 och låt dessa kort bilda en hög, som läggs så att det sista kortets valör blir synlig. Ex.:

Korttricket I Vänd hela kortleken så att det första kortets valör är synlig. Räkna kort från första kortets valör (ess räknas som 1) upp till 13 och låt dessa kort bilda en hög, som läggs så att det sista kortets valör blir synlig. Börja sedan på en ny hög genom att utgå från valören på det kort som nu är synligt i kortleken. När man lagt ut så många kort som möjligt vänder man på tre av högarna. Övriga kort (återstående högar + överblivna kort) läggs åt sidan i en särskild hög, som vi kallar för hög S (=slask) Från hög S tar man sedan kort på följande sätt: Ta bort 10 kort. Vänd det översta kortet i hög 1 och ta bort lika många kort från hög S som valören för det kort som nu syns i hög 1. Vänd det översta kortet i hög 2 och tillämpa samma metod. Antalet kort, som nu finns kvar i slaskhögen överensstämmer med valören på det översta kortet i hög 3!

Korttricket I (lösning) Vilket är sambandet mellan det första kortets valör och antalet kort i högen? Ex: Första kortets valör är 10. Slutsats: Högen innehåller 4 kort Ex.: Första kortet är en dam. Slutsats: Högen består av 2 kort 14 10 = 4 14 12 = 2 Allmänt kan antalet kort i en hög beskrivas med uttrycket (14 n), där n är det första kortets valör.

Korttricket I (lösning) När man vänder på högarna 1, 2 och 3 hamnar det första kortet överst! Det första kortets valör i dessa högar kallas x, y och z. Hög nr 1 2 3 Första kortets valör x y z Antal kort i högen 14 - x 14 - y 14 - z I slaskhögen (S) ligger från början 52 -(14 -x) -(14 -y) -(14 -z) kort Det kan enklare skrivas (10 + x + y + z) kort. Vi börjar med att ta bort 10 kort. Då återstår (x + y + z) kort i hög S. I samband med att vi vänder på översta kortet i hög 1, tar vi bort x kort från hög S. x + y + z När vi vänder på översta kortet i hög 2, tar vi bort y kort från hög S. y + Då återstår z st kort, dvs. valören på det översta kortet i hög 3! z

Stengetterna Fem stengetter gick genom ett alppass med lodräta väggar, där det var så trångt att stengetterna inte kunde gå i bredd. Plötsligt mötte de fem andra stengetter. När de båda grupperna av stengetter var på en stengets avstånd från varandra stannade de. Det var otänkbart att någon skulle backa. Däremot kunde en stenget tänka sig att gå framåt om det fanns en ledig plats eller att hoppa över en stenget om det fanns en ledig plats på andra sidan den "överhoppade" stengeten. OBS! Två stengetter kan inte röra sig samtidigt. Visa hur stengetterna skall göra för att passera varandra!

Stengetterna Ex.: Man kan starta på två olika sätt.. 1) 2 hoppar över 1 2) 1 går fram till A men bara ett av dem duger!

Stengetterna (lösning) Stengetter med svansarna mot varandra ( ) ska inte gå framåt även om det finns utrymme! Däremot kan en sådan stenget hoppa om det finns utrymme. I förra veckan när jag träffade mina kompisar, var vi inne på din Kluringsida, men fastän vi tittade på din lösning fick vi inte stengetterna att hoppa. /David

Stengetterna (lösning) Stengetter med svansarna mot varandra ( ) ska inte gå framåt även om det finns utrymme! Däremot kan en sådan stenget hoppa om det finns utrymme. 1) 1 går fram till A 2) A hoppar över 1 3) B går fram till 1 4) 1 hoppar över B 5) 2 hoppar över A

5) 2 hoppar över A Stengetterna (lösning) 6) 3 går fram till A 7) A hoppar över 3 8) B hoppar över 2 9) C hoppar över 1 10) D går fram till 1

Stengetterna (lösning) 10) D går fram till 1 11) Nu är problemet löst: 1 kan hoppa över D och sedan över E! 12) På samma sätt kan 2 hoppa över C, D och E 3 hoppa över B, C, D och E 4 hoppa över A, B, C, D och E 5 hoppa över A, B, C, D och E Getterna var verkligen tjuriga och ville inte alls vara med i början. Men nu hoppar dom så fint så! /David

Korttricket II 1) En person får blanda en vanlig kortlek och sedan välja ut fem kort. 2) Din assistent tar hand om korten, lägger undan ett av de fem korten och visar dig sedan de fyra andra korten. 3) Med ledning av dessa fyra kort kan du tala om vilket det femte kortet är (färg och valör)!!

Korttricket II (lösning) OBS! Av de ursprungliga fem korten måste det finnas minst två kort i samma färg. Lägg undan ett av dessa kort. Hjälpmedel: 4 kort Ett av de fyra korten offras för att få reda på rätt färg. 3 kort kvar för att bestämma valören (9-12 alternativ) Hur kan man utnyttja ordningsföljden? abc acb bac bca cab cba 3! = 6 alternativ

Korttricket II (lösning) William F. Cheney, matematiker He enjoyed introducing magic effects into the classroom. He also amazed his classes with his ability to write equations simultaneously with both hands, meeting in the center at the equals sign.

Korttricket II (lösning) William F. Cheney hittade en smart lösning: Han placerade de 13 olika korten i en färg runt en cirkel med ess = 1, knekt = 11, dam = 12 och kung = 13 11 3 Det går alltid att nå det det andra kortet genom att medurs gå högst sex steg utmed cirkeln, förutsatt att man startar på rätt kort! Antag att vi har ruter tre och ruter knekt. Strategi: 1. Lägg undan ruter 3.2. Låt kodsystemet visa fem steg.

Korttricket II: Exempel A. Vi låter det vänstra kortet visa färgen. Kod: ABC=1 steg ACB=2 steg BAC=3 steg BCA=4 steg CAB=5 steg CBA=6 steg A = minsta valören B = mellersta valören C = största valören. B. Gå 5 steg medurs från 11: 3 Hur gör man om man får två kort av samma valör?

Korttricket III (variant av II) Hjärter dam

Korttricket III (variant av II) Hjärter två

Korttricket III (variant av II) Hjärter två