Intervju Bengt Larsson En svensk 3d-pionjär Bengt Larsson har arbetat med fotorealism sedan början av 2000-talet, bland annat genom att vara med och utveckla Ikeas 3d-avdelning. Men själv kan han inte ratta ett 3d-program, snarare är det bildens sammanhang som driver honom. Samt en rejäl dos nyfikenhet. Text: Sara Wilk Ikeakatalogen är troligtvis en av vår tids mest spridda trycksaker. Över hela världen ger den inspiration till människor som vill drömma sig bort till ett mysigare vardagsrum, ett snofsigare kök eller en mer organiserad garderob. Bilderna på omsorgsfullt möblerade vardagsrum där ljuset strilar sådär härligt genom jalusierna kan onekligen väcka habegär. Men en hel del av dessa miljöer finns faktiskt inte på riktigt. Den senaste tiden har 3d-genererade bilder blivit en stor del av möbeljättens årliga publikation. Men det är nästintill omöjligt att urskilja vad som är fotograferat och vad som är byggt med datorns hjälp, även om du synar kuddarna och plädarna i sömmarna. En av dem som har hjälpt till att bygga upp möbeljättens 3d-avdelning är Bengt Larsson, som egen utsago inte kan ratta ett 3d-program. Jag kan leka i Google Sketchup, öppna färdiga modeller och snurra lite. I stället tittar jag på bild och bilduttryck samt vad en bild förmedlar. Det tycker jag är det viktigaste, säger han när vi talas vid. Bengt Larsson har en annan kompetens och kunskap att luta sig mot. Under hela sin karriär har han arbetat med bilder, eller kanske framförallt, Fakta: Bengt Larsson Ålder: 57 Bor: Ängelholm Gör: Grafisk utveckling Familj: Sambo Gör gärna: Skojar med extrabarnbarnen, är ute i naturen, reser, åker offroad-mc, upptäcker. Inspirationskällor: Familj och vänner, naturen, världen. Utrustning: Olympus E-M5, Lumix GF1, stark bärbar windator, Adobe Creative Cloud. Foto: Helena Söderman 64 3D GUIDEN
Tre av Bengt Larssons egna fotografier. Det första, till vänster, visar ett oväder med åska vid floden Rehn. Det andra, till höger föreställer en vattenspegling. Det tredje, nedan, är en kvällsbild från Jurabergen i Frankrike. Foto och bildretusch är fortfarande en stor hobby. 3D GUIDEN 65
Intervju Bengt Larsson bilders uttryck och deras sammanhang. Han började sin bana som fotograf, fortsatte som retuschör och har till och med hunnit ägna sig lite åt formgivning. Jag vet inte riktigt varför jag alltid har varit intresserad av bilder, men jag misstänker att det är någon form av inre process. Jag tycker om vackra bilder och infallsrika bilder. Redan när jag var ung målade jag med olja och sådant, men när jag var färdig med en bild så förlorade den sitt värde. Jag visade den inte för någon utan var nöjd och fortsatte med nästa, säger han. Redan i slutet av 1980-talet fick Bengt Larsson upp ögonen för 3d. Men det skulle dröja fram till sekelskiftet, när tekniken hade kommit så långt att det var möjligt att ta fram fotorealistiska lösningar, som han intresserade sig på allvar. Vid den här tiden hade han hunnit jobba som konsult åt Ikea några år och såg att möbeljätten hade perfekta förutsättningar för att bygga upp en 3d-avdelning. Att jobba med 3d är knepigt för att det kräver väldigt mycket runt omkring. Dels tekniskt och artistiskt, dels måste du också ha en kund som vill genomföra det genomgående, konstaterar han. 2003 fick han titeln teknisk bildansvarig på Ikea Communications. Hans arbetsuppgift var att höja bildkvaliteten, både för 3d och foto. Det handlade bland annat om att utveckla metoder, se till att färgerna stämmer överens och att kvaliteten är densamma. Det är lite lustigt. Bara något år innan visade jag vad man kunde göra med fotorealism och 3d. Då blev jag så utskälld så det har jag väl nästan aldrig blivit sedan dess. Men finessen med Ikea är att de formger möbler själva, de ser till att de blir d tillverkade själva, de distribuerar dem själva och de säljer dem i egna varuhus. De har en unik position på så vis, ett unikt system, säger han. I början var det mycket motstånd. Det var nog många som associerade 3d med lite sämre spelgrafik och ofta taffliga försök att göra någonting som såg bra ut. På den tiden var det uppenbart när något var gjort i 3d för det såg ut som plast. Vi sade att allt ska se äkta ut och det lyckades vi med. Hans mål var högt: en art director skulle inte kunna se skillnad på 3d och foto i en line up. Men han berättar att projektet nästan gick i stå under 2005. Han hade dock ett ess i rockärmen: Linda Ferroni, en grafiker som han hade hittat på nätet som var duktig på inredningar och miljöbilder. Jag ringde henne och frågade om inte hon kunde hjälpa oss att ta fram ett exempel. Så hon fick ett foto från katalogen och ett par cad-modeller. Det var tyst i två veckor och sedan kom det tre bilder som jag visade för ledningen. De höll på att trilla baklänges. De var så himla bra. Då lossnade det. Sedan dess har 3d blivit en stor del av katalogen. Bengt Larsson berättar att det första helt datorgenererade vardagsrummet var med i Ikeakatalogen Det första helt datorgenererade vardagsrummet var med i Ikeakatalogen 2010 och runt 75 procent av produktbilderna idag är byggda med hjälp av 3d Det var dessa 3d-bilder nedan som chockade Ikeas ledning och fick utvecklingen av 3d-avdelningen att fortsätta framåt. De är skapade av Linda Ferroni under 2005 med hjälp av ett foto ur katalogen och några cad-ritningar. 66 3D GUIDEN
Det här är två 3d-bilder med olika uttryck, bilderna är helt och hållet uppbyggda i datorns 3d-miljö, med två olika ljussättningar. De är framtagna av Linda Ferroni, oktober 2007, och är ett test där man lagt in olika element föratt få mer liv i bilderna. j 3D GUIDEN 67
Intervju Bengt Larsson Idag kan du med hjälp av den senaste renderingstekniken få fram en fotorealistisk bild snabbare än med en digitalkamera En 3d-bild på ett kök. Ett test av Linda Ferroni. Från februari 2009. 68 3D GUIDEN
2010 och runt 75 procent av produktbilderna är byggda med hjälp av 3d i dagsläget. Bengt Larsson lämnade sin anställning på Ikea förra året, men han jobbar vidare i samma anda. Idag är han grafisk utvecklare på Rapidimages, ett företag som tar fram fotorealistiska bilder, bland annat för Ikea. Hans uppdrag är detsamma: att ha ett övergripande bildansvar samt att jobba vidare med bildutveckling och uttryck. En bild i sig är alltid väldigt spännande, men det är sammanhanget som är det roligaste. Det är därför jag har hållit på mycket med formgivning. När du lägger till texter och färger runtomkring så hjälper det till att skapa ett sammanhang. Ett ord kan säga mer än tusen bilder. Sedan han började med 3d har tekniken gått framåt med stormsteg. På 1980-talet krävdes både stor och kostsam utrustning. Idag kan du med hjälp av den senaste renderingstekniken få fram en fotorealistisk bild snabbare än med en digitalkamera. Det har varit en relativt jämn utveckling. Men jämn är egentligen orättvist att säga för det är nästan så att det kokar under fötterna, konstaterar han med ett skratt. Och jag ser bara att det kommer att fortsätta koka, det kommer att komma snyggare och bättre grejor. Om man tittar på filmtrailers idag har vi kommit till en punkt där det bara ska vara extremare och extremare effekter. Men jag tror att vi börjar bli mätta på monster som ser alltmer äckliga ut. Det Denna 3d-bild smögs med när en köksbroschyr producerades, men ingen reagerade. Den är skapad av Sören Larsson, som du kan läsa mer om på sidan 48, under 2006. 3D GUIDEN 69
kommer nog att dela sig. Den här extremutvecklingen kommer att fortsätta, men jag tror att vi också kommer att se mer snygg, ren kreativitet. Bengt Larssons inställning är att bildkänslan är det viktigaste. Därför har han under sin karriär rekryterat människor som kanske inte nödvändigtvis kan alla snabbkommandon i de olika programmen, utan de som har en talang för att skapa trovärdiga bilder oavsett medium. Jag har rekryterat många retuschörer. Bland annat en kille som var 55 år gammal och grafiker. Ingen trodde på honom. Det tog honom ett och ett halvt år att lära sig köra Photoshop bra, men sedan slog han alla på fingrarna. Du kan ta in 17-åringar från gatan som kan alla snabbkommandon, men det är inte säkert att de kan göra bra bilder, säger han. Jag ser många 3d-artister som kan alla småfinesser och renderingsställningar. Men vad hjälper det om de inte kan klämma ur sig bilderna? Själv tycks han ha sin grund i ett rejält mått bildkänsla och ett genuint intresse för bilder och deras sammanhang. Samtidigt som han kryddar det med ett hantverkskunnande från flera olika områden. Efter närmare trettio år i branschen har han erfarenhet av det mesta, men fotot och bildretuschen är fortfarande en stor hobby. Vad är det som har drivit dig framåt? Någon har anklagat mig för att vara rastlös. Jag brukar se karriären som en långt trappa. Det finns människor som tar ett stort kliv, blir jätteglada och vänder sig om för att titta ut. Sedan blir de stående där. Jag tycker att om man har gjort någonting bra, då får man vända sig om och titta en stund för att sedan fortsätta uppåt, säger han. Att göra en spännande upptäckt är ungefär som att gå i djungeln med en machete och komma fram till en trevlig glänta. Men jag slår inte bo utan fortsätter för jag får energi av att ha upptäckt någonting nytt. Ibland blir det så att ingenting händer för att man har fullt upp med att ta sig fram, men ibland snubblar man på grejor. Det är en blandning av nyfikenhet att söka nya vägar och att vandra på ändå. Detta är också en genombrottsbild av Sören Larsson från 2007. Här han man jobbat med detaljerna, ojämna snickerier och plankor till exempel, för att skapa mer realism. 70 3D GUIDEN
Jag ser många 3d-artister som kan alla småfinesser och renderingsställningar. Men vad hjälper det om de inte kan klämma ur sig bilderna? I den här 3d-bilden på soffan och bokhyllan från 2008 har mycket omsorg lagts ned för att skapa ett fotorealistiskt resultat. Bland annat genom att låta böckerna stå lite ojämnt så att raderna inte är spikraka. Upphovsman är även här Sören Larsson. 3D GUIDEN 71