DIGITAL RASTRERING. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

Relevanta dokument
DIGITAL RASTRERING. Sasan Gooran. 1/8/15 Grafisk teknik 1

ppi = 72 ppi = 36 ppi = 18 DIGITAL RASTRERING DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

DIGITAL FÄRGRASTRERING

DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. SPD Exempel. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

DIGITAL RASTRERING. Sasan Gooran (HT 2003) Grafisk teknik 1

DIGITAL RASTRERING. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

ppi = 72 ppi = 18 ppi = 36 DIGITALA BILDER (pixelbaserad) DIGITAL RASTRERING ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

DIGITAL RASTRERING. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran

DIGITAL FÄRGRASTRERING

FÄRG DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. Ögats receptorer. SPD Exempel. Stavar och Tappar. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

FÄRG. Färg. SPD Exempel FÄRG. Stavar och Tappar. Ögats receptorer. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

DIGITAL FÄRGRASTRERING

DIGITAL RASTRERING Sasan Gooran. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch)

DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. Färg. Sasan Gooran

Grafisk Teknik. Rastrering. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2013)

Grafisk Teknik. Rastrering. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2004)

A N D E R S 2 0. En liten informationsbroschyr om RASTRERING VÄND

Färglära. Ljus är en blandning av färger som tillsammans upplevs som vitt. Färg är reflektion av ljus. I ett mörkt rum inga färger.

Så skapas färgbilder i datorn

Laboration 1. Grafisk teknik Rastrering. Sasan Gooran (HT 2004)

Digital bildhantering

Kort lektion i skannerteknik

Rastercell. Digital Rastrering. AM & FM Raster. Rastercell. AM & FM Raster. Sasan Gooran (VT 2007) Rastrering. Rastercell. Konventionellt, AM

Laboration 2. Grafisk teknik (TNM059) Digital Rastrering. S. Gooran (VT2007)

Grafisk teknik IMCDP IMCDP IMCDP. IMCDP(filter) Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Kort lektion i Scannerteknik

Grafisk teknik IMCDP. Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Grafisk teknik. Sasan Gooran (HT 2006)

Grafisk Teknik. Färg. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2013)

Vågfysik. Geometrisk optik. Knight Kap 23. Ljus. Newton (~1660): ljus är partiklar ( corpuscles ) ljus (skugga) vs. vattenvågor (diffraktion)

dpi, lpi och ppi Lite om mig först: Vad termerna står för Tipsa en kompis Skriv ut artikeln

Färgtyper. Färg. Skriva ut. Använda färg. Pappershantering. Underhåll. Felsökning. Administration. Index

GCR och punktförstoring i offset

Tentamen i Medieteknik (2D2020) måndagen den 23 oktober 2006 kl med lösningsidéer

Kurs i oljemåleri Medborgarskolan

Att bevara historiska bilder. Digitalisera, beskriva, söka, visa, långtidslagra

BILD Objektgrafik, Pixelgrafik & Färglära

Prioritet. Varför digitalisera? Apparater; i allmänhet. Datorn

FÄRGLÄRA Portfolieuppgift i bild

TEM Projekt Transformmetoder

Triangle Colorscale. Created for design CMYK GUIDE. Intuitiv, exakt och praktisk

Bilder... Dagens föreläsning. Objektgrafik. Objektgrafik. TNMK30, 2010 Föreläsning

färger - för profil och känsla

Färglära. Grundläggande kunskaper om färg och färgblandning

Jemsebymetoden med digital reproduktionsteknik

Färgbaserad GCR metod i Digital- och Flexotryck

Föreläsning 3: Radiometri och fotometri

Laboration 1. Grafisk produktion och tryckkvalitet (TNM015) Rastrering och objektiva kvalitetsmått. S. Gooran (VT2007)

Bildbehandling Grunder

1 Bildhantering i MS Word

Föreläsning i webbdesign. Bilder och färger. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

DIGITAL DIGIT BILDBEHANDLING BILDBEHANDLING

Bildredigering i EPiServer & Gimp

3. Ljus. 3.1 Det elektromagnetiska spektret

Guide för färgkvalitet

Grafisk manual. 1.0 Index. Om logotypen... 2 DOTTERBOLAG... 3 DOTTERBOLAG 2 RADER... 4 VARIATIONER... 6 EXEMPEL PÅ EJ TILLÅTEN ANVÄNDNING...

Blandningsfunktionerna är indelade i grupper och genomgången följer denna gruppering i Photoshop. Funktionen hittar du överst i lagerpanelen.

Bildutjämning. Utskriftskontroll. Skriva ut. Använda färg. Pappershantering. Underhåll. Felsökning. Administration. Index

Färglära. En värld av färger så fungerar det! Distansskolan 1

Adobe. Photoshop CS3. Fortsättningskurs.

Profilmanual för varumärket Enköpings SK

Vad skall vi gå igenom under denna period?

Övning 6 Antireflexbehandling. Idén med antireflexskikt är att få två reflektioner som interfererar destruktivt och därmed försvagar varandra.

Värmdö IFs grafiska profil 4. Logotyp 5-9. Färg 10. Typografi Brevpapper 13. Visitkort 14. Korrespondenskort 15.

Ljuskällor. För att vi ska kunna se något måste det finnas en ljuskälla

1.1 Verktygslådan översikt

OPTIK läran om ljuset

GRAFISK MANUAL A1M PHARMA. September 2016


Kvalitetssäkring av Agfa Polaris XT

Förord. Innehåll. Logotyp 3 Typsnitt 4 Färger 5 Profilelement 6 Profilmallar 7-9

Att använda bildhanteringsprogram, del 2

Övning 6 Antireflexbehandling

Färgmeny. Utskriftsläge. Färgkorrigering. Tonersvärta. Manuell färg. Skriva ut. Använda färg. Pappershantering. Underhåll. Felsökning.

Föreläsning 7: Antireflexbehandling

Logomanual SEPTEMBER 2008

Färger, RGB-er och riktiga bilder

Sex goda skäl att styra trycket med gråbalansfält

Strömning och varmetransport/ varmeoverføring

Ansiktsigenkänning med MATLAB

Grafisk manual GAVLEFASTIGHETERS VARUMÄRKE FÖR EN HÅLLBAR TILLVÄXT

Arbeta smart med fyrfärgsvarta bilder

Regionala Cancercentrum Logotyp

Digital färgstyrning. ett måste för att ha kontroll på färgerna

Vågrörelselära och optik

PAPPER består av? PAPPER, TRYCK OCH SKRIVARE PAPPER PAPPER PAPPER TRYCK. Sasan Gooran (HT 2003) Val av papper. Bestruket och obestruket.

Bildbehandling, del 1

Föreläsning 7: Antireflexbehandling

10 miljoner färger. Vi behöver: Hur kan de beskrivas? Hur kan de ordnas? Hur kan ordningen presenteras? En logisk struktur En skalningsmetod Väl

Dokumenteringar av mätningar med TLC (Thermocrome liquid crystals)

1. STANDARDLOGOTYP. Läs mer om Flexit LOGOTYP INLEDNING. LOGOTYP FÖR POSITIONERING Ljusblå: 100% C Mörkblå: C 100%, M 89%, Y 27%, K 10% Svart/vit

Optimala bildinställningar för leverans TEORIHÄFTE TILL KURSEN

Kort introduktion till POV-Ray, del 1

GRAFISK PROFIL VERSION 1 APRIL

DIGITAL BILDBEHANDLING GRUNDKURS. Sammanställd av

Gauss Linsformel (härledning)

Blickfång proffsen litar på

4. Allmänt Elektromagnetiska vågor

Vågrörelselära och optik

Format. Problem. Andra format. Digital redigering. JPG för fotografier. Photoshop. GIF lämplig för ritad grafik

Transkript:

DIGITAL RASTRERING Sasan Gooran (HT 2003) 2003-10-03 Grafisk teknik 1 DIGITALA BILDER (pixelbaserad) Skanning Foto Digital bild ppi: Antalet sampel per tum 2003-10-03 Grafisk teknik 2 ppi (pixels per inch) ppi (Inläsningsupplösning): Antalet sampel per en tum Ju högre ppi desto bättre representation av den kontinuerliga bilden (fotot) Högre ppi kräver mer minne ppi bör därför inte vara onödigt hög Vilket ppi ska man välja då???? 2003-10-03 Grafisk teknik 3 1

ppi = 72 2003-10-03 Grafisk teknik 4 ppi = 36 2003-10-03 Grafisk teknik 5 ppi = 18 2003-10-03 Grafisk teknik 6 2

DIGITALA BILDER Pixelbaserade Om bilden är i färg består den av en kanal för varje delfärg som den byggs upp av. T. Ex. En RGB-bild för visning på skärmen har tre kanaler, medan en CMYK-bild avsedd att tryckas har fyra kanaler. 2003-10-03 Grafisk teknik 7 DIGITALA BILDER Pixelbaserade Bitdjup: Antalet bitar som används i datorn för att representera tonstegen i datorn. Det vanligaste är 256 tonsteg. 2003-10-03 Grafisk teknik 8 DIGITALA BILDER Pixelbaserade En gråskalebild innehåller pixlar som kan anta toner från 0 (vitt) till 100 (svart) procent. Tonskalan från vitt till svart delas alltså in i en skala om ett antal steg, oftast 256 stycken. Lämplig för svartvita fotografier. 2003-10-03 Grafisk teknik 9 3

DIGITALA BILDER RGB Rött, Grönt och Blått, eller RGB, är de kulörer som används vid inläsning av en färgbild. Det är också dessa kulörer som datorns skärm återger. 2003-10-03 Grafisk teknik 10 DIGITALA BILDER CMY(K) När man ska trycka färgbilder använder man vanligtvis kulörerna Cyan, Magenta, Gul och Svart. Detta kallas alltså fyrfärg. 2003-10-03 Grafisk teknik 11 DIGITALA BILDER Indexerad färg Används när man vill använda mindre antal kulörer. Ex. GIF-bilder. En bild i indexerat läge rymmer upp till 256 kulörer, som är definierade i en palett där varje palettruta innehåller en kulör och ett nummer. Samma minnesstorlek som en gråskalebild samt en palett. 2003-10-03 Grafisk teknik 12 4

DIGITALA BILDER Hur mycket minne? bit/pixel Streck 1 2 toner Gråskala 8 256 toner Indexerad färg 8 256 kulörer RGB 3*8=24 256^3=16.7 miljoner kul. CMYK 4*8=32 256^4=4.3 miljarder kul. (CMYK: eftersom bilden kommer från RGB-läge får vi fortfarande 16.7 miljoner kulörer) 2003-10-03 Grafisk teknik 13 DIGITAL RASTRERING Grundproblem Eftersom tryck generellt inte kan reproducera olika gråskalor av en färg, måste originalbilden transformeras till en binär bild. Detta kallas för rastrering. 2003-10-03 Grafisk teknik 14 DIGITAL RASTRERING Grundproblem Con-tone Halftoned Prepress Halftoning Print Image Image 2003-10-03 Grafisk teknik 15 5

DIGITAL RASTRERING Grundproblem Hur ska bildytan delas upp i färgade och ofärgade delytor för att ge intryck av en kontinuerlig bild? 2003-10-03 Grafisk teknik 16 DIGITAL RASTRERING Grundproblem Rasterprinciper Sluten eller splittrad punkt Regelbunden återkommande struktur eller oregelbunden 2003-10-03 Grafisk teknik 17 KONVENTIONELLA RASTER Upprepad struktur (rastercell) Splittrad eller sluten punkt 2003-10-03 Grafisk teknik 18 6

DIGITAL RASTRERING Exempel Regelbunden rastrering med sluten punkt 2003-10-03 Grafisk teknik 19 DIGITAL RASTRERING Exempel Oregelbunden rastrering med splittrad punkt 2003-10-03 Grafisk teknik 20 RASTERCELL Pixel (/ett antal pixlar) Rastercell Andelen av ytan som täcks med svart bestäms av pixelns (/områdets) värde. 2003-10-03 Grafisk teknik 21 7

RASTERCELL Rastercell Originalbild Rastrerad bild 2003-10-03 Grafisk teknik 22 RASTERTÄTHET I konventionell rastrering är det alltid samma avstånd mellan intilliggande rasterpunkternas centrum. 2003-10-03 Grafisk teknik 23 RASTERTÄTHET lpi (rastertäthet): Antalet rasterceller per tum Ju högre lpi desto bättre bildåtergivning (?!) Hög lpi kräver stabilare tryckpress o.s.v. Leder ett hög lpi alltid till bättre tryckkvalitet???!!! (Besvaras senare) 2003-10-03 Grafisk teknik 24 8

RASTERTÄTHET SE OH 2003-10-03 Grafisk teknik 25 RASTERTÄTHET För att omvandlingen från pixlar till rasterpunkter ska bli så bra som möjligt krävs det att det finns minst fyra gånger så många pixlar som rasterpunkter, dvs inläsningsupplösningen är två gånger så hög som rastertätheten. 2003-10-03 Grafisk teknik 26 TUMREGEL Sambandet mellan SSL och OSL SSL = OSL 2ULJLQDOHW gqvndw PnWW *2* V PnWW Ex. Du har en småbildsdia (24 x 36 mm) och vill trycka bilden 120 mm bred med rastertätheten 133 linjer/tum. Alltså måste du läsa in bilden med en upplösning på minst 887 punkter/tum. 2003-10-03 Grafisk teknik 27 9

Exponeringspunkt RASTERCELL dpi: Antalet exponeringspunkter per tum Denna rastercell representerar högst 8 2 + 1= 65 gråtoner 2003-10-03 Grafisk teknik 28 OSL & GSL lpi: Antalet rasterceller per tum. En rastercell består av exponeringspunkter dpi: Antalet exponeringspunkter per tum Kvoten mellan dpi och lpi (dpi/lpi) bestämmer hur stor rastercellen är 2003-10-03 Grafisk teknik 29 SAMBANDET MELLAN OSL & GSL 2 dpi + 1= antalet gråtoner lpi 2003-10-03 Grafisk teknik 30 10

SAMBANDET MELLAN OSL & GSL (Exempel) Anta att dpi är fixt till 600 lpi = 150 ger bara 17 gråtoner lpi = 100 ger bara 37 gråtoner lpi = 50 ger 145 gråtoner Ger högre lpi nödvändigtvis upphov till bättre tryck??? Nej! 2003-10-03 Grafisk teknik 31 Hög lpi, få antal gråtoner 2003-10-03 Grafisk teknik 32 Lägre lpi, fler gråtoner 2003-10-03 Grafisk teknik 33 11

Låg lpi, fler gråtoner men stora rasterpunkter, dålig återgivning 2003-10-03 Grafisk teknik 34 TRÖSKELRASTRERING 1, E( P, Q) = 0, if J( P, Q) W( P, Q) if J( P, Q) < W( P, Q) J och E är originalbilden respektive den binära bilden. Wär tröskelmatrisen. 2003-10-03 Grafisk teknik 35 TRÖSKELRASTRERING 2ULJLQDOELOG 7U VNHOPDWULV 5DVWUHUDGELOG Denna tröskelmatris representerar 10 grånivåer. 2003-10-03 Grafisk teknik 36 12

TRÖSKELMATRIS Exempel: Linje 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2003-10-03 Grafisk teknik 37 TRÖSKELMATRIS Exempel: Spiral 1 2 3 4 12 13 14 5 11 16 15 6 10 9 8 7 6H 2+ 2003-10-03 Grafisk teknik 38 ORDERED DITHERING 1, E( P, Q) = 0, if J( P, Q) W( P, Q) if J( P, Q) < W( P, Q) W är en deterministisk och periodisk matris 2003-10-03 Grafisk teknik 39 13

ORDERED DITHERING Clustered dot (Samlad punkt): Punkterna är samlade. Dispersed dot (Splittrad punkt) Punkterna är splittrade. 2003-10-03 Grafisk teknik 40 ORDERED DITHERING 7 8 9 10 6 1 2 11 5 4 3 12 16 15 14 13 Sluten punkt 1 9 3 11 13 5 15 7 4 12 2 10 16 8 14 6 Splittrad punkt 6H2+ 2003-10-03 Grafisk teknik 41 TRÖSKELMATRIS Sluten & Splittrad, 45 graderraster 14 12 13 16 19 21 20 17 5 4 3 10 28 29 30 23 6 1 2 11 27 32 31 22 9 7 8 15 24 26 25 18 19 21 20 17 14 12 13 16 28 29 30 23 5 4 3 10 27 32 31 22 6 1 2 11 24 26 25 18 9 7 8 15 Sluten 1 30 8 28 2 29 7 27 17 9 24 16 18 10 23 15 5 25 3 32 6 26 4 31 21 13 19 11 22 14 20 12 2 29 7 27 1 30 8 28 18 10 23 15 17 9 24 16 6 26 4 31 5 25 3 32 22 14 20 12 21 13 19 11 Splittrad 2003-10-03 Grafisk teknik 42 14

TABELLRASTRERING En enkel form av rastrering är tabellrastrering Kallas också fontrastrering i viss litteratur 2003-10-03 Grafisk teknik 43 TABELLRASTRERING Medelvärde 2ULJLQDOELOG 5DVWUHUDGELOG 2003-10-03 Grafisk teknik 44 TABELLRASTRERING Samlad Sprängd 6H2+ 2003-10-03 Grafisk teknik 45 15

AM & FM RASTER AM (AmplitudModulerad) rastrering Punkternas storlek varieras, deras frekvens hålls konstant FM (FrekvensModulerad) rastrering Punkternas storlek hålls konstant, deras frekvens varieras 2003-10-03 Grafisk teknik 46 AM & FM RASTER AM FM 2003-10-03 Grafisk teknik 47 AM & FM RASTER 2003-10-03 Grafisk teknik 48 16

AM & FM RASTER 6H2+ 2003-10-03 Grafisk teknik 49 FELSPRIDNINGS RASTER Bilden genomlöps sekventiellt I varje punkt görs ett beslut om färg eller icke-färg ( 1 eller 0 ). Beräkna den differens som beslutet leder till Tag med differensen vid beräkningen av nästa punkt 2003-10-03 Grafisk teknik 50 FELSPRIDNINGS RASTER 7KUHVKROG 2ULJLQDOELOG )HO)LOWHU 7 3 5 1 (*1/16) 5DVUHUDGELOG 2003-10-03 Grafisk teknik 51 17

FELSPRIDNINGS RASTER Floyd & Steinberg 6H2+ 2003-10-03 Grafisk teknik 52 FELSPRIDNINGS RASTER Fördelar jämfört med konventionella metoder: Bättre detaljåtergivning Bättre spridning av punkter 2003-10-03 Grafisk teknik 53 FELSPRIDNINGS RASTER Nackdelar: Korrelerade artefakter, bäst syns i medeltonsområden. directional hysteresis, bäst syns i de mycket ljusa och mörka områdena. 2003-10-03 Grafisk teknik 54 18

ITERATIVA METODER Succesiv approximation Lösningen modifieras efterhand så att ett (sub)optimum erhålles 2003-10-03 Grafisk teknik 55 ITERATIVA METODER Exempel: Direct Binary Search Börja med en initial binärbild. Bilda ett felmått baserat på skillnaden mellan g och b i ett lågpassområde. Sök igenom den binära bilden. Byt pixelvärdet från 1 till 0 (eller vice versa). Beräkna felet. Om mindre behåll det nya pixelvärdet. Om större byt tillbaks pixelvärdet. Upprepa! 2003-10-03 Grafisk teknik 56 BLANDRASTER Digitala rastreringsmetoder Konventionella raster, slutna punkter FM-raster Blandraster 2003-10-03 Grafisk teknik 57 19

BLANDRASTER Exempel 1 AM + FM jämna ytor i AM-raster detaljer i FM-raster 2003-10-03 Grafisk teknik 58 BLANDRASTER Exempel 1 2003-10-03 Grafisk teknik 59 BLANDRASTER Exempel 2 Vissa tryckmetoder kan inte producera tillräckligt små punkter. T. Ex. Flexo-tryck. 5.2% 2003-10-03 Grafisk teknik 60 20

BLANDRASTER Exempel 2 Använd en FM metod i högdager och skuggor av bilden, med minsta producerbara punkter. Använd en AM metod för resten av bilden. 2003-10-03 Grafisk teknik 61 BLANDRASTER Exempel 2 AM Hybrid 2003-10-03 Grafisk teknik 62 2003-10-03 Grafisk teknik 63 21

2003-10-03 Grafisk teknik 64 2003-10-03 Grafisk teknik 65 2003-10-03 Grafisk teknik 66 22

FÄRG Det mänskliga ögat kan uppfatta ljus, elektromagnetiska strålningar, med vågländer mellan 380 till 780 nm. Ett exempel: Spectral Power Distribution (SPD). Se nästa bild. 2003-10-03 Grafisk teknik 67 SPD Exempel En blåaktig färg 2003-10-03 Grafisk teknik 68 MÄTNING AV FÄRG E(λ) kan komma från en ljuskälla, eller kan vara ljus reflekterat från ett objekt. (( λ ) = 5( λ), ( λ) I(λ) är ljuskällans fotondistribution och R(λ) är objektets reflektansfunktion. 2003-10-03 Grafisk teknik 69 23

r(λ), g(λ) OCHb(λ) tapparnas känslighetsfunktioner är inte exakt kända. 1931, föreslog CIE att L, M och S tappar bör ersättas av andra väldefinierade funktioner, r(λ), g(λ) och b(λ). De bestämdes m.h.a experiment. Se nästa bild. 2003-10-03 Grafisk teknik 70 r(λ), g(λ) OCHb(λ) 2003-10-03 Grafisk teknik 71 r(λ), g(λ) OCHb(λ) Våglängder för röd, grön och blå som användes i experimentet är, 700 nm, 546.1 nm resp. 435.8 nm. Alla referensvåglängder var inte möjligt att skapas med dessa basfärger. 2003-10-03 Grafisk teknik 72 24

r(λ), g(λ) OCHb(λ) 2003-10-03 Grafisk teknik 73 r(λ), g(λ) OCHb(λ) Ett linjärt basbyte utförs för att undvika negativa värden i färgmatchningsfunktioner. 2003-10-03 Grafisk teknik 74 x(λ), y(λ) OCHz(λ) 2003-10-03 Grafisk teknik 75 25

TRISTIMULUS VÄRDEN Från dessa färgmatchningsfunktioner kan tristimulus värden beräknas enligt: R är reflektans I är infallande ljus k är normaliseringsfaktor så att en total vit yta ska ge Y=100 2003-10-03 Grafisk teknik 76 CHROMATICITY VALUES Detta gör det möjligt att plotta färger i en tvådimensionell rymd. 2003-10-03 Grafisk teknik 77 CHROMATICITY VALUES 2003-10-03 Grafisk teknik 78 26

FÄRGOMFÅNG 2003-10-03 Grafisk teknik 79 FÄRGBLANDNING 2003-10-03 Grafisk teknik 80 FÄRGBLANDNING 2003-10-03 Grafisk teknik 81 27

FÄRGBLANDNING Tre primärfärger CYAN (C) MAGENTA (M) GUL (Y) 2003-10-03 Grafisk teknik 82 FÄRGBLANDNING Tre sekundärfärger RÖD (R, MY) GRÖN (G, CY) BLÅ (B, CM) 2003-10-03 Grafisk teknik 83 FÄRGBLANDNING En tertiärfärg SVART (K, CMY) 2003-10-03 Grafisk teknik 84 28

3-FÄRGSTRYCK 2003-10-03 Grafisk teknik 85 3-FÄRGSTRYCK 2003-10-03 Grafisk teknik 86 3-FÄRGSTRYCK 2003-10-03 Grafisk teknik 87 29

AM-RASTER samma vinkel för C, M, Y & K 2003-10-03 Grafisk teknik 88 AM-RASTER samma vinkel för C, M, Y & K, Missregistrering Korrekt registrering Position fel 2003-10-03 Grafisk teknik 89 AM-RASTER samma vinkel för C, M, Y & K, Missregistrering Korrekt registrering Vinkel fel 2003-10-03 Grafisk teknik 90 30

AM-RASTER olika vinklar för C, M,Y & K15, 75, 0 och 45 grader 2003-10-03 Grafisk teknik 91 RASTERROSETTER Centrumpunkt 2003-10-03 Grafisk teknik 92 RASTERROSETTER Öppet centrum 2003-10-03 Grafisk teknik 93 31

AM-RASTER Samma vinkel: Dålig registrering kan orsaka mycket oacceptabel Moiré pattern Om tryckprocessen är stabil och är noggrant kontrollerbar är det fullt möjligt att använda samma vinkel för alla 4 färgkanaler Kan expandera färgomfånget (Color Gamut) Eliminerar Rosett Pattern 2003-10-03 Grafisk teknik 94 AM-RASTER Olika vinklar: Vinklar 15, 75, 0 och 45 grader för C, M, Y och K ger ett mönster som är mycket mindre känsligt för missregistrering Problem med Rosette patterns 2003-10-03 Grafisk teknik 95 FM (STOKASTISKT) RASTER Moiré pattern och Rosette pattern försvinner 2003-10-03 Grafisk teknik 96 32

NUEGEBAUERS EKVATIONER ; ; < = D < L L L = = L L D L L =1 X, Y, Z are the tristimulus values for the average color of a surface a i is the fractional area covered by color X i, Y i, Z i 2003-10-03 Grafisk teknik 97 DEMICHEL EKVATIONERNA 2003-10-03 Grafisk teknik 98 DEMICHEL EKVATIONERNA $ Z (D F )(D P )(D \ ) $ F D F (D P )(D \ ) $ P D P (D F )(D \ ) $ \ D \ (D F )(D P ) $ U D P D \ (D F ) $ J D F D \ (D P ) $ E D F D P (D \ ) $ N D F D P D \ 2003-10-03 Grafisk teknik 99 33

PUNKTFÖRSTORING Mekanisk Punkten blir mekaniskt större p.g.a distorsioner producerade av skrivaren Optisk Punkten ser större ut p.g.a ljustes spridning i papper/substrat 2003-10-03 Grafisk teknik 100 OPTISK PUNKTFÖRSTORING 2003-10-03 Grafisk teknik 101 MURRAY-DAVIES R = ar S + (1-a) R 0 R: pappersytas reflektion R S : reflektion från den tryckta punkten R 0 : reflektion från den icke-tryckta delen av papper a: andelen av papper som är tryckt 2003-10-03 Grafisk teknik 102 34

YULE-NIELSEN R = (ar S 1/2 + (1-a) R 0 1/2 ) 2 Perfekt spridning i substrat 2003-10-03 Grafisk teknik 103 YULE-NIELSEN Den kända Yule-Nielsen formeln som används i praktik för att kompensera för optisk punktförstoring R = (ar S 1/n + (1-a) R 0 1/n ) n 1 Q 2 I praktiken har vi inte perfekt spridning i papper 2003-10-03 Grafisk teknik 104 LJUSSPRIDNING R(x,y,λ) = (I(λ) T i (x,y,λ)*p(x,y,λ) )T i (x,y,λ) R (x,y,λ): reflektion I (λ): infallande ljus P(x,yλ): punktspridning *: faltning T i (x,y,λ): färgtransmission 2003-10-03 Grafisk teknik 105 35

LJUSSPRIDNING 2003-10-03 Grafisk teknik 106 LJUSSPRIDNING 2003-10-03 Grafisk teknik 107 36