Boffervapnens konstruktion På lajvet används enbart boffervapen. De enda skarpa vapen som tillåts är bruksknivar och vedyxor. Dessa får inte under några som helst omständigheter användas för att hota med eller liknande utan enbart som de verktyg de är. Alla boffervapen skall vara hela och säkra i sin konstruktion samt vara snygga och passa ihop med din roll. Samtliga vapen skall dessutom kontrolleras av arrangörerna eller av dem utsedd person i samband med incheckningen. Vi kommer vid dessa kontroller att på plats underkänna de vapen som vi anser vara osäkra eller på annat sätt olämpliga. Generellt sett kan vi säga att de flesta köpevapen går igenom (med något enstaka undantag) och välgjorda hemmabyggen likaså. Calimacilvapen godkänns t.ex. så gott som alltid om de är hela. Mer specifika förhållningsregler inkluderar: För pilbågar o.dyl. gäller en maxgräns om 30 pund. Pilspetsar ska ha en så bred diameter att de inte kan tränga in i en ögonhåla. Absolut minst 45 mm i diameter, men helst minst 50 mm. Det ska även finnas ett pålitlig stopp inne i spetsen som förhindrar att skaftet tränger igenom den. Samtliga pilar skall inspekteras noggrant innan de återanvänds så att de inte är skadade. Stångvapen skall ha vadderade skaft, åtminstone på den delen som sitter närmast spetsen/huggklingan. De bör även ha någon form av vaddering i den andra änden. Hör av dig om du är det minsta osäker kring detta. Samtliga sköldar skall ha vadderade kanter. (Helvadderade fronter uppmuntras.) Om du har några frågor kring detta kan du förslagsvis kontakta arrangörerna i förväg istället för att riskera att få ditt vapen underkänt. Alla rustningar måste också vara säkert konstruerade så att de inte innebär onödig fara för dig eller dina medlajvare. Tänk också på följande: Slå inte hårdare än vad som är absolut nödvändigt utan markera slagen istället. Skjut inte mot någon när det är så pass mörkt att du inte har full kontroll på skottet Skjut inte med pilbågen på för korta avstånd Sikta aldrig mot huvudet, halsen eller skrevet. Fingrarna är inte heller någon träffyta. Skjut hellre medspelaren i benet än att riskera en ansiktsträff. Slå inte med vapnen rakt uppifrån och ner. Parera motståndarens slag neråt, inte upp mot huvudhöjd. De enda vapen som får användas för stick är stomlösa dolkar, samt för ändamålet konstruerade spjut/stångvapen. (Hör av dig först.) Sida 1
Skador Vi har ett antal olika skadenivåer på lajvet. Glöm dock inte att det alltid är möjligt att bestämma sig för att råka värre ut än vad reglerna säger. Våld är farliga grejer Det är alltid enbart du som spelare som avgör om rollen dör, såvida det inte är uppenbart absurt p.g.a. en stor avrättningsscen eller liknande. Skada: Effekt: Behandling och läketid: Gör ont och är rätt så öm under resten av lajvet, men har ingen annan regelmässig effekt. En mörbultad person har ont, så ont att den inte kan bära tyngre rustning än gambeson och hjälm. Den kan försvara sig hjälpligt vid behov men inte utföra några avancerade atletiska manövrar att tala om. En sårad person kan ta sig fram för egen maskin tills den får vård, stapplandes eller krypandes beroende på var skadan träffade. Den kan inte försvara sig effektivt och måste aktivt förlora varje närstrid som den hamnar i. Håller i under resten av lajvet. Med tiden blir den dock mindre jobbig. Efter en natts sömn övergår skadan till en skråma under resten av lajvet. Efter att den har fått någon form av enklare sjukvård blir rollen istället mörbultad under resten av lajvet. Allvarligt skadad En allvarligt skadad person är försatt ur stridbart skick för resten av lajvet. Det är stor risk att rollen dör. Även om vi uppmuntrar detta är dock beslutet fortfarande upp till dig som spelare. För att överleva krävs det en större operationsscen eller liknande för att hålla rollen vid liv. Rollen räknas därefter som sårad under resten av lajvet. Nedgjord Din roll har blivit nedslagen under stridens hetta. Du kan inte ta någon aktiv del under resten av just den här striden, men däremot försöka krypa bort från där den är som intensivast. Det är även ok att försiktigt fortsätta kämpa med andra nedgjorda om de spelar med på det, men du får inte påverka resten av striden. Om du då blir anfallen av någon som fortfarande är på benen får du kämpa emot symboliskt en kort stund, men du måste förlora den kampen. Sida 2
Träffar Under lajvet gör vi skillnad på s.k. dåliga, bra och perfekta träffar. En dålig träff är när vapnet precis snuddar vid dig och liknande. Detta resulterar i en skråma som förvisso är smärtsam och bör spelas på, men som inte kommer att ha någon nämnvärd effekt. Även oavsiktliga träffar på områden som inte är godkända träffytor som t.ex. huvudet och fingrarna räknas hit. (Detta då det blir den snyggaste lösningen utan någon fördel för den som begick misstaget.) Märk väl att träff på fingrar alltså inte resulterar i nämnvärt nedsatt möjlighet i att hålla i vapnet inlajv. En bra träff är vad som är att betrakta som en normal standardträff. (Svärdshugg och pilar som träffar tydligt osv.) Dessa omfattas av de normala rustningsreglerna, se nedan. Om du märker hur din motståndare fullständigt fintar bort dig totalt och hugger ner dig på ett klockrent sätt har denne fått in en perfekt träff. Du blir då nergjord direkt och skadan räknas som ett snäpp värre enligt skadetabellen. Vapenklasser Boffervapnen indelas i improviserade, vanliga och pansarbrytande vapen samt dolkar. Till improviserade vapen hör saker som enklare påkar, vedträn och andra trubbiga redskap. De är effektivast mot orustade personer. Vanliga vapen innefattar svärd, yxor, spjut och liknande samt pilar/skäktor. Även lång- och tvåhandssvärd räknas hit. Pansarbrytande vapen innefattar saker som spikklubbor, stridshammare och pålyxor, vapen som är speciellt framtagna för att på olika sätt slå sig igenom plåtrustning. Rustningar De fem regelmässiga rustningstyper finns är som orustad, gambeson, ringbrynja, plåtrustning, hjälm och sköld. De skyddar enligt nedanstående tabell. Även om det skulle verka mycket, tänk då på att du enbart behöver komma ihåg vad som gäller för din egen rustning samt nivån orustad. Vi har även tre stycken specialregler och en önskan : Blottor - Rustning skyddar bara där den sitter! Om motståndaren träffar dig i en öppning i rustningen (eller om träffen pga boffervapnets konstruktion träffar ungefär där) får du därmed inte dra nytta av den. Nerköttad - Om du blir omringad av flera personer samtidigt och överöst med slag blir du nergjord och allvarligt skadad, oavsett hur mycket rustning du bär. Detta simulerar hur de antagligen hade brottat omkull dig eller andra dylika, lajvovänliga metoder. Sida 3
Piggsvin - Plåtrustning skyddar normalt sett helt mot pilar, men om du under en kortare tid tar åtskilliga träffar (10+) kommer någon av dem till slut att ha hittat en glipa och du blir sårad + nedgjord. Vi ser gärna dessutom att du som plåtrustad gärna staplar tillbaka något steg för varje pil som träffar dig - detta är nämligen INTE en behaglig upplevelse, även om plåten skyddar dig! Vi vill se blod! - Glöm inte att det alltid är ok att bli mer skadad än vad reglerna här säger! Vi vill se blod, misär och dödsfall på lajven, så känn dig inte begränsad! Improviserade vapen om offret ej bär hjälm Improviserade vapen om hjälm bärs Vanliga vapen inkl. pilar Pansarbrytande vapen Orustad Allvarligt skadad Allvarligt skadad Gambeson om överraskad Allvarligt skadad Ringbrynja om överraskad Första träffen räknas bort. Därefter mörbultad Plåtrustning om överraskad Oskadd Oskadd (se regler för blottor, piggsvin och nerköttad Sköld Träffar på skölden räknas bort. Spela däremot gärna på kraften i träffen. Sida 4
Fysiskt spel: Vi har tre nivåer på detta: det som är ok utan förvarning, det som kräver offöverrenskommelse innan samt vad som inte är tillåtet. Nivå 1 Tillåtet utan förvarning Att slå någon med boffertillhyggen (ej huvudet). Markera fasthållningar, knuffar och kast löst. (Motspelaren spelar då med.) Markerade, lösa slag mot okänsliga delar av kroppen som t.ex. armarna. Förolämpa rollens inlajv-egenskaper. Lättare spelad tortyr/fysiska straff som inte är obehagliga OFF. Binda en roll löst med rep eller inlajv handklovar där nyckeln fortfarande sitter kvar i bojorna. Om det rör sig om mer än en kortare period, stäm av med spelaren och låt den om den så vill få fly. Nivå 2 Enbart tillåtet med föregående off-överenskommelse med spelaren. Markerade, lösa sparkar. Förstöra utrustning/kläder Använda smink/fejkblod på någon. Närgången kroppskontakt. Något hårdare slag än lösa, markerade sådana. Att greppa någon i håret. Brottas Längre fångenskap Att hälla vatten över någon Tvinga någon att äta/dricka. Fejkade slag mot ansiktet (t.ex. örfilar) Hårdare spelad tortyr/fysisk bestraffning. Nivå 3 INTE tillåtet Skada någon OFF (såklart). Spela fysiska scener på riskabelt sätt, t.ex. när någon står bredvid och skär grönsaker, knuffa någon mot en eldstad eller brottas på stenig mark. Spotta på någon. Fys-spel eller strid när du OFF är upprörd på spelaren ifråga. Använda sig av skarpa vapen för inlajvhot & -våld. Scener som innehåller sexuellt våld eller hot om detta. Om du inte är bekväm med din medspelares agerande, tveka ALDRIG att säga något i stil med OFF kan du låta bli att göra sådär eller OFF trappa ner spelet en aning är du snäll. Om du vill ha hårdare spel, markera det då gärna inlajv t.ex. genom att käfta emot eller liknande. Om du som förövare ser att motparten håller igen bör du på samma sätt trappa ner intensiteten en aning. Sida 5