3D-TEKNIKENS GRUNDER JOHAN JÖNSSON
GENOMGÅNG AV DE GRUNDLÄGGANDE FUNKTIONERNA I 3D-RITNING TOOLBAR: MODELING SOLID EDITING UCS, UCS 2 VIEW ORBIT VISUAL STYLES
POLYSOLID-POLYLINJE I 3D RITAR I XY-PLAN OCH VÄXER I Y-LED ENLIGT FÖRDEFINERAD HÖJD KAN FÖRÄNDRA EX WIDTH-W HEIGTH-H JUSTIFICATION-L/C/R
3D-PRIMITIVER-FÖRDEFINERADE GRUNDELEMENT CYLINDER CONE SPHERE BOX KAN FÖRÄNDRA EX WIDTH-W HEIGTH-H JUSTIFICATION-L/C/R TORUS WEDGE PYRAMID
3D-PRIMITIVER-FÖRDEFINERADE GRUNDELEMENT KAN FÖRÄNDRA GEOMETRIN 1. AKTIVERA OBJEKTET 2A. FÖRÄNDRA EN YTAS LÄGE 2B. FLYTTA LÄNGS X,Y,Z AXEL
TIPS PÅ FUNKTIONER-MODIFIERA SOLIDER AKTIVERA SOLIDEN MARKERA MITTEN OCH MELLANSLAGA FÖR AKTIVERA OLIKA KOMMANDO MOVE ROTATE Shift + SCROLLKNAPP INTRYCKT = ENKELT SÄTT ATT ROTERA OBJEKTET I 3D
HELIX 1. BOTTENDIAMETER 2. TOPPDIAMETER 3. HÖJD ANTAL VARV KAN FÖRÄNDRAS
PLANAR SURFACE SKAPAR EN OÄNDLIGT TUNN 2D-YTA,
EXTRUDE SKAPAR EN SOLID FRÅN 2D-LINJER MÅSTE VARA SAMMANHÅLLEN LINJE-POLYLINJE 1. ANGER OBJEKTET 2. TAPER ANGLE POSITIVT/NEGATIVT 3A. HEIGTH, VÄXER AUTOMATISKT I Z-LED 3B. PATH, LÄNGS EN VALFRI SAMANSATT LINJE, CIRKELN SKA STÅ UPP I Z-LED, ANNARS GÅR DET INTE
PRESSPULL CTRL ALT + =PRESSPULL KAN FÖRÄNDRA UTBREDNING AV SPECIFIK YTA KAN MAN GÖRA ÄNDÅ PÅ EJ PÅVERKADE SOLIDER PÅVERKAD (DÖD) SOLID GÅR EJ ATT DRA I VERTEXPUNK TER 2 1 3 4
SWEEP SKAPAR EN SOLID FRÅN 2D OBJEKT SKILJER SIG FRÅN EXTRUDE MEN GÖR SAMMA JOBB OBEROENDE AV PLAN, OBJECT SAMT PATH SWEEP MÅSTE STÅ UPP I Z-PLAN KAN EJ EXTRUDERA LÄNGS PATH I Y-LED EXTRUDE
SWEEP SKAPAR EN SOLID FRÅN 2D OBJEKT UTNYTTJAR HELIX FÖR ATT SKAPA EN FJÄDER OBJECT PATH
REVOLVE ROTATIONSSVEP UTNYTTJAR 2D OBJEKT/LINJER FÖR ATT SKAPA EN SOLID VALFRI ROTATIONSVINKEL 270 GRADER ROTATIONS- OBJEKT ROTATIONSAXEL 360 GRADER
LOFT SKAPAR SOLID ELLER YTA BEROENDE PÅ 2D OBJEKTEN SOM ANVÄNDS
LOFT SKAPAR SOLID ELLER YTA BEROENDE PÅ 2D OBJEKTEN SOM ANVÄNDS, SLUTNA ELLER ÖPPNA LINJERNA MÅSTE VARA SAMMANHÄNGANDE DVS POLYLINJER FALLET DÅ DET ENDAST ÄR LINJER
UNION-BOOLESKA OPERATIONER SLÅR SAMMAN GEMENSAMMA YTOR TILL EN ENHET, SKAPAR EN NY SOLID ELLER NYTT OMRÅDE (REGION) CIRKLAR OMGJORDA TILL REGIONER NYTT OMRÅDE EFTER UNION
SUBTRACT-BOOLESKA OPERATIONER TAR BORT GEMENSAMMA OMRÅDE ELLER VOLYMER OCH SKAPAR EN NY SOLID ELLER OMRÅDE CIRKLAR OMGJORDA TILL REGIONER NYTT OMRÅDE EFTER SUBTRACT
BOOLESKA OPERATIONER INTERSECT SUBTRACT UNION TVÅ SFÄRER
3D MOVE MARKERA OBJEKTET VÄLJ VILKEN AXEL (RIKTNING) SOM FÖRFLYTTNINGEN SKA SKE
3D ROTATE MARKERA OBJEKTET VÄLJ ROTATIONSPUNKT PEKA PÅ VILKEN AXEL OBJEKTET SKA ROTERAS RUNT X, Y, Z I VISAT FALL RUNT X ANGE ROTATIONSVINKEL (FÖLJER TUMREGEL)
3D ALIGN KRAFTFULLT VERKTYG FÖR ATT FLYTTA OCH ROTERA PÅ SAMMA GÅNG I 3 DIMENSIONER 4 6 2 3 1 5 MARKERA OBJEKTET SOM SKA FLYTTAS PUNKT 1 SKA MOTSVARAS AV 2 PUNKT 3 SKA MOTSVARAS AV 4 PUNKT 5 SKA MOTSVARAS AV 6
3D ARRAY KRAFTFULLT VERKTYG FÖR ATT FLYTTA OCH ROTERA PÅ SAMMA GÅNG I 3 DIMENSIONER DEF. ROT. AXEL MED TVÅ PUNKTER RECTANGULAR ARRAY POLAR ARRAY
EXTRUDE FACES TAPER ANGLE TVÅ YTOR FÖRLÄNGS EN YTA FÖRLÄNGS EN YTA FÖRLÄNGS SAMT VINKLAS
MOVE FACES, OFFSET FACES UTFÖR I PRINCIP SAMMA SAKER SOM EXTRUDE FACES FAST KAN INTE ANVÄNDA TAPER ANGLE
DELATE FACES TAR BORT YTOR I SOLIDER ARBETA I 2D- WIREFRAME REMOVE/ADD
ROTATE FACES ROTERAR YTOR VALD ROTATIONSAXEL ROTATIONSVINKEL, TUMREGEL TAR BORT ÖVERFLÖDIGT MATERIAL OM VINKELN ÄR STOR NOG ROTERAT TVÅ YTOR SAMTIDIGT, 90 GRADER MELLAN DE TVÅ YTORNA
TAPER FACES AVSMALNAR SOLIDER BEHANDLA VALFRITT ANTAL SIDOR UNDER KOMMANDOT ANGE UBREDNINGEN AV AVSMALNING HK. 1 OCH 2 ANGE AVSMALNINGSVINKELN, ROTERAR RUNT FÖRSTA PUNKTEN, HK. 1 HK.2 VY FRÅN OVAN HK.1
COPY FACES KOPIERAR EN YTA FRÅN EN SOLID KAN VARA ANVÄNDBART FÖR ATT ÅSTADKOMMA EN KOMPLEX FORM PÅ EN YTA KOPIERAT YTAN FRÅN SOLIDEN SOLID
COPY EDGES KOPIERAR EN LINJER FRÅN EN SOLID KAN VARA ANVÄNDBART FÖR ATT ÅSTADKOMMA EN KOMPLEX FORM PÅ EN LINJE SOLID KOPIERAT LINJER FRÅN SOLIDEN
COLOUR FACES AND EDGES FÄRGSÄTTER YTOR OCH BEGRÄNSNINGSLINJER PÅ SOLIDER I VALFRI KULÖR
FILLET AND CHAMFER EDGES AVRUNDNING OCH AVFASNING AV 3-D SOLIDER
IMPRINT SKAPAR NYA DELAR PÅ EN BEF.SOLID PRÄNTAT IN EN 2D CIRKEL I SOLIDEN, EN NY YTA HAR BILDATS I DEN URSPRUNLIGA SOLIDEN EXTRUDERAR YTAN, BILDAT EN NY SOLID SOM TILLHÖR DEN BEF.
WORLD WCS-WORLD COORDINATE SYSTEM AUTOCADS GLOBALA KOORDINATSYSTEM STOR HJÄLP VID UTSÄTTNING SYMBOLER I 2D WCS UCS SYMBOLER I 3D WCS UCS
ORIGIN FLYTTAR ORIGO PÅ BEF. KOORDINATSYSTEM TILL VALFRI PLACERING X, Y, Z ROTERAR BEFINTLIGT KOORD.SYST. RUNT X, Y, Z- AXEL 3 POINT SKAPAR ETT NYTT KOORD.SYST. MED VALFRI ORIGO OCH RIKTNING
TOOLBAR: UCS UCS UCS-USER COORDINATE SYSTEM EGENDEFINIERADE KOORDINATSYSTEM SPARA DEM MED VALFRITT NAMN TOOLBAR: UCS II
VIEW, ORBIT HJÄLPMEDEL FÖR ATT VRIDA OCH VÄNDA PÅ 3D OBJEKT VISAR FÖRBESTÄMDA 2D VYER VISAR FÖRBESTÄMDA 3D VYER ORBIT GER MÖJLIGHET ATT FRITT ROTERA OCH BETRAKTA OBJEKTET
VISUAL STYLES OLIKA SÄTT ATT BETRAKTA OBJEKTEN TRÅDMODELL - SOLID MED TONADE YTOR FLER VARIANTER FINNS HÄR KOSTAR DATORKRAFT BEROENDE PÅ VILKET VAL SOM ANVÄNDS