USB styrt DMX gränssnitt

Relevanta dokument
SCENER. Att ändra i en scen

MANUAL ELBENSTÖD / WIZARD 6

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards

Skapa guider med hjälp av.

SKAPA DET FÖRSTA PROJEKTET I mikrobasic PRO for AVR

Installation av Virtual Skipper Online

INNEHÅLL. INNEHÅLL 30 juni Administrera din butik 2. 2 Lägg in dina första varor och artiklar 4. 3 Butiksinställningar 8

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Artikelnummer: BRUKSANVISNING MultiSwitch 2 kontaktlåda med USB. funktionsverket

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

Monitor Pro V7.x SCADA. Förstå och skapa symboler

Uppgift 18 Eget programval

Skapa din egen kanal på Youtube

STOCKHOLMS UNIVERSITET. Handbok 2. Funktionaliteter moveon 4

Gör så här för att rapportera:

SÅ KOMMER DU SNABBT IGÅNG MED SURETREND PROGRAMVARAN.

Introduktion till After Effects

Ibruktagande av Statistikcentralens gränssnittstjänster i QGISprogrammet

Scratch Junior. makeandshape.com. by MIT. Gränssnitt Scratch Junior

Allt du behöver för crowdsourcing

Bakgrunds info Installation Musik. Koreografi Optioner Verktyg Nästa version. Agenda

LADDA UPP EN PDF-FIL OCH LÄNKA TILL DEN I DIN ARTIKELTEXT

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel

Redaktörens Lathund för Glokala. Så här redigerar du en redan befintlig hemsida. Så här skapar du en länk till en extern hemsida

TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET.

Skapa innehåll. Logga in och administrera hemsidan. Inloggningslänk: Byta lösenord

Steg 8 OpenOffice Presentation

OBS!!! Anslut ej USB kabeln till dator eller GPS innan du först har installerat drivrutinerna för USB kabeln i din dator.

Installationsguide Junos Pulse för MAC OS X

INSTALLATION...3 ATT KOMMA IGÅNG...3 PROGRAMMETS DESIGN...4 LÄGGA TILL TABELL...4 EDITERA TABELL...4 EDITERA RELATION...5 SPARA OCH AVSLUTA...

Visa/Dolj knappar i Webeditor 8

Manual Produktion av presentationssynkar med PowerPoint och Producer

En kort introduktion till. FEM-analys

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

E-posthantering med Novell Groupwise WebAccess

TAGTOOL Användarmanual

Innehåll Uppgifter ipad utbildning

IT-körkort för språklärare. Modul 2: Blogg

Manual 1.0 för att posta nyheter på IF Åland orienterings hemsida (

Symprint Snabbstartsguide

Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa.

Instruktionsbok QR-7550

Snabbguide för HP Photo Printing

Macromedia Flash MX 2004

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Vane-Log. Loggningsprogram för Geotechs El-vinginstrument. Ingenjörsfirman Geotech AB Datavägen ASKIM (Göteborg)

TILLÄMPNINGAR INOM DATORTEKNIK

Wizkeys skärmtangentbord

Hur du installerar och konfigurerar Adobe Media Live Encoder för HD-sändning

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Bruksanvisning

UngO teket. Banläggning i OCAD. ungoteket.se

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i Windows Live Movie Maker

Guide till EndNote X9

PGC: Läser från fotocell och lackar efter avläst. Läser från fotocell och lackar efter programerat. Detaljräknare

3. Hämta och infoga bilder

PROGES PLUS THERMOSCAN RF. Instruktionsmanual V

Skrolla åt sidorna för att hitta pusselbitar som inte ligger synliga.

Bruksanvisning. Swema AB Tel: För support och nedladdning av aktuell programvara kontakta:

Lathund för publicering i KI Commons wikitjänst

Datorlaboration 0, Programmering i C++ (EDAF30)

Workshop IBA internet based assessment

Datorlaboration 0, Programmering i C++ (EDA623)

Verktygen i Fronter, för lärare

Programmering. Scratch - grundövningar

Installationsguide för mysql och OLA Server/OLA Klient

Övning: Skapa en ny regel

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Bruksanvisning för astrour typ

Det finns några grundinställningar och förutsättningar som man bör tänka på innan man börjar använda pluginet och spela online.

Handbok Potatismannen. Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Arbetsinstruktion. Platina light. Syfte. Dokumenthistorik

Att få inskannad text uppläst med talsyntes

Installationsanvisning för kursens programvara på egen dator

[ANVÄNDARMANUAL MYCLUB LAGSIDE-ADMINISTRATION]

Innehåll i detta dokument

Att arbeta med centralfiler i Revit AADA20 Rhino/Revit Workshop 2016 LTH Ludvig Hofsten

Klicka dig fram till den information du söker. Manuell mjukvarunedladdning. Fabriksåterställning. Föräldrakontroll. Personlig kanallista

Referenshanteringsprogrammet

Skapa en mall för inlämning av skriftliga uppgifter. med hjälp av Open Office Writer

Manual för ADDIS-net. Innehåll

Hotspot låter användaren skapa genvägar till andra sidor.

Word-guide Introduktion

Verktygsfält. Hantering av webbkarta Grundinstruktion. Sida 1 av 6. De olika verktygen och delarna förklaras i detalj längre ner i dokumentet.

Utbildning 1 Magento Webshop

Lathund för övningen: Skapa film med Windows Movie Maker och publicera på YouTube

Installation och setup av Net-controller AXCARD DS-202

Programmera Kontaktlåda USB i Mac

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

Introduktion till användning av PicoLog TC-08

Administrationsmanual ImageBank 2

1 Den normala kartbilden

1. Gå till ungdomssidan: eller följ länken till ungdomssidan på

Kortmanual för bildredigeringsprogrammet PICASA 2

Manual Trafikdatasystem Grävtillstånd, sökande

KOM-IGÅNG-GUIDE. Kom igång och redigera din hemsida! SmelinkWeb4 editor 2

Adobe Presenter. Skapad:

Transkript:

USB styrt DMX gränssnitt Inledning...2 DMX bibliotek...3 Programmering av kanalerna...7 Skapa en show...11

Inledning DMX LightPlayer är mycket enkel att använda. Inför en existerande fixtur eller skapa en ny. Enkelt underhåll av DMX biblioteket. Skapa en ljusshow med bara några få musklick. Spela upp din show! Så enkelt är det! Översikt av skärminnehållet: 2

DMX bibliotek Följande kommer att öppna ett fönster för att underhålla och skapa fixturer. Översikt av skärminnehållet: 3

New Detta är mycket enkelt. Genom att trycka på denna knapp nollställs din show och du kan börja med en ny. Om du har gjort ändringar i den tidigare showen, kommer programmet att uppmana dig att spara ändringarna. Open Genom att trycka på denna knapp uppmanas du öppna en existerande show. Om du har gjort ändringar i den tidigare showen, kommer programmet att uppmana dig att spara ändringarna. Save Genom att trycka på denna knapp uppmanas du spara showen, som du arbetar med. Insert Genom att trycka på denna knapp uppmanas du införa en existerande fixtur från biblioteket. Efter införande av en fixtur kommer du att se att den lagts till i fönstret. Du kan nu flytta markörerna och bilden på toppen av fönstret kommer att visa dig exakt vad fixturen kommer att göra i realtid. 4

Name Om du trycker på denna knapp, kan du namnge aktuell fixtur. Change Om du trycker på denna knapp kan du ändra typ av fixtur. Programmet kommer att ständigt uppdateras med nya typer. 5

Settings Detta fönster kan ändras beroende på val av fixtur. Den enda knapp, som är beständig, är antalet kanaler. Om du skapar en ny fixtur, måste du ställa in dessa tal först, eftersom detta kommer att rita exakta antalet rader, där du kan programmera inställningarna för denna kanal. Show Sliders Tryck på denna knapp visar markörerna för aktuell fixtur. Härigenom kan du testa DMX kanalerna för att se vad du måste programmera. Glöm ej bort att ställa in rätt startkanal för din fixtur! Om du flyttar markörerna, ser du nivånumren. Du kan anteckna dem och använda det till att programmera fixturen. 6

Programmering av kanalerna Först måste du skapa en ny fixtur eller öppna en redan existerande. Efter att ha angett type och channels startar du programmeringen eller redigeringen av kanalerna. Steg 1: Klicka på kanalens vänstra knapp för att välja kanaltyp. Klicka på knappen för rätt kanaltyp för vald kanal. Du kan återfå inställningarna med hjälp av dokumentationen för din fixtur eller försöka med optionen Show Sliders. Efter att ha klickat på denna knapp kommer du att se på raden för aktuell kanal om du kan lägga till nivåer eller inte. Till exempel har pan och tilt ej denna möjlighet. 7

Steg 2: Nu kan du lägga till, redigera eller ta bort de olika nivåerna hos kanalen. Här lägger vi till nya nivåer. Steg 3: Efter att ha klickat på Add knappen ser du preset wizard, som kommer att hjälpa dig gå igenom de olika stegen. 8

Först måste du välja effect för denna preset. Klicka sedan på Next knappen. Beroende på den effect du valt, kommer dropdown boxen att fylla sig själv med tillgängliga bilder vad gäller denna effect. Välj en bild som är närmast den preset du önskar och klicka på Next. 9

I sista fönstret måste du ge första och sista nivånummer. Än en gång kan du finna detta i dokumentationen eller i optionen Show Sliders. Default DMX nivån är den nivå programmet kommer att använda, om du laddar kanalen. Du kan nu lägga till så många nivåer, som du behöver. Resten av kanalerna hanteras på samma sätt. Steg 4: Spara fixturen och den är nu klar att användas från DMX biblioteket. 10

Skapa en show En show består av olika scener. En scen består av olika steg. Vi kommer nu steg för steg skapa en show. Steg 1: Inför alla fixturer som du behöver för denna show. Steg 2: Klicka på knappen Add New Scene för att öppna Wizard. Steg 3: I Wizardens första fönster ombeds du att ge namn på denna scen. Detta namn kommer också att visas på de olika scenernas knappar, så gör inte namnet alltför långt. Tryck på Next 11

Steg 4: Nästa fönster frågar dig efter antalet loopar för denna scen. Scenen kommer att loopa beroende på detta antal, innan den går vidare till nästa scen. Steg 5: Detta är det viktigaste fönstret. Här skapar du scenens olika steg. Antag att du vill scrolla till alla olika färger hos din fixtur. I första steget sätter du färgernas markör till den första färgen och sedan trycker du på Record knappen. Tips: om Wizard fönstret ligger ovanpå dina markörer, kan du alltid dra det till en annan plats. 12

Steg 6: Här anger du Fade och Wait time för detta steg innan du går vidare till nästa steg. Eftersom detta är början av steget anger vi bara en mycket liten wait time. Om du trycker på OK knappen kommer du tillbaka till Record fönstret. Sätt färgernas markör till den sista färgen och tryck igen på Record knappen. Sätt Fade Time till exempelvis 2 sekunder och tryck på OK. Som du ser hamnar du än en gång i Record fönstret och du kan lägga till ett nytt steg. I vårt exempel vill vi inte ha flera steg, så vi trycker på End. Den nya scenen vi lade till kommer nu att scrolla genom de olika färgerna i ca 2 sekunder. Du kommer nu att se en ny knapp och en ny rad i scenens rutsystem. Genom att klicka på scene knappen kan du testa scenen. Om du inte är nöjd med resultatet kan du ta bort eller göra ändringar i scenen. 13

Om du klickar på vald rad och trycker på delete knappen tas hela scenen bort. Om du dubbelklickar på vald rad kan du ändra scenens namn. Om du öppnar drop down i de olika stegen kan du klicka på steget för att ändra Fade eller Wait time. Efter att ha lagt till alla scener kan du köra showen. Alla knappar är självförklarande. Eftersom varje dator har olika hastighet, kan du kompensera hastigheten med den lilla markören.. 14