Drömmaskiner en hjälp i vardagen



Relevanta dokument
Drömmaskiner. Den moderna tekniken i människans tjänst Drömmaskiner: Från Minimetern till Jag Vill-appen (från 1998 till idag) Björn Breidegard

ÄLDRE BOENDE DESIGN. ett nytt forsknings- och utvecklingsprojekt

Jag heter Max Andersson. Jag jobbar på B.U. PAC. Sandbackevägen 1 är där jag bor.

Våga Visa kultur- och musikskolor

Föräldramöten på daghem och i skolor 2015

It-politik Fakta i korthet

Slutrapport Minimetern. Dnr 374/99. Avdelningen för rehabiliteringsteknik Lunds tekniska högskola

Härliga hörselskydden Hilma

Östbergsskolans loggbok!

Kommuniceramer än ord

Att öka kunskapen om geologins betydelse för samhällsbyggnad och tillväxt. Kaarina Ringstad, SGU

Flaxande fjärilen Frida

Skolår 2 Läsförståelse Svarshäfte

För support videos, webinstruktioner och mer information besök oss på

Kapitel 2 Övernattning

Att skriva Hur utformar man en Social berättelse? Lathund för hur en Social berättelse kan skrivas

Börja med att berätta om din huvudperson. Börja t.ex. med: Mattias är en helt vanlig kille på 12 år som bor i

Ungdomsgruppen 18 april

Kommunstyrelsens Ledningsutskott (34)

Myrsjöskolans IT-plan

Vad kan vara svårt med en vanlig smartphone?

IKT-PEDAGOGISK PLAN ORUST KOMMUN/ VERKSAMHET FÖR LÄRANDE ( version )

Fjäderns Bokslut 2015

MITT LIV SOM DIABETIKER

Avdelningsplan för Marelds fritidshem. Verksamhetsår 2015/2016

Manus: Tredje bildspelet handlar om kroppen och rörelse. Alla vet säkert att det är bra för våra kroppar att få röra på sig.

Trassliga trådspelet Troja

Den äldre, digitala resenären

FOTO: ALEX & MARTIN /IKON. Konfirmand KÅLLERED FÄSSBERG STENSJÖN

Finansierad av: Tell-Us

MOBILTELEFONI. Julia Kleiman, Frida Lindbladh & Jonas Khaled. tisdag 15 maj 12

Kängurutävlingen Matematikens Hopp 2001

Sinnena den mänskliga hårdvaran

Lärarhandledning Stressa Ner Tonårsboken

Häftiga hästskolampan Hanna

Föräldramöte i Kramfors skolor. Material med frågor och svar att användas på föräldramöten från förskola till åk 9 ÅK7-ÅK9

Börja med att berätta om din huvudperson. Börja t.ex. med: Mattias är en helt vanlig kille på 12 år som bor i

Pedagogiskt material till föreställningen

Sammanställning av enkätundersökning

LÄRVUX. VARFÖR? Du vill lära dig nya saker som du har nytta av på ditt jobb på din fritid

Pedagogisk planering Verksamhetsåret 2013/2014. Förskolan Villekulla. Avdelning Igelkotten

Arbetsplan

Särskild utbildning för vuxna SÄRVUX. Kurskatalog, 2014/2015. Hagfors kommun

Samuel Sköldén Sanna Stadig Samantha Berglind Anna-Sofia Pehrson Seminariegrupp B1 VT-03

Tärna Folkhögskola IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson

välkommen till S-studenters 27:e kongress!

KURS A Motsvarande i CEFR A1-/A1 (Gemensam europeisk referensram för språk)

TEMA ARBETSPLAN ABC-Leksaker

Övning 1: Vad är självkänsla?

Värdegrundsplan Ekeby och Svalnässkolor. Mål. Vi vill

Sammanfattning av enkäten en till en projektet

Särvux. Kurskatalog 2011/12

Hjälp ditt barn att lära sig ett språk. Guide för föräldrar och vårdnadshavare

Enkät 2015 Umeåregionens bibliotek

Metoden. Om Pilotcirkel. Studiecirkel i kommunikation

Pedagogisk planering Verksamhetsåret 2015/16. Förskolan Villekulla. Avdelning Igelkotten

Kvalitetsredovisning för Läsåret

Föräldrajuryn - om barn och mobiltelefoner. Mars 2006 Konsumentföreningen Stockholm

FIRST LEGO League. Trollhättan 2012

Förskolan Blåkullen består av fyra avdelningar:

På fritidsgår n kallar man inte nå n för hora. Fritidsgården en trygg plats för ungdomars

Bemötandeguide. En vägledning med enkla tips när du möter människor med olika funktionsnedsättningar

Måns handlingsplan. Barn och föräldrar ska känna sig välkomna när de kommer till förskolan.

OKT/2015 ALLT OM DÖRRAR. Nyhetsbrev Arkitekter

Krypande kaninen Karin

Smaken är som baken. Programrubriker 1. Vad är design? Design har en funktion. Varför ser en lastbil ut som den gör? Besök på lastbilsfabrik.

Lilla lyckohjulet Lina

Tranbärets månadsbrev februari 2016

Copyright 2007 Human Excellence, all rights reserved

HANDBOK I SEXUALUNDERVISNING

Verksamhetsplan för Peterslunds förskola

10 svar. Sammanfattning. Hur intressant var Palle Storms föreläsning? Hur intressant var gruppdiskussionerna om nätverken?

Brukarundersökning på Alkoholpolikliniken 2012

Förhandlingar om pojkighet och normalitet i förskolan. Anette Hellman, FD Universitets lektor, IPKL Göteborgs Universitet

Att vara chef Ny roll för chefer och medarbetare

Ungdomar, livsstil och identitet. Tylösandsseminariet, Peder Gunnarson, Ungdomsbarometern

IT-Café: SKYPE (videosamtal)

Social thinking. Michelle Garcia Winner. Logoped Logoped

Tillgänglig kommunikation för alla oavsett funktionsförmåga

ALL WE NEED IS LOVE 2016

Lokal Arbetsplan för Grönmåla

Förskolan Gunghästen. Lokal Arbetsplan 2013/2014

Oktober Lyssna på mig! Delaktighet - så mycket mer än att bestämma

Av: Martina Gustafsson

Alla barn får förutsättningar att utvecklas till sitt bästa jag. Vision för Laholm kommuns förskolor

LOKAL ARBETSPLAN 2014

GUD JESUS TRO LEK LLIVET KÄRLEK PARTY STILLHET. familj DÖDEN. kyrka RELATIONER TVIVEL SKRATT VÄNNER. läger livskunskap BIBELN KOMPISAR

Barn som bråkar. sollentuna. Vem är jag? Om lågaffektivt bemötande i familjen och vardagen.

Spel som interaktiva berättelser

"Vi ska ge barnen många möjligheter att ta hänsyn och leva sig in i andra människors situation samt att vilja hjälpa andra:"

Vad tycker du om sfi?

Rapport. från ITiS-projektet på Riksgymnasium Syd/ Söderportgymnasiet. Kristianstad den 27 mars 2003

Bilaga 3 Texttelefoni.se

RAPPORT: ATT UPPLEVA EN UTSTÄLLNING HELT I LJUD. FÖR UTSTÄLLNINGEN VÄRDEFULLT. BAKGRUND..s 2 METOD...s 2 RESULTAT...s 3 9 ANALYS AV WORKSHOP...

KARTLÄGGNING INFÖR OCH UNDER INDIVIDPLAN

Tycker du om den här sagan? Surfa in på

Askim-Frölunda-Högsbo ASKIMS BIBLIOTEK VÅRPROGRAM

Få ut det mesta ur fodret!! Lantbrukaren Dirk Schulte-Siering vet allt om sin utfodring

Övning: Dilemmafrågor

Studieteknik tips, idéer och strategier. Maria Sundberg Lärare med specialpedagogisk kompetens

Transkript:

Drömmaskiner en hjälp i vardagen Björn Breidegard Certec, Inst. för Designvetenskaper, Lunds tekniska högskola, Lund, Sverige www.certec.lth.se 26 maj 2016 Om Drömmaskiner En Drömmaskin hjälper dig att uppfylla en Dröm - att kunna göra något som tidigare varit omöjligt eller svårt, t.ex. att kunna svara Ja och Nej, hålla rätt på en inköpslista i mataffären, få hjälp att komma igång, kunna ringa upp någon genom att bara trycka på bilden av den du vill ringa, få vettiga kalenderfunktioner, kunna få en text uppläst om du har svårt att läsa, eller få hjälp att hitta hem. Listan av drömmar är näst intill oändligt lång... Björn Breidegard 1976: Civilingenjör inom elektroteknik, LTH 1976-1998: Datorsystemkonstruktion, Informationsteknologi, LTH 1998: Flyttade till Certec 2006: Doktorsavhandlingen Att göra för att förstå konstruktion för rehabilitering 2013: Docent i rehabiliteringsteknik 2014: Pensionerad och fortsatt aktiv 2015-2016: Fortfarande aktiv Bodil Jönsson Certecs grundare (1987) och professor emerita Se: www.bodiljonsson.se Om Certec Certec är en avdelning vid Institutionen för Designvetenskaper vid Lunds tekniska högskola (Lunds universitet) och vår hemvist är Ingvar Kamprad Designcenter (IKDC), Sölvegatan 26. Om Certec Certecs forskningsområde är rehabiliteringsteknik. Forskningen handlar om människa, teknologi, pedagogik och design i ett funktionshinderperspektiv. Vår forskning är situerad och vi utgår från det levda funktionshindret. Det innebär att vår forskning utgår från den berördas perspektiv och bedrivs i den livssituation han eller hon befinner sig. Vi försöker skapa användvärd teknik genom en människonära design. Vårt arbete börjar i människan och slutar i människan, samtidigt som både process och resultat ofta har en genuint teknisk karaktär. 1

Vad är detta och detta? Det är generella programmerbara datorer Det är helt och hållet programmen i datorn som bestämmer vad datorn skall göra. Programmen bestämmer också helt med sina gränssnitt interaktionen med människan. Så lär dig att skriva appar eller bli vän med en som kan! Moore s lag (Min tolkning:) Vart annat år kan du köpa en dubbelt så bra dator till samma pris. Har gällt sen 1970 och gäller fortfarande. När skall du köpa ny dator? Hur skall det sluta? Den moderna tekniken Den mobila tekniken, i form av mobiltelefoner och handdatorer, blir för varje år allt kraftfullare och mångsidigare. Interaktion med högupplöst grafisk pekskärm, geststyrning, accelerometrar och vibratorer, GPS och kompass med kartor, bra kamera, OCR, talsyntes, RFID, internet, radio, tv, tal, musik m.m. börjar bli standard och allt mer är på väg. Tack vare att mobilen eller handdatorn i grunden är en programmerbar dator kan denna individanpassas genom specialprogram och därmed svara mot den berördas högsta dröm. På så sätt kan den bli till stor glädje och hjälp för många människor med olika funktionsnedsättningar. Minimeterns kärna Att sakna/förlora förmågan att kommunicera är en av de svåraste funktionsnedsättningar en människa kan ha. Att då få möjligheten att uttrycka sin vilja, önskningar och behov genom att kunna uttrycka Ja eller Nej är ett mycket stort steg framåt. Minimeterns rullande klot med sin kontinuerliga visuella och auditiva återkoppling ger svårt hjärnskadade människor denna möjlighet genom att de styr det rullande Ja-Nej-klotet med små huvudeller armvridningar. Det hela startade med Emma Nilsson (1999) 2

Om Emma: Emma Nilsson råkade 1990, strax före sin 9-årsdag, ut för ett svårt olycksfall med en häst. Hon skadades svårt i huvudet: hon kunde inte längre tala, och hennes rörelseförmåga var ytterst begränsad. 1998 tog hennes föräldrar kontakt med Bodil Jönsson. Deras önskan var: Ge oss ett redskap så Emma kan svara Ja och Nej. Björn Breidegard och Bodil Jönsson tog sig an uppdraget. Resultatet blev Minimetern som till sist gav Emma möjligheten att svara Ja och Nej. Första Minimetern med magnetfingertutt och magnetgivare Film med Emma från 1999 Nästa generations Minimeter (2001) Utnyttja teknikutvecklingen Moores lag: Var 24:e månad kan du köpa en dubbelt så bra dator till samma pris. Nya komponenter: Billiga webbkameror. Designmål Tidiga experiment Den grundläggande idén bakom Minimetern är att den skall vara billig för användaren. Den skall bestå av standardkomponenter man kan köpa i radio-tvdator-affären. All funktionalitet bestäms av specialgjord programvara som är gratis. 3

Det stora genombrottet: Det rullande klotet med sin kontinuerliga återkoppling Film med Emma från 2007 Marigona Gashi och Det rullande klotet Film med Marigona från 2006 Talande Ja-Nej-knappar En Hej-knapp 4

Dialogen Marigona köper blommor Marigona åker buss tillsammans med sin assistent Eva Strand. De andra tjejerna i bussen pratar killar. Marigona har de talande gröna och röda ja-nej-knapparna med sig. E: Vill du också träffa en kille? (snabbt) E: Vill du träffa Adam? E: Vill du träffa Alex? E: Magnus Carlsson, Christer Sjögren m.fl.? (från sitt Minimeter-musikspel) (på alla) E: Är det nån på skolan? E: Nån som är lika gammal som du? E: Är det Martin? (en assistent som snart skall fylla 30 år) Senare på eftermiddagen i skolan vid Minimetern och huvudvridningar används för ja-nej-svar. E: Martin fyller år, ska vi ge honom present? E: Ett paket? (snabbt) E: Godis? N: Nej (snabbt) E: En blomma i kruka? (efter att ha funderat ett tag) E: En bukett blommor? (snabbt) E: Tulpaner? E: Nejlikor? E: Rosor? E: Röda? E: Gula? (alla svaren var snabba som om hon redan tänkt ut vad hon ville) E: Ska vi köpa tillsammans? E: Ska jag köpa? E: Ska du ge dem? En vecka senare upprepar Eva alla frågorna (från frågan om paket) och får precis samma svar fram till frågan: 5

E: Ska jag köpa? E: Ska vi köpa tillsammans? E: Ska vi köpa dom på torget? Marigona väljer bukett på torget med sina janej-knappar Spin off -produkter: Härmare Och sedan lämnar Marigona blommorna till Martin, hon kände stor glädje, och han blev alldeles rörd. En talande skrivmaskin Accelerometern och Space Navigator Ja och Nej med Space Navigator Minimetern gratis för alla! 6

Minimeterns grundprinciper Tolka mänskliga rörelser (t.ex. huvud/arm-vridningar). Ge dessa rörelser en kommunikativ mening. Låta dessa rörelser styra något meningsfullt för användaren (t.ex. Svara Ja eller Nej, bläddra i ett bildspel, spela musik och film, sätta på eller stänga av apparater i omgivningen. Ge användaren lämplig och individanpassad återkoppling (t.ex. bild och ljud) för att underlätta kommunikation och styrning. Problemformulering: Vilka är svårigheterna? Människa Teknik Pedagogik Imorgon De många involverade människorna Nya givare och styrningar (t.ex. Kinect) Nya återkopplingar Elektrofysiologiska signaler: muskler, hjärna, blick, temperatur, andning o.s.v. Tre andra Drömmaskiner Och tre andra Drömmaskiner 7

Och ännu fler Succé-Drömmaskinen Jag Vill Jag Vill är en Windows-multimediaapp som hjälper användarna att ge uttryck för sin vilja genom att peka på bilder på skärmen. Appen är hierarkisk: när man tryckt på en bild kommer ett antal nya bilder att trycka på o.s.v. Steg för steg uttrycker och preciserar man sin vilja. Jag Vill-appen Används som väljare kring vardagliga situationer. Välja aktivitet, utflyktsmål som ett enkelt trycka-hända-program med bilder och ljud. som kommunikationsplattform. Användaren kan fråga, berätta mediaspelare för musik, film, bildspel. som webbside-väljare. för att starta ett program på datorn. Drömmaskiner i morgon Moore s lag är på vår sida! Fler personer utbildade att skapa appar Idag smart phones och surfplattor Vad har vi om 2 år? Om 5 år? Vad saknar ni i dagens apparater? Fungerande taligenkänning (avkodning) Nya interaktioner baserade på tal, gester och ögonpekning. Vad önskas? Vilken Drömmaskin saknas? Enkel Generell Kan beskrivas med en mening Tack så mycket! www.certec.lth.se/minimetern www.certec.lth.se/droemmaskiner www.arkiv.certec.lth.se/dok/attgora www.vetenskaphalsa.se/drommaskiner -hjalper-funktionshindrade https://jagvillbloggen.wordpress.com/j ag-vill-appen/ www.tobii.se 8