SPIKE Prime ÅRSKURS. LEGO Education STEAM KREATIVITET PROBLEMLÖSNING SJÄLVFÖRTROENDE. Framtiden tillhör de kreativa

Relevanta dokument
LEGO MINDSTORMS Education EV3

Vi har alla en historia att berätta StoryStarter från LEGO Education SKRIV DIG TILL LÄSNING KOMMUNIKATION SAMARBETE KREATIVITET

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE MAKER

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE MAKER

Robot Educator En introduktion

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk. π r PROGRAMMERING ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Verksamhetsplan. Enköpings naturvetenskap och teknik. för SLUTVER (8)

SCANDINAVIA. Häng med! När torr teori blir inbakad i något som engagerar blir inlärningen rolig! (Runar, lärare)

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Förnybar energi ENERGI PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Lösningen på de globala utmaningarna börjar med Lego

SCANDINAVIA. Häng med! När torr teori blir inbakad i något som engagerar blir inlärningen rolig! (Runar, lärare)

Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!

PARKSKOLANS IT-strategi för bättre lärande

Viktiga moment i kursplanen

Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan

Lärarblad. Inledning

LEGO Education. Innovation Studio. Här hittar du en LEGO Education. Innovation Studio

Snabbstartsguide. för programmering med KUBO

epublikation - Sammanfattning på svenska

Lgr 11 och digital kompetens

IT-strategi för bättre lärande. Värdegrund. Utveckling & Lärande. Kompetens & Omvärld

Snabbstartsguide KUBO CODING+

FIRST LEGO LEAGUE 2014

Balthazar Science Center. Skolprogram. Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter!

ÄMNESINTEGRERAD UNDERVISNING - EN KREATIV VÄG TILL MÅLEN

Premiär för Prima. En ny skola för årskurs 6 9 i Farsta Centrum

Mikael Andersson imotion på fritids

LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning

O:MEET 17 augusti. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun. Onsdag 17 augusti 2016 Restaurangen Brattebergsskolan

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Vetenskap & Teknologi MEKANIK PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds

Slump och statistik med Scratch. Se video

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Slump och statistik med Scratch

NOLLPUNKTSMÄTNING AVESTA BILDNINGSFÖRVALTNING KOMMENTARER I FRITEXT- GRUNDSKOLAN

Välkommen till... FIRST LEGO League 2009

Scanner Detektor lärarhandledning Mojäng

LEGO Education WeDo. Framtiden tillhör de kreativa! NATURVETENSKAP PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

PROGRAMMERING I SKOLAN Utbildning av kollegor på Carlssons skola CECILIA CHRISTIANSEN ULRIHCA MALMBERG

Utvecklar sin förmåga att urskilja teknik i vardagen och utforska hur enkel teknik fungerar - Naturvetenskap och teknik, Förskola

Undervisningen i ämnet matematik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

DIGITALA KOMPETENSER OCH PROGRAMMERING

BOKSTAVSBAGERIET. Junibackens pedagogiska program för förskolan kring bokstavskunskap och fonologisk medvetenhet

Roboten. Sida 1 av 11

FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka

DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017

Utbildningsförvaltningen. Projektbeskrivning ipads i lärandet

Kompetensutveckling. Förskola. hösten 2015 våren Medioteket

ipads i lärandet 24 aug kl 8-16

Programmera ett övergångsställe

Bee-Bot & Blue-Bot Verktygslära

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Ståthållaregatan 35 Kalmar Anette Johansson

Kodtimmen med Swift Playgrounds

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design

Programmering från början

Övning: hitta buggarna

O:MEET 13 augusti. Ante Runnquist. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun.

LPP för årskurs 2, Matte V HT12

Anmäl er senast fredag den 13 februari via vårt anmälningsformulär:

Teknik varje dag på schemat

PRÖVNINGSANVISNINGAR

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Utvecklingsprojekt som beviljats projektmedel från utbildnings- och kulturkontoret 2015/2016

Digital kompetens. Kvalitetsdag Nacka 9 februari Jan Hylén, Mats Östling EDUCATIONANALYTICS.SE

LPP Programmering. Syfte, övergripande mål Lära känna och kunna utföra enkla programmeringar i Scratch samt Lego Mindstorms.

I arbetet hanterar eleven flera procedurer och löser uppgifter av standardkaraktär med säkerhet, både utan och med digitala verktyg.

Verksamhetsplan för äventyrspedagogik Kvarnens Förskola

Lokal arbetsplan läsåret 2015/16. Skäggebergsskolan Gäller för Grundskola, Grundsärskola och Fritidshem

Inledning. Målgrupp. Mål. Paketet innehåller. Inledning

TEKNIKPROGRAMMET Mål för programmet

Integrerad IKT. en strategi för skolutveckling i Sollentunas kommunala förskolor och grundskolor.

Tina Sundberg It-pedagog AV-Media Kronoberg. Ett program för undervisning i teknik och fysik

KUNG. TEKNISKA HÖGSKOLAN. Laboration. Programmering av LEGO-robot

IALOG. Lärarhandledning. Dialog. Tala Reflektera. till BuildToExpress. Dialog. NAReflektera. Lyssna. Lyssna Reflektera

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

KOPPLING TILL SKOLANS STYRDOKUMENT

NOLLPUNKTSMÄTNING AVESTA BILDNINGSFÖRVALTNING KOMMENTARER I FRITEXT- GRUNDSKOLAN

Grundläggande programmering med matematikdidaktisk inriktning för lärare i åk 7-9

Pedagogisk planering till klassuppgifterna, rikstävling Teknikåttan 2018

Centralt innehåll. Problemlösning. Taluppfattning och tals användning. Tid och pengar. Sannolikhet och statistik. Geometri.

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Pedagogisk planering till klassuppgifterna Teknikåttan 2019

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Programmering, dans och loopar

Programmering i skolan varför då? Lisa Söderlund Pedagogik och kommunikation

Så svarade 128 lärare

Slutrapport för Internetfonden

Handlingsplan för digitalisering av grundskolan för åren

Bee-Bot & Blue-Bot Skapa din egna saga

Programmering, dans och loopar

Programmering och digital kompetens

Bee-Bot & Blue-Bot Rimord

En diskursanalytisk studie av programmering som innehåll i grundskolans teknikämne. Eva Björkholm och Susanne Engström, KTH

Transkript:

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education SPIKE Prime ÅRSKURS 5-8 NATURVETENSKAP, TEKNIK, INGENJÖRSVETENSKAP, KONST OCH MATEMATIK STEAM KREATIVITET PROBLEMLÖSNING SJÄLVFÖRTROENDE

Utveckla kunskap och självförtroende inom STEAM Med robotsetet LEGO Education SPIKE Prime väcker du nyfikenhet för teknik och naturvetenskap hos dina elever i åldern 11-14 år en ålder som det annars kan vara lite svårt att engagera i skolämnena. Du kommer att upptäcka att eleverna ges möjlighet att släppa loss kreativiteten. Först och främst är de snabbt igång med att både bygga och koda deras SPIKE Primemodeller. Och den snabba framgångsrika starten ger lust till att experimentera och ta chansen att uppfinna nya lösningar. SPIKE Prime kombinerar färgglada LEGO byggdelar, lättanvänd hårdvara och ett intuitivt programmeringsspråk som bygger på det populära programmeringsspråket Scratch. Från enkla uppgifter till projekt med obegränsade, kreativa möjligheter. SPIKE Prime hjälper eleverna med att lära sig de grundläggande kompetenser enligt 21st century skills som de behöver för att bli morgondagens innovatörer. Snabb att bygga Enkel att koda Oändliga designmöjligheter

Var en kreativ designer - med enkla eller avancerade aktiviteter I SPIKE Prime finns Komma igång material och 4 arbetsområden, så kallade enheter. UPPFINNARPATRULLEN Utforska ingenjörsvetenskap. KICKSTARTA ETT FÖRETAG Upptäck datavetenskap. LIFEHACKS Praktisk tillämpning av data. KLAR FÖR TÄVLING Använd nyfikenhet och lagarbete. De fyra enheterna har fokus på naturvetenskap och ingenjörsvetenskap. De flesta aktiviteter är optimerade för 45 minuters lektioner. Materialet stärker den naturvetenskapliga inlärningen genom att inspirera till kritiskt tänkande och komplex problemlösning. Som lärare kan du genomföra en lektion, där eleverna både bygger och kodar, på 45 minuter. Utförliga lektionsplaner och online-hjälp ger dig som lärare allt det du behöver för att undervisa med självsäkerhet oavsett dina tidigare erfarenheter. Lek och lär med molndata i SPIKE Prime Regn eller solsken? heter en av de innovativa lektionerna under enheten Lifehacks. Det speciella med denna aktivitet är att eleverna arbetar med molndata och helt bokstavligen kan ta temperaturen på vädret i hela världen. En bra startövning för att bekanta sig med begreppet IoT (Internet of Things). Arbeta med variabler, datavektorer och molnbaserad data.

Hands on ökar självförtroendet Med SPIKE Prime är design och programmering enkelt och det ger självförtroende. När eleven får tillit till sin egen förmåga att lära och lösa problem är ett frö sått till ett livslångt lärande. Självförtroende och hands on Den globala undersökningen Confidence in Institutions (2019) pekar på att brist på självförtroende är ett väsentligt inlärningshinder. I undersökningen värderar 95% av lärarna att hands on undervisning ökar elevernas självförtroende. (Källa: The Harris Poll) Redo för tävlingl Tävlingar och turneringar är kanske det roligaste och mest effektiva sättet att lära sig STEAM på. SPIKE Prime är godkänt för att använda i de två robotturneringarna FIRST LEGO League (FLL) och World Robot Olympiad (WRO). Du kan också ordna lokala turneringar, där klasser och skolor tävlar mot varandra. Till tävlingar kan du med fördel köpa till utbyggnadssetet till SPIKE Prime. Bli en MAKER med SPIKE Prime När dina elever arbetar med SPIKE Prime kan du med fördel införa den kreativa designprocessen genom MAKER filosofin. Kombinera klossarna med andra material och släpp fantasin lös. Utveckla förmågan till att samarbeta i team genom att bygga en tävlingsrobot.

Detta får du med SPIKE Prime setet innehåller mer än 500 LEGO Technic element i härliga färger, en programmerbar hubb med 6-axlad gyrosensor, avståndssensor, kraftsensor, färgsensor, stor motor och 2 mellanstora motorer. Allt är levererat i en robust förvaringslåda med sorteringsbrickor. Det hela startar med hubben Hjärtat i LEGO Education SPIKE Prime systemet är den programmerbara hubben. Setet innehåller även mycket tillförlitliga motorer och sensorer som tillsammans med ett stort utbud färgglada LEGO byggdelar låter eleverna designa och bygga roliga robotar, dynamiska enheter och andra interaktiva modeller. Ett stort antal fästpunkter på hubben, motorerna och sensorerna, samt nya, stora byggdelar gör att eleverna ägnar mindre tid åt att bygga och mer tid åt inlärning. Bluetooth Trygg programmering SPIKE Primes intuitiva kodningsmiljö för surfplattor och datorer är baserad på det populära programmeringsspråket Scratch för att skapa ett system, som både lärare och elever kommer att älska. 5x5 ljusmatris 6 in-/utdataportar Högtalare 6-axlat gyroskop Laddningsbart batteri Använd SPIKE Prime med Chrome, Windows 10, Mac, Android och ios. ios

Vitec MV Davidshallsgatan 14 211 45 Malmö Telefon: 040-939150 vitec-mv.com Teknikförståelse för alla åldrar Framtiden tillhör de kreativa LEGO Educations material till naturvetenskap, teknik och matematik kombinerar hands-on konstruktion och digitala resurser. Det gör undervisningen inspirerende, engagerande och effektiv. Från Kodningsexpressen i förskolan till LEGO MINDSTORMS Education EV3 som sträcker sig från grundskolan till helt upp på universitetsnivå inspirerar LEGO Education till kreativitet, samarbete och kritiskt tänkande. Det ger tillgång till ett experimenterande arbetssätt där eleverna arbetar och uppfinner som riktiga ingenjörer. Samtidigt stärker det deras engagemang och självförtroende och ger reella kompetenser till framtida jobb. Se priser och klasspaket På vår webshop kan du se exempel på de mest populära klasspaketen. Du finner webshopen här: www.vitec-mv.com/se/le Få expertrådgivning Vi håller dig ämnesmässigt uppdaterad Vi håller kurser där du du lär dig det senaste från LEGO Education. Vi hjälper dig både tekniskt och didaktiskt Våra LEGO Education Certified Trainers är alltid beredda på att hjälpa dig vidare i din undervisning. Du får god service även långt efter ditt köp Du kan räkna med snabb reparation eller utbyte av eventuella defekta delar. Du får också hjälp med guidning om reservdelar skulle behövas. På Vitec MV har vi många års erfarenheter med att ge råd till kunder. Vi är vana att undervisa i LEGO Educations material ute hos pedagoger på skolor. Kontakta oss för rådgivning och priser. Kontakta oss Henrik Ödkvist 040-680 25 82 henrik.odkvist@vitecsoftware.com Henrik Sjödin 08-705 38 16 henrik.sjodin@vitecsoftware.com LEGO and the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. Used with permission. 2019 The LEGO Group.