MÅL 10 Förmåga att arbeta i projekt. MÅL 9 Förmåga att presentera delarna i designprocessen och resultatet med bild, modell, ritning, skrift och tal.



Relevanta dokument
DESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft/Flexus samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Arbetsprover till Bild och Formgivning, Wendela Hebbegymnasiet. Anvisningar och uppgifter.

Bild kunskapskrav år 7-9 Grundskola 7 9 LGR11 Bl

PRÖVNINGSANVISNINGAR

Orienteringsteori. Allt för att du skall lyckas bra i orientering!!

Styrdokumentkompendium

ÄMNESPLANENS STRUKTUR. Syfte Centralt innehåll Kunskapskrav. Mål KUNSKAPSKRAV

Pedagogisk planering Åk 2 Skriva brev

ÄMNESPLANENS STRUKTUR. Progressionstabellen

Hur definieras ett jämställt samhälle? (vad krävs för att nå dit? På vilket sätt har vi ett jämställt/ojämställt samhälle?)

KVALITETSRAPPORT BUN UTBILDNINGSVERKSAMHET

MOBBNINGSENKÄT. XXX-skolan

Estetiska. programmet HALMSTAD GYMNASIESKOLA

FÖRETAGSAMHET LÖNAR SIG ALLTID

Kunskapskrav SVENSKA År 9

Att presentera ett land med hjälp av Gapminder

KRIG OCH KONFLIKTER I VÄRLDEN

Broskolans röda tråd i Bild

WORKPLACE BRuKsAnvisning

Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Att utgå från hur Design och Konsthögskolor formulerar sina arbetsprover kan vara ett sätt att komma på Gymnasieprojekt.

Mål som eleverna skall ha uppnått i slutet av år 5 enligt nationella kursplanen

Umeå. Media. Grundskola 6 LGR11 Hkk Sh Bl Sv

ZÄTA FÄRGCHANSEN CHANSE 58:AN UTSPELET CHANSEN TREKLÖVERN ZÄTA CHANSEN 58:AN. Spelmeny ANGERED - ALINGSÅS.

Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013

Min syn på idéframställan

På webbsidan Matriskonstruktion kan du följa hur en matris kan byggas upp. Det här exemplet utvecklar tankar från den visade matrisen.

Pedagogisk planering i systemet

LEKTION 2: HUR JOBBAR EN INGENJÖR?

PRÖVNING I NATURKUNSKAP

ELEVHJÄLP. Diskussion s. 2 Åsikter s. 3. Källkritik s. 11. Fördelar och nackdelar s. 4. Samarbete s. 10. Slutsatser s. 9. Konsekvenser s.

Skapa minnen av framtiden. Henrik Svensson

Unseen on screen. Material Time Age C8 2x Nyckelord: likabehandling, hbt, normer/stereotyper. Innehåll

POJKPAKETET Handledningar Varför Pojkpaketet?

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Testa din hörsel. - det är inte svårt

Den fria tidens pedagogik. Maria Hjalmarsson, Lektor i pedagogiskt arbete vid Karlstads universitet

"SÄTT SPÅR I FRAMTIDEN NU!

Aditro HR Portalen - logga in och byta lösenord

En liten introduktion till SLI Community

Lokal Pedagogisk planering- Teknik åk6-vt 13 Grimstaskolan

Annelie Börjesson och Ann Lundborg

Projektarbete i gymnasieskolan. Elevens frågor och svar

FÖR DATORER. Historiskt arkiv. Användarguide. För Österbottens Tidning

beckmans designhögskola

Granskning av kvaliteten på de skriftliga omdömena i grundskolan

GRUNDSKOLA FÖR ÅRSKURS 4 9. Kunskap och personlig utveckling

NATURVETENSKAP FÖR LIVET?

Lektion 1. Bli nyfiken

Hur kör vi egentligen en undersökning om trafikanters beteende och nya hastighetsgränser utifrån en bussförares perspektiv?

Introduktion till Community i Mediekatalogen SLI

Tjänstegarantier för Barn- och ungdomsnämnden

SÄTT DIG NER, 1. KOLLA PLANERINGEN 2. TITTA I DITT SKRIVHÄFTE.

Läsnyckel Amulett Bok fyra: Det sista rådet av Kazu Kibuishi översatt av Marie Helleday Ekwurzel

Stödinsatser i skolan. Vad behöver jag som förälder Veta?

LPP 7P2 i svenska och svenska som andra språk

Flexibel meny i Studentportalen

Vad tycker du om sfi?

UPPGIFT_MSK1 ES15EBEC Kurs Medier, samhälle och kommunikation 1/Digitalt skapande 1

Sannolikhetslära. 1 Grundläggande begrepp. 2 Likformiga sannolikhetsfördelningar. Marco Kuhlmann

Programmering och digital kompetens

9-1 Koordinatsystem och funktioner. Namn:

Finansierad av: Tell-Us

Innovativ användning av ITs Learning. Birger Eriksson

Dödsstraff. Överensstämmande med de mänskliga rättigheterna? Sara Bjurestam Darin Shnino Jannike Tjällman

Läsa. Betyg E Betyg C Betyg A

KULTURSKOLAN VT Glädje & gemenskap. Kunskap & kreativitet. Upplevelse & livslångt lärande. BARN- OCH UTBILDNINGSFÖRVALTNINGEN

Matematik på NV, NS, TE och SMBP

TÄTSKIKT VÅTRUM. Ämnets syfte

1. Jag upplever att min utbildning håller god kvalitet. NE och MÅG 1 Inte alls Stämmer helt 11 6

Kursutvärdering Ämne: SO Lärare: Esa Seppälä/Cecilia Enoksson Läsåret Klass: SPR2

Låt eleverna öva på att dra slutsatser om textens handling genom att leta ledtrådar i texten.

AKTIVITETSHANDLEDNING

Välkommen till Uddevalla Gymnasiesärskola Elevens bästa

Vad händer sen? en lärarhandledning

Anette Franzén Lärare i svenska som andraspråk anette.franzen@edu.norrkoping.se

Mobilapplikation htp:/aktjon.argentum.se/activitymobile

Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais

Dagsschema 2 Skapa ny händelse 3 Redigera befintlig händelse 4 Ugeplan 5 Visning af begivenhed 6 Inställningar 7

Redovisa i e-möten via Adobe Connect

Bedömningmatris Moderna språk år 7-9 Grundskola 7 9 LGR11 Mspr2

Pauli gymnasium Komvux Malmö Pauli

Kristet Sällskapande Stefan Forsbäck 2007

Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme

Från samlare till högkultur

Mynta och den mystiske rånaren

Sandbäcksskolan. Lokal arbetsplan för Sandbäcksskolan

Övning 2: I cellerna B19 och F26 ska du beräkna den totala ytan för respektive hus. I cell C28 den totala ytan, för båda husen.

elevuppgifter Likt Unikt FRÅGESTÄLLNINGAR FÖR SKOLAN

Barn idag och föräldrarollen

Tala, samtala och lyssna

Prövningen utgörs av en skriftlig och en muntlig del.

Projektarbete

Bildrutans uppgift MODIG

Tingsholmsgymnasiet är en modig och nytänkandeskola som kännetecknas av gemenskapoch trygghetoch utmärker sig genom kunskap och kompetens

Lathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare

3. Fyll i din e-postadress, det viktigt att den stavas exakt rätt (se bild 1 nedan, pil 3)

Prövningens delar Prövningen består av tre delar: en uppsats, ett muntligt anförande och ett prov.

Transkript:

Design 1 Matriser Fo rklaringar av kunskapskriterierna och ma len Förklaringarna utgår från Skolverkets lärarlitteratur Gymnasieskola 2011, sidorna 56-59. MÅL 10 Förmåga att arbeta i projekt A: Eleven genomför ett projektarbete med ett gott resultat. I arbetet väljer eleven lämplig metod samt motiverar utförligt och nyanserat sitt val. C: Eleven genomför ett projektarbete med ett tillfredsställande resultat. I arbetet väljer eleven lämplig metod samt motiverar utförligt sitt val. E: Eleven genomför ett projektarbete med ett tillfredsställande resultat. I arbetet använder eleven en styrd metod. Du överträffar kraven som bestämts tekniskt/estetiskt/designmässigt. Arbetsmetoden (din pipeline) som du valt att arbeta efter, hur ser den ut? Motivera tydligt/exakt ur flera perspektiv då ditt arbetsflöde kan påverka andra (du och programmerarna) Du når precis kraven som bestämts tekniskt/estetiskt/designmässigt. Arbetsmetoden (din pipeline) som du valt att arbeta efter, hur ser den ut? Motivera tydligt/exakt. Du når precis kraven som bestämts tekniskt/estetiskt/designmässigt. Du har fått arbetsmetoden formad åt dig, genom mycket handledning MÅL 9 Förmåga att presentera delarna i designprocessen och resultatet med bild, modell, ritning, skrift och tal. A: Dessutom väljer eleven presentationsform och presenterar med säkerhet sin process och sitt resultat med bild, ritning, modell, skrift och tal. C: Dessutom väljer eleven presentationsform och presenterar med viss säkerhet sin process och sitt resultat med bild, ritning, modell, skrift och tal. E: Dessutom presenterar eleven med viss säkerhet sin process och sitt resultat med bild, ritning, modell, skrift och tal. Du väljer en valfri presentationsform (whiteboard, PP, film, osv.). Utförandet ska vara förberett och ordentligt genomfört, även bilder du använder ska vara genomtänkta, eventuella ritningar, modeller, text och tal likaså. Du väljer en valfri presentationsform (whiteboard, PP, film, osv.). Utförandet ska vara någorlunda förberett, även bilder du använder ska vara genomtänkta, eventuella ritningar, modeller, text och tal likaså. Utförandet ska vara någorlunda förberett, även bilder du använder ska vara genomtänkta, eventuella ritningar, modeller, text och tal likaså.

MÅL 8 Förmåga att utvärdera sin process och sitt resultat Utvärdera arbetsprocess & resultat A: När arbetet är utfört utvärderar eleven sin process och sitt resultat med nyanserade omdömen samt ger förslag på hur arbetet kan förbättras. C: När arbetet är utfört utvärderar eleven sin process och sitt resultat med nyanserade omdömen. E: När arbetet är utfört utvärderar eleven sin process och sitt resultat med enkla omdömen. När du är färdig med ditt arbete, så ska du utvärdera din arbetsprocess och din färdiga produkt. Utvärderingen ska visa olika perspektiv, samt ge förslag på hur arbetet nästa gång kan genomföras bättre. (Ett klassiskt Postmortem; tre saker som gått mindre bra, tre saker som gått bra, lösningsförslag på de saker som gått mindre bra). När du är färdig med ditt arbete, så ska du utvärdera din arbetsprocess och din färdiga produkt. Utvärderingen ska visa olika perspektiv. När du är färdig med ditt arbete, så ska du utvärdera din arbetsprocess och din färdiga produkt. Utvärderingen är ytlig, eller så fastnar du i detaljer. MÅL 7 Färdigheter i att visualisera förslag två- och tredimensionellt. gestalta i 3D & 2D MÅL 6 Förmåga att välja, använda och vårda maskiner, verktyg och material. Verktyg och Material (Kursiv text är bedömningsgrund i en annan Uppgiftsbrief) A: I gestaltningen väljer och använder eleven material och tekniker för att visualisera två- och tredimensionella idéer, samt motiverar sina val utförligt och nyanserat C: I gestaltningen väljer och använder eleven material och tekniker för att visualisera två- och tredimensionella idéer, samt motiverar sina val utförligt. När du skapar så väljer du själv vad du behöver för material, vilka mjukvaror du använder och hur din arbetsprocess ser ut (din pipeline) för att visualisera 2D och 3D. När du skriver ditt Postmortem, måste du kunna motivera dina val enligt den mängd text som är angiven (utan att kvaliteten på texten minskar), och lyfter fram olika perspektiv. När du skapar så väljer du själv vad du behöver för material, vilka mjukvaror du använder och hur din arbetsprocess ser ut (din pipeline) för att visualisera 2D och 3D.

När du skriver ditt Postmortem, måste du kunna motivera dina val. Skriv den mängd text som är angiven(utan att kvaliteten på texten minskar). E: I gestaltningen använder eleven givna material och tekniker för att visualisera två- och tredimensionella idéer. När du skapar så använder du av läraren utvalda material/mjukvaror och arbetsprocess (din pipeline) för att visualisera 2D och 3D. MÅL 5 Förmåga att välja och värdera information från olika källor Informationssökning Kunskapskriterier A: Eleven söker och väljer med säkerhet information från olika källor för att lösa ett designuppdrag samt värderar med nyanserade omdömen källornas trovärdighet och relevans. C: Eleven söker och väljer med viss säkerhet information från olika källor för att lösa ett designuppdrag samt värderar med enkla omdömen källornas trovärdighet och relevans. E: Eleven söker och väljer med viss säkerhet information från olika källor för att lösa ett designuppdrag samt värderar med enkla omdömen källornas trovärdighet och relevans. Du letar fram och därefter väljer ut information från olika källor på ett genomtänkt sätt för att lösa ett deginproblem/-uppdrag. Du tänker genom källornas trovärdighet och relevans utifrån olika perspektiv (forumets och författarens kunskap, samt om lösningen/fakta kan stämma överens med ditt uppdrag för att lösa/genomföra det). Du letar fram och därefter väljer ut information som möjligen kan lösa ett deginproblem/-uppdrag. Du försöker avgöra källornas trovärdighet och relevans genom att titta på forumets och författarens innehåll/kunskap. Du letar fram och därefter väljer ut information som möjligen kan lösa ett deginproblem/-uppdrag. Du försöker avgöra källornas trovärdighet och relevans genom att titta på forumets och författarens innehåll/kunskap.

MÅL 4 Kunskaper om designprocessen och förmåga att genomföra en designprocess beskriv arbetet i projektet A: Eleven gestaltar och beskriver utförligt och nyanserat arbetet i designprocessen C: Eleven gestaltar och beskriver utförligt arbetet i designprocessen. E: Eleven gestaltar och beskriver översiktligt arbetet i designprocessen utifrån ett styrt uppdrag. Du beskriver tydligt/exakt ur flera perspektiv genomförandet av ditt arbete Du beskriver tydligt/exakt genomförandet av ditt arbete Du har fått arbetets genomförande bestämt av läraren. Arbetet ska beskrivas i stora drag där det absolut viktigaste finns med, är ungefärligt och inte så exakt. MÅL 3 Kunskaper om design och designerns roll historiskt, samhälleligt, ekonomiskt, kulturellt, miljömässigt och tekniskt Kultur, samhälle & människor A: Dessutom redogör eleven utförligt och nyanserat för hur design genom tiderna har påverkats av sin samtid samt hur design har påverkat människor, kulturer och samhällen. C: Dessutom redogör eleven utförligt för hur design genom tiderna har påverkats av sin samtid samt hur design har påverkat människor, kulturer och samhällen. E: Dessutom redogör eleven översiktligt för hur design genom tiderna har påverkats av sin samtid samt hur design har påverkat människor, kulturer och samhällen. Du förklarar tydligt/exakt ur flera perspektiv hur speldesign genom tiderna har påverkats av sin samtid. Hur speldesign har påverkat människor, kulturer och samhällen. Definition: Varför har zombies blivit populärt? Varför har Terroristspel blivit populärt? Hur har den österländska spelkulturen påverkat den västerländska spelkulturen, och vice versa? Hur har våldsspel påverkat vårt samhälle, och har det någon relevans egentligen? Du förklarar tydligt/exakt hur speldesign genom tiderna har påverkats av sin samtid. Hur speldesign har påverkat människor, kulturer och samhällen. Du ska förklara i stora drag är det mest väsentliga i speldesign som påverkats av sin samtid. Hur speldesign har påverkat människor, kulturer och samhällen

MÅL 2 Förståelse av människors olika behov och förutsättningar att hantera och samspela med produkter och miljöer Målgrupp A: Dessutom redogör eleven utförligt och nyanserat för hur design genom tiderna har påverkats av sin samtid samt hur design har påverkat människor, kulturer och samhällen. C: Dessutom redogör eleven utförligt för hur design genom tiderna har påverkats av sin samtid samt hur design har påverkat människor, kulturer och samhällen. E: Dessutom redogör eleven översiktligt för hur design genom tiderna har påverkats av sin samtid samt hur design har påverkat människor, kulturer och samhällen. Du förklarar tydligt/exakt ur flera perspektiv hur speldesign genom tiderna har påverkats av sin samtid. Hur speldesign har påverkat människor, kulturer och samhällen. Definition: Varför har zombies blivit populärt? Varför har Terroristspel blivit populärt? Hur har den österländska spelkulturen påverkat den västerländska spelkulturen, och vice versa? Hur har våldsspel påverkat vårt samhälle, och har det någon relevans egentligen? Du förklarar tydligt/exakt hur speldesign genom tiderna har påverkats av sin samtid. Hur speldesign har påverkat människor, kulturer och samhällen. Du ska förklara i stora drag är det mest väsentliga i speldesign som påverkats av sin samtid. Hur speldesign har påverkat människor, kulturer och samhällen MÅL 1 - Kunskaper om design samt förmåga att analysera och värdera design ur olika aspekter A: Eleven beskriver utförligt och nyanserat befintlig design och diskuterar utförligt och nyanserat hur den kan förändras utifrån olika målgruppers behov. I diskussionen redogör eleven också utförligt och nyanserat för människors olika behov och förutsättningar att hantera och samspela med produkter och miljöer Du beskriver tydligt/exakt ur flera perspektiv hur någons existerande design fungerar/ser ut. Diskutera tydligt/exakt ur flera perspektiv hur designen kan förändras utifrån målgruppen. Förklara också tydligt/exakt ur flera perspektiv hur olika människor har olika behov och förutsättningar att hantera en produkt och/eller en miljö. Produkt avser primärt spel. Miljö avser primärt användargränssnitt/interaktion. C: Eleven beskriver utförligt befintlig design och diskuterar utförligt hur den Du beskriver tydligt/exakt hur någons existerande design fungerar/ser ut.

kan förändras utifrån olika målgruppers behov. I diskussionen redogör eleven också utförligt för människors olika behov och förutsättningar att hantera och samspela med produkter och miljöer. Diskutera tydligt/exakt hur designen kan förändras utifrån målgruppen. Förklara också tydligt/exakt hur olika människor har olika behov och förutsättningar att hantera en produkt och/eller en miljö. E: Eleven beskriver översiktligt befintlig design och diskuterar översiktligt hur den kan förändras utifrån olika målgruppers behov. I diskussionen redogör eleven också översiktligt för människors olika behov och förutsättningar att hantera och samspela med produkter och miljöer. Beskriv hur någons existerande design fungerar/ser ut, i stora drag är det absolut viktigaste finns med, är ungefärligt och inte så exakt. Diskutera hur designen kan förändras utifrån målgruppen, i stora drag är det absolut viktigaste finns med, är ungefärligt och inte så exakt. Förklara också i stora drag där det absolut viktigaste finns med (är ungefärligt och inte så exakt) hur olika människor har olika behov och förutsättningar att hantera en produkt och/eller en miljö.