Tentamen i Robotteknik MPR211, 12 mars 1999



Relevanta dokument
Tentamen i Robotteknik MPR160, 28 april 2000

Tentamen i Robotteknik MPR160, 16 december 2000

Tentamen i Robotteknik MPR160 och MPR210, 14 januari 1998

Tentamen i Robotteknik MPR160 och MPR210, 20 oktober 1997

LEGO NXT Robotprogrammering

Tentamen i TMPT 04 Produktionsteknik för Im3

Utvecklar sin förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap - Naturvetenskap och teknik, Förskola

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Tentamen i Realtidsprogrammering

Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?

Guide Flytta / Kopiera / Ta bort en kategori

Gemensam presentation av matematiskt område: Geometri Åldersgrupp: år 5

Bedömningsuppgifter: Skriftligt prov Vatten och Luft Vattentornet (modell och ritning) Scratch (program)

Mätanvisning för mätorder Luckor

Nallelek Lärarvägledning

Datorlära 3 Octave Workspace ovh mijlö Skriva text på skärmen Värdesiffror Variabler och typer Strängar Makro Vektorer

Läs med oss. Interaktiv skrivtavla (IST) IST-kort Pojken och tigern.indd Manual digitalt lärarstöd till.

Programmering för språkteknologer II, HT2014. Rum

Editering, Kompilering och Exekvering av Javaprogram

KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN. Linefollower. Med LEGO Mindstorms och NXC. Paul Coada Introduktion i datateknik II1310

Microsoft Windows 8 Grunder

Working with parents. Models for activities in science centres and museums

Vem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

Användarmanual Pagero Connect 2.0

NATIONELLT PROV I MATEMATIK KURS E HÖSTEN 1996

FIRST LEGO League. Eskilstuna 2012

Installationsanvisning av proximityläsare 1103/2. Mod. 1103/2

Datorsystem Laboration 2: Minnesmappade bussar

FIRST LEGO League. Stockholm

NEO Speech. Trygghetstelefon. Användarmanual (SE)

Grunderna i stegkodsprogrammering

Innehåll. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick.

Bruksanvisning KABA MAS AUDITCON KABA MAS HAMILTON Modell 100, 200, 400, 50 och 52

Att genomföra ett e-postutskick till klubbens medlemmar

använda teknikområdets begrepp och uttrycksformer.

Handhavandeinstruktion

Va lkommen till Delfis statistikportal

HI1025 Operativsystem, KTH Haninge, VT2012

Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell

Lathund GUL Lärare. Allmänt. Hur du presenterar Dig själv för kursdeltagarna. Hur du lägger upp din kontaktlista

50 poäng. Allmänna anvisningar: <Hjälptext: Frivilligt fält. Skriv här ytterligare information som studenterna behöver>

Tentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Programmering A C# VT Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson

Föreläsning 3.1: Datastrukturer, en översikt

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng

7) Beskriv tre sätt att överföra parametrar mellan huvudprogram och subrutin.

DK-serien. Gör en fotobok med myphotobook.se

HÖGSKOLAN I KALMAR Institutionen för teknik Erik Loxbo LABORATION I PLC-TEKNIK SEKVENSSTYRNING AV TRANSPORTBAND SIMATIC S7 - GRAPH

SCHEMA OCH NÅGRA HÅLLPUNKTER SAMT CHECKLISTA INTRODUKTION FÖR ÅK 1

Östbergsskolans loggbok!

Microsoft Windows 10 Grunder

Att använda Stava Rex i Word 2007

SAFE WORK. Instruktioner till personal - för dig som arbetar på ett entreprenadföretag

Objektorienterad programmering

WINDOWS 8.1. Grunder

Paletteringsrobot öppnar nya marknader

Skriftlig tentamen i kursen TDTS04 Datornät och distribuerade system kl. 8 12

Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Tentamen TE111B El3. Namn: Personnummer: Tentamensdatum: Tid: 14:00-18:00.

Standard telefonen INNEHÅLLSFÖRTECKNING...1

Manual för version V2

GIT L0002B INTRODUKTION TILL PROGRAMMERING OCH C# Information inför kursstart

Google Earth. Mathias Andersson

Felsökning av mjukvara

Uppgift 1 Kan ni bygga en cirkel? Titta på figuren! Ni får använda en lina och ärtpåsar. Uppgift 2 Plocka påsar (se nästa sida!)

Att visa flera filmer i samma film

Att komma igång med FirstClass (FC)!

Att bekanta dig med NetBeans programmeringsmiljö och skriva några enkla program med programmeringsspråket Java.

Material och projekteringsunderlag för fastigheter Vallebygden VA

Tentamen SSY 065, onsdag 17/12, 08:30-12:30, H. Lärare: Petter Falkman, (772) 3723 Tider för lärarens närvaro: 09:30, 11:00

Allmän del I den första delen beskriver och förklarar man i allmänna ordalag vad som är målet med instruktionen:

Lathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare

Extra inställningar i Mozilla Thunderbird

7,5 högskolepoäng. Provmoment: tentamen Ladokkod: TT081A Tentamen ges för: Högskoleingenjörer årskurs 1. Tentamensdatum: Tid:

16 Programmering TI -86 F1 F2 F3 F4 F5 M1 M2 M3 M4 M5

Föreläsningsanteckningar 3. Mikroprogrammering II

Användarmanual till AD OnLine

Tentamen i. för D1 m fl, även distanskursen. fredag 13 januari 2012

Stefan Nilsson

Redovisning av inlämningsuppgifter

Datorövning 1 Statistik med Excel (Office 2007, svenska)

Webbkamera från

Tentamen Mekanik F del 2 (FFM520)

Diagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.

Installation av SaySo med Dolphin Bookshelf - hemanva ndningslicens

Frågebanker, frågeuppsättningar och slumpvisa block

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

Diskussionskarusellen

Handbok för provledare

Kallelse till Föreningsstämma

Lumbago - Förord. Välkommen till Journalprogrammet Lumbago.

Laborativ matematik som bedömningsform. Per Berggren och Maria Lindroth

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet

Webbteknik för ingenjörer

NATURVETENSKAP FÖR LIVET?

Reglerteknik Z2. Kurskod: SSY 050 och ERE080. Tentamen

Designspecifikation den 13 december 2007

GSM Axess 2 Snabbstart ESIM 110. a x e m a Sida 1

Detaljerade anvisningar för 3D Target Reparations

Transkript:

www.pe.chalmers.se/student/robot Tenta i Robotteknik 1999-03-12 1/6 Tentamen i Robotteknik MPR211, 12 mars 1999 Lärare: Rolf Berlin, ank 1286 Per-Åke Jansson ank 1527 Tillåtna hjälpmedel: sidan! Typgodkända kalkylatorer och alla formelsamlingar. OBS bifogat finns några formler på sista Betygslista anslås onsdag 24/3 på Robotlaboratoriets anslagstavla. Granskning sker hos Gunvor Johansson torsdag 25/3 kl 13-15 på inst. för prod teknik. Betygsgränser: 30-39p=betyg 3, 40-49p =betyg 4 50-60p=betyg 5 1a Beskriv det karakteristiska för en telemanipulator och en industrirobot 2p 1b 1c 1d Vilka två brancher har varit mest drivande för att använda och utveckla robotteknik. Beskriv även orsaken till respektive branchs behov. Vilka två industrirobotapplikationer svarar för hälften av alla installerade robotar, motivera även varför de blivit så dominerande. Beskriv tre koordinatsystem som man använder vid programmering av industrirobotar. Motivera vid vilka tillfällen de olika koordinatsystemen är lämpligast att använda. 2p 2p 3p 1e Vad betyder förkortningen tcp och varför används denna funktion. 1p 2a Förklara begreppen: programmeringsfel, absolutfel och repeterfel i samband med robotprogrammering, rita gärna en skiss. 3p 2b Nämn sex centrala krav på ett avancerat off-line programmerings system 3p 2c Beskriv hur en "harmonic drive" är uppbyggd, vad som är ingående och utgående axel samt hur den fungerar. 4p 1

www.pe.chalmers.se/student/robot Tenta i Robotteknik 1999-03-12 2/6 2

www.pe.chalmers.se/student/robot Tenta i Robotteknik 1999-03-12 3/6 3a Förklara vad som menas med orden "reactive multiagent robotic societies" citatet är klippt ur en forskningsrapport om mobila robotar. 2p 3b I vilka tre huvudfunktioner delar man upp NAVIGERING av avancerade mobila robotar. Beskriv vad som ingår i de olika nivåerna 3p 3c Expandera objekten med hänsyn till den runda roboten med radie en ruta. Förklara varför man expanderar objekten. Utför därefter en komplett banplanering från start S till målet G. Använd en 8- connected distance transform, och 8-connected path finding algorith baserad på verkligt avstånd mellan rutcentrum. Rutorna är 10 enheter i kvadrat. 5p OBS det finns en kopia av figuren för inlämning längst bak! S G 3

www.pe.chalmers.se/student/robot Tenta i Robotteknik 1999-03-12 4/6 4.a Nämn 3 st personsäkerhetsfunktioner i ett ABB industrirobotsystem (S4, IRb 1400) med anknytning till on-line programmering? (1p) 4.b Antag att Ni programmerar en ABB IRb 1400/S4. Beskriv detaljerat vad följande RAPID-instruktion resulterar i för robotrörelse och ange även andra möjliga argument samt hur dessa inverkar? MoveL p1, v1000, z100, Tframe (3p) 4.c Robotcellen för IBM7545-roboten i robotlabbet har modifierats genom att DUPLOplattorna laddas och töms (mycket snabbt) i 2 separata stationer. Klarsignal för roboten att få bygga på någon av plattorna ges genom de 2 digitala ingångarna nr 1 och 2. Ingång 1 aktiveras (=1) när en platta är frammatad i station1 och för station 2 aktiveras ingång 2. Skriv ett optimerat AML/E-program som ser till att en DUPLO-bit med en LEGO-bit ovanpå, monteras på varje DUPLO-platta. OBS! Frammatningen av plattorna sker slumpmässigt i stationerna. När roboten är klar med en platta ska tillhörande digitala utgång (utgång nr 1 för station 1 respektive utgång nr 2 för station 2) pulsas under 1 sekund (=1 under 1s). Utgångsläget vid programstart är att roboten står i sitt hemmaläge med DUPLO-gripdonet och väntar på att DUPLO-plattor ska matas fram i de för tillfället tomma stationerna. Till Er hjälp finns följande subrutiner redan definierade (behöver inte deklareras): (6p) Subrutin MONTDUPLO(VAR) MONTLEGO(VAR) DUPLOGRIP LEGOGRIP Beskrivning Hämtar och monterar sedan en DUPLO i station VAR, dvs anropet MONTDUPLO(2); innebär att roboten hämtar en DUPLO och monterar denna på DUPLO-plattan i station 2 Hämtar och monterar sedan en LEGO i station VAR, dvs anropet MONTLEGO(2); innebär att roboten hämtar en LEGO och monterar denna på DUPLO-biten i station 2 Lämnar först gripdonet för LEGO och hämtar sedan gripdonet för DUPLO Lämnar först gripdonet för DUPLO och hämtar sedan gripdonet för LEGO 4

www.pe.chalmers.se/student/robot Tenta i Robotteknik 1999-03-12 5/6 Befintliga kommandon och syntax: Kommando WRITEO(DO,VAL); TESTI(DI,VAL,HOPP); HOPP:; BRANCH(HOPP); DELAY(TID); NAMN: SUBR(VAR,VAR1..); NAMN(VAR,VAR1..); END; Programexempel: Beskrivning Utgång DO sätts till värdet VAL Kontrollerar om en ingång (DI) har värdet VAL, vilket medför hopp till HOPP. Har ingången inte värdet VAL exekveras nästa instruktion Markerar en hoppadress (label). Hopp får bara ske inom samma subrutin Ovillkorligt hopp till hoppadressen HOPP Uppehåller exekveringen av programmet under TID sekunder Definierar en subrutin med namnet NAMN och variablerna med namnen VAR,VAR1.. blir lokala Anropar subrutinen med namnet NAMN med variablerna VAR,VAR1.. Markerar slutet på subrutin -- Först definieras huvudsubrutinen -- Sist kommer huvudprogrammet PROGEX:SUBR; DELAY(2); TESTI(1,1,SLUT); -- Därefter kommer subrutiner BRANCH(SLUT); SUB:SUBR(VAR); LEGOGRIP; MONTDUPLO(VAR); DUPLOGRIP; END; SUB(1); SUB(2); MONTLEGO(1); MONTLEGO(2) WRITEO(2,0); SLUT:; END; 5

www.pe.chalmers.se/student/robot Tenta i Robotteknik 1999-03-12 6/6 5 6 6

www.pe.chalmers.se/student/robot Tenta i Robotteknik 1999-03-12 7/6 Svarsblankett till fråga 3c Namn..Personnummer.. S G Rot(x, θ) = Rot(y, θ) = Rot(z, θ) = Rotationsmatriser 1 0 0 0 cosθ sinθ 0 sinθ cosθ cosθ 0 sinθ 0 1 0 sinθ 0 cosθ cosθ sinθ 0 sinθ cosθ 0 0 0 1 7