Fastställd i institutionsstyrelsen 2002-03-18, reviderad 2002-09-16, 2002-10-14, 2003-01-16 samt 2003-05-26 - Dnr 431/333-02



Relevanta dokument
Fastställd i institutionsstyrelsen , reviderad , och Dnr 1066/333-02

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATIK OCH NATURVETENSKAP. Fastställd i institutionsstyrelsen Dnr 853/333-03

LOKAL UTBILDNINGSPLAN INFORMATIKPROGRAMMET 120 POÄNG IF04

Fastställd i institutionsstyrelsen , reviderad och Dnr 432/333-02

Utbildningsplan Dnr CF 52-66/2007. Sida 1 (7)

Datavetenskapliga programmet, 180 hp

UTBILDNINGSPLAN. Högskoleingenjörsutbildning i datateknik, 180 högskolepoäng. Computer Engineering Programme, 180 ECTS Credits

Lokal examensbeskrivning

el o;; Utbildningsplan för Kognitionsvetenskapligt kandidatprogram Bachefor Programmein Cognitive Science 180 Högskolepoäng

Utbildningsplanen är fastställd av fakultetsnämnden för medicin, naturvetenskap och teknik den 29 april 2005.

Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Kandidatprogrammet i miljö- och hälsoskydd

Utbildningsplan för Programmet för Medicinsk Informatik 160 poäng

Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Filosofie kandidatexamen med huvudområdet datavetenskap. Degree of Bachelor of Science with a major in Computer Science Grundnivå

Utbildningsplan. Engineering: Surveying Technology and Geographical IT Högskolepoäng/ECTS: 180 högskolepoäng/ects. Svenska.

Utbildningsplan för Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Kandidatprogram i TURISM MED INRIKTNING MOT KULTURARV OCH NATURMILJÖ Bachelor Programme in Tourism, with Emphasis on Cultural and Natural Heritage

Högskolan Kristianstad Kristianstad Tfn Fax

Fakulteten för samhälls- och livsvetenskaper. Utbildningsplan. Miljövetarprogrammet XGMVE. Miljövetarprogrammet. Environmental Science Programme

Avdelningen för informations- och kommunikationssystem Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier

Programvaruteknik, hp

Beslut om fastställande: - - Behörighetskrav: -

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan SGITD. IT-design. Study programme in IT-Design

UTBILDNINGSPLAN. Lärarutbildning på heltid och distans för examen mot förskola och förskoleklass, 210 högskolepoäng

Kursplan. Kurskod GIX711 Dnr MSI 01/02:65 Beslutsdatum

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Lärarutbildningsnämnden Svenska språket. Kursplan

GLOBALA EKOSYSTEM OCH HÄLSA, 120 HÖGSKOLEPOÄNG

Utbildningsplan för Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Utbildningsplan för sjukgymnastprogrammet 120 poäng (180 högskolepoäng)

UTBILDNINGSPLAN. Kandidatprogram i interaktiva digitala medier, 180 högskolepoäng. Bachelor Programme in Interactive Digital Media, 180 ECTS Credits

UTBILDNINGSPLAN. Socionomprogrammet, 210 högskolepoäng. Social Work Study Programme, 210 ECTS Credits

Kandidatprogram i miljövetenskap miljö, hälsa, arbete, 180 högskolepoäng

Utbildningsplan för Folkhälsovetenskapligt program med hälsoekonomi 180 högskolepoäng

Socionomprogrammet Bachelor of Science in Social Work 210 Högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN. CNC-TEKNIKERPROGRAMMET, 80 POÄNG CNC Technician Programme, 80 points

Utbildningsplan för. International Software Engineering, 180 högskolepoäng

1 ALLMÄNNA BESTÄMMELSER. 1.1 Allmänna mål. 1.2 Särskilda mål. Examensbeskrivning Konstnärlig kandidatexamen

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Multimediaprogrammet SGMMA. Multimediaprogrammet Study Programme in Multimedia

Ämneslärarprogrammet. med inriktning mot arbete i gymnasieskolan Master of Arts/Science in Upper Secondary Education.

UTBILDNINGSPLAN. Sjuksköterskeprogrammet, 120 poäng. Study Programme in Nursing, 180 ECTS

Högskoleingenjörsprogrammet i tillämpad elektronik

Examensarbeten inom matematik Gemensamma riktlinjer för hantering

Ämnesblock historia 112,5 hp

Lokal examensbeskrivning

Datavetenskapliga programmet, Spel, 180 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN. Utbildningsplanen är fastställd av fakultetsnämnden för medicin, naturvetenskap och teknik den 31 augusti 2004.

DTR Databashantering

Utbildningsplan för arbetsterapeututbildningen 120 poäng

UTBILDNINGSPLAN. Lärarutbildningsprogrammet, högskolepoäng. Teacher Education, Higher Educational Credits

Programinformation för. Webb, internet och programvaruteknik, 180 högskolepoäng

Utbildningsplan. IT-design. Dnr: HS 2015/154

Lokal examensbeskrivning

UTBILDNINGSPLAN. Dnr: Dnr: /06. HÖGSKOLAN I KALMAR Naturvetenskapliga institutionen. Utbildning:

UTBILDNINGSPLAN FÖR SOCIONOMPROGRAM 210 HÖGSKOLEPOÄNG

PR- OCH INFORMATIONSPROGRAMMET, 180 HÖGSKOLEPOÄNG Public Relations Programme, 180 higher educational credits

Kandidatprogrammet. Pedher Johansson. 5 september 2011

Datateknik GR (A), Flash, Photoshop och Datakunskap, 7,5 hp

UTBILDNINGSPLAN. Programmet för musik- och ljuddesign, 120 högskolepoäng. Programme in Design of Music and Sound, 120 Higher Education Credits

Musik- och ljuddesign, 120 hp

Utbildningsplan Dnr CF /2009. Sida 1 (7)

Sida 1 (7) DRIFTTEKNIKERPROGRAMMET, 120 HÖGSKOLEPOÄNG Control and Maintenance Technician Programme, 120 higher education credits

Katalog över individuella val Läsåret 07/08 Till dig som går NV 2 och skall välja till åk 3

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Medier och Kommunikation SGMKV. Medier och kommunikation Media and Communication

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

Personal- och arbetslivsprogrammet

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Utbildningsplan för logopedprogrammet

Utbildningsplan för Kostekonomi med inriktning mot ledarskap, kandidatprogram 180 högskolepoäng

Utbildningsplan för masterprogrammet i folkhälsovetenskap

UTBILDNINGSPLAN. Managing Technology & Business Projects, 120 poäng. Managing Technology & Business Projects, 180 ECTS

Programinformation för International Software Engineering, 180 högskolepoäng

CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING

Kursplan. Matematiska och systemtekniska institutionen (MSI) Kurskod GUX712 Dnr MSI 03/04:16 Beslutsdatum

UTBILDNINGSPLAN Specialistsjuksköterskeprogram med inriktning mot vård av äldre, 60 högskolepoäng

TEKNIK/EKONOMIPROGRAMMET, 120 POÄNG Programme for Business Economics and Engineering, 120 points

UTBILDNINGSPLAN Human Resources med inriktning mot företagsekonomi,

Allmän studieplan för utbildning på forskarnivå i

KANDIDATEXAMEN DEGREE OF BACHELOR

Hållbar samhällsutveckling 60 hp, Ht 2011/Vt 2012

UTBILDNINGSPLAN. Marknadsföringsprogrammet, 180 högskolepoäng. The Marketing Programme, 180 Higher Education Credits

Datavetenskapliga programmet, 180 högskolepoäng

Datavetenskapliga programmet, Allmän inriktning 180 högskolepoäng

Lokal examensbeskrivning

Automationsingenjör, 180 hp

Butikschefsutbildning med inriktning mot textil och mode Retail Education with Specialization in Textile and Fashion 180 credits

Studieplan för utbildning på forskarnivå med licentiatexamen som mål i Svenska med didaktisk inriktning vid Malmö högskola och Lunds universitet.

BVGA31, Beteendevetenskaplig grundkurs, 60 högskolepoäng Introduction to Behavioural Science, 60 credits Grundnivå / First Cycle

Dnr G 2014/566 LOKAL EXAMENSBESKRIVNING Examensbenämning (svensk): Filosofie kandidatexamen med huvudområdet kognitionsvetenskap Examensbenämning (eng

Utbildningsplan för Digitala spel (180 högskolepoäng) Digital Games (180 ECTS credits)

Kandidatprogram i kognitionsvetenskap, 180 högskolepoäng

Arbetsterapeutprogrammet, 180 hp

UTBILDNINGSPLAN. Utbildningsplanen är fastställd av fakultetsnämnden för medicin, naturvetenskap och teknik den 31 augusti 2004.

Civilingenjör i datateknik, 300 hp

Utbildningsplan. Högskolepoäng: 60/ Utbildningsprogrammens organisering. 2. Utbildningsprogrammens mål

UTBILDNINGSPLAN. RÖNTGENSJUKSKÖTERSKEPROGRAMMET, 120/160 poäng Diagnostic Radiology Nursing Programme, 120/160 points

UTBILDNINGSPLAN Magisterprogram i arbetsterapi, 60 högskolepoäng

KONSTNÄRLIGA FAKULTETEN

Transkript:

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATIK OCH NATURVETENSKAP LOKAL UTBILDNINGSPLAN MEDIEINFORMATIKPROGRAMMET 120 POÄNG MI00 Fastställd i institutionsstyrelsen 2002-03-18, reviderad 2002-09-16, 2002-10-14, 2003-01-16 samt 2003-05-26 - Dnr 431/333-02

INNEHÅLL LOKAL UTBILDNINGSPLAN Sid Innehållsförteckning 2 1. Centrala styrdokument 3 2. Utbildningens mål och allmänna inriktning 3 3. Utbildningens innehåll 3 4. Examensarbete 3 5. Förkunskapskrav 3 6. Urval 4 7. Kursutvärdering 4 8. Kursplaner och litteratur 4 9. Bedömning 4 10. Examensbevis 4 STUDIEPLAN Programmets ämnen 5 Kursernas ordning inom resp inriktning 5 Kursförteckning inriktning interaktiva medier 6-11 Kursförteckning inriktning programvaruutveckling 12-17 2

LOKAL UTBILDNINGSPLAN FÖR MEDIEINFORMATIKPROGRAMMET 120 POÄNG, MI00 Genomförda studier enligt denna plan leder fram till filosofie kandidatexamen (Bachelor of Science) inom informatik med inriktning mot programvaruutveckling eller interaktiva medier. 1. Centrala styrdokument Högskoleutbildningen i Sverige lyder under högskolelagen SFS 1992:1434. Denna lag anger i kapitel 1, 9 ett övergripande mål för alla grundläggande högskolestudier: Den grundläggande högskoleutbildningen skall, utöver kunskaper och färdigheter, ge studenterna förmåga till självständig och kritisk bedömning, förmåga att självständigt lösa problem samt förmåga att följa kunskapsutvecklingen, allt inom det område som utbildningen avser. Utbildningen bör också utveckla studenternas förmåga till informationsutbyte på vetenskaplig nivå. 2. Utbildningens mål och allmänna inriktning Den nya digitala mediebranschen expanderar kraftigt. Utvecklingen av digitala medier, såsom Internet, digital TV, radio och telefoni, har skapat nya möjligheter, tekniker och arbetssätt. Handel, reklam, spelprogram, läromedel samt film, video och musik är bara några av de områden som i hög grad påverkats av denna utveckling. Den studerande ska efter genomgången och godkänd utbildning ha förmåga att arbeta i den nya miljö som det framväxande informationssamhället erbjuder. 3. Utbildningens innehåll Under utbildningen studeras teknologier och samspelet mellan människa och teknologier. Personer som arbetar inom detta område måste ha kunskap om människors beteende, lärande och kreativa processer. Efter första året väljer studenten mellan två olika inriktningar, programvaruutveckling och interaktiva medier. Programvaruutveckling ger en specialisering inom programmering för digitala medier och inriktningen interaktiva medier ger en fokusering mot interaktion mellan människa och teknik. Under sista terminen ges möjlighet till fördjupning inom entreprenörskap, utveckling av pedagogiska hjälpmedel via digitala medier, informatik, animering och 3D-modellering, avancerad programmering och medie- och kommunikationsvetenskap. Undervisningen sker på helfart, dagtid. Flera av kurserna kommer att vara uppbyggda kring projekt. 4. Examensarbete Examensarbetet omfattar 10 poäng och utförs under termin 6. Examensarbetets inriktning bestäms av studerande och handledare. Examensarbetet ska redovisas skriftligt och muntligt. 5. Förkunskapskrav För att antas till Medieinformatikprogrammet 120 poäng krävs allmän behörighet och standardbehörighet D.4.1 (Matematik C och Samhällskunskap A). 3

6. Urval Antagning till programmet sker med utgångspunkt från betyg eller resultat av högskoleprovet (70/30). 7. Kursutvärdering Institutionen utser kursansvariga lärare. Kurser utvärderas enligt högskolans gällande kvalitetssäkringsprogram. Resultaten av utvärderingarna är grundläggande för kursernas utveckling. Institutionsstyrelsen ansvarar för kvaliteten och kvalitetsutvecklingen i utbildningen som helhet, varvid den samlade erfarenheten är en utgångspunkt. 8. Kursplaner och litteratur Institutionsstyrelsen fastställer gällande kursplaner. Förteckningar över obligatorisk kurslitteratur anges som bilaga till respektive kursplan. 9. Bedömning Former för bedömning ska anges i respektive kursplan och tydliggöras vid kursstarten. Betyg sätts på avslutad kurs. Betygsgraderna är väl godkänd, godkänd och underkänd. 10. Examensbevis För studerande som genomgått utbildningen med godkänt resultat utfärdas examensbevis. 4

STUDIEPLAN FÖR MEDIEINFORMATIKPROGRAMMET 120 POÄNG, MI00 Programmet, inriktning interaktiva medier, består av följande ämnen: Informatik (inkl examensarbete) Grafisk design Kommunikationsvetenskap Datalogi Matematik Svenska Valbar kurs 65 poäng 15 poäng 10 poäng 10 poäng 5 poäng 5 poäng 10 poäng Ämnena delas upp i kurser som läses i följande ordning: 1 3 5 Informatik 5 poäng Datorkunskap, 5 p Matematik 5 poäng Förberedande programmering, 5 p Datalogi 10 poäng Förberedande programmering, 5 p Digitalteknik i digitala medier, 5 p Informatik 10 poäng Introduktion till systemteori, 5 p Analys och programmering av interaktiva medier, 5 p Kommunikationsvetenskap 10 poäng Medie- och kommunikationsvetenskap, 10 p Informatik 5 poäng Projektledning och organisation, 5 p Grafisk design 15 poäng Grafisk design I, 5 p Grafisk design II, 5 p Grafisk design III, 5 p 2 4 6 Informatik 15 poäng Programmering i Java, 10 p Medieteknologi, 5 p Svenska 5 poäng Språklig kommunikation, 5 p Informatik 20 poäng Systemutveckling, 5 p Analys och design av interaktiva multimedia, 5 p Människa Dator Interaktion, 5 p Programmering för Internet, 5 p Valbar kurs 10 poäng Valbara kurser, 10 p Informatik 10 poäng Examensarbete, 10 p Programmet, inriktning programvaruutveckling, består av följande ämnen: Informatik (inkl examensarbete) Datalogi Matematik Svenska Valbar kurs 65 poäng 35 poäng 5 poäng 5 poäng 10 poäng Ämnena delas upp i kurser som läses i följande ordning: 1 3 5 Informatik 5 poäng Datorkunskap, 5 p Matematik 5 poäng Förberedande programmering, 5 p Datalogi 10 poäng Förberedande programmering, 5 p Digitalteknik i digitala medier, 5 p Datalogi 10 poäng Datastrukturer och algoritmteori samt introduktion till C-programmering, 5 p Datorkunskap, fördjupning, 5 p Informatik 10 poäng Introduktion till systemteori, 5 p Informationsmodellering och databaser, 5 p Datalogi 15 poäng Datakommunikation och nät, 5 p Distribuerade system, 5 p Datasäkerhet, 5 p Informatik 5 poäng Projektledning och organisation, 5 p 2 4 6 Informatik 15 poäng Programmering i Java, 10 p Medieteknologi, 5 p Svenska 5 poäng Språklig kommunikation, 5 p Informatik 20 poäng Applikationsutveckling, 5 p Programmering för Internet, 5 p Systemutveckling, 5 p Människa Dator Interaktion, 5 p Valbar kurs 10 poäng Valbara kurser, 10 p Informatik 10 poäng Examensarbete, 10 p 5

Inriktning interaktiva medier kursförteckning: 1: Förberedande programmering (1-20) 10 poäng M1S410 (matematik 5 p, datalogi 5 p) * Talens egenskaper och talsystemets struktur, mängder och operationer på mängder, funktioner och relationer * System av ekvationer, något om matriser * Grundläggande begrepp och principer inom kombinatorik * Grundläggande sats- och predikatlogik och dess användning i programmering och problemlösning * Några elementära funktioners derivator, begreppet primitiv funktion * Talföljder och serier * Matematisk induktion, rekursiva relationer med tillämpningar inom programmering * Exempel på hur algoritmer och algebraiska begrepp används inom programmering och problemlösning * Konstruering av algoritmer * Tillämpningar av ovanstående i programspråket Java 1: Digitalteknik i digitala medier (1-20) 5 poäng M1S420 (datalogi) * Talsystem och binär aritmetik * Boolesk algebra * Digitalteknikens grunder * Digitala lagringsmedier * Digitalisering av ljud och bild * Lagringsformat * Datakompression * Eget arbete om digital medieteknik 1: Datorkunskap (1-20) 5 poäng M1S430 (informatik) * Grundläggande begrepp, terminologi och arbetssätt inom datalogi och informatik * Datorns tekniska uppbyggnad och arbetssätt * Datorsystem, Operativsystem och systemprogramvaror * Datorkommunikation, Internet och datortillbehör 6

2: Programmering i Java (21-40) 10 poäng M2S410 (informatik) * Objektorienterad programmering med Java; presentation av centrala begrepp, såsom klasser, objekt, ärvning; syntax för implementering av dessa begrepp i Java; genomgång av några av Javas paket med standardklasser * Metodik för objektorienterad programutveckling * Grafiska användargränssnitt 2: Språklig kommunikation (1-20) 5 poäng M2S420 (svenska) Kursen behandlar olika aspekter av muntligt och skriftligt språkbruk. Den ger teoretisk kunskap om modern svenska och praktiska färdigheter i att använda svenska språket i tal och skrift. Studenterna ges ökad kännedom om nusvenskt tal- och skriftspråk; i detta ingår bland annat kunskap om olika språksituationer, kunskap om förutsättningarna för och skillnaden mellan talspråkstext och skriftspråkstext, kunskap om språkvård- och språkriktighetsfrågor, kunskap om principer för strukturering och utformning av olika typer av texter, kunskap om viktiga hjälpmedel för textproduktion, såsom ordböcker och ordlistor. Även grunderna i retorik och olika argumentationsstrategier belyses och diskuteras. Studenterna får arbeta med texter i praktiska övningar, som redovisas muntligt och/eller skriftligt. De studerande ges möjlighet att arbeta processinriktat och öva sig att kritiskt granska både sina egna och andras muntliga och skriftliga texter. I färdighetsmomenten fokuseras den kommunikativa funktionen. Skilda aspekter på läsbarhet behandlas i syfte att ge studenterna sådana kunskaper att de själva kan ta ställning till och bedöma språkbruk av olika slag utifrån olika kommunikationssituationer. 2: Medieteknologi (1-20) 5 poäng M2S430 (informatik) * Datorgrafik och digital bildbehandling * Digital ljud * Digital video * Layout och kommunikation * Utveckling av interaktiv multimedia 7

3: Analys och programmering av interaktiv multimedia (21-40) 5 poäng M3M410 (informatik) * Utvärdering och analys av multimedieprogramvaror * Programmering * Multimedial kommunikation * Multimedieteknikens byggstenar, text, ljud, grafik, animering och video 3: Medie- och kommunikationsvetenskap (1-20) 10 poäng M3M420 (medie- och kommunkationsvetenskap) Delkurs 1: Medie- och kommunikationsteori, medieetik och mediejuridik (5 poäng) Kursen inleds med sociologiska och statsvetenskapliga perspektiv på den nya medievärlden, vidare behandlas dagstidningarnas övergång till nättidningar, redaktionernas och journalistikens förändring på Internet samt medier i den digitala kommunen. Under nästa moment studeras olika kreativa och kulturella användningssätt av nätbaserad kommunikation, vidare hur olika kommersiella intressen influerat nätets utveckling genom sökmotorer och portaler samt hur virtuella gemenskaper utvecklats utifrån sociala och politiska intressen. De följande momenten i denna delkurs är etik på Internet och nätjuridik. Ifråga om etik genomgås bland annat regler för vad som får skrivas på hemsidor, censur och yttrandefrihet, netikett, upphovsrätt, vanliga nätbrott samt cyberfilosofi. I nätjuridik ingår främst lagar och regler för yttrandefrihet och ansvar, personuppgiftsregler, upphovsrättsregler, regler för länkar, marknadsföring och elektronisk handel. Delkurs 2: Informationskompetens, planerad kommunikation och projektarbete (5 poäng) Kursen inleds med momenten information management och information literacy (informationskompetens). I momentet informationskompetens ingår hur man identifierar möjliga informationskällor, Internet, databaser, litteratur m.m., hur man formulerar lämpliga sökstrategier, hur man söker information effektivt, hur man kritiskt utvärderar och väljer information (källkritik) samt hur man tolkar, analyserar och organiserar information. I momentet ingår även en mindre inlämningsuppgift. Kursen fortsätter med innehållsteori, t.ex. om mediegenrer och cybertexter. Därefter behandlas teorier och metoder inom området planerad kommunikation, främst omvärldsanalys, målformulering, planering, målgruppsanalys, kommunikationsstrategier, budskapsformulering och medieval. Genom gruppövningar, där olika grupper väljer olika ämnen ur kursernas innehåll för att utföra ett informationsprojekt, sker en praktisk tillämpning. Projektidéer diskuteras och utvecklas successivt redan under delkurs 1 och skrivandet av projektplanen inleds fr.o.m. första veckan av delkurs 2. Projektet kan utföras i kontakt med ett företag eller en organisation. Analysens resultat redovisas som projektrapporter. Dessa presenteras även muntligt på examinationsseminarium med hjälp av modern presentationsteknik. Varje grupp får vid detta seminarium även öva i opposition. 3: Introduktion till systemteori (1-20) 5 poäng M3M430 (informatik) Under kursen behandlas systemteoretiska definitioner och analysmetoder, cybernetik och feed-back i system samt det systemteoretiska informationsbegreppet. Omvärldsbevakning behandlas i kursen (alt business intelligence ). 8

4: Systemutveckling (21-40) 5 poäng M4S420 (informatik) * Mål och syfte med SU * SU samband med metoder och perspektiv inom Systemteori * Vem är användaren? * Projektledning * Analys av problemområdet * Formalisering * Att definiera och välja system * Analys av användning funktioner * SU samband med metoder och perspektiv inom Människa Dator Interaktion * Sociala aspekter gruppen i fokus * Organisationsaspekter människan som en del av organisationen * Exempel på systemarkitektur och effekter av val 4: Analys och design av interaktiv multimedia (41-60) 5 poäng M4M410 (informatik) * Arbetsgång vid utveckling interaktiva multimedia * Utvärdering och analys av multimediala programvaror * Multimedial kommunikation * Layout och Grafisk Design * Människa - dator interaktion 4: Programmering för Internet (1-20) 5 poäng M4M420 (informatik) * Publicering av information via Internet * HTML-kodning * Digital bildhantering * Programmering av Scriptkod för dynamiskt och/eller databasdrivna Internetsidor * Anpassade informationsstrukturer * Grafiska klienter, applets 4: Människa Dator Interaktion (41-60) 5 poäng M4S440 (informatik) * Introduktion till MDI: Historik; MDI s utmaningar, MDI som tvärvetenskaplig disciplin; Mål och syfte med MDI; Konceptuell modell för MDI * Gränssnittet som medel för kommunikation: Kognitiva perspektiv; Metaforer; Konceptuella modeller; Lärande och kontext * Gränssnittet som medel för kommunikation i organisationer: Sociala aspekter gruppen i fokus; Organisationsaspekter människan som en del av organisationen * Vilka möjligheter ger design av gränssnittet; Modeller för interaktion; Kommandon, menyer, navigering med mera; Språk * Analys och värdering av gränssnitt; Varför skall vi utvärdera; Modeller och metoder; Att återföra erfarenheter till designprocessen 9

5: Grafisk design I (1-20) 5 poäng M5M410 (grafisk design) Den studerande skall efter avslutad kurs ha fått teoretiska och praktiska kunskaper om grafisk form, layout och typografi. Konstnärlig träning med skissteknik samt fotografi ingår. Kursen innehåller följande delmoment: * Bokstavshistoria: Genomgång av bokstävernas historia fram till modern tid. Introduktion till typografisk form. * Layout: Introduktion till det grafiska formspråket. Principer för grafisk design, grafiska strukturer, orientering i kemiska samt ljusbaserade färgsystem. * Digital ord- och bildhantering: Framställning av illustrationer, bildinläsning, redigering av bilder samt fotografisk bild. 5: Grafisk design II (1-20) 5 poäng M5M420 (grafisk design) * Semiotik * Bildanalys och perception * Visualisering * Berättande i statisk respektive sekventiell form 5: Grafisk design III (1-20) 5 poäng M5M430 (grafisk design) * Semiotik * Bildanalys och perception * Visualisering * Berättande i statisk respektive sekventiell form 5: Projektledning och organisation (21-40) 5 poäng M5S410 (informatik) Projektledning: * Kort historik om projektet som arbetsform * Projektorganisation IT projekt * Projektgrupp: struktur, roller, ansvar, commitment * Styrdokument: projektdefinition, projektplan * Intern och extern kommunikation * Dokumentering * Problem- och konflikthantering * Praktisk arbete med projekt 10

Organisation: * Organisationsteori ur ett historiskt perspektiv * Dagens organisationsteori influenser och utvecklingslinjer * Kunskapsteori och organisationsteori * Omgivning och gränsdragning * Strategi och mål som redskap * Teknologi * Kultur * Makt, beslut och information * Lärande organisation 6: Valbara kurser 10 poäng M6S400 (valbar kurs) Valbar kurs 10 poäng. Alt 1: Entrepenörskap (1-20) 10 poäng (ekonomi) * Marknadsföring * Projektanalys * Juridik * Entrepenörskap Alt 2: Lärande och pedagogik (1-20) 10 poäng (pedagogik) * Multimedia inom lärande * Utveckling av läromedel * Distansundervisning Alt 3: Animering och 3D-modellering (1-20) 10 p (grafisk design) * 3D studie max, programvara * Animering, visualisering, modellering, ljussättning, rendering, algoritmer, arbetsmetodik, lin algebra Alt. 4: Avancerad programmering (41-60) 10 poäng (datalogi) Alt. 5: Medie- och kommunikationsvetenskap (1-20) 10 poäng (medie- och kommunikationsvetenskap) Alt. 6: Systemteoretisk fördjupning (41-60) 10 poäng (informatik) Fler alternativ kan tillkomma. 6: Examensarbete (41-60) 10 poäng M6S410 (informatik) Examensarbete 10 poäng. 11

Inriktning programvaruutveckling kursförteckning: 1: Förberedande programmering (1-20) 10 poäng M1S410 (matematik 5 p, datalogi 5 p) * Talens egenskaper och talsystemets struktur, mängder och operationer på mängder, funktioner och relationer * System av ekvationer, något om matriser * Grundläggande begrepp och principer inom kombinatorik * Grundläggande sats- och predikatlogik och dess användning i programmering och problemlösning * Några elementära funktioners derivator, begreppet primitiv funktion * Talföljder och serier * Matematisk induktion, rekursiva relationer med tillämpningar inom programmering * Exempel på hur algoritmer och algebraiska begrepp används inom programmering och problemlösning * Konstruering av algoritmer * Tillämpningar av ovanstående i programspråket Java 1: Digitalteknik i digitala medier (1-20) 5 poäng M1S420 (datalogi) * Talsystem och binär aritmetik * Boolesk algebra * Digitalteknikens grunder * Digitala lagringsmedier * Digitalisering av ljud och bild * Lagringsformat * Datakompression * Eget arbete om digital medieteknik 1: Datorkunskap (1-20) 5 poäng M1S430 (informatik) * Grundläggande begrepp, terminologi och arbetssätt inom datalogi och informatik * Datorns tekniska uppbyggnad och arbetssätt * Datorsystem, Operativsystem och systemprogramvaror * Datorkommunikation, Internet och datortillbehör 12

2: Programmering i Java (21-40) 10 poäng M2S410 (informatik) * Objektorienterad programmering med Java; presentation av centrala begrepp, såsom klasser, objekt, ärvning; syntax för implementering av dessa begrepp i Java; genomgång av några av Javas paket med standardklasser * Metodik för objektorienterad programutveckling * Grafiska användargränssnitt 2: Språklig kommunikation (1-20) 5 poäng M2S420 (svenska) Kursen behandlar olika aspekter av muntligt och skriftligt språkbruk. Den ger teoretisk kunskap om modern svenska och praktiska färdigheter i att använda svenska språket i tal och skrift. Studenterna ges ökad kännedom om nusvenskt tal- och skriftspråk; i detta ingår bland annat kunskap om olika språksituationer, kunskap om förutsättningarna för och skillnaden mellan talspråkstext och skriftspråkstext, kunskap om språkvård- och språkriktighetsfrågor, kunskap om principer för strukturering och utformning av olika typer av texter, kunskap om viktiga hjälpmedel för textproduktion, såsom ordböcker och ordlistor. Även grunderna i retorik och olika argumentationsstrategier belyses och diskuteras. Studenterna får arbeta med texter i praktiska övningar, som redovisas muntligt och/eller skriftligt. De studerande ges möjlighet att arbeta processinriktat och öva sig att kritiskt granska både sina egna och andras muntliga och skriftliga texter. I färdighetsmomenten fokuseras den kommunikativa funktionen. Skilda aspekter på läsbarhet behandlas i syfte att ge studenterna sådana kunskaper att de själva kan ta ställning till och bedöma språkbruk av olika slag utifrån olika kommunikationssituationer. 2: Medieteknologi (1-20) 5 poäng M2S430 (informatik) * Datorgrafik och digital bildbehandling * Digital ljud * Digital video * Layout och kommunikation * Utveckling av interaktiv multimedia 13

3: Datastrukturer och algoritmteori samt introduktion till C- programmering (1-20) 5 poäng - M3P410 (datalogi) * Programmering i C * Komplexitet och rekursion * Datastrukturer: lista, stack, kö * Algoritmer: sorteringsalgoritmer, sök algo ritmer, sortering * Laborationer 3: Datorkunskap, fördjupning (21-40) 5 poäng M3P420 (datalogi) * Introduktion till datorsystems strukturer * Introduktion till operativsystemets strukturer * Introduktion till UNIX/LINUX * Primär och sekundär minneshantering * Virtuella minne * Cache * Filsystem design och implementation, i-noder och länkar * Processhantering: CPU scheduling; Process synkronisering; Deadlock * In- och utmatningshantering * Nätverk kommunikation * Skydd och säkerhet * Att arbeta med UNIX/LINUX * Laborationer 3: Introduktion till systemteori (1-20) 5 poäng M3P430 (informatik) Under kursen behandlas systemteoretiska definitioner och analysmetoder, cybernetik och feed-back i system samt det systemteoretiska informationsbegreppet. Omvärldsbevakning behandlas i kursen (alt., business intelligence ). 3: Informationsmodellering och databaser (21-40) 5 poäng M3P440 (informatik) * Datamodellering * Relationsdatabasspråket SQL * Skapa databasobjekt * Data- och referensintegritet * Transaktionshantering och procedurer * Klient/server, SQL och ASP 14

4: Applikationsutveckling (41-60) 5 poäng M4P410 (informatik) Kursen behandlar * Objektorienterad programmering med Java * Introduktion till trådprogrammerin * Databaskoppling med Java * Användning av grafiskt utvecklingsverktyg med funktionalitet för generering av grafiska användargränssnitt * Projektuppgift 4: Programmering för Internet (1-20) 5 poäng M4P420 (informatik) * Publicering av information via Internet * Avancerad HTML-kodning * Digital bildhantering * Programmering av Scriptkod för dynamiskt och/eller databasdrivna Internetsidor * Anpassade informationsstrukturer * Grafiska klienter, applets * Introduktion till servlets 4: Systemutveckling (21-40) 5 poäng M4S420 (informatik) * Mål och syfte med SU * SU samband med metoder och perspektiv inom Systemteori * Vem är användaren? * Projektledning * Analys av problemområdet * Formalisering * Att definiera och välja system * Analys av användning funktioner * SU samband med metoder och perspektiv inom Människa Dator Interaktion * Sociala aspekter gruppen i fokus * Organisationsaspekter människan som en del av organisationen * Exempel på systemarkitektur och effekter av val 4: Människa Dator Interaktion (41-60) 5 poäng M4S440 (informatik) * Introduktion till MDI: Historik; MDI s utmaningar, MDI som tvärvetenskaplig disciplin; Mål och syfte med MDI; Konceptuell modell för MDI * Gränssnittet som medel för kommunikation: Kognitiva perspektiv; Metaforer; Konceptuella modeller; Lärande och kontext * Gränssnittet som medel för kommunikation i organisationer: Sociala aspekter gruppen i fokus; Organisationsaspekter människan som en del av organisationen * Vilka möjligheter ger design av gränssnittet; Modeller för interaktion; Kommandon, menyer, navigering med mera; Språk * Analys och värdering av gränssnitt; Varför skall vi utvärdera; Modeller och metoder; Att återföra erfarenheter till designprocessen 15

5: Projektledning och organisation (21-40) 5 poäng M5S410 (informatik) Projektledning: * Kort historik om projektet som arbetsform * Projektorga nisation IT projekt * Projektgrupp: struktur, roller, ansvar, commitment * Styrdokument: projektdefinition, projektplan * Intern och extern kommunikation * Dokumentering * Problem- och konflikthantering * Praktisk arbete med projekt Organisation: * Organisationsteori ur ett historiskt perspektiv * Dagens organisationsteori influenser och utvecklingslinjer * Kunskapsteori och organisationsteori * Omgivning och gränsdragning * Strategi och mål som redskap * Teknologi * Kultur * Makt, beslut och information * Lärande organisation 5: Datakommunikation och nät (21-40) 5 poäng M5P410 (datalogi) * Introduktion till datakommunikation och nätverk: hårdvara/mjukvara; OSI referens modell och TCP/IP modell; exempel på datakommunikation och nätverk * Fysiska nivån: Grundläggande datakommunikation; Transmissionsmedia; Elektriska interface; Transmissionssystem; Multiplexing * Datalänknivå: Datalänkdesign; Felkontroll; Datalänksprotokoll * Lokala nätverk: Ethernet; Token ring; Bridge och switch * Nätverksnivåer: Routing protokoll; IP adressen; Internetprotokoll IP * Transportnivåer: Internet TCP; Internet UDP * Applikationsnivåer: Nätverkssäkerhet; DNS-domainsystem; E-post; Webb * Laborationer 5: Distribuerade system (21-40) 5 poäng M5P420 (datalogi) * Genomgång av grundläggande begrepp * Utveckla distribuerade system baserat på CORBA och Java 16

5: Datasäkerhet (1-20) 5 poäng M5P430 (datalogi) Under kursen behandlas olika begrepp och tekniker som relaterar till informationssäkerhet, t ex: * Sårbarhet * Arbetsmetod för säkerhetsarbete * Olika skyddsmöjligheter, fysiska, mjukvarumässiga, organisatoriska * Säkerhet i nätverk, lokalt, Internet, E-post * System- och programmässiga hotbilder t.ex. virus och trojanska hästar * Lagen ( PUL, sekretess mm). 6: Valbara kurser 10 poäng M6S400 (valbar kurs) Valbar kurs 10 poäng. Alt 1: Entrepenörskap (1-20) 10 poäng (ekonomi) * Marknadsföring * Projektanalys * Juridik * Entrepenörskap Alt 2: Lärande och pedagogik (1-20) 10 poäng (pedagogik) * Multimedia inom lärande * Utveckling av läromedel * Distansundervisning Alt 3: Animering och 3D-modellering (1-20) 10 p (grafisk design) * 3D studie max, programvara * Animering, visualisering, modellering, ljussättning, rendering, algoritmer, arbetsmetodik, lin algebra Alt. 4: Avancerad programmering (41-60) 10 poäng (datalogi) Alt. 5: Medie- och kommunikationsvetenskap (1-20) 10 poäng (medie- och kommunikationsvetenskap) Alt. 6: Systemteoretisk fördjupning (41-60) 10 poäng (informatik) Fler alternativ kan tillkomma. 6: Examensarbete (41-60) 10 poäng M6S410 (informatik) Examensarbete 10 poäng. 17