Bortom skärmen mobil interaktion, haptik och ljud. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Relevanta dokument
Bortom skärmen II. Haptik, ljud och projektstart

Avancerad Interaktionsdesign

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Kommande kurser om samspelet mellan människa och teknik. Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper

Analytics on Everything. Mattias Zaunders Sigma ITM Leif Tofterö Sigma Connectivity

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

Consumer attitudes regarding durability and labelling

Designmönster för sociala användningssituationer

Om de oskyddade fick bestämma.. då skulle jag.

KART OCH GIS-DAGEN 2017 KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN, CHARLOTTE MAGNUSSON

Solowheel. Namn: Jesper Edqvist. Klass: TE14A. Datum:

Your No. 1 Workout. MANUAL pro

Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED

A" utveckla kartor med responsiv design. Johan Lah8 Geografisk IT- utvecklare Stadsbyggnadskontoret, Malmö stad

Sammanfattning. Icke-visuella audio-haptiska datorgränssnitt MICOLE. Gränssnitt

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Interak(on 3. - Fi/s lag, interak(onsanalys och nya typer av interak(on

Självkörande bilar. Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015

Beacon BluFi Bluzone. Givarna har mycket hög känslighet och kan mäta mycket små förändringar.

Informationsmöte inför Pias skolstart i årskurs X 2011-MM-DD

De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap

Apple ipad Tablet cm (9.7")

Connecting the physical and the virtual. RFID and more

Love og regler i Sverige Richard Harlid Narkos- och Intensivvårdsläkare Aleris FysiologLab Stockholm

VAIO Tap 11 är världens tunnaste Windows tablet PC med Intel Core -processor Dator och surfplatta i ett för både föreläsningssalen och vardagsrummet

De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap

Interaktiva Bibliotek. Eva Eriksson. IDC Interaction Design Collegium

Tjänster, design och innovation. Tjänstedesign, vad är det


En ny standard för bärbara datorer: VAIO Fit multi-flip PC från Sony

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

2.45GHz CF Card Reader User Manual. Version /09/15

ERS (Electrical Road System) Slide-in project within FFI program

VANLIGA FRÅGOR & SVAR

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Innehåll. Kamerabaserad interaktion Del 3 3D och AR. Världen genom datorn. Vad är AR? AR vs. VR. Potential

Vardags-IT för hälsa, vård och kvarboende i hemmet

Haptik. Innehåll: Känselsinnets olika funktioner. Hur fungerar känselsinnet biologiskt. Fenomenet känsel samt dess relation till övriga sinnen

Viktig information för transmittrar med option /A1 Gold-Plated Diaphragm

SkillGuide. Bruksanvisning. Svenska

STOLPARMATURER/POLE FIXTURES

Vätebränsle. Namn: Rasmus Rynell. Klass: TE14A. Datum:

Kommunikation och interaktion Maria Redström Patricija Jaksetic CR&T

FIX LED-LYSRÖRSARMATUR MED AKRYLKÅPA IP44

Kardinal Synd Umeå - Inspelningsinstruktioner -

DIGITALA PROJEKT Väderstation

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2. Innehåll. Innehåll. Interaktionsmodeller (Interaction types, kap 2.5)

Programmera i Block Editor

Mindfull STÅENDE Yoga

Blueprint Den här planeringen skapades med Blueprints gratisversion - vänligen uppgradera nu. Engelska, La06 - Kursöversikt, 2015/2016.

e-sense Tune Användarmanual

En bild säger mer än tusen ord?

Av: Kalle och Victoria

Haptiska gränssnitt. Haptiska gränssnitt. Innehåll: Känselsinnets olika funktioner. Hur fungerar känselsinnet biologiskt

Blodtrycksmätare BMG 4922 Svensk bruksanvisning

Äldre som beslutsfattare. Pär Bjälkebring Doktorand, Psykologiska Institutionen Göteborgs Universitet

Hur skandinaviska undertextare förmedlar. kulturella referenser

Andreas Rosengren

MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg

1IK430 Brukarorienterad design

LÄRARHANDLEDNING Samla på sinnen


TOUCH POINTS AND PRACTICES IN THE SMART GRID

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1


Språket, individen och samhället VT08

Akustiska och ultraljudbaserade metoder för kontroll av reaktorinneslutning PETER ULRIKSEN, DOCENT, LTH: BIOMEDICINSK TEKNIK: TEKNISK GEOLOGI

Trådlös TV-länk SLV3100. Bruksanvisning

Lärande som appropriering av kulturella redskap

Participatory Design III

N-Sensor Windows Based Software and N-Sensor ALS News & Updates for 2007

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

ForgetMeNot IT-Universitetet i Göteborg Matts Larsson Göteborg den 7 januari Anki Carlsson HT 2001 Cissi Rittsjö Grupp nr 2 Johan Thoresson

Dagens schema Kort presentation. Genomgång om sinnena, prova på


Träningssplan: vecka 1-6

Ryggsäckssystem 2012

StyleView Primary Drawer

Spotlight Set Spotlightset / Spotlightsett

Grupparbete L ÄR ARHANDLEDNING TRO, HOPP & KÄRLEK. Sjömanstatueringar.

Barns utveckling kognitivt, motoriskt, språkligt, socialt

Människa-teknik i samverkan. Ergoship Human Factors inom sjöfart. Human Factors = Ergonomi. Det ska vara lätt att göra rätt

När du nu förberett medarbetarens utvecklingssamtal i Bisnode People är det dags att planera själva samtalet.

Menyer, formulär och dialogrutor

BARNS SPRÅKUTVECKLING

Drömmaskiner en hjälp i vardagen

Discovering!!!!! Swedish ÅÄÖ. EPISODE 6 Norrlänningar and numbers Misi.se

Tranbärets månadsbrev februari 2016

Ta kontroll över solen! Smarta system för fjärrstyrning och automatisering av solskydd.

Järva kulturgårdars nyhetsbrev nr 6 september

Stockholm Street Festival söker partners 5 7 juli 2013 i Kungsträdgården.

Offertförslag Ola Falto. Chamonix mars Sida 1 av 5

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Lycka som alternativ ansats för värdering av vårdens effekter. Fredric Jacobsson Linköpings Universitet

Transkript:

Bortom skärmen mobil interaktion, haptik och ljud

Innehåll Den mobila kontexten Utvidgad design- rymd Sensorer Känselinteraktion Ljudinteraktion

UX User experience

En del av livet Användbart Lekfullt Socialt

Mobila kontexten Hur många av er använder mobilen (SMS:ar eller liknande) när ni: Går? Cyklar? Kör bil? Undersökning Karnevalen 2010. 149 svarande.

Results, mobile usage walking [% of cyclists, drivers] cycling driving No 7% No 30% No 21% Yes 93% Yes 70% Yes 79%

It happens that I READ TEXT MESSAGES while I am 100% 80% 82% 60% 40% 44% 46% 20% 0% walking cycling driving [% of cyclists, drivers]

It happens that I WRITE TEXT MESSAGES while I am 100% 80% 74% 60% 40% 20% 28% 24% 0% walking cycling driving [% of cyclists, drivers]

Augmented or occluded reality?

Varför skärmen kan bli ett problem i mobil interaktion Typisk användare? Ser bra Hör bra Inga kognitiva begränsningar Kan röra sig obehindrat

Typisk mobil användare! Svårt att se skärmen (rörelseoskärpa, sol ) Svårt att koncentrera sig 100% Bullrig miljö Skakig miljö Händerna upptagna med annat

Dynamiska användarupplevelser

Kontextkort http://haptimap.org/designtools/due.html

Teknologi runt hörnet Mer av gester även kombinationer med pennor Mer än en skärm Böjbar skärm NFC Projektion Augmented reality (mer!) Interaktion med publika skärmar

Aktiva textiler 3D- display Tal- och bild- igenkänning LBS spel Kontext- avkänning Aktivitets- avkänning E- paper/e- ink 3D- ljud Haptik Ännu mer

Mobil-stationär interaktion Publika skärmar Varuautomater Hemelektronik Biljettmaskiner. Eget personligt gränssnitt att bära med sig tillgänglighet och personanpassning

Känsel?

Viktigt och i framkant Syn och känsel Kombination och var för sig

Hur känner vi?

Känsel inte bara ett sinne NERVCELLER Tryckkänsliga Vibrationskänsliga Smärtkänsliga Temperaturkänsliga Kinestesiska / proprioceptiska

Olika receptorer i huden Receptor Stimulus Sensation Adaptation Merkel's disk Meissner's corpuscle Ruffini's corpuscle Pacinian corpuscle Steady indentation Low frequency vibration Rapid indentation Pressure Gentle fluttering Stretch Slow Rapid Slow Vibration Vibration Rapid Hair receptor Hair deflection Brushing Rapid or Slow

Noggrannhet i känsel Statisk 2-4 mm på läppar och bingertoppar 8-15 mm på insidan av händerna 30-40 mm på ryggen Dynamisk Känna skillnad på siden och satin Man rör bingrarna - > det blir en vibration som avkodas Känner skillnad ner på 10 nm (!)

Kinestesi

Haptisk eller taktil? haptisk adj. [av gr. haptein, att känna] har att göra med känsel: innefattar i allmänhet både taktil känsel och proprioception / kinestesi Taktil: har att göra med bingertoppskänsel / hudkänsel

Taktil feedback- stationär Piezo electrical crystals connected to a lever, which in turn raises the dot. There has to be a crystal for each dot of the display, i.e. eight per character.

Haptisk feedback - stationär

Gester (mer i senare föreläsning)

Mobil känselfeedback Tactile array (jfr punktdisplay) Vibrotactile array Skin stretch Electrocutaneous stimulation

Mobil känselfeedback Luft / ultraljud Vibration I hela mobilen I pennan som man pekar med

Mobil känselfeedback Haptisk platta Rörliga delar av mobilen

Släpbart

Temperature feedback

Accessories

Clothes

Haptic shoes

Why touch-feedback? Quiet/ discreet No need for visual attention Intuitive

Nackdelar Låg bandbredd Störande Seriellt måste avkodas För intimt? Kan vara obehagligt Ghost vibrations

Touch take away message Design touch interaction with care Think about combining gesture & feedback Think about the context Physical references important

Accelerometer Sensors Magnetometer / compass Gyro NFC / RFID Proximity sensor Light sensor Touch screen Pressure

GPS (agps) More sensors Wi- Fi (Qubulus indoor pos) Bluetooth 3G/cell- ID/celltower Barometer (atmospheric pressure) Camera (back/front) Microphone Buttons/track- ball (physical)..

Sensorer = interaktionsdesignerns material En designer måste utforska sitt material!

Exempel Tidsmaskinen

Designa för flera modaliteter För olika människor, olika kontexter och olika situationer!