Bortom skärmen mobil interaktion, haptik och ljud
Innehåll Den mobila kontexten Utvidgad design- rymd Sensorer Känselinteraktion Ljudinteraktion
UX User experience
En del av livet Användbart Lekfullt Socialt
Mobila kontexten Hur många av er använder mobilen (SMS:ar eller liknande) när ni: Går? Cyklar? Kör bil? Undersökning Karnevalen 2010. 149 svarande.
Results, mobile usage walking [% of cyclists, drivers] cycling driving No 7% No 30% No 21% Yes 93% Yes 70% Yes 79%
It happens that I READ TEXT MESSAGES while I am 100% 80% 82% 60% 40% 44% 46% 20% 0% walking cycling driving [% of cyclists, drivers]
It happens that I WRITE TEXT MESSAGES while I am 100% 80% 74% 60% 40% 20% 28% 24% 0% walking cycling driving [% of cyclists, drivers]
Augmented or occluded reality?
Varför skärmen kan bli ett problem i mobil interaktion Typisk användare? Ser bra Hör bra Inga kognitiva begränsningar Kan röra sig obehindrat
Typisk mobil användare! Svårt att se skärmen (rörelseoskärpa, sol ) Svårt att koncentrera sig 100% Bullrig miljö Skakig miljö Händerna upptagna med annat
Dynamiska användarupplevelser
Kontextkort http://haptimap.org/designtools/due.html
Teknologi runt hörnet Mer av gester även kombinationer med pennor Mer än en skärm Böjbar skärm NFC Projektion Augmented reality (mer!) Interaktion med publika skärmar
Aktiva textiler 3D- display Tal- och bild- igenkänning LBS spel Kontext- avkänning Aktivitets- avkänning E- paper/e- ink 3D- ljud Haptik Ännu mer
Mobil-stationär interaktion Publika skärmar Varuautomater Hemelektronik Biljettmaskiner. Eget personligt gränssnitt att bära med sig tillgänglighet och personanpassning
Känsel?
Viktigt och i framkant Syn och känsel Kombination och var för sig
Hur känner vi?
Känsel inte bara ett sinne NERVCELLER Tryckkänsliga Vibrationskänsliga Smärtkänsliga Temperaturkänsliga Kinestesiska / proprioceptiska
Olika receptorer i huden Receptor Stimulus Sensation Adaptation Merkel's disk Meissner's corpuscle Ruffini's corpuscle Pacinian corpuscle Steady indentation Low frequency vibration Rapid indentation Pressure Gentle fluttering Stretch Slow Rapid Slow Vibration Vibration Rapid Hair receptor Hair deflection Brushing Rapid or Slow
Noggrannhet i känsel Statisk 2-4 mm på läppar och bingertoppar 8-15 mm på insidan av händerna 30-40 mm på ryggen Dynamisk Känna skillnad på siden och satin Man rör bingrarna - > det blir en vibration som avkodas Känner skillnad ner på 10 nm (!)
Kinestesi
Haptisk eller taktil? haptisk adj. [av gr. haptein, att känna] har att göra med känsel: innefattar i allmänhet både taktil känsel och proprioception / kinestesi Taktil: har att göra med bingertoppskänsel / hudkänsel
Taktil feedback- stationär Piezo electrical crystals connected to a lever, which in turn raises the dot. There has to be a crystal for each dot of the display, i.e. eight per character.
Haptisk feedback - stationär
Gester (mer i senare föreläsning)
Mobil känselfeedback Tactile array (jfr punktdisplay) Vibrotactile array Skin stretch Electrocutaneous stimulation
Mobil känselfeedback Luft / ultraljud Vibration I hela mobilen I pennan som man pekar med
Mobil känselfeedback Haptisk platta Rörliga delar av mobilen
Släpbart
Temperature feedback
Accessories
Clothes
Haptic shoes
Why touch-feedback? Quiet/ discreet No need for visual attention Intuitive
Nackdelar Låg bandbredd Störande Seriellt måste avkodas För intimt? Kan vara obehagligt Ghost vibrations
Touch take away message Design touch interaction with care Think about combining gesture & feedback Think about the context Physical references important
Accelerometer Sensors Magnetometer / compass Gyro NFC / RFID Proximity sensor Light sensor Touch screen Pressure
GPS (agps) More sensors Wi- Fi (Qubulus indoor pos) Bluetooth 3G/cell- ID/celltower Barometer (atmospheric pressure) Camera (back/front) Microphone Buttons/track- ball (physical)..
Sensorer = interaktionsdesignerns material En designer måste utforska sitt material!
Exempel Tidsmaskinen
Designa för flera modaliteter För olika människor, olika kontexter och olika situationer!