Animation. Animation. Change blindness. Direktanimering. -animera: ge liv åt, besjäla, väcka till liv

Relevanta dokument
District Application for Partnership

Sara Skärhem Martin Jansson Dalarna Science Park

Not everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts. William Bruce Cameron

Alla Tiders Kalmar län, Create the good society in Kalmar county Contributions from the Heritage Sector and the Time Travel method

Klicka här för att ändra format

Botnia-Atlantica Information Meeting

Sustainability transitions Från pilot och demonstration till samhällsförändring

Materialplanering och styrning på grundnivå. 7,5 högskolepoäng

Fotorealism, animering, SW resurser

Datasäkerhet och integritet

Thesis Production Time plan, preparation and Word templates

Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH


4. Deformerbara kroppar och fluider [Pix-SE, IR-11]

xperia p manual svenska

1997: Scania Production System och R&D Factory. 1999: Q-Team. Engine OnLine

Module 1: Functions, Limits, Continuity

Kundfokus Kunden och kundens behov är centrala i alla våra projekt

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A,

Webbregistrering pa kurs och termin

Viktig information för transmittrar med option /A1 Gold-Plated Diaphragm

Health café. Self help groups. Learning café. Focus on support to people with chronic diseases and their families

Configuration Management

Smart specialisering. Kristiina Heiniemi-Pulkkinen

Det här med levels.?

Urban Runoff in Denser Environments. Tom Richman, ASLA, AICP

Module 6: Integrals and applications

Scratch Junior. makeandshape.com. by MIT. Gränssnitt Scratch Junior

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Om oss DET PERFEKTA KOMPLEMENTET THE PERFECT COMPLETION 04 EN BINZ ÄR PRECIS SÅ BRA SOM DU FÖRVÄNTAR DIG A BINZ IS JUST AS GOOD AS YOU THINK 05

Isometries of the plane

C-UPPSATS. Animation för spel

School of Management and Economics Reg. No. EHV 2008/220/514 COURSE SYLLABUS. Fundamentals of Business Administration: Management Accounting

Animation. Gustav Taxén

12.6 Heat equation, Wave equation

Kursplan. EN1088 Engelsk språkdidaktik. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. English Language Learning and Teaching

< THE SHELF SYSTEM FILLED WITH POSSIBILITIES. Design Anne Krook

Processimulering --- I teori och i praktik

Hållbar utveckling i kurser lå 16-17

Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad.

Modern biologi för icke-biologer, 6 hp, 2011

What Is Hyper-Threading and How Does It Improve Performance

Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering

Kursplan. NA3009 Ekonomi och ledarskap. 7,5 högskolepoäng, Avancerad nivå 1. Economics of Leadership

Affärsmodellernas förändring inom handeln

Projekt? 1DV420 Nätverksprojekt Kalmar, Lars Karlsson +46(0)

Kursplan. FÖ3032 Redovisning och styrning av internationellt verksamma företag. 15 högskolepoäng, Avancerad nivå 1

Kursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course

Webbreg öppen: 26/ /

BOX SOLFALL. Anna Lamberg. 8 januari 7 februari

Strategiska partnerskap inom Erasmus+ erfarenheter från första ansökningsomgången

2.1 Installation of driver using Internet Installation of driver from disk... 3

The Swedish National Patient Overview (NPO)

Support for Artist Residencies

Stort Nordiskt Vänortsmöte maj Rundabordssamtal Hållbar stadsutveckling, attraktiva städer 20 maj 2016

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

Styrteknik: Binära tal, talsystem och koder D3:1

MY HIVE.

Kompetenscentrum - Några kommentarer och reflektioner kring start och drift. Lars Ekedahl.

School of Management and Economics Reg. No. EHV 2008/245/514 COURSE SYLLABUS. Business and Market I. Business Administration.

Flervariabel Analys för Civilingenjörsutbildning i datateknik

electiaprotect GSM SEQURITY SYSTEM Vesta EZ Home Application SMART SECURITY SYSTEMS! SVENSKA ios Android

Preschool Kindergarten

IMPROVING CONTINUING ENGINEEERING EDUCATION IN QUALITY MANAGEMENT THROUGH INSTITUTIONAL CO-OPERATION

Senaste trenderna från testforskningen: Passar de industrin? Robert Feldt,

SIPTex. Svensk innova6onspla8orm för tex6lsortering

Företagsekonomi, allmän kurs. Business Administration, General Course. Business Administration until further notice

Klimatpåverkan och de stora osäkerheterna - I Pathways bör CO2-reduktion/mål hanteras inom ett osäkerhetsintervall

balans Serie 7 - The best working position is to be balanced - in the centre of your own gravity! balans 7,45

Mathematical Cryptology (6hp)

Sammanfattning. Revisionsfråga Har kommunstyrelsen och tekniska nämnden en tillfredställande intern kontroll av att upphandlade ramavtal följs.

Retail Academics/ Research Institute o Origin from Center for Retailing

Förändrade förväntningar

Contact by

(Aloe vera L.) Downloaded from jcb.sanru.ac.ir at 20: on Thursday October 24th Liliaceae

Welcome to Östersund and Scandic Cup, FIS race dec 2011th

CM FORUM. Introduktion till. Configuration Management (CM) / Konfigurationsledning. Tobias Ljungkvist

Steget efter CAD Data Management. Per Ekholm

Blueprint Den här planeringen skapades med Blueprints gratisversion - vänligen uppgradera nu. Engelska, La06 - Kursöversikt, 2015/2016.

Designmönster för sociala användningssituationer

Naturlagar i cyberrymden VT 2006 Lektion 6. Martin Servin Institutionen för fysik Umeå universitet. Modellering

Goals for third cycle studies according to the Higher Education Ordinance of Sweden (Sw. "Högskoleförordningen")

SOLAR LIGHT SOLUTION. Giving you the advantages of sunshine. Ningbo Green Light Energy Technology Co., Ltd.

Innehållsförteckning

Datorteknik och datornät. Case Study Topics

Workplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:

Varför planera 12 veckor i taget? 4 x 3 veckor exakt Oberoende av månader Extremt produktivt Mätbart

EXTERNAL ASSESSMENT SAMPLE TASKS SWEDISH BREAKTHROUGH LSPSWEB/0Y09

Nordisk standard för kvalitetssäkring av brandskydd

Skyddande av frågebanken

Examensarbete i matematik på grundnivå med inriktning mot optimeringslära och systemteori

Kursplan. NA1003 Finansiell ekonomi. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Financial Economics - Undergraduate Course

Skattejurist för en dag på Deloitte i Malmö! 26 april 2016

Technique and expression 3: weave. 3.5 hp. Ladokcode: AX1 TE1 The exam is given to: Exchange Textile Design and Textile design 2.

PRESSMEDDELANDE. Nominerade till Årets Rookies 2012: Alice Fine, Johanna Pihl, Lobra, Scho Collection och Stutterheim.

NATIONELLT FORSKNINGSPROGRAM INOM ANTIBIOTIKARESISTENS

C-UPPSATS. Cinematic Animation in a Production Pipeline

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

ISO general purpose screw threads Basic profile Part 1: Metric screw threads

Transkript:

-animera: ge liv åt, besjäla, väcka till liv - är en konstart, det går att göra fina filmer med enkla tekniker Frame rate (skärmuppdateringsfrekvens) är viktig - man vill ha åtminstone 10-15 bilder/sek. Ibland kan det räcka med mindre. I mera seriösa sammanhang vill man ha 25-30 bilder/sek. - rörelse i en presentation ger en "extra dimension" - människan är bra på att komma ihåg rörelseförlopp - används på mycket olika sätt i olika sammanhang Change blindness http://www.usd.edu/psyc301/rensink.htm Direktanimering innebär att man tar filmen direkt filmruta för filmruta eller ritar den på något annat medium, t.ex. - Urklippsfigurer som flyttas runt på ett plant underlag (flyttas lite grand mellan varje tagning) - En stor matris med "pixlar" där varje pixel kan manipuleras separat (manuellt!!), "pinscreen" - Ett tunt lager med sand på en glasplatta manipuleras lite grand mellan varje tagning. - Leranimationer, Wallace&Gromit 1

med manuella tekniker Man visar successiva stillbilder med en sådan frekvens att betraktaren får intrycket av ett rörligt förlopp. Vid vanlig filmvisning är bilden svart halva tiden (i samband med bildväxlingarna). När film görs kan man antingen göra den ruta för ruta (rakt-på) eller genom att först göra nyckelrutor och sedan fylla ut med mellanliggande rutor. Detta innebär ett mycket omfattande arbete och en hierarki av olika mer eller mindre avancerade eller rutinbetonade arbeten. med manuella tekniker En grundteknik är att använda "överläggsanimering (cel animation) för att slippa rita om allting från början för varje ruta. Manuell filmproduktion innebär att många människor är inblandade, som arbetar med olika uppgifter: - skriva filmmanuskript (script) - göra bildsynopsis (storyboard) - göra modellbilder (på karakteristiska figurer - göra nyckelbilder - göra utfyllnadsbilder (inbetweening) - Uppsnyggning - Ytutfyllnad (färgläggning av ytor) - Kontroller - Filmtagning Inbetweening Animeringen kan ske genom en beskrivning av rörelsen utgående från nyckelfigurer. Olika interpolationstekniker: linjär interpolation: v(t) = v(0) * (1-t) + t * v(1) 0 t 1 Detta ger kontinuitet i positioner, men inte i derivatan. Det blir diskontinuiteter både i riktning och hastighet av rörelser. Man kan modfiera. v(t) = v(0) * (1-f(t)) + f(t) * v(1) med en funktion av typen sin(t/(p/2)) eller någonting annat Filmer med datoranimation http://www.navone.org/html/movies.htm Rigid body animation - förflyttning av stela kroppar, inkl inbetweening Articulated structure animation - rörelser i objekt som är sammanfogande med rörliga leder Dynamic simulation - rörelser styrs av fysikaliska lagar, inkl inverse kinematics Particle animation - en mängd små partiklar rör sig enligt uppställda regler och startvillkor Behavioural animation - en mängd objekt påverkar varandra i sina rörelser 2

SIGGRAPH2005, courses 1. Anyone Can Make Quality Animated Films! (The Eight Basic Steps to Success) Organizers: Eric Van Hamersveld, Bob Hanon Lecturer: Debra MillerWhether the film is one minute or one hour, there are simple basic steps to producing any animated film. This course explains how anyone with a little talent can apply industry-standard techniques to create polished, professional, commercial animated films. All the basic techniques, from developing the initial concept to compositing the final release print, are summarized and discussed. Comprehensive handouts guide attendees through the process. Typically small company production staff Typically production Gantt Chart Story Development Check List Preparing for the Client Pitch Techniques for Analyzing the Story Character Design Checklist Storyboard Artist Checklist Character Checklist SIGGRAPH2005, courses 2. Introduction to Articulated Rigid Body Dynamics Organizers: Sunil Hadap, Vangelis Kokkevis A comprehensive overview of articulated-rigid-body dynamics simulation based on Featherstone's recursive method and supplemented with analytical constraints, impact, frictional contact, joint-space control, and implicit integration. Novel applications from film production and video games, including simulation of foliage, hair, and character dynamics, are demonstrated. SIGGRAPH2005, courses 6 Advanced Topics on Clothing Simulation and Organizers: Kwang-Jin Choi, Hyeong-Seok Ko Lecturers: Ronald Fedkiw, Dongliang Zhang An introduction to state-of-the-art techniques for simulating and animating clothing. The course begins by presenting cloth simulation procedures, then presents in-depth knowledge on physical modeling of cloth and collisionresolution techniques, including practical issues in implementation. It closes by showing a variety of fashions constructed by a major digital fashion company. SIGGRAPH2005, courses 15 Crowd and Group Organizer: Daniel Thalmann Lecturers: Laurent Kermel, William Opdyke, Stephen Regelous A continuous challenge for special effects in movies is the production of realistic virtual crowds. There is also a need for real-time crowds in games and VR. This course presents state-of-the-art techniques and examples from recent movies ("Lord of the Rings," "Shrek2," "Madagascar") and VR applications. SIGGRAPH2005, courses 28 From Mocap to Movie: The Making of "The Polar Express" Organizer: Rob Bredow Lecturers: David Schaub, Rob Engle, Daniel Kramer, Albert Hastings Supervisors present an in-depth look at the making of "The Polar Express," including innovations in on-stage motion capture, virtual camera systems, animation, fx, and rendering, which contributed to the film's unique look and style. 3

Småuppgift 10 a. Beskriv hur animering kan användas för att visualisera en 3Ddatavolym (t.ex. medicinska data) på en 2D-skärm. b. Beskriv hur animering kan användas för att man ska se 3Dstrukturen hos en molekyl representerad av atomer och bindningar. Beskrivningarna får inte vara för kortfattad (åtminstone 4 rader/delfråga) Teknik att låta ett objekt/bild övergå i en annan genom en transformation/förvandling Deadline att skicka till lassekj@nada.kh.se som pdf eller worddokument: 060509 Namnge dokumentet så att det innehåller ditt namn, typ vonankauppg10.doc Värde: 2p Bruno Costa da Silva Motion capture http://www.ex-cinder.com/morphage.html http://www.debugmode.com/winmorph/ http://en.wikipedia.org/wiki/motion_capture http://www.e-motek.com/simulation/about_us/mocap.html http://www-static.cc.gatech.edu/gvu/animation/areas/ datadriven/tracking.html 4

Partikel system Dolls http://www.wondertouch.com/ http://www.rowlhouse.co.uk/jiggle/ Behavioural animation http://www.red3d.com/cwr/boids/ http://store.yahoo.com/odyssey3d/comanclascli2.html 5