Bakgrund. Presentation av uppgiften. Flygbolaget ger er i uppgift att: Målanalys. Tänk igenom. Syfte med målanalys

Relevanta dokument
Presentation av uppgiften. Företaget. Vi ger er i uppgift att: Sista-minuten-företaget. Målanalys. Arbetssätt under övningarna

Synliggör ditt eget och elevernas arbete Digital kompetensdag 28 oktober 2014 AV-Media Kronoberg Elisabeth Jönsson

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Inst. för IT / MDI, Stefan Blomkvist Användarcentrerad systemdesign, ht03 Inlämningsuppgift 2

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Medborgaren och myndigheten

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Konsthistoria, visuell kommunikation och konstorientering

TVÅ MDI-kurser. Välkommen till Människa- Datorinteraktion, översikt. Vem är jag? Vem jag tror Ni är? Era förväntningar på kursen. Denna kurs...

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft/Flexus samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET

Vem är jag? Välkommen till Människa- Datorinteraktion, Inledande. Era förväntningar på kursen. Vem jag tror Ni är? Fortsättning från denna kurs..

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Fakta om robotar VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR. Lärarmaterial EVA MOSEGAARD AMDISEN

Analysfasen. Systemering med användarfokus

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA. Ett konkret exempel steg för steg

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

TNFL01 Flygtrafik och flygtransporter

Fördjupningsprojekt, Textildesign Konstfack, 9 september 2013

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012.

Här kan du upptäcka din flyget till det bästa kostnad från de flesta flygbolag och värdshus. Vi är också en av ett slag i att erbjuda fullständiga

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Guide för workshop. identifiera och strukturera faktorer som orsakar stress och adressera dem i en åtgärdsplan

Schema för metodövningarna

Kommentarer till MDI tentamen

Programmera och hitta buggarna. Se video

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG SCOUTKÅR

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Presentation på styrelsemöte 27 augusti

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Hemligheterna bakom framgångsrik kommunikation Mattias Franzén

Kvalitetsredovisning för förskolan läsåret 2010/2011

Norrlandicus Care Lab The Novel Test Method for Aging Society Innovations. Isabella Scandurra Madeleine Blusi Rolf Dalin

Genomlysning av webbinfo för unga

GYMNASIEARBETE PÅ EKONOMIPROGRAMMET

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Elevportfölj A-nivå. Årskurs 6. Teknik. Undersökning av glasögon. Elevens svar:

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR UTBILDNING OCH ARRANGEMANG

PEL DH2460 KID DH2655. Åke Walldius MID Skolan för datavetenskap och kommunikation, KTH

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

P R O J E K T : D I C E

Pedagogisk planering. Teknik i grundsärskolan, år 7-9 Arbetsområde staden

Design av användargränssnitt

12 juni 2009 Projektplan Webb-baserat bokningssystem för flyg Kurs: Applikationsutveckling för internet, TFE

Design av användargränssnitt

Metoder för datainsamling

Praktikrapport. Sofia Larsson MKVA12, HT12

UTVÄRDERING - VAD, HUR OCH VARFÖR? MALIN FORSSELL TOVE STENMAN

Vilotider och personlig tidbok för vissa nationella transporter

KÖPA MARKNADSUNDERSÖKNING. En guide för dig som överväger att göra en marknadsundersökning

Samtalsmodeller och verktyg för handledningssamtal och kollegialt lärande. Läslyftet Handledarutbildning 2018/19

Folkhälsomyndigheten

Förskoleklassens matematik

It s through mistakes that you actually can grow. You have to get bad in order to get good.

F2 Konceptutveckling. Konceptutvecklingsprocessen och några stödjande metoder

Skrivglädje i vardagen!

Diskussionsmaterialet i workshoppen består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

UU 2008 Nils-Erik Gustafsson, UU 2008 Nils-Erik Gustafsson,

Redigeringsteknik och postproduktion

Projektplan för projekt Inomhusmiljö

Projektplan för Tillsyn för God ekologisk status

Identifiera kundbehov KPP306, Produkt och processutveckling, 15hp

campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning

Process- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist

HANDLEDNING INFÖR UTVECKLINGSSAMTALET

Vad är en källa? Det du använder för att få reda på saker när du undersöker ett visst ämne.

EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.

Varje elev skriver ner så många förslag som den kan komma på. Samla förslagen på blädderblock. (välj ålder som ligger ca 2 år över

Hur lägger man bäst upp e0 projekt?

Sammanställning av utvärdering från utbildning för ledningsgrupper

KOPPLING TILL LÄROPLANEN

Syftet med den här uppgiften är att eleven ska få kunskaper om hur man i branschen arbetar med hållbar utveckling

Agil Projektledning. En introduktion

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Att utvärdera nyttan av FoU

Prototyper och användartest

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Hållbar utveckling A, Ht. 2014

Bengt Nilsson / Kicki Strandh DNR: Nummer. Ny design på miun.se. Uppdragsbeskrivning till KnowIT

Vad är utmärkande för Industridesigners arbetsmetodik?

Utvärdering. Att göra spel bättre

Att som lärare utveckla kunskap om och förmåga att stödja alla elevers språkoch kunskapsutveckling.

Utdrag av bilagor till rapporten Genomlysning av webbinfo om psykisk ohälsa för barn och unga för projektet Psynk i november 2014

HANDBOK TANKESMEDJA. - en modell för möten mellan forskning och praktik

Ett skriftligt prov samt en inlämningsuppgift. Kompletterar eventuellt vissa delar av det skriftliga provet.

INDIVIDUELLT VAL - Lokalt val VID RUDBECKSSKOLAN

Sammanställning av kursutvärdering

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Förenklingsdesign på Tillväxtverket Veckosprint: Från utmaning till test på fem dagar

Chefoskopet i praktiken. Susanne Rådqvist Psykologpartners Organisation & Ledarskap Teamchef sydväst Leg. psykolog, organisationspsykolog

Interaction Design. Karin Andersson Niklas Kihl-Forsberg Stefan Norberg Oskar Wenneling

Projektarbete och projektmodell

AFFÄRSPLAN John Bauer Gymnasiet - Karlstad Emelie Johnsson Nathalie Mattsson Sabina Bylock Liza Andersson

Transkript:

Presentation av uppgiften Varje tillfälle startar med att en person i gruppen redovisar kort om veckans arbete inför alla Syftet med uppgiften är att lära/testa en metod för att skapa användbara system och gemensamt projektfokus på användaren Bakgrund Tänk er ett flygbolag, Far-Och-Flyg, som har som primär affärside att transportera människor till olika platser. De säljer i dagsläget huvudsakligen sina sittplatseri flyget genom återförsäljare. Återförsäljarna tjänar pengar genom att skapa trevliga resor med flera utfyktsmål, hotell etc. Flygbolaget har börjat diskutera om och hur de genom att använda datorsystem skulle kunna komma i direktkontakt med resenärerna. De har vänt sig till er grupp och vill att ni ska skapa några designförslag på gränssnitt som är lätta att använda. De är medvetna om att deras målgrupp inte är direkt datorvana, varför de har prioriterat att skapa ett användbart gränssnitt. Flygbolaget ger er i uppgift att: * skapa ett förslag på lättnavigerad struktur på datorsystemet * använda begrepp som ska vara förståeliga för användare utan direkta kunskaper i teknik eller resebranschen * göra en analys av kommunikationen mellan flygbolag och kunder * utgå från användarens huvudmål med resan * beakta vilka kringfunktioner och mervärdestjänster som skulle passa flygbolagets målgrupp. * svara på frågan om detta kommer att tilltala kunderna samt vad företaget måste betänka i sin nya kontakt med kunderna Målanalys Syfte med målanalys Finna begränsningar för projektet Tydliggöra mål och grundfunktioner Göra upp med sin egen föreställning/fördom om vad som är bra Få inspiration positiv och kritisk Diskutera under övningenoch ta fram funktion Tänk igenom Vad önskar företaget med denna satsning? Vilken är målgruppen? Vad vill användare? Vad motiverar användaren att använda sajten? Vad kräver användaren av sajten? Finns det konflikter mellan de två? Programmerarens mål? 1

Mindre marknadsundersökning Minst 10-12 personer ska ingå i undersökning Tydliga frågor till personerna Sammanställ Redovisa endast det mest intressanta i rapporten Syfte att verifiera/falsifiera er uppfattning om användare och mål Spontan utvärdering Besök en sajt som idag säljer flygbiljetter Få inspiration Gör anteckningar om vad som funkar bra mindra bra Fundera: Vem vänder sig sajten till? Vem ska den locka? Sammanställ inom gruppen. Syfte med Persona Persona och scenario Skapa en trolig användare Kommunikationsmedel Sinnebild för design, interaktion och mål Prioritera funktioner Personabeskrivning Precisa och trovärdiga: Betona hypotetisks Stereotypiska, inte korrekta Precisa mål Lik men inte rätt Syfte med scenario Skapa ett troligt händelsesammanhang Skapa en trolig flödesordning Kunna leva sig in i användarens situation Persona ej Person 2

Scenariobeskrivning Vardagliga & precisa Var? När? Hur? Även ta med tillsynes obetydliga aspekter. Lagar mat: flottig, stressad, barnen skriker, hungrig etc. Under övning Börja skissa på två lämpliga Persona Arbeta i delade grupper Utarbeta Scenario Under vecka Vidare bearbeta Persona Gör sammanlagt 6 Persona Välja primär-persona Omprioritera funktionalitet Design Parallell design Arbeta i två smågrupper Utarbeta en designskiss Se på skillnader mellan grupper Jämka eller välja bästa lösning Design En skissare En Persona-polis En antecknare 3

Syfte med gruppdesign Snabb och kreativ input Gemensamt fokus Behov av Persona-polis Under veckan Arbeta med skisserna Förfina skisserna Arbeta med guidelines Utvärdering Utvärdering Ni ska utvärdera en annan grupps design Använd guidelines(se hemsida) Använd sunt förnuft Kan låta en person simulera flödet Under vecka Skriva en rapport till en annan grupp Överlämna senast 4 dygn efter övningen Muntlig redovisning 4

Muntlig redovisning Varje grupp har max 15 minuter Gruppen väljer själv vem som redovisar Endast kort om Persona & Design Berätta om den andra gruppens utvärdering Fokusera vad ni lärt er och hur metoden fungerat reflektera 5