Cobi WWII Tank Game. Vardera sidan spelas utav ett team som kallas AXIS som kallas Allierad/USSR.

Relevanta dokument
Förberedelser. Spelplanen

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Helgträning

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Användarmanual Wapspel

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Extramaterial till Blod och lera Ny teknik i kriget

For the glory of Beer and dice-rolling. Scenariosystem. Val av Matchup/Deploymentzone:

Fotbollsövningar UPPVÄRMING:

Världsstrategispelet.

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken. Steg 1 - Basketbollen

General. Spelets delar. Version Typ av spel: Antal spelare: Pe riod: Tid att spela: Taktiskt tabletop 2 Fantasy 1-4 timmar

Straffslag. - sudden straffar. av Jesper Mattsson. Svenska ishockeyförbundet Examensarbete Elittränarutbildningen 2016 Handledare: Anders Lundberg

ZOMBIE WORLD. Du är jagad

Tränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon. Teckenförklaring

Utförliga regler för TRAX

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Lista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.

KIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel

getsmart Lila Regler för:

Träningsplanering U13 Läger 1

Övning 1. Uppvärmning. Statisk uppvärmning : 5 minuter. Halvmåne

DE RÖDAS OCH DE HVITAS STRID I FINLAND 1918 SPELREGLER. HELSINGFORS 1918, JUUSELA &- LEVÄNEN A.B. BOKTRYCKERl

Sirius II Installation och Bruksanvisning

getsmart Grå Regler för:

Klientmanual. Inställningar och spelstart Windows & Linux

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.

en fest. 07:30-08:00 08:00-XX:XX 12:30-13:00 13:00-XX:XX 17:00-18:00 till samtligaa Det ingår också priser från pris att utdelas Fina till vinnare

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

AGERA Under sin runda får spelaren agera en gång med varje figur. En figur kan: 1. Förflytta, samt: 2. Förflytta igen eller utföra en handling.

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Träningsplanering U13 Läger 1

Övningsbank för ungdomar

Övning 1. Pass, pass, löpning avslut skott

Träningsbank. Uppvärmning Tåget 10 min (max 20 st) Tänka på. Uppvärmning Följa John 10 min (max 20 st) Fotbollsträning. Ålder: 8-10 Ange tid här

Teckenförklaring. Försvarspelare. Anfallsspelare. Spelare med boll. Löpning utan boll. Löpning med boll. Bollens väg. Kon

1. Spela bollen som den ligger och banan som den är (regel 13 i regelboken) Du får inte förbättra bollens läge, området för svingen eller spellinjen

ORIENTERINGS-CLUEDO !!!

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Vilken Spelare Är du?

Träningsplanering U13 Läger 1

INNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken. Steg 4 - Silverbollen

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.


[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Så spelar vi 7 mot 7 BOO FF P07:2

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

Mairs skärsköld på svenska. Översättare: Per Magnus Haaland

SVENSKA SKYTTESPORTFÖRBUNDET

Mairs knölpåk Två slag ovanifrån med knölpåken

Nr Hunden får inte visa störande aggressivitet eller tydlig skygghet. Hunden förs till prestationen försedd med munkorg.

Fotbollsskolan. skott.indd

Utbildning Club Frågor & svar

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Generella regler för gruppkörning med motorcykel

Första världskriget

Fotbollsskolan. fintdribbling.indd

läromedel JVM-mani mani läromedel

Åkersberga P05: Röd & Blå

Kravspecifikation TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Minibasketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är 12 år eller yngre.

Stålbjässar i Vietnams djungel

Roligare övningsskytte

Säkerhetsregler. Innehållsförteckning

Indiansmyg med boll Bollkamp/prickboll Attack fotboll!

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

Fotbollsskolan. bollekar.indd

Spelutveckling Spelbalans. Design och produktion

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll

Regler. Ändringar av befintliga regler

Landslagets fotbollskola år - Dag 2 Förmiddag

Futsal (generella regler i korthet) 2014/2015

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN

Manual Förflytta defekt fordon

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Hemfrågor FACIT

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin


Vi presenterar... Krockkudde för Honda motorcykel

2-2-1 anfall. Center tar position framför mål. Jagar boll mot hörnen och kan gå upp och möta boll.

Första världskriget

Transkript:

Dessa regler är en enkel simulering utav närstrid under andra världskriget. Det är viktigt att komma ihåg att det är enkla grundläggande regler baserade på fakta. Om båda sidor anser att en regel är dum eller felaktig rekommenderar vi att du använder dina egna ändringar. Att experimentera med och justera regler och värden är bra så länge båda sidorna är överens. Vardera sidan spelas utav ett team som kallas AXIS som kallas Allierad/USSR. 1. Start Dela upp dina COBI modeller och figurer mellan AXIS mot Allierad/USSR. 2. Sätt upp kartan Bygg spelplanen, välj en attack- och försvarssida. Placera sedan ut byggnader, murar, träd, bruten terräng, floder, kullar, vägar etc. Byggnader skall ha fronten mot anfallarens sida. 3. Välj styrkor och sida Båda sidorna väljer vilka figurer och modeller som anfallaren och försvararen skall ha. Generellt sett skall anfallaren ha mer än försvararen. Singla slant eller slå en tärning vem som blir anfallaren. 4. Sätt upp anfallaren Den anfallande sidan placerar sina trupper på kartan, inte mer än 40 cm från anfallarens sida. Han kan också välja att vänta utanför spelplanen med några eller alla sina trupper. 5. Sätt upp försvararen Den försvarande sidan placerar sedan sina trupper varsomhelst på kartan, men inte närmare än 30 cm från någon av anfallarens trupp eller 40 cm från anfallarens kant. De kan starta gömda om de är figurer, kanoner eller fordon i skydd. (se Gömda). Kom ihåg att båda sidor kan ha trupper utanför kartan som de kan ta in senare från respektive sida. Här är alla polska trupper gömda. 7TP-tanken är gömd bakom ruinen, beredd att skjuta genom grinden. Besättningen har haft tid att se till att stridsvagnen är mycket svår att se från tyskarnas sida. De tyska infanterifigurerna i det lilla huset är mer än 30 cm bort så stridsvagnen är fortfarande gömd. (Inom 30 cm från stridsvagnen så blir den synlig). 37 mm Bofors AT kanonen och besättningen är gömda i en stor buske. De är också bakom en mur på krönet av kullen och de kan inte se PZ III som åker över bron. De kan se de tyska figurerna framför bron, men om de öppnar eld kommer de inte vara gömda efter det. Det polska infanteriet är också gömt.

6. Spelaromgång Spelarna turas om att göra sina omgångar i spelet. Försvararen börjar. 7. Aktivering Den aktive spelaren (försvararen först) väljer sedan upp till 5 enheter för aktivering. Dessa saker kan flytta, skjuta eller gömma sig. 1 till 5 enheter kan bli aktiverade så länge som alla är under aktiveringsmallen och endast en av dessa saker får vara en modell (fordon eller kanon). De övriga måste vara figurer. Här kan AXIS-spelaren aktivera de fem figurerna eller fyra av figurerna och stridsvagnen. Stridsvagnsbefälhavaren tillhör stridsvagnen som aktiveras. När enheter väl är aktiverade så kan de flyttas individuellt. Figurer på fordon är inaktiva, men kan fortfarande följa med fordonet dock får de inte göra något annat. Om du inte skjuter över huvud taget med dessa aktiverade enheter får du även göra en extra aktivering. Dessa ny aktiverade enheter får inte heller skjuta. 8. Gömma sig Aktiva figurer kan gömma sig. Lägg dem ner för att visa detta. De är gömda tills de skjuter, flyttar eller att en fientlig figur (inte fordon) kommer inom 30 cm (eller 40 cm med kikare). Du kan inte gömma dig i terräng som inte har något skydd alls, t.ex. på en väg. (Bestäm när ni sätter upp kartan vad som inte har något skydd.) Annars finns det nästan alltid något att gömma sig bakom. (Högt gräs, en grop i marken, vegetation, ruiner o.s.v.). Att det inte finns något möjligt skydd är väldigt sällsynt. 9. Förflyttning Den aktiva enheten kan flytta upp till det antal cm som står på deras Info Card. Enheter kan individuellt välja vad de vill göra. Om du inte skjuter alls med dessa enheter får du också göra en extra aktivering. Dessa aktiverade enheter får inte heller skjuta. Här flyttar AXIS spelaren en PZ III över en bro.

Stridsvagnar kan flytta över vissa objekt (inkl. figurer). Detta räknas som att flytta i svår terräng. Figurer slår en tärning (5-6 och de är eliminerade), om inte så placeras figuren vid sidan om stridsvagnen. Överlevande nergrävda figurer är kvar på sin plats och kommer fram när stridsvagnen flyttat vidare. Gömda figurer överlever alltid. De behöver inte slå en tärning. Kom ihåg att fordon inte kan se gömda figurer. 37mm Anti-tank kanon överkörd av tysk stridsvagn 1939 i Danmark. Anti-tank kanoner och liknande som är oskyddade eller i lätt skydd är automatiskt eliminerade. Lätt skydd stoppar inte en stridsvagn! Du kan flytta genom lätt skydd som om det var svår terräng. Kraftigt skydd och andra fordon blockerar generellt förflyttning. (Men kom ihåg att de flesta stridsvagnsbefälhavare inte ville köra sina stridsvagnar in i saker som kanske skulle skada deras stridsvagn.) Stridsvagnar kan också köra över kraftigt skydd som fristående murar, men en bas regel är att inte högre än två COBI-bitar. Detta räknas som svår terräng. Tyngre stridsvagnar kan flytta lättare fordon ur vägen om dessa är vrak till en kostnad av förflyttning i svår terräng. I detta faller kör 7TP över muren och förlorar 5 cm av sin förflyttning. Om den saknar de 5 cm extra för körningen, måste den stanna innan muren. Ett större fordon kan trycka undan samma eller mindre storlek på ett fordon.

10. Eldgivning Aktiva enheter som inte har flyttats kan skjuta på icke gömda saker som de kan se tydligt längs med kanonröret på en kanon. Om någon del av målet kan ses på detta sätt så kan du skjuta. Det kan bli justeringar på tärningen på grund av avstånd och terräng. Om kanonröret behöver flyttas måste den skjutande modellen först göra en förflyttning för att komma i position. (Kanoner i kanontorn behöver inte bry sig om detta och kan skjuta i vilken riktning de vill.) Skjut med varje vapen individuellt på den aktiva enheten. Eldgivning mot hårda mål Slå en tärning. Minus 1 om målet är delvis skymt. Detta betyder att målet är delvis skyddat av terrängen eller i kraftigt skydd. Om du skjuter över 100 cm blir det också minus 1 på tärningen. Jämför resultatet med (Kanonens träffchans) på den skjutande kanonen. Om det är samma eller högre har kanonen träffat. Annars är det miss. Slå dit Omladdningsslag och gå vidare och kontrollera skadan om det var en träff. Exempelvis om en 7TP (Kanonens träffchans 3-6) slår 3, 4, 5 eller 6 har den träffat. Om målet var delvis skyddat eller i kraftigt skydd behövs det 4, 5 eller 6. Gör ett Omladdningsslag Om enheten har mindre än halva besättningen är det -1 på tärningen. Slå en tärning. Om resultatet är samma eller högre än Omladdningsslaget har du laddat om. Om inte, placera en markör för att indikera att kanonen inte är laddad. Kontrollera skada Om det är en träff, slå lika många tärningar som (Skadetärningar) värdet på kanonen. Alla värden med 2-5 är en poäng av skada. Värden med 6 ger en skada OCH en extra skadetärning. Lägg ihop poängen och jämför sedan med pansarvärdet på försvararens kort. (Frontpansar, Sidopansar, Bakpansar eller Toppansar) dra ifrån det värdet från skadevärdet. Exempelvis 7TP har träffat en Pz I i fronten. Slå 4 tärningar (Skadetärningar) för en 7TP. Vi säger vi slog 1, 3, 5 och 6. Det är 3 skador (3, 4, 5 och 6) och ett extra tärningsslag eftersom vi slog en 6. Vi slår den extra tärningen och får en 6 igen! Det är nu 4 skador totalt och återigen ett extra slag. Vi slår extratärningen igen och denna gång får vi en 2. Det blir 5 skador totalt och inga mer extraslag. (Om vi hade slagit en 1, hade den totala skadan istället blivit 4). Vi ser på kortet för Pz 1 att den har ett Frontpansarvärde på 2. Detta reducerar skadan till 3 skador. (5 2 = 3 skador)

Kontrollera skadeeffekten Vi ser på kortet att effekten är antingen: Förstört Mål, Förstörd Kanon, Försvagat Mål eller Immobilserat Mål. Förstört Mål: Ett värde samma eller högre än (Skada för att Förstöra Mål) betyder att målet är förstört. Lämna kvar det på kartan, men markera det som förstört på något sätt (bomull ser t.ex. ut som rök). Förstörd Kanon (stor skada): Ett värde samma som (Skada för att Förstöra Kanon) förstör huvudkanonen och kanontornets kulspruta (coaxial) om den finns. Markera detta på något sätt på modellen. Om målet sedan tidigare har Kanonen Förstörd eller Försvagat Mål förstörs målet istället. (På grund av 2 stora skador). Försvagat Mål (stor skada): Ett värde samma som (Försvagat Mål) har ingen effekt för detta skott. Markera målet som träffat på något sätt. Ifall målet träffas igen med Försvagat Mål eller Kanon Förstörd, är målet förstört i stället. (På grund av 2 stora skador). Denna skada kanske var på fordonet eller på besättningen, men inte tillräcklig allvarlig för att ha en omedelbar effekt. Men ifall målet träffas igen blir det istället förstört. Immobilisera Målet: Ett värde samma som (Skada för att Immobilisera Målet) förhindrar målet från att förflytta sig för resten av spelet. (Markera detta på något sätt på modellen). Ett nytt (Immobilisera Målet) har ingen extra effekt.

COBI NAME 2456 7TP Move Forward Move Backward Turn 45 up to degrees Move in Rough Only on Road 18 cm 10 cm Gun to Hit 3-6 Reload die Roll 4-6 Number of Damage dice 4 Damage HE Modifier (HE Template) Front armor 2 Side armor 1 Rear armor 2 Top armor 1 Damage to Destroy Target 3 Damage to Destroy Gun 2 Damage to Weaken Target - Damage to Immobilize Target 1 Crew 3 +10 cm none Cost 42 Special rules Available 1937 COBI NAME 2474 Pz 1b Move Forward 24 cm Move Backward Turn 45 up to degrees Move in Rough Only on Road Gun to Hit Reload die Roll Number of Damage dice Damage HE Modifier (HE Template) Front armor 2 Side armor 2 Rear armor 1 Top armor 1 Damage to Destroy Target 1 Damage to Destroy Gun - Damage to Weaken Target - Damage to Immobilize Target - Crew 2 10 cm +10 cm none none none none Cost 24 Special rules Available 1934

Kelly s Hjältar (se filmscenen på youtube) https://www.youtube.com/watch?v=t1efepf6mwm Exempel på en stridsvagns strid från filmen Kelly s Hjältar: En Tiger I blir skjuten i bakpansaret av en M1A1 Sherman. Sherman slår en 2 för att träffa (han behöver 3 eller mer, kanske han laddade färg ) MISS! Sherman slår en 4 för att ladda om, han har laddat om (Han behöver 4-6). Tigern slår en 2 för att träffa (han behöver 3 eller mer). Kanske han fastnade med kanonen i ett träd ) MISS! Tigern slår 2 för att ladda om. Han har INTE lyckats ladda om (han behöver 4-6). Markera Tigern som oladdad. Sherman slår en 3 för att träffa. (Han behöver 3 eller mer) TRÄFF! Sherman slår en 5 för att ladda om, han har lyckats ladda om (han behöver 4-6). Sherman slår 9 Skadetärningar (se Info Card). Han slår 3,6,4,4,6,3,1,2 och 4 han har 8 skador och 2 extra slag. Han slår 4 och 2 för 2 extra skador, totalt blir det 10 skador. Tigern har värde 8 i bakpansar. Vi tittar på Tigerkortet och kan se att detta inte har någon omedelbar effekt, men att Tigern får resultatet (Försvagat Målet). Tigern slår nu för att ladda om. Och eftersom det är det enda han gör får han +2, han slår 4 (4+2 = 6) och därför laddar han om. (Han behövde 5-6). Sherman slår 4 för att träffa. (Han behövde 3 eller mer) TRÄFF! Sherman slår 9 Skadetärningar (se Info Card). Han slår 4,2,1,4,2,2,3,6 och 6 han har 8 skador och 2 extra slag. Han slår 5 och 6 för 2 extra skador. Nu totalt 10 och ett extraslag. Han slår 4 och det blir därmed totalt 11 skador. Tigern har värde 8 i Bakpansar. Vi tittar på Tiger kortet och ser att detta inte har någon omedelbar effekt (Försvagat Mål). Dock har Tigern redan Försvagat Mål, och därför är Tigern nu förstörd istället! (2 stora skador)

COBI NAME 2477 Tiger I Move Forward Move Backward Turn 45 up to degrees Move in Rough Only on Road 22 cm 10 cm Gun to Hit 3-6 Reload die Roll 5-6 Number of Damage dice 16 Damage HE Modifier (HE Template) +2 Front armor 12 Side armor 8 Rear armor 8 Top armor 2 Damage to Destroy Target 5 Damage to Destroy Gun 4 Damage to Weaken Target 2-3 Damage to Immobilize Target 1 Crew 5 +10 cm Cost 176 Special rules Available 1943 COBI NAME 2464 M1A1 Move Forward Move Backward Turn 45 up to degrees Move in Rough 22 cm 10 cm Only on Road +10 cm Gun to Hit 3-6 Reload die Roll 5-6 Number of Damage dice 9 Damage HE Modifier (HE Template) 2+ Front armor 8 Side armor 1 Rear armor 2 Top armor 1 Damage to Destroy Target 2 Damage to Destroy Gun - Damage to Weaken Target - Damage to Immobilize Target 1 Crew 5 Cost 78 Special rules Available 1942

Eldgivning mot obepansrade mål Obepansrat Mål Tabellen När man skjuter på figurer eller på fordon använd Obepansrat Mål Tabellen. Kontrollera först ifall vapnet har en mall. Om inte så är bara en figur eller ett fordon målet. Slå en tärning och justera resultatet enligt tabellen. Försvararen slår en tärning. Om det slaget är mindre än det justerade resultatet för anfallaren är figuren eliminerad. Ifall målet är ett fordon, se då på informationskortet för det fordonet. Resultatet mellan anfallarens slag och försvararens slag blir antalet skadetärningar. Om vapnet har en mall (t.ex. Kulspruta mallen) använd den för att bestämma vilka figurer och fordon som är markerade och gör en attack på var och en på samma sätt, ett mål i taget. På alla vapen med en HE justering, använd HE mallen (tanks, kanoner, artilleri o.s.v.). Dessa vapen måste slå ett Träff slag med -1 om målet är i skydd, det är också -1 om målet är mer än 100 cm bort. Som vanligt slår man sedan sitt Omladdningsslag efter att man skjutit. Om resultatet är en träff, anfall alla figurer, kanoner och fordon en i taget. Viktigt! Endast vapen med ett positivt skadetärningsvärde kan förstöra fordon. Ifall informationskortet visar på förstört och vapnet som skjuter inte har något Skadevärde på minst +1, då är målet immobiliserat i stället. Om målet är ett hårt mål och vapnet som skjuter har ett Skadevärde för HE med +1 eller mer slå då med det plusvärdet mot Hårda Mål. Använd alltså den proceduren för Eldgivning mot Hårda Mål för HE mallen eldgivning.

Exempel på en tysk motorcykel med sidovagn uppsatt framför en polsk HQ byggnad. Den polska spelaren aktiverar två av sina figurer (han kan inte nå tre figurer med mallen). Den polska soldaten skjuter med pistolen på maskingeväret. Avståndet är 44 cm.

Tärningsslaget för den som skjuter blir justerat med -2 för avståndet och -1 för Obepansrat Mål. Anfallaren slår 3 med -3 för justering = 0. Målets slag är 2. Det är inte mindre än den som skjuter, därför är resultatet en miss. Den näste som skjuter är gevärsmannen. Avståndet är 45 cm. Tärningsslaget för den som skjuter blir justerat med +2 för avståndet, och -1 för Obepansrat Mål. Anfallarens tärningsslag är 4+1 = 5. Försvararen slår 3, det är mindre än den som skjuter och därför är det en träff. Den träffade figuren tas bort från spelet.

Exempel på att skjuta med HE mall. HE exempel Befälhavaren på denna Pz IVD möter en 37 mm Bofors Anti-Tank kanon. Han kan skjuta HE eller AP (förvalt). I exemplet väljer han HE. Han behöver enligt nedan slå 3-6 för att träffa, -1 för lätt skydd. Han slår 6 (Träff). HE mall (nedan)

HE exempel Han slår fyra slag. Först mot kanonen. När han tittar på Obepansrat Mål Tabellen ser han på HE mallens justering. (Detta värde är +2). Han slår mot kanonen med 1 tärning. Han slår 4 +2 (HE värde) - 1 (lätt skydd) = 5 mot (försvararens slag) som blir 3. Resultat +2 = En träff. (Markera som förstörd) Han slår mot besättningen individuellt. Han behöver bara +1 för att eliminera figuren. Kanonman 1: Han slår 4 +2 (HE värde) -1 (lätt skydd) =5 mot 3 (försvarens slag). Resultat +2. En träff. (Ta bort figuren). Kanonman 2: Han slår 1+2 (HE värde) -1 (lätt skydd) = 2 mot 3 (försvararens slag). -1 Ingen träff. Hund: Han slår 1 +2 (HE värde) -1 (lätt skydd) = 2 mot 5 (försvararens slag). -3 Ingen träff. Stridsvagnen slår 3 för omladdning (han behöver 4 eller mer) och blir markerad som oladdad. Kulspruta (Vänster) Du ser ett exempel på skjut mallen för Kulspruta. Notera att handtaget alltid är i riktning mot Kulsprutan. Alla figurer som täcks eller delvis täcks av mallen blir attackerade enligt korrekt tabell. Varje figur attackeras individuellt på samma sätt som med HE mallen. Exempel Vi säger att det är en standard medium MG. Vi ser att den har 2 skott mot varje figur. Kanonman 1: Kulsprutan slår en 4 +2 (avstånd) -1 (lätt skydd) =5 mot 2 (försvararens slag). +3 En träff. (Ta bort figur). Kanonman 2: Kulsprutan slår en 2 +2 (avstånd) -1 (lätt skydd) = 3 mot 5 (försvararens slag). Resultat -2 Ingen träff. Kanonman 2 andra skottet: Kulsprutan slår 2 +2 (avstånd) -1 (lätt skydd) = 3 mot 3 (försvararens slag). 0 Ingen träff.

HE mot hårda mål Om ett hårt mål täcks helt eller delvis av en mall använd tärningens Skadevärdet för Kulsprutor eller HE värdet (+ justeringen) för HE eldgivning. AP mot Kanoner AP är inte effektivt mot kanoner (använd din kulspruta). Handgranater Handgranater är också mallvapen. Figuren måste ha en handgranat och använda Träff tärningsslaget på Infantry Weapon Table. Se på Info Card för information. Figurer beväpnade med handgranater kan kasta så många de vill om de är aktiverade. 11 Besättning Stridsvagnsbesättning Bepansrade fordon som inte har en öppen topp har all sin besättning inne i stridsvagnen. Undantaget är om befälhavaren sitter i kanontornet och spanar eller skjuter med den externa kulsprutan. VARNING! På grund av de korta avstånden i detta spel, rekommenderas inte detta eftersom han enkelt kan bli dödad. Skulle detta hända kan stridsvagnen endast åka av på den egna sidan och byta ut befälhavaren för att sedan återkomma i slutet av nästa egna omgång. Detta kräver att fordonet använder aktivering som vanligt. Därför är det rekommenderat att befälhavaren alltid är inne i fordonet. Stridsvagnar med öppen topp Figurer i stridsvagnar med öppen topp är i kraftigt skydd om de bemannar huvudkanonen eller håller ner sina huvuden. De kan inte bli beskjutna med vanliga skjutvapen, men kan bli beskjutna med HE eller granater. Den andra besättningen är skyddad som normal stridsvagnsbesättning. Öppen-topp-vapen behöver minst en figur för att skjuta och ladda om. De behöver två figurer för att undvika -1 på omladdningstärningsslaget. Kanonbesättningar Kanoner (tex AT) behöver minst ha en figur för att skjuta och ladda om. Om besättningen är mindre än hälften av den ursprungliga besättningens värde är det -1 på omladdningstärningsslaget. 12 Ta skydd Aktiva enheter som inte har flyttats och är figurer kan ta skydd bakom murar, fordon eller vad som helst som kan stoppa en kula. Aktiva enheter som inte har flyttats och är figurer kan gömma sig ifall de är mer än 30 cm från närmaste fientliga figur. 13 Ladda om Aktiverade fordon eller kanoner som inte har flyttats eller skjutit har +2 på sitt omladdningstärningsslag. 14 Placering av enheter som inte är på spelplanen Den aktiva spelaren kan placera in nya figurer eller fordon på kanten av sin sida av spelplanen. Du kan placera två fordon. Dessa kan vara lastade med infanteri (så mycket som får plats) eller ha infanteri som följer med ovanpå eller en lastbil som drar en kanon. Denna placering är fri och kostar ingen aktivering. 15 Nästa omgång Byt aktiv spelare. 16 Avslutning och vinna spelet När en sida inte har några enheter kvar eller ger upp har den andra sidan vunnit. Det är en bra idé att spela samma strid igen där båda spelare byter sida och sedan lägga ihop det totala antal figurer vinnaren hade kvar i båda strider. Den med högst antal vinner. Fordon räknar sina besättning (Crew Value).