Abstranaut att lekfullt utforska vår data Mötesplats Open Access 14-15 april 2015 Malmö högskola Jacob Andersson, Malmö högskola Bibliotek och IT Jessica Lindholm, Chalmers bibliotek 2010 05 04
Att lekfullt utforska vår data spelifiering av publikationsmetadata Ett projekt finansierat av Kungliga biblioteket 1/1-31/12 2014. Övergripande syften Bidra till nya och innovativa sätt att sprida kunskap om forskning och open access. Bidra till nya sätt att använda och visualisera data. 2
Projektdeltagare Julian Togelius, docent i datavetenskap vid New York University (tid. IT-universitetet i Köpenhamn) Marie Friberger Gustafsson, lektor i datavetenskap vid Malmö högskola Jacob Andersson, bibliotekarie vid Malmö högskolas Bibliotek och IT Jessica Lindholm, bibliotekarie vid Chalmers bibliotek (tid. Malmö högskola) Anders Hartzen, systemutvecklare Anders Thelin, grafiker 3
Bibliotekarien som forskande praktiker Direkt deltagande i forskningsprojekt tillsammans med forskare Bidra med den egna kompetensen kring vår data och kunskapen om dessa 4
Vad är ett spel? Ett spel är en tävlingsinriktad sysselsättning, för en eller flera individer, som utövas enligt bestämda regler, och vanligen med hjälpmedel av något slag. Spelet drivs framåt av spelarens handlande i olika situationer antingen genom strategiska val eller slumpmässiga utfall, eller dessa kombinerade. Detta resulterar till slut i belöning eller straff, det vill säga vinst eller förlust, vilka skapar ett slags spänningsmoment. (Wikipedia) 5 "Mahjong game" by yui* - Flickr: mahjong game. Licensed under CC BY-SA 2.0 via Wikimedia Commons - https://commons.wikimedia.org/wiki/file:mahjong_game.jpg#/media/file:mahjong_game.jpg
Exempel Spelmekanismer Avatar: En ställföreträdare (alter ego) för användaren som kan förändras efter egen smak och ofta utvecklas på olika sätt under spelets eller spelifieringens gång. Poäng, badges m.m.: Representerar ett fiktivt värde som erhålls för utförd prestation Vinst (Reward): Belöning (icke-monetär) som erhålls genom en eller en serie prestationer, eller som kan anskaffas genom inbyte av valuta. Vinsten kan vara verklig (ex. rabatt, kupong, fysisk produkt) eller virtuell (ny figur, bonus, erkännande, diplom, liv, ny bana). Progressionsmätare: Oftast betecknat XP (Experience Points, erfarenhetspoäng). Används för att tydliggöra en karaktärs / avatars progression. Nivå/Level: När karaktären nått en tillräcklig progression / fått tillräckligt många XP kan den levla upp, oftast genom att välja mellan ett antal nya färdigheter som ger karaktären fördelar i spelet / spelifieringen. 6
Spelifiering Om att använda spelmekanik i saker som inte är ett spel 7
Titel Upphov Lärosäte Utgivare ID Serie Publikationstyper Utgivningsår Språk Abstract Ämnesord Ämnen (humaniora, medicin, etc) Spelifiering av publikationsmetadata? 8
Spelidéer Vi genomförde en idégenereringsworkshop i mars med forskare, forskarstudenter och bibliotekarier Dropstracts Ämneskontroll Kortaste väg i nätverk 9
Data in Metadata från de öppna arkiven som innehåller information om forskningsresultat: bl.a. artiklar, monografier, avhandlingar och konferensbidrag. SwePub (http://swepub.kb.se) inhöstade data. SwePub tillhandahåller ett API med dessa data. 10
Hur? Spelmotor och utvecklarprogram Unity 3D Utveckling, anpassningar Grafik och ljud Live queries ställs till SwePubs datalager, baserat på användarens frågeställning Spelet startas (unikt spel varje gång) 11
Resultat Projektwebb http://mah.se/om-malmo-hogskola/bibliotek-ochit/ projekt/att-lekfullt-utforska-var-data Abstranaut (executable file for Windows and Mac) https://dl.dropboxusercontent.com/u/709271/ Abstranauts%20%28Unity%205%29.zip Documentation and source at https://github.com/andershartzen/swepubdata GameProject Slutrapport http://www.mah.se/pagefiles/3004580/datorspel_final_ Jan_2015.pdf 12
Tack! 13 2010 05 04