Utvärdering. Innehåll. Samla in, analysera och presentera användbarhetsmått. Heuristisk utvärdering Användbarhetstestning A/B-testning



Relevanta dokument
Användbarhetstestning

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering HEURISTISK UTVÄRDERING. 10 heuristiker (Nielsen)

Utvärdering. Användbarhetstest: Vad ska ni göra? Användbarhetstestning kontra heuristisk utvärdering. Användbarhetstestning

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Fö: Användbarhetsutvärdering

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuris7sk utvärdering

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering. 10 heuristiker (Nielsen) Hur många utvärderare?

Användbarhetstestning. Samla in, analysera och presentera användbarhetsmått

Användbarhetstestning. Johan Blomkvist

Användbarhetstestning. Samla in, analysera och presentera användbarhetsmått

Usability testing. Johan Åberg

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Användbarhetsutvärdering. TDDD80 Mobila och sociala applikationer

TDDD80 Mobila och sociala applika1oner. Användbarhetsutvärdering

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Heuristisk utvärdering

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Principer för interaktionsdesign

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Problem som kan uppkomma vid registrering av ansökan

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

1. Unpack content of zip-file to temporary folder and double click Setup

Översättning av galleriet. Hjälp till den som vill...

The Optimisation Wheel

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

Isolda Purchase - EDI

Adding active and blended learning to an introductory mechanics course

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A,

GU / Chalmers Campus Lindholmen Tentamen Programutveckling LEU 482 / TIG167

Workplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:

FÖRBERED UNDERLAG FÖR BEDÖMNING SÅ HÄR

Mina målsättningar för 2015

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Webbregistrering pa kurs och termin

Prototyper och användartest

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13

CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Writing with context. Att skriva med sammanhang

TestForum Robert Magnusson, Nordic Medtest, Karlstad Lars Palm, Temagon AB / Future Position X, Gävle

Support for Artist Residencies

Utvärdering SFI, ht -13

Office 365. Göran Husman - HumanData. General Information

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

UML use cases. Mikael Söderström Institutionen för informatik Umeå universitet

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

Webbreg öppen: 26/ /

Sveriges innovationsmyndighet

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning

Stålstandardiseringen i Europa

SAMBRUK. Tentativa förslag för arbete med interaktionsdesign vid utveckling av kommunala e-tjänster. Jonas Sjöström (

Second handbook of research on mathematics teaching and learning (NCTM)

Every visitor coming to the this website can subscribe for the newsletter by entering respective address and desired city.

Självkörande bilar. Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015

Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap

Installation av F13 Bråvalla

Annonsformat desktop. Startsida / områdesstartsidor. Artikel/nyhets-sidor. 1. Toppbanner, format 1050x180 pxl. Format 1060x180 px + 250x240 pxl.

Design för användbarhet

Användarcentrerad design Prototyper & användartest

Quick-guide to Min ansökan

The Finite Element Method, FHL064

balans Serie 7 - The best working position is to be balanced - in the centre of your own gravity! balans 7,45

This exam consists of four problems. The maximum sum of points is 20. The marks 3, 4 and 5 require a minimum

Utvärdering. Att göra spel bättre

Exportmentorserbjudandet!

Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

How to format the different elements of a page in the CMS :

2.1 Installation of driver using Internet Installation of driver from disk... 3

Vässa kraven och förbättra samarbetet med hjälp av Behaviour Driven Development Anna Fallqvist Eriksson

Grafer, traversering. Koffman & Wolfgang kapitel 10, avsnitt 4

Software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) & Common Industry Format (CIF) for Usability snart finns det inga ursäkter längre...

REALISTISK KREATIVITET

Intro utvärdering

EvaSys -Lathund för att lägga till egna frågor till mallar

Dokumentnamn Order and safety regulations for Hässleholms Kretsloppscenter. Godkänd/ansvarig Gunilla Holmberg. Kretsloppscenter

Prototypning och heuristisk utvärdering

Webbtillgänglighet. Tillgänglighet på webben. Hörselskadades behov. Synskadades behov. Kognitivt funktionshindrades behov. Rörelsehindrades behov

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

- den bredaste guiden om Mallorca på svenska! -

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Questionnaire for visa applicants Appendix A

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

Användarcentrerad systemdesign

State Examinations Commission

Transkript:

Utvärdering Samla in, analysera och presentera användbarhetsmått Innehåll Heuristisk utvärdering Användbarhetstestning A/B-testning 1

Heuristisk utvärdering Utse ett antal utvärderare och en lämplig lista med heuristiker Gå igenom gränssnittet noga två gånger. Undersök alla interaktiva element och leta efter delar i designen som bryter mot någon/några av heuristikerna Sammanställ alla hittade problem i ett givet rapportformat Sammanför alla utvärderare och diskutera igenom resultaten. Sammanställ allt i ett givet rapportformat. 1. Synlig systemstatus Heuristiker + exempel Om det tar lång tid att ladda en sida, visa en progress bar 2. Matchning mellan systemet och verkligheten När man designar ett system för barn, använd ett språk som de förstår 3. Användarkontroll och frihet Tillhandahåll undo och redo 4. Konsekvens och standarder Använd ikoner som folk känner igen 5. Felhantering Om användaren säger upp sitt konto, tillhandahåll ett enkelt sätt att komma tillbaka igen 2

Heuristiker + exempel 6. Igenkänning istället för ihågkomst I ett webbformulär, tillhandahåll tidigare inmatad information på ett smidigt sätt 7. Flexibilitet och effektivitet Tillhandahåll snabbkommandon för expertanvändare 8. Estetik och minimalistisk design Bakgrundsgrafik kan göra det svårt att läsa text 9. Underlätta identifiering, diagnos, och hantering av fel Använd felmeddelanden som hjälper användaren lösa problemet 10.Hjälp och dokumentation Tillhandahåll hjälp online, och länkar till pop-ups med tips och förklaringar Allvarlighetsgrad Liten påverkan på användarupplevelsen Få utvärderare noterade problemet Låg allvarlighetsgrad Många utvärderare noterade problemet Medium allvarlighetsgrad Stor påverkan på användarupplevelsen Medel allvarlighetsgrad Hög allvarlighetsgrad 3

Rapportformat Problem Heuristic Severity Details 1. Main links not always visible 3 + 6 + 7 Medium BRIEF DESCRIPTION: After clicking any of the Main Links the Main Links are not visible on the next page LIKELY DIFFICULTIES: Users must return to the Home Page to be able to go to a different Main Link sub-page. SPECIFIC CONTEXT / LOCATION: Location: Any sub-page of the Home Page POSSIBLE SOLUTIONS: Keep the Main Links visible at all times HEURISTIC RATIONALE: 3) User control and freedom: Users are restricted in their ability to navigate the website 6) Recognition rather than recall: Being able to see the Main Links at all times will reduce memory load on the user 7) Flexibility and efficiency of use: Extra navigations are required to return to the Home Page Rapportformat Problem Heuristic Severity Details 2. Adding images takes many steps 7 Medium BRIEF DESCRIPTION: In order to add an image to a record, the user must first add the image to the Image Gallery. LIKELY DIFFICULTIES: If a user is in the middle of editing a record and they wish to add an image, they must exit the page they are on and visit the Image Gallery to add the image. Then they have to go back to the original page they were on to add the image. This will slow users down and may make some users (if they are in a hurry) reluctant to add an image. SPECIFIC CONTEXT / LOCATION: Any record in which they wish to add an image that has not already been uploaded into the Image Gallery. POSSIBLE SOLUTIONS: 1. Allow images to be added directly at the location they wish to put it. 2. If the above is not possible, then a solution would be to have a link to a pop-up window which has the Image Gallery this way they don t need to lose their current location. HEURISTIC RATIONALE: 7) Flexibility and efficiency of use: it can take a large number of navigations to add an image 4

Hur många utvärderare? Användbarhetstestning Användare utför realistiska uppgifter i prototypen/systemet Observationer, tänka högt kompletteras med intervjuer Foto från test med pappersprototyp 5

Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering Usability testing Usability testing Usability testing Heuristic evaluation Heuristic evaluation Heuristic evaluation Heuristic evaluation Sketches Paper prototypes HiFi prototypes Working system 11 Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering Effektivitet 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Användbarhetstestning Heuristisk utvärdering Tillfredsställelse Ändamålsenlighet 12 6

Formativ studie Frågeställningar Vilka är de viktigaste användbarhetsproblemen? Vilka aspekter av produkten funkar bra för användarna? Är det något som frustrerar dem? Vilka är de vanligaste felen som användare gör? Blir produkten bättre för varje iteration? Summativ studie Har användbarhetsmålen uppnåtts? Nya produkten effektivare än nuvarande? Jämförelse med konkurrerande produkter? Användare försöker lösa en given uppgift genom att interagera med prototypen Dator känner till programlogiken och styr gränssnittet. Simulerar datorns respons utan kommentarer Roller vid testning Testledare styr testsessionen, ger instruktioner till användaren och efterfrågar åsikter och tankar. Observatör antecknar under tystnad 7

Formulering av uppgifter En lagom mängd uppgifter formuleras Ska representera det som användaren förväntas använda systemet till Hela testet bör inte ta mer än max en timme, inklusive enkäter, intervjuer etc Ges till användaren en i taget på separata papper Måste ligga på rätt detaljnivå Får inte ge för mycket ledtrådar Ska beskriva vad användaren ska göra, inte hur 8

Att tänka på Etiska frågor Praktiska förberedelser Icebreaking Träning om det behövs Försvara aldrig designen inför användaren Gör alltid en pilotstudie med 2-3 personer Kriterier för att välja deltagare Självrapporterad expertis Tex nybörjare, medel, expert, Användningsfrekvens Antal besök per månad Mängd erfarenhet Dagar, månader, år Aktiviteter Använt speciell funktion 9

Antal användare Målsättningen med testet Tolerans av felmarginal Antal lyckade Antal fp Nedre 95% konfidensintervall 4 5 36% 98% 8 10 48% 95% 16 20 58% 95% 24 30 62% 91% 40 50 67% 89% 80 100 71% 86% Övre 95% konfidensintervall Konfidensintervall Antag att detta är din tidsdata för en studie med 5 användare Vad betyder det? 10

Konfidensintervall Visa felstaplar 11

Hur visa felstaplar? Användbarhetsmått Prestandamått Uppgiftsframgång, tid, fel Problembaserade mått Antal problem, typ av problem Beteende- och psykologiska mått Verbalt beteende, ansiktsuttryck Självrapporterade mått Förväntningsmått, SUS 12

Hur/när ska måtten användas? Beror främst på användbarhetsmålen Men, ofta gäller: I en tidig fas är uppgiftsframgång viktigast Uppgiftsframgång kräver att allvarliga problem är undanröjda (problembaserade mått) Upplevelsen viktig vill användaren använda systemet? Fångas in via beteendemått och självrapporterade mått (korrelation dem emellan?) Tid har ofta ett tröskelvärde (men vilket?) Blir därmed binärt (under eller över tröskelvärdet?) Prestandamått Uppgiftsframgång Tid Fel Binärt eller nivåindelat Hur lång tid tar det för en uppgift Vilka eller hur många fel görs per uppgift Effektivitet Lärbarhet Tex antal knapptryckningar Hur ändras prestanda över tid 13

Uppgiftsframgång - binärt Kräver väldefinierade uppgifter med tydliga slutvillkor Hitta priset för soffan Älmhult i standardutförande. OK? Undersök olika sätt att pensionspara. OK? Uppdragsframgång - konfidensintervall 14

Uppgiftsframgång - exempel Uppgiftsframgång - exempel 15

Problembaserade mått vad är ett problem? Allt som förhindrar måluppfyllelse Allt som för någon på fel spår Allt som skapar förvirring Allt som skapar ett fel Att inte se något som skulle uppmärksammats Att anta att något är rätt när det inte är det Att anta att en uppgift är klar när den inte är det Att utföra fel funktion Att missförstå något innehåll Att inte förstå navigeringen Problembaserade mått - detaljer När börjar och slutar ett problem? Granularitet? Flera observatörer? 16

Allvarlighetsgrad Liten påverkan på användarupplevelsen Få fp upplever ett problem Låg allvarlighetsgrad Många fp upplever ett problem Medel allvarlighetsgrad Stor påverkan på användarupplevelsen Medel allvarlighetsgrad Hög allvarlighetsgrad Resultat - exempel 17

Resultat exempel Resultat - exempel 18

Resultat - exempel Resultat - exempel 19

Konsekvens i problemidentifiering Bruskällor Deltagare Uppgifter Metod Artefakt Omgivning Moderatorer 20

Antal deltagare 21

Självrapporterade mått SUS-skalan Förväntningsmått CSUQ-skalan QUIS-skalan 22

SUS system usability scale Utvecklat vid DEC Består av 10 frågor Kan byta ut website mot system mot produkt 23

24

SUS - sammanräkning SUS resulterar i ett helhetsvärde. Värden för individuella frågor säger inget. Beräkning: Varje frågas värde varierar mellan 0 och 4 Fråga 1, 3, 5, 7, och 9 bidrar med positionen minus 1 Fråga 2, 4, 6, 8 och 10 bidrar med 5 minus positionen Multiplicera summan för alla 10 frågor med 2.5 för helhetsvärdet. SUS värden varierar mellan 0 och 100 Beräkningsexempel 25

Varför just SUS? Forts. Upplägg 123 användare testade 2 system (alla testade båda) 5 olika enkäter Varje användare fyllde i samma enkät för båda systemen Ca 25 användare per enkät Resultat Alla 5 enkäter visade att ett av systemen var signifikant bättre än det andra En mängd samples slumpades ut från enkätsvaren (6-14 personer per enkät) Hur många % av respektive enkäts sample visade att rätt system var bättre än det andra? 26

Frequency Varför just SUS? Frequency Distribution of SUS Scores for 129 Conditions from 50 Studies 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 <=40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-100 Average SUS Scores Beteende och psykologiska mått Verbalt beteende Ansiktsuttryck Eye-tracking Pupillrespons Hjärtfrekvens 27

Eye-tracking 28

Eye-tracking video 1 29

Eye-tracking video 2 Eye-tracking-analys 1 30

Eye-tracking-analys 2 Top banner Get it Done Online Tools Main Body News/ Features A/B-testning 31

Hur funkar det? Vad kan man testa? 1. Headlines 2. Sub headlines 3. Paragraph Text 4. Testimonials 5. Call to Action text 6. Call to Action Button 7. Links 8. Images 9. Content near the fold 10. Media mentions 11. Awards and badges 32