Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Relevanta dokument
Teknikbingo Bricka 1

Elektronikbingo Bricka

Reflektioner och resultat utifrån frågeställningarna tas tacksamt emot och kommer att användas som ett led i KomTeks förbättringsarbete.

Reflektioner och resultat utifrån frågeställningarna tas tacksamt emot och kommer att användas som ett led i KomTeks förbättringsarbete.

Reflektioner och resultat utifrån frågeställningarna tas tacksamt emot och kommer att användas som ett led i KomTeks förbättringsarbete.

Bee-Bot & Blue-Bot Verktygslära

Reflektioner och resultat utifrån frågeställningarna tas tacksamt emot och kommer att användas som ett led i KomTeks förbättringsarbete.

Polhem en influencer från förr Mekanikens historia

Bee-Bot & Blue-Bot Skapa din egna saga

Bee-Bot & Blue-Bot Rimord

Från pyssel till teknik -

Amanda undrar över el inspirationslåda om enkel teknik. Förskola / F-klass

Amanda undrar över el inspirationslåda om enkel teknik. Förskola / F-klass

Bee-Bot & Blue-Bot Färglära

Reflektioner och resultat utifrån frågeställningarna tas tacksamt emot och kommer att användas som ett led i KomTeks förbättringsarbete.

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna

Sol i sinnet - inspirationslåda om solenergi

Bee-Bot & Blue-Bot Läsa

Kasta loss! inspirationslåda om mekaniska rörelser

Haja läget inspirationslåda om enkel teknik

Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik

Bee-Bot & Blue-Bot Alfabetsmattan

Få spel på el! inspirationslåda om elektronik

Kom igång med teknik Åk 4-6

Micro:bit. Koppla till elektronik

Micro:bit. Skapa egna program

ESN lokala kursplan Lgr11 Ämne: Teknik

Snilleblixtarna och LGR 11 TEKNIK

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Betyg i årskurs 6. Grundskolans läroplan Kursplan i ämnet teknik

Reflektioner och resultat utifrån frågeställningarna tas tacksamt emot och kommer att användas som ett led i KomTeks förbättringsarbete.

Undersök vad som är programmerat

använda ämnesspecifika ord, begrepp och symboler.

Centralt innehåll. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. I årskurs 1 3. I årskurs 4 6

Programmering, dans och loopar

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Programmering, dans och loopar

Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler.

Övning: hitta buggarna

Röda tråden. Tekniska lösningar. Förslag på Hur. Förslag på Hur. Förslag på Hur. Centralt innehåll. Åk4 Åk 5 Åk 6

Programmering är för alla - en värderingsövning

ÖVNING SKAPA EN UPPFINNING SOM STÖDJER PERSONER MED EN FUNKTIONSNEDSÄTTNING ÅR 1-3

Programmering är för alla en värderingsövning

Målet med undervisningen är att eleverna ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att:

Snilleblixtarna och LGR11 HALLSTA

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Programmera och hitta buggarna. Se video

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Hur fungerar en dator?

De mäktiga fem - inspirationslåda om enkla maskiner. Förskola / F-klass

Workshop Micro:bit Maria Sandfjord Helene Zeland Bodin

Polhem 350. Lärarhandledning för årskurs 1-3

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Teknik. Syfte. Kurskod: SGRTEK7 Verksamhetspoäng: 150 TEKNIK 62 SÄRSKILD UTBILDNING FÖR VUXNA PÅ GRUNDLÄGGANDE NIVÅ

Smidiga stegsnurraren Sonja

Pedagogisk planering

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Buggar eller fel vid programmering

Progressionen i teknikämnets centrala innehåll

Programmering och begrepp

VARFÖR TEKNIK I FÖRSKOLAN? VARFÖR TEKNIK I SKOLAN?

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Programmering och begrepp

Fladdrande flygfäet Felicia

Programmering och digital kompetens

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Diviga diodtavlan Diana

Strålande skrivaren Sara

Spännande Skuggfiguren Sofia

Tina Sundberg It-pedagog AV-Media Kronoberg. Ett program för undervisning i teknik och fysik

Handledarutbildning NT. Arlanda den 3 maj 2017

Flygande fågeln Fia. När du vevar på baksidan flaxar fågeln Fia med sin vinge. Se en film på produkten:

Programmering från början

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Pedagogisk planering. NO och Teknik i grundsärskolan. Åk 1-6, 7-9. Arbetsområde: NTA- kretsar kring el. Annika Lundin Tierps Kommun

Vetenskap och Teknologi 9686 Koppling till Lgr11

Makeriet Lärarhandledning 7. Elektricitet

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Lgr 11 och digital kompetens

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

LÄRARHANDLEDNING Hacka med sensorer. Hacka ett labb i MegaMind i samarbete med King

Veviga vindsnurran Vilma

År 1-3 År 4-6. Engelska Sånger, ramsor Ord och fraser Enkla samtal Läsa och förstå enkla texter Filmer och enkla dramatiseringar

LPP i teknik. Varför läser vi teknik Vad skall vi gå igenom? Vilka är våra mål? Så här ser planen ut Hur skall vi visa att vi når målen?

Rymdutmaningen koppling till Lgr11

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Programmera en mänsklig robot

Lysande läslampan Lillian

Förnyelsebar energi Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11

Meddelande och game over 5 av 6

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Nationell IT-strategi för skolan. Fredrik Hedström Pedagogik och kommunikationsutvecklare

Maria Svensson Linköpings universitet, FontD. Cetis

Transkript:

Dash & Dot Förskola F-klass - 6

Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer med särskilt uppdrag att arbeta med jämställdhets- och mångfaldsfrågor kring detta. KomTek är en av dessa aktörer. KomTek har sedan flera år ett nära samarbete med Länsstyrelsens sakkunniga och Högskolan i Halmstads likavillkorssamordnare som genomlyser vårt arbete. Ett av våra verktyg för att underlätta arbetet med jämställdhet och mångfald är frågor som syftar till självreflektion. Nedan följer ett antal sådana som KomTek använder i SAM (systematiskt arbetsmiljöarbete) och oavsett kurs inom teknik (mekanik, elektronik, svetsning, programmering, CAD, 3D etc) och oavsett målgrupp. Frågorna tar avstamp i Region Hallands projekt Välmående ger resultat och formulerade i samarbete med Länsstyrelsen. Hur säkerställer du att deltagarnas/medarbetarnas/kollegornas tilltro till sin egen förmåga inte styrs av normer och förväntningar med koppling till kön, könsöverskridande identitet eller uttryck, sexuell läggning eller ålder, funktionsförmåga, etnisk och social tillhörighet, religion eller trosuppfattning? Hur kan du som pedagog/medarbetare/kollega säkerställa att alla deltagare/medarbetare/kollegor utvecklas på lika villkor oavsett kön, könsöverskridande identitet eller uttryck, sexuell läggning eller ålder, funktionsförmåga, etnisk och social tillhörighet, religion eller trosuppfattning? Hur kan du säkerställa att ditt bemötande och dina förväntningar på deltagarna/medarbetarna/kollegorna inte styrs av normer och värderingar som har en koppling till kön, könsöverskridande identitet eller uttryck, sexuell läggning eller ålder, funktionsförmåga, etnisk och social tillhörighet, religion eller trosuppfattning? Hur kan du testa dig fram tillsammans med deltagarna/medarbetarna/kollegorna, våga göra fel? Ett normkritiskt arbetssätt blir man aldrig klar med, det måste göras hela tiden. Hur säkerställer du att du är medveten om att normer och värderingar som har en koppling till diskrimineringsgrunderna påverkar de förväntningar du har på deltagarna/medarbetarna/kollegorna och att det i sin tur påverkar deras motivation? Kom ihåg att olika inlärningssätt kräver olika strategier för inlärning. Som pedagog/medarbetare/kollega kan du börja med att fråga dig själv; Vem är nuvarande metoder/strategier för lärande/samarbete/uppdrag (som jag använder mig av) bäst anpassade för? Tänk utifrån perspektiv kön, könsöverskridande identitet eller uttryck, sexuell läggning eller ålder, funktionsförmåga, etnisk och social tillhörighet, religion eller trosuppfattning? Reflektioner och resultat utifrån frågeställningarna tas tacksamt emot och kommer att användas som ett led i KomTeks förbättringsarbete.

Centralt Innehåll Centralt innehåll I årskurs 1 3 I årskurs 4 6 Tekniska lösningar Vad datorer används till och några av datorns grundläggande delar för inmatning, utmatning och lagring av information, till exempel tangenter, skärm och hårddisk. Några vanliga föremål som styrs av datorer. Några vanliga föremål där enkla mekanismer som hävstänger och länkar används för att uppnå en viss funktion, till exempel föremål på lekplatser och husgeråd av olika slag. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Teknik, människa, samhälle och miljö Egna konstruktioner där man tillämpar enkla mekanismer. Att styra föremål med programmering. Dokumentation i form av enkla skisser, bilder samt fysiska och digitala modeller Hur föremålen i elevens vardag har förändrats över tid. Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel när man hanterar elektricitet och använder olika tjänster via internet. Några av datorns delar och deras funktioner, till exempel processor och arbetsminne. Hur datorer styrs av program och kan kopplas samman i nätverk. Tekniska lösningar som utnyttjar elkomponenter och enkel elektronik för att åstadkomma ljud, ljus eller rörelse, till exempel larm och belysning. Vardagliga föremål som består av rörliga delar och hur de rörliga delarna är sammanfogade med hjälp av olika mekanismer för att överföra och förstärka krafter. Ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. Att styra egna konstruktioner eller andra föremål med programmering. Dokumentation i form av skisser med förklarande ord och begrepp, symboler och måttangivelser samt fysiska och digitala modeller. Vanliga tekniska system i hemmet och samhället, till exempel nätverk för datakommunikation, Hur tekniska system i hemmet och samhället förändrats över tid och några orsaker till detta. Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel vid överföring av information i digitala miljöer. Konsekvenser av teknikval, till exempel för- och nackdelar med olika tekniska lösningar. Hur teknik ingår i och förändrar förutsättningar för olika yrken och inom alla samhällsområden.

KOM IGÅNG Gå in på https://www.makewonder.com/dash och ta del av tillverkarens presentation.

Koppla upp Innan vi sätter igång alla robotarna rekommenderar vi att starta dem en och en. På så sätt vet man vilken robot man ansluter till i appen. En smart idé är att döpa om robotarna, och sätta etiketter med deras namn på undersidan. Enklast görs detta i appen Go, där man kan ansluta, byta färg, hälsningsfras och namn på roboten. Gör detta för både Dash och Dot om ni använder båda robotarna. I am Dash I am Dot

Appar För Dash och Dot finns det flera appar man kan använda för att styra och programmera robotarna. Var och en har sin egen inriktning. På de kommande sidorna presenteras de olika apparna, samt vad de kan användas till. Observera att vissa appar kräver att man kan läsa instruktioner på engelska!

Wonder Förslag på genomförande: Instruktioner och uppdrag på engelska. Nodprogrammering, man kopplar ihop olika händelser genom att dra pilar mellan dem. Äventyr, storybaserat upplägg. Börja med att lösa några enkla uppdrag och lära känna programmet, för att sedan kunna programmera fritt.

Go Förslag på genomförande: Go är en enkel fjärrkontroll för Dash eller Dot. Man kan styra färger och belysning, samt rörelser och ljud. Appen används för att testa vad roboten kan göra. Appen är helt grafisk, det finns ingen text man måste läsa.

Blocky

Path Förslag på genomförande: Rita banor med fingret på surfplattan och låt roboten köra dem. Man kan även lägga ut händelser längs banan. Efter hand man klarar av de olika uppdragen låser man upp fler händelser som kan användas. Appen är helt grafisk, det finns ingen text man måste läsa.

Xylo Förslag på genomförande: Spela sånger med xylofontillbehöret. Man kan programmera sina egna sånger och takt. Varje takt kan sedan spelas en eller flera gånger innan sången går vidare till nästa. Man kan även lägga till en rörelse till varje takt, så att Dash kör medan den spelar. Appen är helt grafisk, det finns ingen text man måste läsa.

Swift Playgrounds Vissa delar av Swift Playgrounds finns på svenska, men på högre nivå är det fortfarande engelska som gäller. Blockprogrammering med riktig kod i blocken ger ett naturligt insteg till riktig programmering med Swift, som är det programmeringsspråk som Apple rekommenderar för att programmera riktiga appar för iphone och ipad. Swift Playgrounds kan köras utan robot också, då programmerar man figuren Byte för att ta sig igenom olika banor och lösa uppdrag av stegrande svårighetsgrad. Lärarhandledning (på engelska) finns gratis på Itunes U.