Emotionell interaktion

Relevanta dokument
Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Designkoncept och gränssnittsmetaforer

Fastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

Introduktion till användbarhet för mobila enheter

Social interaktion. Daniel Bosk. social.tex :33:45Z danbos

Innehåll. Emotional interactions (Kapitel 5) Predictive models (Kapitel 15.4)

29/09/14. Interaktion 3. ToC (NUI)

Människa-Datorinteraktion

Interaktion 3 KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Kognition. Daniel Bosk. cognition.tex :33:45Z danbos

Introduktion till informationssäkerhet

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

Föreläsning 7, Interak2on

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Equips people for better business

Engelska åk 5 höstterminen 2013

Read Texterna består av enkla dialoger mellan två personer A och B. Pedagogen bör presentera texten så att uttalet finns med under bearbetningen.

Volvo Group Trucks Operations Gunnar Brunius, Fabrikschef Volvo Lastvagnar - Göteborg

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.


Design av användargränssnitt

Introduktion till MDI

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Föreläsning 6 Tillgänglighet, modell för handlande, metaforer och interak9onss9lar. Kapitel i kursboken

Att använda flipped classroom i statistisk undervisning. Inger Persson Statistiska institutionen, Uppsala

1. Ont i ryggen Nervositet eller inre oro Återkommande tankar, ord eller idéer som Du inte kan göra Dig fri från

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Arbetsmiljö för doktorander

Stress och Sömn. Kortvarig stress kan därför verka positivt vid vissa tillfällen.

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Introduktion till MDI

Vad styr våra val inlärning och motivation

Unga vuxna och neuropsykiatri "Ju mer man tänker, ju mer inser man att det inte finns något enkelt svar Nalle Puh

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Read, work and talk! - och Lgr 11

Trender inom kundservice 2019

Artificiell intelligens

Webbregistrering pa kurs och termin

Workplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:

Att ge en muntlig presentation

Tankens kraft. Inre säkerhetsbeteenden

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

PRESENTATION. Anders Wasserman, 34 år. Fästmö och en son. Arbetat i Hammarby IF FF i sju säsonger i U11 - U19. UEFA Youth Elite Diploma

Utvärdering SFI, ht -13

Resa Allmänt. Allmänt - Grundläggande. Allmänt - Konversation. Fråga om hjälp. Fråga om en person talar engelska

Resa Allmänt. Allmänt - Grundläggande. Allmänt - Konversation. Fråga om hjälp. Fråga om en person talar engelska

Avgörande!designprinciper!för! användbarhet!

Diskussion om vanliga reaktioner vid trauma. Vanliga reaktioner vid trauma. Diskussionen om vanliga reaktioner vid trauma har flera syften:

Självkänsla. Här beskriver jag skillnaden på några begrepp som ofta blandas ihop.

Föreläsning 7: Kognition & perception

Kommentarer till MDI tentamen

Kursutvärderare: IT-kansliet/Christina Waller. General opinions: 1. What is your general feeling about the course? Antal svar: 17 Medelvärde: 2.

13 nov -12 Shane MacDonald

Jämförelserapport. För Christina Jonsson som samarbetar med Lars Andersson Denna rapport tillhandahålls av:

Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI?

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Idéhäfte VocaFlexibel Bärbar och tålig samtalsapparat med bra ljud

Resa Allmänt. Allmänt - Grundläggande. Allmänt - Konversation. Fråga om hjälp. Fråga om en person talar engelska

SAPU Stockholms Akademi för Psykoterapiutbildning

BUP PTSD-mottagning. Södra Älvsborgs Sjukhus. Barn- och ungdomspsykiatrisk klinik

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -


FÖRÄNDRING. 18 Copyright Tina Lee Center

ANVÄNDARMANUAL ANSLUTA TILL REGION HALLAND VIA CITRIX

Introduktion till datateknik och datavetenskap

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Teknikprogrammet Klass TE14A, Norrköping. Jacob Almrot. Självstyrda bilar. Datum:

11. Jag är bra på att se till så att saker och ting fungerar. Jag blir ofta ombedd att leda grupper och projekt.

The sexy job in the next 10 years will be statisticians, said Hal Varian, chief economist at Google. And I m not kidding.

Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?

Provlektion Just Stuff B Textbook Just Stuff B Workbook

Bonus Rapport Kommersiell Design KTH

Adding active and blended learning to an introductory mechanics course

Checklista - vanliga stressorer

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Varför är så många fysiskt inaktiva när det är så bra för oss?

Datorer i hemmet. Anna Stockhaus - Datorer i hemmet. Målmedvetenhet & effektivitet. Hemmet. Användare? Amerikanska hem (Alladi Venkatesh)

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

E-tentavakt - Invigilator

Gränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik

Chapter 1 : Who do you think you are?

Sharecut. Michael De Stefano Robin Gustafsson Fredrik Warfvinge

Transkript:

1 Emotionell interaktion Daniel Bosk Avdelningen för informations- och kommunikationssytem (IKS), Mittuniversitetet, Sundsvall. emotional.tex 1914 2014-08-26 13:33:45Z danbos

2 Översikt 1 Emotionell interaktion Introduktion Marcus and Teasley study Användarvänliga gränssnitt Frustrerande gränssnitt 2 Påverkande gränssnitt Beteendeförändring 3 Antropomorsm Vad är antropomorsm? 4 Modeller En modell för känslors funktion En modell för njutning

3 Översikt 1 Emotionell interaktion Introduktion Marcus and Teasley study Användarvänliga gränssnitt Frustrerande gränssnitt 2 Påverkande gränssnitt Beteendeförändring 3 Antropomorsm Vad är antropomorsm? 4 Modeller En modell för känslors funktion En modell för njutning

4 Introduktion System ska ge upphov till emotionella reaktioner hos användare vid användning av teknologi. Exempelvis: avslappning, njutning. Vill väcka särskilda känslor hos användare. Exempelvis: vilja att lära, vara kreativ.

Introduktion Emotionell interaktion Vill översätta det som gör oss glada, upprörda, motiverade, stressade till olika aspekter av användarupplevelsen. Använda varför människor blir emotionellt befästa vid olika produkter. Förklara hur vi kan förändra mänskligt beteende genom emotionell återkoppling.

Introduktion Uttrycksfulla gränssnitt Kan ge återkoppling som känslomässigt försäkrar användaren. Kan vara påträngande och orsaka missnöje och ibland ilska. Färger, ikoner, ljud och graska element används för att ge ett tilltalande utseende förmedlar en känsla. Kan nyttjas för användbarheten, människor är mer benägna att stå ut med brister om slutresultatet är estetiskt och tilltalande.

7 Introduktion

Marcus and Teasley study Figur : Dialogruta designad för vita amerikanska kvinnor, vilka föredrar en mer detaljerad presentation, kurviga former och avsaknaden av mer brutala termer... som föredras av manliga mjukvaruutvecklare [SRP11, egen översättning]. Bild: [SRP11].

Marcus and Teasley study Figur : Dialogruta designad för europeiska intellektuella män, vilka föredrar elegant prosa, ett tillbakahållet behandlande av informationstäthet och ett klassiskt val av typsnitt [SRP11, egen översättning]. Bild: [SRP11].

10 Marcus and Teasley study Teasley m.. [? ] gjorde en undersökning om detta. Den europeiska dialogrutan föredrogs av samtliga personer. Den runda dialogrutan var starkt ogillad av alla. Detta illustrerar vikten av att veriera.

Emotionell interaktion Påverkande gränssnitt Antropomor sm Modeller Användarvänliga gränssnitt Figur : Microsofts At Home with Bob. Bild: [SRP11]. 11 Referenser

12 Användarvänliga gränssnitt Microsoft pionjerade vänliga gränssnitt för teknofober med At Home with Bob. Använde 3D-metaforer baserade på bekanta platser, exemepelvis vardagsrummet. Systemets agenter förkläddes som husdjur, dessa pratade med användaren och användarens skulle känna sig bekväm.

13 Användarvänliga gränssnitt Figur : Microsofts ökända Clippy. Bild: [SRP11].

14 Frustrerande gränssnitt När en applikation inte fungerar eller krashar. När ett system inte gör det användaren vill att det ska göra. När användarens förväntningar inte uppnås. När användaren får för lite information (ex. felmeddelanden). När användaren behöver utföra alltför många steg för att genomföra något, och dessutom då inse att ett misstag gjordes i ett tidigare steg....

Frustrerande gränssnitt The application Word Wonder has unexpectedly quit due to a type 2 error.

16 Frustrerande gränssnitt The application has expectedly quit due to poor coding in the operating system. Undvik termer som fatal, invalid, bad. Undvik auditiva varningar. Undvik att använda endast versaler och koder. Felmeddelanden ska vara precisa hellre än vaga. Ge kontextberoende hjälp.

17 Översikt 1 Emotionell interaktion Introduktion Marcus and Teasley study Användarvänliga gränssnitt Frustrerande gränssnitt 2 Påverkande gränssnitt Beteendeförändring 3 Antropomorsm Vad är antropomorsm? 4 Modeller En modell för känslors funktion En modell för njutning

18 Beteendeförändring Pop-ups Varningsmeddelanden Påminnelser Personliga meddelanden Rekommendationer

19 Beteendeförändring Figur : Nintendos Pocket Pikachu. Bild: [SRP11].

Beteendeförändring Designad för att motivera barn att vara mer fysiskt aktiva. Ägaren till husdjuret måste gå, springa och hoppa för att hålla den glad. Om ägaren är lat så blir den arg och vill inte leka. En smartphone som vägrar öppna spelapparna om man inte motionerar tillräckligt?

21 Beteendeförändring Figur : Två olika angreppssätt för att minska elförbrukning. Bild: [SRP11].

22 Beteendeförändring Tester visade att den ödande kabeln var eektivast för att få människor att minska på elförbrukningen. Detta kan förklaras genom att människan använder enkla heuristiker för att resonera. Vi är väldigt dåliga på att uppskatta storlek på tal, procentsatser etc., så uppskatta kostnadsskillnaden för elen är svårt och blir ofta fel. Ett öde, likt vatten ur en vattenslang, är mer naturligt för oss och vi har lättare att hantera detta.

23 Översikt 1 Emotionell interaktion Introduktion Marcus and Teasley study Användarvänliga gränssnitt Frustrerande gränssnitt 2 Påverkande gränssnitt Beteendeförändring 3 Antropomorsm Vad är antropomorsm? 4 Modeller En modell för känslors funktion En modell för njutning

24 Vad är antropomorsm? Ge människoliknande drag till döda ting, exempelvis en talande bil i Disneys lm Cars från 2006. Detta är väl använt inom reklam, ger produkten liv. Används också inom MDI för att ge en trevligare upplevelse, minska spänning, ge avslappning.

25 Vad är antropomorsm? Vilken är att föredra? 1 Hello Chris! Nice to see you again. Welcome back! Now what were we doing last time? Oh yes, exercise 5. Let's start again. 2 User 24, commence exercise 5.

26 Vad är antropomorsm? Vilken är att föredra? 1 Now Chris, that's not right. You can do better than that. Try again. 2 Incorrect. Try again.

27 Vad är antropomorsm? [RN97] fann att smicker och beröm från datorn i utbildningsrelateerade programvaror hade en positiv eekt på studenterna: Your question makes an important and useful distinction. Great job! Studenterna var mer villiga att fortsätta med uppgifterna med denna typ av återkoppling.

Vad är antropomorsm? Antropomorsm kan dock kännas bedragande, få användaren att känna sig ängslig, underlägsen eller dum. De gillar inte när datorn viftar på ngret åt dem: Now Chris, that's not right. You can do better than that. Try again. Många föredrar: Incorrect. Try again. Studier har visat att personlig återkoppling uppfattas som mindre ärlig och således känner sig användarna mindre ansvariga för sina handlingar.

29 Översikt 1 Emotionell interaktion Introduktion Marcus and Teasley study Användarvänliga gränssnitt Frustrerande gränssnitt 2 Påverkande gränssnitt Beteendeförändring 3 Antropomorsm Vad är antropomorsm? 4 Modeller En modell för känslors funktion En modell för njutning

30 En modell för känslors funktion Figur : [ONR04] modell för känslor. Bild: [SRP11].

En modell för känslors funktion Visceral Omedveten nivå i hjärnan, hårdkodat att svara på givna händelser i omvärlden. Detta styr om vi blir arga, glada etc., arbeta väldigt snabbt. Behavioural Vardagliga saker hanteras här, väl inlärda rutiner, exempelvis prata, cykla etc. Reective Den reekterande nivån, möjliggör att ta ett steg tillbaka och reektera över tidigare nivåer. Exempelvis: reektera över eekterna och berättelsen i en lm på den reektiva nivån, medan man bli rädd på viscerala nivån när man ser lmen.

32 En modell för känslors funktion Vad modellen säger Vårt emotionella läge påverkar hur vi tänker. När vi är rädda eller arga har vi smalt fokus och vi är spända (muskler), detta gör oss mindre toleranta. När vi är glada är vi mindre fokuserade och kroppen slappnar av, detta gör att vi kan ha överseende med mindre problem och vi är mer kreativa. Bör vi då anpassa gränssnittet efter humörsvängningar?

33 En modell för njutning Modellen fokuserar på njutbara aspekter av interaktion med produkter: 1 physio-, 2 socio-, 3 psycho-, 4 ideo-njutning. Syftar till att framhäva att det nns olika sorters njutning.

En modell för njutning Physio Handlar om njutning i form av smak, lukt eller känsel. Exempelvis hur telefonen känns i handen. Socio Handlar om social njutning, ha kul tillsammans med vänner. Exempelvis: visa kattbilder för varandra. Psycho Handlar om emotionell och kognitiv njutning. Exempelvis: handla i en webbshop som är både enkel att använda och ser bra ut. (Behavioural level) Ideo Handlar om ideologi. Exempelvis: att operativsystemet i telefonen och alla appar är open source. (Reective level)

35 Referenser [ONR04] A Ortony, DA Norman och W Revelle. Eective functioning: A three level model of aect, behavior, and cognition. 2004. [RN97] Byron Reeves och C Nass. The Media equation: how people treat computers, television, and new media. Cambridge University Press, 1997. [SRP11] Helen Sharp, Yvonne Rogers och Jennifer Preece. Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. Wiley, Chichester, 3:e utgåvan, 2011.