Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Gulan Jan Gulliksen professor Jan.Gulliksen@hci.uu.se HCI(Uppsala Universitet) Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Uppsala Universitet Institutionen för Avdelningen för Människadatorinteraktion (MDI) Mänsklig styrning av komplexa processer T. ex. Tåg- och båtstyrning Användbarhet och Användarcentrerad systemdesign T. ex. Processer, roller och metoder Designmetoder T. ex. Medicinsk informatik, Mobilt arbete 1
Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar 2
3
4
5
Användbarhet och Användarcentrerad systemdesign Återkoppling med förslag till förändringar Användarfokus, mätbar användbarhet och iterationer Utvärdering med mätningar mot användbarhetsmål Analys av användarna, arbetsuppgifter och användningssammanhang Designförslag med prototyper 6
Vilken väg får jag inte välja? 7
Administrativt arbete (kontor, ärendehantering, etc.) 8
Process framför produkt Navigation with work task buttons Plan the usability design process Active user Contextual participation usability analysis Conceptual Interaction Detailed User assistance design design design [ More iterations needed ] [ Goals not met? ] Formal usability evaluation User feedback 9
10
11
Krankenhaus Salem Ronden Onkologische Diagnostik Deutsches Krebsforschungszentrum Nuklearmedicin 12
Design och konstruktion av användargränssnitt Grundläggande introduktion till MDI 5 poäng Praktiskt projektarbete (Analys-Design- Utvärdering) Gästföreläsningar Skriftlig Tentamen Kursansvarig Jan Gulliksen, Avd. för Människadatorinteraktion, Uppsala universitet. Lägerhyddsvägen 2, hus 1, rum 153 E-post: Jan.Gulliksen@hci.uu.se Tel: 018-471 2849 (Vidarekoppling sker till mobiltelefon) 13
Övriga lärare och gästföreläsare Lars Oestreicher, fil. lic., systemvetare, DIS, UU Iordanis Kavathatzopoulos, docent, kognitionspsykolog, MDI Nils-Erik Gustafsson, Konsult Metamatrix Bengt Sandblad, professor, teknolog, MDI Erik Borälv, fil. dr., datalog, MDI Lars W Pettersson, doktorand, teknolog, MDI Kurswebb Kursmaterial, läsanvisningar, OH-bilder, resultat, etc. kommer fortlöpande att publiceras på kursens webbplats http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hcidist/vt06 14
Kurslitteratur Benyon, D., Turner, P. & Turner, S. (2005) Designing Interactive Systems Pearson education Boken är beställd och finns på Akademibokhandeln och Studentbokhandeln. Kompletterande litteratur Användarcentrerad systemdesign (2002) av Gulliksen och Göransson, Studentlitteratur 15
Kursupplägg Användbarhet, datorstöd i arbetslivet Människa-datorinteraktion Kognitionspsykologi Kognitiva arbetsmiljöproblem Gränssnittsdesign Användbarhet och användarcentrerad systemutveckling Mycket praktiska exempel Projektuppgift Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 16
Delmoment i projektarbetet Del 1: Uppgiftsanalys och OLE-analys. Inlämnat 5 april, genomgång 7 april Del 2: Design av prototyp för att stödja arbetsuppgiften samt ett kort scenario. Dokumentera designen med QOC-teknik. Lämpligt att minst 50 % av projekttiden går åt till del 2. Inlämnat 26 april, genomgång 28 april Del 3: Utvärdering av prototypen. Här utvärderar man varandras prototyper Inlämning 11 maj, genomgång 13 maj Del 4: Modifiera och bemöt kritiken som framkommit i utvärderingen. Inlämning tentamensdatum Skriftlig redovisning på webben Allt arbete ska fortlöpande redovisas på webben. Loggbok Om sidorna endast kan visas med Internet Explorer, Netscape osv ska detta framgå html-dokument eller PDF Spara mycket information längs med vägen Skriv namn, datum och versionsnummer på alla skisser 17
Projektarbete Individuellt eller i grupper Projektredovisning (projekthemsida) Välj bland uppgifterna eller konstruera egen uppgift (Gärna från den egna verksamheten) Viktigt att uppgiften är begränsad, att den inte redan är slutförd och att den inte är sekretessbelagd. Frågor och hjälp under projektarbetet Frågor skickas direkt till Gulan företrädesvis via mail jan.gulliksen@hci.uu.se, eller vid akuta fall, tel 070-425 0086 Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 18
Kursens målsättning Att skapa förståelse för vad som gör datorsystem användbara och hur man skall gå tillväga för att konstruera användbara system. Ni styr innehållet genom frågor och önskemål Vad är användbart och varför? Världens mest användbara väckarklocka Minskad söktid från 6 tim. till 3 min. Hur mycket kan man spara? Datorisering av Svenska sjukvården Mobiltelefon, video - dataspel 19