Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Relevanta dokument
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Design för användbarhet

Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan

Design av användargränssnitt

Gränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik

Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet

Interaktionsdesign, designheuristik

Design för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess

Design av användargränssnitt

Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet

Design för användbarhet

Vad påverkar designen?

Design av användargränssnitt

Design av användargränssnitt. Processen snarare än produkten

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

Hur kan informationen kodas bättre? Förbättrad design. Ytterligare förbättringar. Läsbarhet och Layout. Alignments. Informationskodning

Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1.

Design av användargränssnitt. Skärmdisposition och layout

Frågor och svar till tentamen i Kravhantering

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Användarcentrerad systemdesign

Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04

Design för användbarhet

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!

ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek

Agenda. Om olika perspektiv på vad socialt entreprenörskap är

Design för användbarhet

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Föreläsning 8, Design

Kognitiva teorier inom MDI - Introduktion

Användarcentrerad systemdesign

För smartare belysning

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Avdelningen för Människadatorinteraktion


Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Användarcentrerad systemdesign

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?

Design av användargränssnitt


Elektronisk publicering TNMK30

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Föreläsning 11, Mer utvärdering

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Användarcentrerad systemdesign

en uppsatstävling om innovation Sammanfattning av de vinnande bidragen

IT och funk0onshinder

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Swedish framework for qualification

Att skriva en matematisk uppsats

Att förstå användaren. Annakarin Nyberg

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning

Taking Flight! Migrating to SAS 9.2!

Sara Skärhem Martin Jansson Dalarna Science Park

A metadata registry for Japanese construction field

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Fujitsu Day Göteborg 8 oktober

Design för användbarhet

Människa-teknik i samverkan. Ergoship Human Factors inom sjöfart. Human Factors = Ergonomi. Det ska vara lätt att göra rätt

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

Software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) & Common Industry Format (CIF) for Usability snart finns det inga ursäkter längre...

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Goals for third cycle studies according to the Higher Education Ordinance of Sweden (Sw. "Högskoleförordningen")

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Användarcentrerad systemdesign

Produktens väg från idé till grav

Fältstudier och analys

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad.

RUP är en omfattande process, ett processramverk. RUP bör införas stegvis. RUP måste anpassas. till organisationen till projektet

Prototyping. Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Användarcentrerad design Prototyper & användartest

Klassificering av brister från internaudit

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Teman för föreläsningen. Gestaltlagarna Layout Typografi

SOFIE ONLINE TOOL user guide. support-refugees.eu. Project Number: AT01-KA

Tjänster, design och innovation. Tjänstedesign, vad är det

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

Användarcentrerad systemdesign

Adding active and blended learning to an introductory mechanics course

Forskning och mobil medborgarservice på försök, CIDRE

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Microsoft Expression Blend + Sketch Flow

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Transkript:

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Why? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 1

Views on design Craft approach It focuses on the designer's need for talent, not for methodology. Enhanced software engineering approach Attempts to introduce HCI techniques into the repertoire of traditional systems engineering. Cognitive engineering approach Aims at applying theories from cognitive psychology to the problems facing the designer. Technologist approach Tries to solve the problems of interface design by providing appropriate tools. Wallace, M.D., & Anderson, T.J. (1993). Approaches to Interface Design. Interacting with Computers, Vol. 5, No. 3, pp. 259-278 What s in Design? 1. Design is a process, it is not a state and cannot be adequately represented statically. 2. The design process is non-hierarchical, neither strictly bottom-up nor top-down. 3. The process is radically transformational, involving the development of partial and interim solutions which may ultimately play no role in the final design. 4. Design intrinsically involves the discovery of new goals. Carroll, Rosson, 1985 Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 2

Fem steg till god interaktionsdesign Förstå Vad är det som pågår? Vilka problem är det som skall lösas? Designern studerar och pratar med användare och intressenter analyserar. Den studerade verksamheten dokumenteras med bilder, anteckningar, video, strukturerade intervjuer etc. Abstrahera Vilka är huvuddelarna? Vilken typ av information används? Hur används informationen? Vad är viktigt? Vad är oviktigt? Skisser, diagram, listor etc används som dokumentation. Förstå Abstrahera Strukturera Representera Detaljera Crampton Smith och Tabor, 1996 Fem steg till god interaktionsdesign Strukturera. Hur förhåller sig de olika delarna, till varandra? Hur kan delarna struktureras för att bli effektiva för användarna? Vad är användarna intresserade av? Designers bild av strukturen stäms av med användarnas bild. Representera. Hur kan denna struktur representeras? Finns det någon»inneboende«representation hos informationen? Hur kan designern representera informationen med tanke på användarnas bild? Designern jobbar i detta skede med skisser på papper och bildspel samt med interaktiva prototyper. Förstå Abstrahera Strukturera Representera Detaljera Crampton Smith och Tabor, 1996 Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 3

Fem steg till god interaktionsdesign Detaljera. Vilka attribut skall användas? Hur skall detaljerna utformas? Vilken stil skall utseendet formas efter? Hur utformas dynamiken? Kanske skall en illustratör anlitas. Förstå Abstrahera Strukturera Representera Detaljera Crampton Smith och Tabor, 1996 Liten övning Hur har man tänkt här då? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 4

Tänk efter Kan en telefon se ut hur som helst? Vad vill man kombinera telefonfunktionen med? Är det en telefon eller en dator, eller en spelmaskin, eller? Mjuka knappa Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 5

Vad är ett»bra«användargränssnitt? Lätt att lära Så att användaren snabbt kommer igång med arbetet. Effektivt att använda När användaren har lärt sig systemet måste det vara effektivt att arbeta med. Lätt att komma ihåg Det måste gå att återkomma till systemet efter en tids frånvaro och ändå kunna komma ihåg hur det fungerar. Få fel Användarna skall kunna göra så få fel som möjligt. Om de ändå gör fel måste det gå att komma tillbaka till situationen innan felet uppstod. Tillfredsställande Det skall kännas»angenämnt«att använda systemet. Man skall känna en tillfredsställelse att jobba med systemet, helt enkel tycka om det. Interaktionsdesign Överblick och detalj, samtidigt. Placera funktionalitet där den används. Strukturerad navigeringsmodell; det skall vara tydligt»var man är«och hur man går till de andra delar. Effektivt och målinriktat utnyttjande och disponering av skärmen. God läsbarhet. Minimalistisk design; enkel, diskret och effektiv estetik. Användaren skall känna sig i kontroll och få informativ och konstruktion återkoppling på sina handlingar. Tvinga inte användaren att behöva»styra«system, flytta omkring saker, etc. Utforma felförebyggande och tillhandahåll flera möjligheter till hjälp. Var konsekvent och använd uttryck och termer som är bekanta för användarna. Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 6

Interaktionsdesign för professionella användare Utforma för effektiv användning över tiden. Ibland avvägning mellan»enkelhet«och effektivitet. Tillåt automatisering av arbetsprocessen. Rätt informationsmängder samtidigt tillgängliga. Ofta mycket information samtidigt. Välj lämplig grundmetafor (arbetsytor, rum ). Gör designen färdig. Visa detalj och helhet parallellt. Tillåt växling mellan arbetsuppgifterna. Gör kodningen av information tydlig och konsekvent.»korrekt«användning av ikoner och färger. M.m. Design av innehåll Uppgiftsrelaterad layout och design Är skärmlayouten relaterad till hur användarna jobbar? Är det uppenbart hur uppgifterna kan utföras? Parallell visning av information Är all behövlig information synlig när användaren skall utföra en uppgift? Om inte, vilken information är inte synlig? Betona viktig information Syns den viktiga informationen tydligt? Är den betonade informationen viktig? Använd genvägar och standardvärden Finns genvägar för vanliga uppgifter? Är det rätt standardvärden? Använd användarnas termer och språkbruk Är språket naturligt för användarna? Vilka uttryck är svåra att förstå? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 7

God interaktionsdesign Skärmdisposition fönster Den statiska layouten ger stöd för minnet. Fönsterhantering innebär avbrott i tankeprocessen, och skall undvikas! Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 8

Överlappande fönster är dåligt men vanligt förekommande Mycket bättre! Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 9

Orientering och navigering Veta var man är och var man ska. Se var man är»utan att behöva tänka«. Se var man är i en lista eller bunt. Visa översikt och detalj samtidigt. Visa om det finns/inte finns mer information. Visa hur man når den informationen. Bläddring är ofta bättre än scrollning. Tidigare Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 10

Ny design! Result Find item in workflow <Barcode> Ok Microsoft Windows User Experience However, adhering to these design guidelines does not guarantee usability. The guidelines are valuable tools, but to be part of an effective software design process, they must be combined with other factors such as design principles, task analysis, prototyping, and usability evaluation. www.microsoft.com/usability Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 11

Tack för att ni lyssnade! Bengt.Goransson@guide.se Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 12