Tjäna på användbarhet KOGNITIONSVETENSKAP



Relevanta dokument
LOKAL EXAMENSBESKRIVNING

Kognitionsvetenskap Kandidatprogrammet

Dnr G 2014/566 LOKAL EXAMENSBESKRIVNING Examensbenämning (svensk): Filosofie kandidatexamen med huvudområdet kognitionsvetenskap Examensbenämning (eng

Kandidatprogram i kognitionsvetenskap, 180 högskolepoäng

Grundläggande behörighet och Matematik B eller Matematik 2a/2b/2c (områdesbehörighet 7/A7, undantag ges för Fysik A/1b1/1a).

Utbildningsplaner för kandidat-, magister och masterprogram. 1. Identifikation. Avancerad nivå

el o;; Utbildningsplan för Kognitionsvetenskapligt kandidatprogram Bachefor Programmein Cognitive Science 180 Högskolepoäng

Anna-Lisa Osvalder. Avdelning Design & Human Factors Inst produkt- och produktionsutveckling, Chalmers

Presentation av ämnet psykologi Programmet för personal och arbetsliv. Henrik Bergman. Vad är psykologi?

Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition. Henrik Artman. Introduktion till kognitionsvetenskap

Masterprogram i kognitionsvetenskap

Kognitionsvetenskapligt kandidatprogram

Kognition TEK210 (4,5 hp)

Kognitionsvetenskapligt kandidatprogram Bachelor Programme in Cognitive Science 180 Högskolepoäng

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?

LOKAL UTBILDNINGSPLAN INFORMATIKPROGRAMMET 120 POÄNG IF04

Kandidatprogrammet i kognitionsvetenskap

Beskrivning av programmet

Kandidatprogrammet i kognitionsvetenskap

Datorer och Människa-Maskin-Interaktion

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING

Vad är kognition? Kognition relation till förväntningar. Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition

? sensornätverk, distans

SMD084 lp människa/datorinteraktion. Del II Programmeringens matematiska grunder. Del I - Lektionsplanering. Del II Lektionsplanering

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Inför valet vt18. Medieteknik TFE: MDI-inriktning Datavetenskap: Datavetenskap - Programvaruutveckling:

Magisterprogram/Masterprogram i kognitionsvetenskap

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Föreläsning 7: Kognition & perception

MASTERPROGRAM Interaktiv Medieteknik (TIMTM)

Kursen ges som en del av masterprogrammet i kognitionsvetenskap. Den ges även som fristående kurs.

TEKNIKPROGRAMMET Mål för programmet

TVÅ MDI-kurser. Välkommen till Människa- Datorinteraktion, översikt. Vem är jag? Vem jag tror Ni är? Era förväntningar på kursen. Denna kurs...

Berättelser från att jobba inom skogsindustrin...

Enskild skriftlig uppgift

Filosofie kandidatexamen med huvudområdet psykologi Degree of Bachelor of Social Science with a major in Psychology

Utbildningslinjen för Informationsteknologi

Kommande kurser om samspelet mellan människa och teknik. Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATIK OCH NATURVETENSKAP. Fastställd i institutionsstyrelsen Dnr 853/333-03

HR, digitalisering och arbetsmiljö

Linköpings universitet

Mål och syfte. Den här presentationen belyser ergonomin idag och i framtiden.

Master i Kognitionsvetenskap

Representationer. Henrik Artman KTH

Tvärvetenskap och Metodologisk Mångfald. Kognitionsvetenskaplig Introduktionskurs Mats Andrén,

Kognitiv modellering inom MDI

Vad påverkar designen?

Att införa och jobba med mobilt GIS. Torkel Endoff Agima Management

TEKNIK. Ämnets syfte. Undervisningen i ämnet teknik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

Utbildningsprogrammets svenska namn och omfattning, hp Human Factors, 180 högskolepoäng

Kognitiva teorier inom MDI - Introduktion

LOGOPEDEXAMEN DEGREE OF MASTER OF SCIENCE IN SPEECH AND LANGUAGE PATHOLOGY

EduAdmin. Du blir lönsammare med. EduAdmin. - Allt en utbildare behöver! Upptäck friheten med EduAdmin

SPÅRFORDONSTEKNIK. Ämnets syfte

Linköpings universitet 1

MMI-Design av systemlösningar i kontrollrum Arbetsprocess för utformning

Sätt att tänka om IT-system har betydelse

Anhållan om ändrad ersättning för vissa HST

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Projekt Rapport. RaidPlanner. Jeanette Karlsson UD10

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan SGITD. IT-Designprogrammet. Study programme in IT-Design

Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik

Datavetenskapliga programmet, 180 hp

SKOLFS. beslutade den XXX 2017.

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

SPECIALPEDAGOGIK. Ämnets syfte

KOPPLING TILL LÄROPLANEN

APPENDIX. Den enkät som skickades ut.

Befintligt regelverk och framåtblickande om digital arbetsmiljö

Civilingenjör Industriell ekonomi Teknisk profil: Profil: Digitala system Antagna Höst 2015

Introduktion till Programmering. Dåtid, nutid och framtid

Representant Integrativ Medicinsk Biologi. Studeranderepresentant kv10 Suppleant Idé- och samhällsstudier

MEDIEKOMMUNIKATION. Ämnets syfte

Förstå hjärnan, skapa bättre webbplatser

Vem är jag? Välkommen till Människa- Datorinteraktion, Inledande. Era förväntningar på kursen. Vem jag tror Ni är? Fortsättning från denna kurs..

Gränser och gränssnitt mellan människa och maskin

Teman för föreläsningen. Gestaltlagarna Layout Typografi

13 1MA302 Automatateori DV1 4 A D, M 1TD442 Algoritmer och datastrukturer DV1 6 A D

Projektarbete myshop. Sandra Öigaard so222es WP12 Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt

Information från programledningen

SANTE Academy - En framtidsinvestering!

KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN. Laboration II1310. Programmera Lego Mindstorm robot i NXC

Välkommen till Beteendevetenskapliga programmet (BVP)

Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Felix Koch. Ulrich Olofsson. Örjan Dahlström Kursansvarig

Utbildningsplan. Utbildningens mål. Kunskap och förståelse. Färdigheter och förmågor. Värderingsförmåga och förhållningssätt

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte

Människa-datorinteraktion 7,5 p

IT i välfärdens tjänst

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Maskinteknologsektionen

Utbildningsplan. Fakulteten för teknik. Interaktionsdesigner, 180 högskolepoäng Interaction Designer, 180 credits

Kort om Sociala berättelser och seriesamtal

Utvärdering SMD180 LP1 2006

IT i välfärdens tjänst

Du har en tom tomt. Vi får köparen att betala för mer än så.

Transkript:

Tjäna på användbarhet KOGNITIONSVETENSKAP

Användbarhet teknik på människans villkor Människor har i alla tider skapat teknik som förenklar, avlastar och effektiviserar de uppgifter hon vill lösa. Ett exempel är pennan och pappret. Med en bit blyerts och ett stycke förädlad pappersmassa har människan genom århundraden berikat sin vardag och sina arbetsuppgifter. Detta hjälpmedel kom till för att stödja en kognitiv begränsning, nämligen minnet. En genial lösning i all anspråkslöshet - ett sant kognitivt verktyg. Dagens teknikutveckling syftar också till att förenkla, effektivisera och avlasta, precis som pennan och pappret. Människor söker efter teknik som är relevant, nyttig och gör att uppgifter kan utföras bättre och snabbare. Människan använder tekniken för att uppnå idéer och mål samt lösa arbetsuppgifter. Det är först när tekniken utvecklas så att den stöder dessa aktiviteter som den betraktas som användbar. Det är upp till oss att se till att tekniken är lätt att förstå sig på och använda, så att det inte är tekniken i sig som hamnar i fokus utan uppgiften. Teknikanvändaren av idag är inte densamma som tidigare. Allt fler människor använder teknik i såväl vardag som arbete. De har dessutom starkt skiftande uppgifter, behov och kunskaper. Företag kan göra stora vinster genom att betrakta de slutliga användarna som en viktig resurs. Detta kan göras genom att anlita personer som har kompetens att överbrygga glappet mellan teknik och människa i framtagandet av sina produkter.

Att stärka sin konkurrenskraft En av kognitionsvetarens uppgifter är att designa interaktiva informationssystem ur ett kund- och användarperspektiv. Efterfrågan på den här typen av kompetens ökade stadigt under 90-talet och kommer att accelerera de kommande åren. Informationsbruset kommer att fortsätta att öka i framtiden. Informationsstress och kommunikationsproblem orsakar redan allvarliga störningar i relationerna mellan ITanvändare, kunder och företag. Att anställa en kognitionsvetare är med andra ord en fråga om att stärka sin konkurrenskraft. Tom Andersson Fil. dr., rektor och vd RMI-Berghs Kommunikationsinstitut

Dagens vinnare kan mer än bara teknik En gång i tiden accepterades användbarhetsproblem på grund av att de som använde tekniken själva var tekniker. Idag accepteras inte produkter som är svåra att använda, framför allt för att avancerad teknik idag förekommer i varje människas vardag. Användbarhet är ett begrepp som blivit kommersiellt gångbart. Tillverkare börjar inse detta och allt oftare ses produkter som marknadsförs som användarvänliga eller ergonomiskt designade. MDI, eller människa-datorinteraktion, är ett begrepp som i stort innebär studiet av samspelet mellan människa och teknik. Människan är mer oförutsägbar och svårare att förstå sig på än datorn eller någon annan teknisk del av ett system. För att ett system ska bli användbart måste man se människan som en aktiv del och ta hänsyn till människans kapacitet. De företag som lyckas förmedla funktionaliteten på ett för användaren förståeligt sätt är dagens vinnare. Centralt i utvecklingen av en produkt är gränssnittet, som utgör den kommunikativa delen mellan människa och maskin. Ett bra designat gränssnitt gör att användaren kan navigera i informationsmängden enkelt och effektivt. Då kan användaren kontrollera sitt arbete så att det kan utföras snabbare, med högre kvalitet, färre fel och större arbetsglädje.

För företag svarar förbättrad användbarhet i mjukvara direkt mot ökad användarproduktivitet, minskad inlärningstid, färre användarfel, ökad försäljning och minskade supportkostnader. Detta leder i sin tur till verkliga fördelar både för användare och försäljare. Hur man än ser på det, så är användbarhet = lönsamhet. Dr. Deborah J. Mayhew Principal Consultant & Owner, Deborah J. Mayhew & Associates, USA

Sagt och gjort... Min arbetsuppgift är att bistå försvarsmakten med utveckling av ledningssystem. I dessa system är tidskritisk hantering av information mycket viktigt. I mitt arbete ingår både uppgifter som är relaterade till att ställa krav på utvecklingsprocessen för att säkerställa användbarhet, och uppgifter där jag tar fram designkrav för användbarhet. Utbildningen på det kognitionsvetenskapliga programmet har gett mig en bred allmän kunskap om människans kognitiva resurser och begränsningar. Kopplingen gentemot utveckling av system innefattande gränssnittsdesign och utvärdering av hanterbarhet har visat sig väl fylla de kunskapsmässiga krav mina arbetsuppgifter ställer idag. Johan Fransson Forskningsingenjör FOA "Jag är glad att kunna arbeta på ett tekniskt företag som också insett att användaren är den yttersta kvalitetsäkraren i ett utvecklingsprojekt/it-projekt. Henrik Artman Fil. Dr. Kommunikation Användbarhetsarkitekt Softtronic För oss är det självklart att vi redan från början tar med slutanvändarna i vår arbetsprocess. För att säkerställa våra kunders och framförallt deras användares krav har vi utvecklat arbetssätt där användbarheten har ett egenvärde. Detta arbetssätt har dessutom utvecklat de lönsammaste projekten för våra kunder. Anna Kullman Gränssnittsprojektledare Icon-Medialab

Kognitionsvetenskap Det mänskliga tänkandet innefattar olika kunskapshanterande processer så som varseblivning, minne, inlärning, språk och kommunikation. Kognitionsvetenskapen är tvärvetenskaplig med bidrag från filosofi, psykologi, lingvistik, datavetenskap (AI), neurovetenskap och antropologi. Kognitionsvetenskaplig forskning och utbildning i Skövde har en inriktning mot människadatorinteraktion, MDI. Studenterna utvecklar färdigheter i att analysera och undersöka interaktionen mellan människa och teknik. Målet är att utveckla en förståelse för hur tekniken kan anpassas till människans förmåga att hantera information. Människan kan då utföra ett mer effektivt arbete. kognition [kångn- el. kågn-] (psykol.) organisationen av vår varseblivning som kunskap o. vetande, begreppsbildning o. behärskning av symboler 120p Högskolan i Skövde Bonniers Svenska Ordbok, 1989 Kurser Introduktion till informationsteknik 5p Statistik och logik 7p Deklarativ programmering 5p Procedurell programmering 5p Konceptuell modellering 5p MDI I-IV 16p Kognitionsvetenskap: - Introduktion 10p - Information & interaktion 6p - Kvalitativa metoder 4p - Kognitiva förmågor 7p - Kvantitativa metoder 7p - Kognitiv modellering 5p Projekt 8p Examensarbete 20p Valfria kurser 10p

Mer information Kognitionsvetenskapliga programmet: www.ida.his.se/ida/program/kvp/ Programansvarig Paul Hemeren: paul.hemeren@ida.his.se Adress och telefon: Institutionen för datavetenskap Högskolan i Skövde Box 408 541 28 Skövde Telefon: 0500-44 80 00 Högskolan i Skövde: www.his.se Broschyren är framtagen av studenter på kognitionsvetenskapliga programmet vid Högskolan i Skövde med stöd av Softronic, Icon-Medialab och Institutionen för datavetenskap, Högskolan i Skövde. Layout, bild- och textbearbetning: Christian Bergman, christian.bergman@swipnet.se Fotografer framsidan: Linus Kjellqvist, Sara Ljungblad. Tryckt hos JUSTNU-tryck.