Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Relevanta dokument
Prototypningstekniker

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Tjänsteprototypning. Värden. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Designdiscipliner. Tjänstedesigner, vad gör man

Idégenerering. Att generera och bedöma idéers godhet. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Föreläsning 8, Design

Prototypning och heuristisk utvärdering

Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande!

? 2. Kursintroduktion Linköpings universitet 1. Försök

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Spel som interaktiva berättelser

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Vad är en designprocess?

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Tjänstekoncept Linköpings universitet 1. Ni har gjort. Ni skall nu. Användarundersökning Visualiseringar

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Reflekterande Design. Materialet utan egenskaper. God Design. Grundbegrepp. Introduktion till Design. Introduktion till Design

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Gestaltningstekniker Innehåll ALLMÄNT. Att zooma in och zooma ut

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Redigeringsteknik och postproduktion

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.


Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Design Metoder & Tekniker. Design Metoder & Tekniker. Bakgrund. Metoder och Tekniker

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

Så får vi våra tjänster att flyga i praktiken! Frida Weberg och Ulrika Frändén WEBBOS

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Bild 1: Översikt över faserna i projektarbetet

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Participatory Design III

Projektsteg: Detaljdesign. Måldriven design. I praktiken? Vattenfallsmetoder. Designdriven utveckling. Agila metoder

Discover, Create & Validate

Föreläsning 4: Designprocessen

Prototyping - faser, typer och potentiell problematik

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Innehåll. Vad är prototyping? Low-, mid-, high-fidelity prototyping Konceptuella modeller Verktyg för mid/high-fi prototyping

Deltagande design Ett projekt med hjälp av och med fokus på användaren Grupp F

Vad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik

Bolognasystemet som pedagogik och kvalitetssäkring. Henriette Koblanck Stockholm den 18 april 2009

Människa-Datorinteraktion

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Frågeoptimering. Frågeoptimering kapitel 14

Välkommen till Creosa.

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte

Användarcentrerad Systemutveckling

Agila Metoder. Nils Ehrenberg

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

Boken. Kap Kap 11.3

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Utbildnings- och forskningsnämnden Gäller studenter antagna från och med höstterminen 2019.

Redigeringsteknik och postproduktion

Prototyping. Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID

Medierande verktyg och deras roll i användarstudier. MariAnne Karlsson

Förenklingsdesign på Tillväxtverket Veckosprint: Från utmaning till test på fem dagar

729G27. Ansats, antaganden och angreppssätt. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

1IK430 Brukarorienterad design

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Uppgifter. Avancerad interaktionsdesign TDDD53 och 729A UPPGIFTER TDDD53 och 729A88 1(15) MATTIAS ARVOLA

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Design och krav. Design Definition. enkelt Det ska vara möjligt att. Henrik Artman

Systemering med användarfokus

Användbarhetstestning. Johan Blomkvist

ooo EN INTERAKTIV LUFTBLOBB MARIA HÅKANSSON HANNA LANDIN JOHAN SANDSJÖ

11/17/2016. Service Design. Stefan Titel/föreläsare

Chaos om IT-projekt..

EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Steg 3: Modellering. Mål. Metod. Intressenter. Användare. Tekniker för analys: Goal directed design 1. Projektplanering

Intro utvärdering

Användarcentrerad utveckling av fjärravlästa elmätare

Med kundupplevelsen i centrum

Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare?

Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU

01 Brand and Design Consultant Liberty Stockholm LIBERTY STHLM BRAND AND DESIGN CONSULTANCY

Pensionsmyndighetens arbete kring kundcentrerad digitalisering

Tjänster, design och innovation. Tjänstedesign, vad är det

Definitioner Event syftar på det arrangemang/evenemang som samlar målgruppen i tid och rum och som inkluderar ett möte i vilket en upplevelse skapas o

Upplevelsens betydelse Tjänstelogik, tjänsteutveckling och kundupplevelser: implikationer för boende, service och omsorg om äldre

Transkript:

Tjänsteprototypning och tjänsterepresentationer Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Twitter: @hellibop

Dagens föreläsning Tjänsteperspektiv Konceptualiseringar av tjänsteprototyper Tjänsteprototypning 2

Prototyp Den mest representativa instansen av en kategori Eller Den första av sitt slag Varför prototypa? 3

Prototyp Den mest representativa instansen av en kategori Eller Den första av sitt slag Varför prototypa? Utforska Evaluera Kommunicera 4

Prototyp Den mest representativa instansen av en kategori Eller Den första av sitt slag Välkänt och använt verktyg i många designdiscipliner 5

Arkitektmodell

Varför prototyper?

Kostnad Tid 8

Kostnad Förändringsutrymme Tid 9

Kostnad Cirka 66% av kostnaderna bestäms i inledande faserna, bara cirka 5% av utvecklingskostnaderna används under samma period. (Berliner & Brimson, 1988) Förändringsutrymme Tid 10

Prototyp Sak och process Prototyp och prototypning Som process prototypning en inställning till designarbete (under en viss del av projekt) 11

Designprocess Design research Prototypning Implementering Tid 12

Tjänsteperspektivet VAD REPRESENTERAR EN TJÄNSTEPROTOTYP 13

14 Vad är en tjänst?

Vad är tjänst? relation (Tjänste)företag Kund 15

Vad är tjänst? samskapande (Tjänste)företag interaktion Kund Tjänstens kontaktytor 16

Vad är tjänst? samskapande Produkt (Tjänste)företag Kund 17

Vad är tjänst? ett perspektiv på värdeskapande där värdet ses genom kundens ögon och uppstår i interaktion mellan företag och kunder 18

19 Vad är tjänstens värde(n)?

Vad är tjänstens värde(n)? Produkt (Tjänste)företag Kund 20

Vad är tjänstens värde(n)? Produkt Upplevt värde (Tjänste)företag Kund 21

Vad är tjänstens värde(n)? Värde Produkt Upplevt värde (Tjänste)företag Kund 22

23 Vi kan inte designa tjänster

Vi kan inte designa tjänster Varje möte är unikt Tjänst (Tjänste)företag interaktion Kund 24

Tjänsteerbjudanden? (Tjänste)företag Tjänste- erbjudande Kund 25

Tjänsteerbjudanden? Koncept (Tjänste)företag Tjänste- erbjudande Process Kund System 26

Tjänstebeskrivningar Hur beskrivs tjänster i tjänstedesign? 27

Tjänstebeskrivningar Hur beskrivs tjänster i tjänstedesign? Resemetafor customer journey Teatermetafor onstage, backstage osv i service blueprinting 28

Tjänstebeskrivningar Hur beskrivs tjänster i tjänstedesign? Resemetafor customer journey Teatermetafor onstage, backstage osv i service blueprinting Termer Touchpoint del av en förståelse av tjänster som seriella 29

Tjänstebeskrivningar Touchpoint del av en förståelse av tjänster som seriella 30

Tjänstebeskrivningar Disambiguering Touchpoint där kund interagerar med företag Touchpoint medel för kund att interagera med företag Enl. Mikko Koivisto kan touchpoints vara: Kanaler miljöer, utrymmen, platser som är digitala eller fysiska. Objekt saker och maskiner Processer och procedurer beteenden i tjänsten, gester Människor personalens beteende och utseende som påverkar upplevelsen av tjänsten. Alltså onstage. 31

Tjänstebeskrivningar Service moments Består av flera touchpoints 32

Tjänstebeskrivningar Service moment exempel 33

Tjänstebeskrivningar Customer journey exempel 34

Tjänstebeskrivningar Individuella kundresor Tjänsteprocess vs. kundprocess 35

Externa representationer av tjänster TJÄNSTEPROTOTYPER 36

Tjänsteprototyper Varierar vad man menar. Saker i tjänsten 37

Tjänsteprototyper Varierar vad man menar. Saker i tjänsten Miljöer där man simulerar tjänster 38

Tjänsteprototyper Varierar vad man menar. Saker i tjänsten Miljöer där man simulerar tjänster Diskussioner 39

Tjänsteprototyper Tjänsteprototyp Extern representation av en framtida tjänst Extern som fler kan ta del av och ej bara finns som en idé i någons huvud 40

Tjänsteprototyper Tjänsteprototyp Extern representation av en framtida tjänst Kan vara statiska eller dynamiska Kan vara av olika detaljgrad (fidelitet) 41

Typer av fidelitet Detaljgrad med avseende på Grafisk upplösning/finnish Omgivning (validitet) Deltagare 42

Tjänsteprototypers detaljgrad Låg detaljgrad Detaljgrad med avseende på Grafisk upplösning/finnish Omgivning (validitet) Deltagare Hög detaljgrad 43

Tjänsteprototypers detaljgrad Låg detaljgrad Tjänsteskiss: scenarios, storyboards, customer journey maps, blueprints Tjänstegenomgång: kombinationer av olika tekniker såsom bodystorming, roleplaying, videoprototypning osv Tjänstepiloter: community-baserad prototypning, förändringar i existerande miljöer Hög detaljgrad 44

Tjänsteskisser Exempel Blueprints Customer journeys Storyboards Scenarios Desktop walkthroughs Design games

46

Desktrop walkthrough

Tjänstegenomgångar Tjänsten gås igenom från början till slut Staging Rekvisita (mock-ups, pappersprototyper, skisser, kulisser osv.) Tjänsten utageras Interaktiva Validitet

49 Tjänstegenomgångar

Exempel Matplanering och utkörningstjänst Representerade Roller Pappersprototyp Rekvisita (mock-ups) Interaktion Information 50

Exemplet Kort förberedelse använd det som finns till hands En timmes prototypande en timmes genomgång Generera ideer, insikter, och identifiera problem

Tjänstegenomgång Tillfälle i processen Fokus vad vill/behöver vi veta Iterera Underlag för informerade diskussioner Förkroppsligad Kontextuell men Artificiell och skapad (ej full validitet) Agerad

Tjänstepiloter I rätt kontext och med representanter från intressenterna Hög validitet ofta sent i processen

Vad innebär det att prototypa en tjänst? TJÄNSTEPROTOTYPNING 57

Tjänsteprototypning Med hjälp av externa representationer skapa kunskap om tjänster, eller producera information för designprocessen och designbeslut, samt utforska och kommunicera designförslag (Kurvinen et al., 2008) Syften Utforska Evaluera Kommunicera 58

Prototypning Som del av designprocessen... ett föhållningssätt / attityd / inställning Testa och gör istället för att fundera Generera alternativ Värdera Visualise Alternatives Isolate Variables Create Experiences Iterera Keep it Low-res Involve Others early Prototype To decide Use What you Have Iterate Quickly Prototype everything 59

Visualisera alternativ Isolera variabler Skapa upplevelser Håll det lågupplöst Involvera andra tidigt Prototypa för att besluta Använd det du har Iterera snabbt Prototypa allt 60

Nivåer av prototypning kontext användning artefakt 61

Nivåer av prototypning Hur ser artefakten ut? Inneboende egenskaper hos artefakten artefakt Evaluerar produktens godhet baserat på designerns erfarenhet och expertis; vilka egenskaper bör en artefakt ha i den givna domänen. Principer för design, heuristiker, teorier om perception och så vidare. 62

63 Nivåer av prototypning

Nivåer av prototypning Hur används artefakten? användning Kan utvärdera med hjälp av externa intressenter artefakt 64

Nivåer av prototypning Hur används artefakten? användning Stängd cirkel artefakt Användare artefakt 65

66 Nivåer av prototypning

Nivåer av prototypning kontext användning artefakt Var befinner sig artefakten och var används den? Nivåerna innan har handlar om hur, inte vad som ska designas. Själva artefakten har varit given. På kontextnivå kan man starta från kontexten och söka lämpliga förändringar. 67

Nivåer av prototypning kontext användning artefakt Tekniker såsom experience prototyping (Buchenau & Fulton Suri, 2000), bodystorming (Oulasvirta, Kurvinen, & Kankainen, 2003), focus troupes (Sato & Salvador, 1999), Situated and Participative Enactment of Scenarios (SPES) (Iacucci, Kuutti, & Ranta, 2000) och andra drama och rekvisita-metoder (Brandt & Grunnet, 2000) används. 68

Nivåer av prototypning kontext användning artefakt Vill ta reda på hur artefakten i framtiden kommer påverka beteende relationer möjligheter för människor i en kontext. För att designa något till ett visst sammanhang inser designers mer och mer värdet av att förstå aktiviteter relationer makthierarkier roller och så vidare i det sammanhanget, och hur en artefakt kan vara meningsfull där. 69

Tjänstenivån tjänst 70

Nivåer av prototypning kontext tjänst användning artefakt 71

Nivåer av prototypning kontext kontext tjänst kontext kontext användning användning användning användning artefakt artefakt artefakt artefakt 72

Nivåer av prototypning kontext kontext tjänst kontext användning användning artefakt artefakt 73

Nivåer av prototypning kontext användning kontext användning artefakt artefakt Övergångar 74

Nivåer av prototypning kontext användning artefakt Kongruens kontext användning artefakt semantisk visuell funktionell 75

Nivåer av prototypning kontext användning kontext användning kontext användning artefakt artefakt artefakt Komposition 76

Pää Tjänsteprototypning 77