Edison roboten som går at bygga ihop med LEGO

Relevanta dokument
Lär känna Edison. Det här är Edison, den programmeringsbara roboten.

2. Sätt in fyra AAA-batterier. Titta på bilden för att se hur de ska sitta. Se till att stänga batteriluckan

Möt Edison. Detta är Edison, den programmerbara roboten. Vad är en robot? En robot är en maskin som man kan få att göra en uppgift på egen hand.

Lektion 1 Arbetsblad 1.1 Möt Edison

Laborationer i SME094 Informationsteknologi I för

Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan Ola Ringdahl Lena Kallin Westin

Roboten. Sida 1 av 11

3 augusti (G) Programmering: Lego

EdBuild - EdRoboClaw

EdBuild. Bygga stridsvagnen EdTank

Kör framåt i <TID> sekunder. Kör bakåt i <TID> sekunder. Sväng vänster i <TID> sekunder. Sväng höger i <TID> sekunder

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

EdBuild. Bygga kranen EdCrane

Hur ser Blue-Bot ut i aktion?

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

OzoCodes FÄRG KODER VINST/ UTGÅNG FART RÄKNARE RIKTNING TIMER COOLA RÖRELSER REFERENSSCHEMA VINST/UTGÅNG (SPELA IGEN) CRUISE SNABB TURBO NITRO BOOST

Strukturerad problemlösning. Metoder och verktyg för datavetare Ht09

FlyBot. Copyright Sagitta Pedagog AB

Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 ANVÄNDANDET AV SENSORER... 4

Programmeringspalett. Pr o gr a mvar a

Lego Robot [ ] [ ] [ ]

4 augusti (G) Programmering: Lego

Servicemanual. Autonomous Pallet System 800 Prototyp. Utfärdat:

Installation av fjärrströmbrytare HE842, HE843 och HE862(2).

Dagens robot. Copyright Sagitta Pedagog AB

Hur gör man. Kika försiktigt in genom hålen i luckorna. Vilken färg är det på insidan av lådan? Så fungerar det

KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN. Linefollower. Med LEGO Mindstorms och NXC. Paul Coada Introduktion i datateknik II1310

Välkommen till Ipad för nybörjare

HEMISSON. Webots-Botstudio laborationsbok. Sida1

Manual Nya Akka-SMART

Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn.

Systemskiss. Joachim Lundh TSRT10 - SEGWAY 6 december 2010 Version 1.0. Status:

Bruksanvisning Robosapien

Instruktioner för hantering. av ljudanläggningen på. Limhamnsvägen 111. Reviderad

Enkel rak plastplog. Fäst med eltejp som ovan eller på annat sätt. Såga till plogen eller skär ut den med mattkniv

FIRST LEGO League. Stockholm

Installations- och Programmerings- instruktion GLYDEA

Härliga hörselskydden Hilma

Skapa spelet Bug-race i Scratch

Felsökande av en Lego Mindstorm robot

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Laborationsrapport av robotprogrammering

Touch Memo 1 PACKA UPP KOM IGÅNG Spela in ett meddelande till en etikett Lyssna på en inspelad etikett...

Laboration - Programmering av LEGO Mindstorm robot

FMCK Malmö Boris Magnusson. Markering av Endurobana

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen. Version

Bruksanvisning för AKKA smart och dataprogrammet AKKA Config.

LBST-609. NEXA LBST-609 Skymningsrelä. Säkerhet. Tekniska data

Cecilia Ingard. Boksidan

Fysik. Ämnesprov, läsår 2012/2013. Delprov C. Årskurs. Elevens namn och klass/grupp

Svensk manual Version Revision 3

PowerView Motorisering Smarta gardiner som gör ditt liv lite enklare

LBST-604. NEXA LBST-604 Skymningsrelä. Säkerhet. Tekniska data. Uppdaterad: 23 feb av 7

Ta kontroll över solen! Smarta system för fjärrstyrning och automatisering av solskydd.

Smart Rogic Manual. Robostick Manual

LÖPBAND TM900 BRUKSANVISNING

Lättläst om Victor Classic X

Gyroway X-7. En självbalanserande scooter. Användarmanual.

Lilla lyckohjulet Lina

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com

Vilken skillnad gör det var du placerar det? Prova båda.

Programmera i teknik - kreativa projekt med Arduino

HOFFER Walkie-talkie set PMR446/SSP3381 Svenska

Micro:bit och servomotorer

Den intelligenta dammsugaren

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.

Instruktion för Skylift Dino 125T Detaljerad

Telis 4 RTS fjärrkontroll

Häftiga hästskolampan Hanna

quick guide RSE Volvo förbehåller sig rätten att göra ändringar utan föregående meddelande. Tillval är markerade med en asterisk (*).

En resa genom robotarnas värld!

Trassliga trådspelet Troja

Välkommen Tack för att du väljer Arlo. Det är enkelt att komma igång.

Löpvagnen har en fjäderbelastad låstapp för att man ska kunna öppna porten utan motor. Ett dragsnöre kommer att fästas i löpvagnens låstapp senare.

indream WR-201 Windows Cleaning Robot Bruksanvisning

Falck 5716 FjärrKontroll

Makeriet Lärarhandledning 6. Sensorer

LEGO Robot programmering och felsökning Hur svårt ska det vara att följa den svarta linjen?

Monteringsanvisning och Garanti

Varför förbruka mer ljus än vad du behöver?

Laboration i datateknik

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Loggbok lag 1. Problem/Aktivitet Ansvar Klart Brainstorming av kravspec OS 7/11

Elektro och Informationsteknik LTH. Laboration 3 RC- och RL-nät i tidsplanet. Elektronik för D ETIA01

Användarbok. Briv Balance Scooter

Kommentarer och tips från robotanvändare. LEGO WeDo 2.0. Sphero

DEN RUNDA TUNNELN EN UNDERSKATTAD FIENDE

FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka

Rörelsesensor PIR med kabel. Best nr CM, CR, R6, V6 V1.00

Instruktion elektronikkrets till vindkraftverk

Batteri. Lampa. Strömbrytare. Tungelement. Motstånd. Potentiometer. Fotomotstånd. Kondensator. Lysdiod. Transistor. Motor. Mikrofon.

Rörelsesensor PIR 169 MHz. Best nr D V1.10

RADIOMOTTAGARE RGBW SOM STYR EN GEMENSAM ANOD FÖR LED-strip

Kevin Lane Kungliga Tekniska Högskolan Introduktionskurs i Datateknik (II1310) TIEDB0. [NXT Legorobot] [Programmering och felsökning]

Blue bot programmering F-3

Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot

Transkript:

Edison är en streckkodsläsande robot som på ett engagerande och roligt sätt lär ut elektronik och programmering. Edison har alla sensorer, utgångar och motorer som behövs för göra robotprogrammering riktigt roligt. Det låter fantastiskt men vad är egentligen en robot? Enligt Edisons uppfinnare Brenton O Brien är en robot är en maskin som kan göra saker självständigt. Det innebär att roboten kan tänka eller själv ta beslut och agera efter besluten. Det finns många andra definitioner men vi gillar den här eftersom den är trevlig, enkel och fungerar på allt som du kommer att lära dig. Edison roboten som går at bygga ihop med LEGO Robotar skulle inte vara möjliga utan elektronik så Edison har sin egen och du kan se den genom den genomskinliga ovansidan. Det finns resistorer, kondensatorer, transistorer, motorer och ännu mer men det allra viktigaste är Edisons mikrokontroll. Edisons mikrokontroll

Mikrokontrollen är som Edisons hjärna. Det är där allt tänkande görs. Mikrokontrollen är väldigt lik processornchippet i en dator, bara mycket mindre. Precis som processorchippet har mikrokontrollen program. Det är programmen som gör att Edison kan ta egna beslut och tänka själv. Edison levereras med förinstallerade program som kan aktiveras genom att köra roboten över speciella streckkoder. Streckkoden nedanför aktiverar programmet som gör att Edison följer en linje. Streckkod som aktiverar Edisons program för att följa linjer

Öppna batteriluckan och ta ut programmeringskabeln. Sätt i fyra AAA-batterier. Kontrollera att batterierna sitter som på bilden och sätt tillbaka batteriluckan. Montera Edisons däck på hjulen. Kontrollera att batterierna sitter åt rätt håll Starta Edison genom att flytta strömbrytaren till på-symbolen (se bild). Edisons LED-lampor blinkar rött och Edison är klar att använda. Flytta strömbrytaren till på-symbolen För att kunna använda Edison behöver du veta var alla sensorer sitter och de tre knappar gör. Titta på bilden nedanför för att se var de sitter. Du kan behöva backa och titta igen medan vi går igenom äventyret

Edisons sensorer och knappar Startknapp Startar program Stoppknapp Stoppar program Inspelningsknapp ett tryck laddar ner program, tre tryck läser streckkod Edisons sensor för att följa linjer består av två delar en röd LED-lampa och en ljussensor, båda sitter på robotens undersida. LED-lampan lyser på underlaget, om marken är vit reflekteras ljuset och ljussensorn känner av hur mycket ljus som reflekteras. Om underlaget är svart reflekteras mycket mindre ljus än om underlaget är ljust. EdComm-sladden används för att ladda över program från dator eller surfplatta till Edison. Den kopplas in i hörlursuttaget på datorn eller plattan. EdComm programmeringskabel

Edison har en ljudsensor och kan höra höga ljud som till exempel när du klappar händerna. Den här streckkoden aktiverar Edisons program som göra att roboten kan styras med handklappning. Programmet lyssnar efter höga ljud och roboten svänger höger om du klappar händerna en gång. Om du klappar två gånger åker roboten framåt och stannar. 1. Ställ Edison mot streckkoden på höger sida om streckkoden 2. Tryck på inspelningsknappen (runda) tre gånger 3. Edison kör framåt och läser in streckkoden Streckkod Handklappningsstyrning Sätt ner Edison på en plan yta och tryck på startknappen (triangel). Klappa händerna en gång i närheten av Edison. Roboten kommer att svänga höger. Klappa händerna två gånger Edison kommer att åka cirka 30 centimeter framåt. Försök också att trumma med fingret på Edison först en gång och sedan två.

Samma sorts ljudsensorer som finns i din Edison används i moderna bilar för att känna efter när varje cylinder tänds. Informationen skickas till bilens dator för att se till att tändningen sker vid precis rätt tillfälle. Om tändningen är för långsam kan det skada motorn. Att tändningen görs vid precis rätt tillfälle gör också att bilen drar så lite bensin som möjligt.

Edison kan se i mörkret genom att använda osynligt ljus för att upptäcka hinder och undvika att krocka med dem. Den här streckkoden gör så att Edisons undvik-hinder-program aktiveras. Programmet gör så att Edison kör framåt tills roboten upptäcker ett hinder då backar den vänder och fortsätter att köra 1. Ställ Edison mot streckkoden på höger sida om streckkoden 2. Tryck på inspelningsknappen (runda) tre gånger 3. Edison kör framåt och läser in streckkoden Streckkod undvik hinder Sätt ut lite hinder som Edison ska undvika, till exempel väggar byggda av LEGO. Hindret måste vara minst lika högt som Edison (3,5 cm). Du kan till och med bygga en labyrint som roboten ska försöka klara. Tryck på startknappen (triangel) och se hur Edison åker mot hindret och vänder

strax innan för att inte krocka. Edisons använder samma osynliga ljus för att upptäcka hinder som din fjärrkontroll använder för att tala ofm för TV:n att byta kanal. Ljuset kallas för infrarött ljus eller IR och är osynligt eftersom det har längre våglängd än andra ljus som ditt öga kan se. Edison lyser med IR från två LED-dioder, en på höger sida och en på vänster. Mellan dioderna sitter en IR-sensor. Sensorn känner när IR studsar tillbaka från hindret. Om IR studsar tillbaka från vänstra LED-dioden står hindret till vänster och om IR studsar tillbaka från den högra dioden står hindret till höger. Uppför sig Edison inte som den ska? Åker roboten in i hinder eller hoppar för skuggor? Läs under Kalibrera upptäck-hindersensorn sist i den här instruktionen för att se hur du kan kalibrera sensorn som upptäcker hinder.

Edison älskar ljus! Roboten åker mot den ljusaste punkten även om det innebär att roboten åker ner från bordet. Den här streckkoden gör så att Edisons ljus-följar-program aktiveras. Programmet använder Edisons ljussensorer och motorer för att följa en ficklampa. 1. Ställ Edison mot streckkoden på höger sida om streckkoden 2. Tryck på inspelningsknappen (runda) tre gånger 3. Edison kör framåt och läser in streckkoden Streckkod - följ ljuset Du behöver en ficklampa och en plan yta som inte är i närheten av alltför starkt ljus (till exempel solljus). Tryck på startknappen (triangel) och lys med ficklampan på Edison. När roboten ser ljuset kommer den att åka mot det. Genom att flytta på ficklampan kan du påverka hur Edison åker. Påminner det här beteendet dig om något?

Det här är ett av Edisons mest intressanta program eftersom det liknar hur en del insekter flyger mot ljuset. Du har säkert sett nattfjärilar och hur de dras mot ljuset en varm sommarnatt. Det här beteendet kallas för fototropism och ses också i naturen hos växter som växer mot solen. Programmet är också intressant eftersom Edison reagerar helt själv. Roboten tänker alltså själv och ändrar sitt beteende efter hur ljuset ändras. Är roboten levande?

Följa linjer är robotentusiasternas favorit. Det är roligt att titta på roboten när den följer en linje. Räkna hur många personer som frågar om linjen är magnetisk. Den här streckkoden aktiverar Edisons linje-följar-program. Programmet använder Edisons linje-följar-sensor och motorer för att följa kanten på en svart linje. 1. Ställ Edison mot streckkoden på höger sida om streckkoden 2. Tryck på inspelningsknappen (runda) tre gånger 3. Edison kör framåt och läser in streckkoden Streckkod följa linje Först behöver du en linje som du antingen kan göra själv med hjälp av en svart tejp på vitt underlag (linjen måste vara minst 1,5 cm bred) eller skriva ut en EdMat från meetedison.com/downloads.

Sätt Edison på ena sidan av linjen så att linje-följar-sensorn är på det vita. Tryck på startknappen (triangel) och titta när Edison följer linjen. Edisons linje-följar-sensor lyser på underlaget och mäter hur stor del av ljuset som reflekteras tillbaka. Vitt reflekterar mycket ljus och svart väldigt lite. För att följa linjen måste Edison hela tiden vara på helspänn. När roboten inte är på linjen svänger den höger för att komma tillbaka och när roboten är på linjen svänger den vänster för att komma bort från linjen. Det här gör att roboten hela tiden vaggar fram på kanten av linjen.

Har du hört talas om dromofobi rädsla för att korsa gator. Nu ska vi ge en version av fobin till Edison. Den här streckkoden aktiverar Edisons studsa-mot-linjerprogram. Programmet använder sig av Edisons linje-följarsensor och motorer för att hindra roboten från att åka över en svart linje. 1. Ställ Edison mot streckkoden på höger sida om streckkoden 2. Tryck på inspelningsknappen (runda) tre gånger 3. Edison kör framåt och läser in streckkoden Streckkod Studsa mot linjer Du antingen kan göra en egen bana (en ruta, oval eller annan figur som Edison ska hålla sig inom) med hjälp av en svart tejp på vitt underlag (linjen måste vara minst 1,5 cm bred) eller skriva ut en EdMat från meetedison.com/downloads. Sätt Edison innanför banan och tryck på startknappen (triangel). Edison kör framåt tills linje-följar-sensorn upptäcker linjen, då backar roboten, svänger och fortsätter köra.

Att följa linjer och studsa mot linjer är roliga program men det är också väldigt användbart. Lager som använder robotar för att flytta saker använder linjer eller markeringar på golvet för att visa hur robotarna ska åka. De här robotarna använder streckkodsmärkningar som finns på golvet för att hitta på Amazons lager.

Robotwars! Den här streckkoden aktiverar Edisons sumo-brottningsprogram. Programmet kombinerar studsa-mot-linjerna-programmet för att stanna i ringen och undvik-hinderprogrammet för att hitta jaga och hitta motståndaren. 1. Ställ Edison mot streckkoden på höger sida om streckkoden 2. Tryck på inspelningsknappen (runda) tre gånger 3. Edison kör framåt och läser in streckkoden Streckkod Sumobrottning Gör din egen sumbobrottningsring genom att tejpa svart eltejp på en vit yta. Ringen ska vara cirka 40 cm i diameter. Sätt två Edison-robotar (programmerade med streckkoden ovanför) inuti ringen och tryck på startknappen på båda samtidigt. Båda Edison kommer nu att köra långsamt framåt och stanna inne i ringen medan de tittar efter motståndaren. Om Edison upptäcker motståndaren åker roboten framåt med full fart tills den kommer till kanten på ringen, sedan backar den segrande och fortsätter att leta efter en ny motståndare.

Striderna går inte alltid enligt planen eftersom situationen kan se så olika ut, vinkeln mot motståndaren kan variera, det är olika hur nära det är till kanten eller bara ren otur.

Vill du verkligen styra Edison!? Här har du chansen och det går med hjälp av din egen fjärrkontroll till TV:n. De här streckkoderna gör så att Edison lär sig kommandon från din TV- eller DVD-kontroll. 1. Ställ Edison mot streckkoden på höger sida om streckkoden 2. Tryck på inspelningsknappen (runda) tre gånger 3. Edison kör framåt och läser in streckkoden 4. Tryck på valfri knapp på fjärrkontrollen (välj helst den knapp som mest motsvarar det Edisons ska göra) Edison kör framåt och läser in streckkoden Streckkod IR lär sig köra framåt Streckkod IR lär sig köra bakåt

Streckkod- IR lär sig snurra åt vänster Streckkod IR lär sig snurra åt höger Streckkod IR lär sig svänga åt vänster

Streckkod IR lär sig svänga höger Streckkod IR lär sig leka pip Streckkod IR lär sig spela en melodi Lär Edison alla streckkoderna, en i taget. Använd knappar på fjärrkontrollen som stämmer med det Edison ska göra, som till exempel pilen uppåt (volymkontrollen) för att åka framåt och så vidare. Du kan ändra det när du vill så det är bara att testa vilket som passar bäst. Nu är det bara att köra!

Edison fungerar med cirka 75% av alla TV och DVD-kontroller. Om fjärrkontrollen inte verkar fungera så testa med en annan. Om ingen av dina kontroller fungerar kan du köpa en billig universalfjärrkontroll och ställa in den som en Sony DVDkontroll.

Du kan anpassa hur känslig Edison ska vara för att upptäcka hinder. Genom att göra roboten mer känslig kan den upptäcka hinder längre bort och gör du den mindre känslig upptäcker den bara hinder som är väldigt nära 1. Ställ Edison mot streckkoden på höger sida om streckkoden 2. Tryck på inspelningsknappen (runda) tre gånger 3. Edison kör framåt och läser in streckkoden Streckkod kalibrera upptäck-hinder-sensorn Skanna streckkoden och tryck sedan på startknappen (triangel). Nu är Edison i kalibreringsläge. Ta bort alla hinder framför Edison. Känsligheten på vänster sida kalibreras först. 1. Tryck på startknappen (det ökar känsligheten) tills den vänstra röda LEDlampan blinkar. 2. Tryck på inspelningsknappen (runda knappen) (det minskar känsligheten) tills LED-lampan helt slutar blinka. 3. Tryck på stoppknappen (fyrkantiga knappen) för att kalibrera den högra sidan 4. Tryck på startknappen tills den röda LED-lampan blinkar tryck sedan på inspelningsknappen tills LED-lampan helt slutar blinka. 5. Tryck på stoppknappen och kalibreringen är klar Du kan ställa in avståndet som du vill att Edison ska upptäcka hinder på genom att sätta ett hinder framför Edison och göra om steg 1-5.