MYRLING. Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt

Relevanta dokument
Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Stenåldern. De första människorna i Norden bodde i enkla hus/tält för att de flyttade ofta då de följde maten det vill säga de vilda djuren.

Filmhandledning. Vem bor i skogen? CINEBOX En del av Swedish Film AB

Lill-Skansens djur. (Så fort alla djuren fotats fyller vi på)

JUNGFRU- HOLMEN. Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER

Vindkraftverkens predikan. Hes 37:1-14,

Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin

Nell 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

SBR Lotta Fabricius Preben Kristiansen

DÖDLIG törst Lärarmaterial

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9

Bibeln för barn presenterar. Noa och floden

SPRÅKSTÖD FÖR HÖGSTADIET

STY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär

Skapa bilder med digitala, och hantverksmässiga tekniker och verktyg samt med olika material.

Fornsaga. : egenskapen som handlingen förlitar sig på + färdigheten som driver handlingen

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018

Ormar. Malmö Naturskola

Samtliga veckans ord v VECKANS ORD v 35 (+ omprov v 37)

Septuagesima. Nåd vare med er och frid från Gud vår Fader och Herren Jesus Kristus. Amen.

Förord. Introduktion. Bakgrund. Ett missförstånd. Vinden blåser kallt

Läsnyckel Lukas är en ninja av Dorthe Skytte Illustrationer av Kim Dalsgaard

Bibeln för barn. presenterar. Noa och floden

CENTRALANSTALTEN FÖR KLÄCKNING OCH FOSTRAN

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang DEN VITA DUVAN

Preliminärt program för Peruresa 28 september 14 oktober Inkaresor och Winslow Travel 17 dagar

De människor som levde i Skandinavien mellan ungefär efter Kristus har kommit att kallas vikingar, och tidsperioden just för vikingatiden.

JULNATTEN 2015, S:TA EUGENIA. Inne i härbärget

Vad menas med en högkultur? Diskutera med din bänkgranne i 4 minuter så brainstormar vi allt ni vet om högkulturer. Vet du inte så använd din fantasi

h ä x folk et magisk a kr after Jo Salmson Illustrationer av Natalia Batista

Skogen + Naturen på hösten. Åk 4

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor

Hur arbetar en arkeolog? Text: Annika Knarrström

LÄTTLÄST UTSTÄLLNINGSTEXT ARKITEKTUR I SVERIGE. funktion, konstruktion och estetik

Vad ska ni kunna om djur?

Draken med tatueringen

Förslag på inledning. Att göra i trädgården. Studera fjärilens livscykel. Undersök bikupan. Artrally

Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30

Nu endast 1 timmas behandling! Barn och löss bör inte behandlas med vad som helst

Vuxen 1. Barn 1. Vad stämmer INTE på en Tvestjärt? 1. Den kan flyga. X. Den kan simma. 2. Den kan gräva

Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.

Vattnet finns överallt även inuti varje människa.

Vilsen längtan hem. Melissa Delir

Minnesanteckningar från Susanna Anderstaf

Sommaren är helt fantastisk! Det finns så mycket att upptäcka och göra.

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

Var är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor

Fakta om Polartrakterna

Grundegenskaperna. Rollpersonen

OMSLAGSBILD: TOBIAS GURGEH RADESÄTER

Moralfilosofi. Föreläsning 11

Barn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå.

BIDROTTNINGEN BIBBI PÅ FREDRIKSDAL

Salima Falangir, vårdslös tjuv

Projektet för varroaresistenta bin

Studsmatta 512x305 cm

SBR SV / Lotta Fabricius Kristiansen Drottningodling för nybörjare

Apotekets råd om. Huvudlöss

BRONSÅLDERN. Ca 2000 f.kr f.kr

Hem i historiska gångar

Anna Siverbo 5B Ht-15

skelett Fosterutveckli ng DNA (genern a)

Ön, en äventyrs berättelse. By Zion

Franz Ung. Taurrohir Orion Tirandraug. Jörgen Karlsson

Vad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström

Helene Thäpp, S:t Örjans skolor, Stockholm

Peter och draken Elliot

Valplattform. Vi ser en annan framtid. För oss handlar politik om att längta efter en annan framtid.

SOPHIE ZETTERMARK OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU?

kubakrisen.notebook September 21, 2009

Uppsats om Barnsoldater

Runt sjön Lago Nahuel Huapi

där det står metall där det står papper där det står farligt avfall Han vill ha en barnstol. Han vill ha en barnvagn. Han vill ha ett batteri.

KALLA KÅRAR. förenklade regler till Chock. Författare. Dan Johansson

Den rätta vägen LÄSFÖRSTÅELSE. Elevmaterial EVA SUSSO SIDAN 1. Namn: Inledningen. Frågor på raden (Du hittar svaret på raden, direkt i texten.

A. Utdrag ur en dagbok skriven av en tysk legoknekt (yrkessoldat). Här beskrivs slaget vid staden Magdeburg i centrala Tyskland 1631.

HAMMENS HÖG. På 1930-talet var Hammings hög övervuxen med granar och en tät hagtornshäck. Foto av Egil Lönnberg, Fornminnesföreningens bildarkiv.

Emmy 5C Ht-15. Författare: Emmy jansson. Målade bilderna: Emmy Jansson

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

Kapitel 2 En drake föds

Grundegenskaper. Storlekstabellen. Färdighetsmatrisen. Tassar & Morrhår

- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.

Romarriket en resa i tiden

Luk 11:1-13 BÖN - Evangelium. 3Ge oss var dag vårt bröd för dagen som kommer.

Bibeltexter

Källa: För 2015, 6461 personer (skadade och/eller döda) Landmine Monitor från 2016.

Konstbevattning. Tidslinjetexter åk 7

ETT ÄVENTYR TILL DRAKAR OCH DEMONER 6

Safirens förbannelse Lärarmaterial

Uppföljning av sorteringsuppgiften

STÄNGA AV FÖNSTER. Spel 1 Minnesspel / Åldersrekommendation: Från 4 år

Kvalitetsberättelse. Verksamhet och datum: Notbladets förskola

ARBETSMATERIAL MR 1 ODELBARA RÄTTIGHETER

Finns det andra ord i boken som är nya för dig? Skriv ner dem, slå upp dem och skriv en förklaring.

OM KONSTEN ATT FÖRÄDLA TRÄ

Noteringshäfte. S V E N S K A Årskurs 6 vuxna

Transkript:

MYRLING EN VARELSE TILL DRAKAR OCH DEMONER RETRO Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt

Myrlingar är humanoidliknande varelser med två ben, fyra armar och ett litet vingpar. Vingarna är för små för att flyga med men gör att myrlingarna kan göra långa hopp och glidflyga oskadda ned från trädtoppar, bergsklippor och andra högt belägna positioner. Ovanför axlarna har myrlingarna ett insektshuvud med stora fasettögon. Ofta finner andra raser myrlingar vidriga och försöker undvika dem så mycket det går. Detta bekommer dock inte myrlingar som fäster föga värde på andra varelsers åsikter. Stacken Långt inne i de stora vildvuxna skogarna kan man hitta myrlingarnas boplatser. Dessa kolonier kallas stackar och myrlingarna bygger dessa slottsliknande byggnader av trästockar, stenar och lera. För att byggnaden inte skall falla samman utsöndrar myrlingarna ett vattentåligt lim som efter det har torkat fungerar som murbruk. Hela stacken fungerar som en mindre stad där myrlingarna har avdelat olika områden för olika ändamål. Nära ytan och i torn finns vaktrummen och vapenförråden. I det som kallas den yttre ringen utförs det mesta av arbetet och här finns även matförråden. I den inre cirkeln finns bostäderna och äggkammaren. Längst inne i stacken finns drottningkammaren, en stor kammare enbart för drottningen och hennes närmsta tjänare. Det är heller inte ovanligt att myrlingarna gräver ut ett Fasettögon - Ger bra överblick över området runt omkring myrlingen. Vingar - Ger myrlingen förmågan att glidflyga och landa oskadd från höga höjder. Fyra armar - Gör att myrlingen kan strida obehindrat även om den förlorar upp till två armar. Vapen - Långa dolkar och spjut är vanliga vapnen. Exoskelett - Myrlingens exoskelett ger den ett bra skydd alla sorters skador. 2

stort grottrum under stacken där de odlar svamp och annat matnyttigt som kommer väl till nytta vid en belägring. Samhälle Myrlingarnas samhälle styrs helt av drottningen som också är den enda honan i kolonin. Alla andra myrlingar är hanar och kallas för drönare. Drottningen kontrollerar drönarna genom att utsöndra ett luktämne som de finner oemotståndligt. Detta betyder dock inte att drönarna är hjärndöda slavar, de kan tänka självständigt men så länge de är under hennes inflytande är hennes ord lag. Myrlingar som färdas mer än hundra meter från stacken hamnar utanför drottningens direkta kontroll och är fria att göra som de vill men de kommer alltid att känna en dragning till att återvända hem till sin härskarinna. Drottningen Fullvuxna drottningar är mycket större än en drönare. De är så stora att de knappt kan röra på sig och föredrar därför att spendera all sin tid i drottningkammaren. Förutom att styra kolonin så lägger drottningen med jämna mellanrum ägg. Dessa ägg tvättas mycket noga och förs sedan till äggkammaren för förvaring tills det är dags att kläcka fram en ny drönare. Ungefär var femtionde ägg som läggs innehåller en ny drottning. En nykläckt drottning ser ut som vilken drönare som helst och fostras som alla andra. Först när den unga drottningen blir könsmogen inser hon att hon inte är en drönare. Då inträffar oftast en av två saker. Det första är att den unga drottningen utsöndrar sitt luktämne och tar kontroll över så många drönare som möjligt och lämnar sedan stacken för att bygga ett eget rike. Det andra som kan inträffa är att den unga drottningen försöker mörda den gamla för att ta över hennes rike. Det sistnämnda kan bli väldigt blodiga affärer då den ena halvan av stacken Drottning - Är mycket större än en drönare. FAKTA DROTTNING Grundegenskap Tärning Typvärde STY 8T6 28 FYS 6T6 21 SMI 2T6 7 PER 4T6 14 PSY 4T6 14 INT 3T6 11 KAR 2T6 7 Kroppspoäng (STY+FYS) x2 98 Naturligt skydd 6 Skadebonus 2T6+5 Förflyttning: Land 4 Naturliga vapen CL Skada Bett 34% 2T6 Klor 54% 1T6 Färdigheter och Förmågor Äggläggning. Finna dolda ting 78%, Tala främmande språk 22% 3

ställs mot den andra. Av förståeliga skäl finns det därför inga allianser mellan olika drottningar och inte heller några större myrlingsriken. Drönarna En koloni kan innehåll allt från tjugo till flera hundra drönare. Allt eftersom stacken växer kläcks fler drönare fram efter behov. Några veckor efter kläckningen är myrlingar vuxna nog att börja arbeta. De får då en lärlingsplats hos en äldre myrling. Det finns många olika yrken i en stack, de vanligaste är; byggare, tunnelgrävare, hantverkare, svampodlare, matberedare, jägare, spanare, krigare, äggvårdare och drottningtjänare. Teknologisk nivå Myrlingarna ligger på en låg teknologisk nivå. De är skickliga hantverkare och kan bearbeta trä och mjuka material lika bra som andra raser. Myrlingar har även utvecklat en enkel form av smide och kan tillverka mindre järnföremål som pilspetsar och dolkar. Det är dock inte ovanligt att myrlingskrigare är beväpnade med större järnvapen som de antingen har stulit eller erövrat från andra raser. Lycksalighetsfesten En gång per år håller drottningen den stora lycksalighetsfesten i stacken. I början av festen avger drottningen ett speciellt luktämne som gör drönarna euforiska av lycka. Senare under festen väljer drottning ut en av drönarna till sin älskare under natten. Denna drönare är alltid en av de främsta, ofta en som har utfört ett svårt uppdrag långt bort ifrån stacken. Det anses vara den största av äror att få befrukta drottningen och under ett år kommer alla avkommor härstamma från den utvalde drönaren. Myrling som rollperson Givetvis går det att göra en rollperson som är myrling. Denna myrling bör då ha fått ett uppdrag från sin drottning som tar den vida ut från stacken där den är fri att göra som den vill. Uppdraget kan vara att finna ett försvunnet föremål eller lista ut en hemlighet (t.ex. finna ut hur det går till att tillverka svärd), att hämnas mot någon som gjort stacken illa eller överlämna ett budskap till en annan myrlingsdrottning. I värsta fall kan myrlingen vara den enda överlevande från sin stack som blev överfallen av alver, människor, orker eller andra elaka varelser. Denne myrling måste nu finna en ny drottning att böja knä inför. Drottningbefallning En myrling som inte vill lyda en befallning från en drottning måste lyckas med ett oerhört svårt grundegenskapsslag PSYx1. Misslyckas slaget Drönare - Har oerhört svårt att motstå en befallning från drottningen. FAKTA DRÖNARE Grundegenskap Tärning Typvärde STY 3T6 11 FYS 3T6 11 SMI 3T6 11 PER 3T6+2 13 PSY 3T6 11 INT 3T6 11 KAR 3T6-2 9 Kroppspoäng (STY+FYS) 22 Naturligt skydd 4 Skadebonus - Förflyttning: Land 8 Förflyttning: Glidflyga 20 Stridsfärdigheter CL Skada Strid avstånd (ingen SB) 52% 2T6 Strid obeväpnad 52% 1T3 Strid beväpnad 52% 2T6 Färdigheter och Förmågor Utsöndra lim. Glidflyga. Långa hopp. Myrlingar har oftast färdigheter som en hantverkare eller krigare. 4

lyder myrlingen och utför vad hon än befallt till punkt och pricka. Till och med att ta självmord om det var det drottningen befallde. Språk Myrlingar talar ett eget gnisslande språk som ingen annan ras kan lära sig. Deras talorgan är inte heller anpassade till att prata andra språk och de kan därför inte ha högre CL än INTx3 i ett främmande språk. Matvanor Myrlingar är allätare även om deras huvudkost består av svampar, bär, odlade grönsaker och honung från bikupor. Detta varieras med olika bytesdjur som stackens jägare lyckas fälla. Även andra tänkande varelser står ibland på menyn även om det är ovanligt. Dock aldrig från vargfolk då alla myrlingar finner deras kött vämjelig. Krigaren Xyrkss - Strider med ett tvåhandssvärd han tagit från en dräpt fiende. Grundegenskapsmodifikationer Sty 0, Fys 0, Smi 0, Per +2, Psy 0, Int 0, Kar -2. Grundfärdigheter Alla myrlingar har basvärde x2 i färdigheten Rörlighet. Förmågor Utsöndra lim. Glidflyga 20 m/sr. Långa hopp. Naturligt skydd Exoskelett RV 4. Förflyttning En myrling har en förflyttning på 8 m/sr. Äventyrsförslag För länge sedan svor byborna i Kelento att de aldrig skulle bege sig in i skogarna öster om floden Friskerinn. Till vem och varför de svor detta har glömts bort av dagens bybor och de säger bara: Det finns monster öster om floden och om vi inte besöker deras marker så besöker de inte våra. 150 år senare är det den varmaste sommaren på mannaminne. Det är flera veckor sedan det regnade senast och Friskerinn har förvandlas från en skummande fors till en liten rännil som även ett barn kan vada över. Detta är precis vad som hänt och byborna vet inte vad de skall ta sig till. Indoktrinerade som de är sedan de var små att aldrig bege sig in i skogen. Som tur är kommer några äventyrare (rollpersonerna) till byn och de ombes av byäldsten Lark att försöka rädda barnet Reya som försvunnit i skogen. Reya har mycket riktigt begett sig in i den förbjudna skogen och blivit tillfångatagen av myrlingar som fört henne till deras stack. Det är upp till rollpersonerna att försöka rädda henne genom antingen ett anfall, obemärkt inträngande eller förhandling med myrlingarnas drottning. 5