Visualisering av komplex information
|
|
- Anita Magnusson
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Visualisering av komplex information Inledning Ända sedan vi började kalla oss intelligenta varelser har vi haft ett behov av att kunna visualisera information. Historiska händelseförlopp visualiserades och förevigades i grottväggen för framtida generationer att lära sig från. Med tiden blev visualiseringen mer avancerad och nödvändig. Sjöfarare reste, upptäckte och dokumenterade kusterna för att lättare kunna hitta i området senare, och kanske ännu viktigare, sprida den samlade informationen om kusternas utseende och farliga rev till andra sjöfarare. Med nya tekniker har nya sätt att visualisera information utvecklats i en explosiv takt. De tabeller och diagram som på 80-talet var crème de la crème är numera vardagsmat hos varje småföretag. Med en allt större beräkningskraft har utvecklingen av visualiseringstekniker gått från en statisk representation till dynamiska och realtidsbaserade alternativ såsom färddatorer och datorspel. Informationsvisualisering kan delas upp i två huvud kategorier: strukturell modellering och grafisk representation. Strukturell modellering är tekniker för att upptäcka och påvisa strukturer, mönster och likheter hos en mängd data. Grafisk representation syftar till att genom ett grafiskt medium visa information på ett lättförståeligt sätt för användaren. Vid grafisk representation är det viktigt att ta hänsyn till de begränsningar vi människor har, t.ex. vårt färgsinne, minne och andra kognitiva egenskaper. Det är dock inte bara människan som har begränsningar utan även tekniken. Skärmarnas yta, processorns hastighet och andra tekniska specifikationer begränsar även möjligheterna att framföra information till en användare. Människan och datorn Människan är en fantastisk varelse på många vis. Hon har många fascinerande egenskaper som vi ännu inte till fullo förstår oss på, trots att vi alla själva är en. Med de fem sinnena syn, hörsel, smak, lukt och känsel kan vi ta in intryck från omvärlden som sedan behandlas i vår hjärna och ger upphov till någon form av reaktion. Enligt 90-talets IT-frälsare Jonas Birgersson 1 finns det däremot en gräns för hur mycket information vi kan ta in, något han kallar för audiovisuellt konsumtionsmaximum, där han menar att den mängden information från syn- och hörselintryck vi kan ta in inte bara är begränsat, utan också kan uttryckas i antal ettor och nollor. Som tur är har människan en mängd olika inbyggda egenskaper för att sålla bort irrelevant information och fokusera på det som är viktigt. Människans öra uppfattar till exempel bara ljud i frekvensområdet Hz. Det ljud som uppfattas kan vidare filtreras så att relevanta ljud förstärks. Örat är till exempel extra känsligt just vid frekvensområdet kring mänskligt tal, och därför lyssnar vi extra noga när någon pratar med oss än när en fågel kvittrar. När det finns många samtidiga ljudkällor filtreras också de mindre viktiga ljuden bort; en diskussion mellan två människor på ett fullsatt café skulle aldrig kunna genomföras om inte hjärnan automatiskt filtrerade bort alla andra diskussioner som sker vid borden runt omkring. 1 Sagt under en föreläsning på Corona höstterminen 05 1
2 På samma sätt som örat filtrerar bort ljud filtrerar våra ögon bort synintryck. Människan kan bara se ljus med våglängder i intervallet nm. Det har aldrig varit viktigt för människan att kunna se så små vågor som röntgenstrålning och ultraviolett ljus, och inte heller större vågor som till exempel mikrovågor eller radiovågor. Det ljuset vi ser kan på samma sätt som örats ljudintryck vidare filtreras i hjärnan. Olika färger förmedlar olika typer av känslor. Rött ljus påminner människan om blod, vilket förknippas med positiva känslor som passion, energi, mod men också negativa känslor som ilska och panik. Grönt ljus förknippar vi med naturen, vilket ger oss känslor som hälsa, ungdom, säkerhet, lugn och harmoni. Gult är den naturliga färgen för solljus och stimulerar fart, kommunikation och intellekt. Blått ljus associerar till himmel, hav och natt och ger känslor av lugn, balans, tradition och ro. 2 Hjärnan prioriterar vidare det som ligger centralt i vårt synfält och lägger mindre vikt till det som finns i periferin. Rörelse är intuitivt också viktigare för oss människor eftersom det kan innebära fara. Inom visualisering är dessa iakttagelser nödvändiga för att kunna förmedla information på önskat sätt. Människans minne möjliggör förmågan att lagra erfarenheter och göra det möjligt att känna igen, associera och lära. Man kan dela upp minnet i korttidsminne och långtidsminne, där korttidsminnet fungerar som en mental arbetsyta och långtidsminnet mer som en källa av kunskap och erfarenheter som senare kan komma att användas. Man brukar säga att korttidsminnet begränsas av att vi kan hålla reda på 7 +/- 2 saker samtidigt. Blir det fler saker än så börjar hjärnan sålla och plocka bort information, vilket kan påverka vår förmåga att fatta beslut. Minnesintryck av mer långvarig karaktär sorteras av hjärnan och lagras på olika ställen beroende på vad de består av och hur viktiga de är. Vissa intryck glöms bort efter bara några sekunder och andra intryck kan vi minnas för resten av livet. Datorn har många likheter med människan, men skiljer sig på väldigt många punkter. Från en fågelposition verkar likheterna slående; datorn har ett arbetsminne i form av bland annat flash och RAM, och ett långtidsminne i form av till exempel hårddiskar och cd-skivor. Processorn utgör den centrala beräkningsdelen som utför beräkningar, sorteringar och behandlar den indata som fås genom olika indataenheter som till exempel mus och tangentbord. Det behandlade utdatat presenteras sedan på utenheter såsom skärmar och högtalare. Granskar man de olika delarna kan man däremot se mer skillnader än likheter. Datorer glömmer inte bort saker på samma sätt som människan. Data som sparats på en hårddisk kan ligga kvar i resten av dess livslängd, men också när som helst manipuleras eller tas bort. Matematiska, enformiga beräkningar sköter datorn tusentals eller miljontals gånger snabbare än vi människor kan klara av medan sållning av information, klassificering, självmedvetenhet och orientering är exempel på uppgifter som människan kan klara mycket bättre än datorer. Man kan säga att människan och datorn kompletterar varandra väldigt bra för vissa typer av problem, och interaktionen mellan dessa två är en absolut nödvändighet för att de ska kunna samarbeta effektivt. På grund av skillnaderna uppkommer nya problem när man skapar interaktion mellan de två. En dator kan representera färger som inte människan kan uppfatta, skärmen har en begränsad yta som representationen av informationen måste anpassas till, människan måste använda mer eller mindre intuitiva indataenheter istället för att som med människokroppen bara tänk att till exempel vänster arm ska sträckas ut. Det är dessa typer av problem man försöker lösa i interaktionsdesign
3 Dimensioner och typer Vi kan tolka visuella intryck ifrån flera olika dimensioner. En linje är ett enkelt uttryck i två dimensioner men kan berätta väldigt mycket beroende på dess kontext. Dess längd och riktning kan ge ledtrådar eller direkt information. Till exempel kan en kort linje tyda på låg hastighet, tidig position i en process. En linje som i sin kontext visar att den är riktad uppåt kan tolkas som ett uttryck av positiv karaktär samtidigt som en riktning nedåt kan visa på dess motsats. Men det tvådimensionella rummet kan användas mer effektivt. I två dimensioner kan man visualisera med diagram och tabeller som är mycket kraftfulla verktyg för att visualisera rådata. Rådata kan komma in i ett system i många olika format, allt från långa mätdata till noveller. En bra och vanlig strategi är att strukturera upp rådata och ge det olika relationer så att strukturen blir tydligare och på så vis lättare ska gå att visualisera. 3 Dessa tabeller är abstrakt tvådimensionella. Om man nu använder dessa datatabeller till att skapa visuella tabeller eller diagram så ger man det två visuella dimensioner och användaren en ofta enkel översikt över ett stort och komplext input. Rådata kan även struktureras till tredimensionella matriser, ofta är tabeller inte lämpad för denna form av visualisering då det oftast behövs flera tabeller för att beskriva fenomenet. När det gäller diagram så går det fortfarande bra att använda bara man använder en diagramform som är anpassad för tre dimensioner. I de fall matriserna är på mer än tre dimensioner så blir det svårare att på ett enkelt sätt visualisera data. William Wright har skrivit ett mycket bra citat om hur kraftfullt 3d-visualisering är som verktyg och hjälpmedel när det gäller att ta till sig information. A complex inventory of 3000 positions can also easily fit on a single screen. With the correct approach to the visual design of the layout these massive amounts of information can be easily comprehended by a human observer. By using motion and animated interactions, it is possible to use 3D as a reliable, accurate and precise decision-support tool. 4 Interaktiv visualisering Ofta är det viktigt för användare att kunna interagera med själva visualiseringen av informationen. Denna interaktion sker mellan datorns indata- och utdata-enheter och människans dito. De tidiga datorerna var väldigt primitiva och hade många fler begränsningar än vad dagens datorer har. Gränssnitten var till en början uteslutande textgränssnitt där användaren skrev in kommandon på ett tangentbord som datorn sedan utförde. Med tiden, eftersom datorernas beräkningskraft blivit större, har nya don för interaktion utvecklats såsom möss, touch-screen, mikrofoner, VR-glasögon och cyberhandskar. Utvecklingen har gått mer och mer från det ganska abstrakta sättet att skriva in saker på tangentbord till sätt som känns mer naturliga för oss och som mer och mer påminner om interaktionen mellan människor. Med hjälp av interaktionen kan människor lättare välja vilken information hon vill ha, och lättare hitta den informationen som är relevant. För att åstadkomma en så smidig interaktion som möjligt måste en interaktionsdesigner ta hänsyn till de typer av begränsningar och skillnader hos människor och datorer som presenterades tidigare. Ur kunskapen om dessa begränsningar och skillnader och problemen dessa medför har en mängd metoder och tekniker 3 Stuart Card, Mackinlay Card, Jock Mackinlay, Ben Shneiderman, Readings in Information Visualization: Using Vision to Think, p William Wright, Information Animation Applications in the Capital Markets, p. 83, Readings in Information Visualization: Using Vision to Think 3
4 skapats såsom färgsättning, former, animationer, fönster, menyer, scrolllistor, tabs, focus+context, zooming etc. Exempel Travel Time Tube Map Är ett exempel på interaktiv visualisering, användaren påverkar genom, i detta exempel klicka, för att få önskvärd information... Här visas en översiktskarta på Londons tunnelbanesystem. När användaren klickar på en station transformeras bilden till att visa restider till alla andra stationer (utifrån den valda stationen). Nedan visas hur bilden har ändrats sig efter att användaren har klickat på stationen Finchley Road (mitten). Varje grå och vit zon representerar en tidszon på 10 minuter. Genom att hålla muspekaren över stationerna kan användaren se tidsdistansen till just denna station. I exemplet nedan är det 21 minuters restid till stationen Arsenal 4
5 Liveplasma Liveplasma är ett grafiskt och dynamiskt sätt att visa relationer mellan olika artister. Om användaren gillar en artist kan hon utifrån denna visualisering hitta liknande artister som hon troligtvis också uppskattar. Liknande information kan erhållas via allmusic.com men med den dynamiska visualiseringen på liveplasma går det snabbare. (bilden tv) Här har användaren sökt på artisten Tool. Ju närmare artister/grupper befinner sig från den sökta artisten, desto större likheter har de, och desto större chans att användaren kommer gilla dem. Bubblorna runt artisterna representerar hur stor artisten eller gruppen är inom en viss musikstil. Koppling till En Miljon Åsikter En Miljon Åsikter projektet är ett intressant sätt att visualisera, diskursen, aktiviteten och innehållet i ett forum. 5 Ett vanligt webbforum har begränsningar att visa upp sitt innehåll på ett tydligt generelltsätt. Detta beror mycket på den hierarkiska strukturen. Om man jämför resultatet med förlagan 6, en miljon pixlar. Så har förlagan ett strikt två dimensionellt utseende. Då En Miljon Åsikter har som mål att visa trådaktivitet, popularitet, kategori med mera behövs fler egenskaper än vad ett två dimensionellt visualiserings koncept ger. En tre dimensionell, eller i det här fallet en två och en halv dimensionell, vy ger fler uttryck. Till exempel så kan man visa popularitet med förändringar så som blinkningar, antal inlägg i en tråd med höjd, grupperingar med närhet och färg
6 Att visa alla inlägg i forumet skulle vara för mycket för oss människor att ta in och processa men att bara visualisera trådarna och dess aktivitet underlättar mycket. En annan koppling till de mänskliga och kulturella uppfattningarna som skrivits om tidigare är den gröna färgen. Som tidigare nämnts förknippas grönt ljus med naturen, vilket ger oss känslor som hälsa, ungdom, säkerhet, lugn och harmoni. Alla viktiga känslor för att öka det poliska engagemanget hos unga. Att färgen är mjuk och den ipod-aktiga ytkänslan ger en ännu strakare koppling till den unga målgruppen. 6
7 Sammanställning gjord av: Jenny Lagerlöf Student Civilingenjörsprogrammet i Teknisk Datavetenskap di01jlf@cs.umu.se Anders Moberg Student Civil ingenjörsprogrammet i Interaktion och Design dit02amg@cs.umu.se Johan Person Student Civilingenjörsprogrammet i Teknisk Datavetenskap dva00jpn@cs.umu.se 7
KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN
KURSMÅL WINDOWS Detta är en introduktionskurs för dig som är nybörjare. Du kommer att få bekanta dig med datorns viktigaste delar och lära dig grunderna i operativsystemet Windows, vilket är en förutsättning
Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Människans förmåga kognition. Fö5. Kursinnehåll. Kognition och e-hälsa. ETIF20 E-hälsa. MEN kanske extra viktigt om man riktar sig till en
Termen kognition kommer från det latinska ordet cognitare (att tänka) Kognitionsvetenskapochkognitivpsykologi syftar till att beskriva och förstå hur tänkande går till. Kognition och e-hälsa Att ta hänsyn
Föreläsning 7: Kognition & perception
Föreläsning 7: Kognition & perception FSR: 3, 4 Att läsa: Kapitel 2-3 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Att kunna om perception och kognition Konceptuella modeller Metaforer Paradigm, teorier,
Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?
Föreläsning 6: Kognition och perception Rogers et al. Kapitel 3 Översikt Vad är kognition? Vad är användare bra och dåliga på? Exempel på hur kognition kopplas till interaktionsdesign Kognition och perception
Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3
Föreläsning 6: Kognition och perception Rogers et al. Kapitel 3 Översikt Vad är kognition? Vad är användare bra och dåliga på? Exempel på hur kognition kopplas till interaktionsdesign 120420 Kognition
Kognition crash course
Kognition crash course Termen kognition kommer från det latinska ordet cognitare (att tänka) Kognitionsvetenskap och kognitiv psykologi syftar till att beskriva och förstå hur tänkande går till. Människans
Föreläsning 7: Kognition & perception
Föreläsning 7: Kognition & perception FSR: 3, 4 Att läsa: Kapitel 2-3 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Vad är kognition, perception? Vad har kognition och perception med interaktionsdesign
Informationsvisualisering
Informationsvisualisering Informationsvisualisering är processen att omvandla information visuellt utifrån människans kognitiva begränsningar (Gershon et al., 1998). Målet är att effektivisera och skapa
Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.
Kognition Kognition, interaktion och användare Henrik Artman Tänkande Mentala funktioner för att tolka information genom sinnena Kognitiva funktioner Perception Minne och uppmärksamhet Problemlösning och
Kravspecifikation TDP005 Projekt: Objektorienterat system
Kravspecifikation TDP005 Projekt: Objektorienterat system Innehållsförteckning 1. Spelidé 3 2. Målgrupp 3 3. Spelupplevelse 3 4. Spelmekanik 3 5. Regler 3 5.1 Spelplan 3 5.2 Spelaren 3 5.3 Token 3 5.4
Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception
Fö 3 Människan och tekniken Fö1 om Användbarhet och svårigheter med det. PACT som ett ramverk för att beskriva problemet. Fö 2 om metoder för att genomföra PACT-analys, dvs användarstudie och ev. analys
MINIX NEO A2 Användarguide
MINIX NEO A2 Användarguide Produkt Information Tack för att du köpt en MINIX NEO A2. MINIX NEO A2 är en trådlös air mouse + dubbelsidigt tangentbord med inbyggd mikrofon och högtalare. MINIX NEO A2 utnyttjar
Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare?
Naturvetenskap - gymnasieskolan Modul: Modeller och representationer Del 8: Representationskompetens Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur Konrad Schönborn, Linköpings universitet
Grafisk design Varför grafisk design? öka synligheten ge klar affordance stödja en god mappning ge god feedback Varför grafisk design? skapa en smidig interaktion kan göra gränssnittet visuellt mer
The sexy job in the next 10 years will be statisticians, said Hal Varian, chief economist at Google. And I m not kidding.
Kunskapsprov i KUSK The sexy job in the next 10 years will be statisticians, said Hal Varian, chief economist at Google. And I m not kidding. Yet data is merely the raw material of knowledge. We re rapidly
Percep&onens betydelse för lärandet Matema&ksvårigheter en pedagogisk utmaning Stockholm 9 september Annika Flenninger
Percep&onens betydelse för lärandet Matema&ksvårigheter en pedagogisk utmaning Stockholm 9 september 2016 Hjärnan får via alla sinnen mottaga en konstant ström av stimuli, både från omvärlden och inifrån
Datorns delar DATORLÅDA CD/DVD-SPELARE/BRÄNNARE SKÄRM. DISKETT-STATION Finns sällan i nya datorer. TANGENTBORD
Datorns delar På en skivspelare kan du spela olika sorters musik som till exempel pop, rock, jazz, och klassiskt. Utan skivor är skivspelaren inget att ha. För att du ska kunna använda en dator måste du
grafisk design & layout regler
& layout regler Grafisk design eller grafisk formgivning är ett kreativt och konstnärligt språk, men till skillnad från en fri konstnär så får en grafisk designer i uppdrag att föra ut ett speciellt budskap.
GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller
Interaction Design. Karin Andersson Niklas Kihl-Forsberg Stefan Norberg Oskar Wenneling
Interaction Design Karin Andersson Niklas Kihl-Forsberg Stefan Norberg Oskar Wenneling Innehåll Resultat Metodarbete Lärdomar Resultat Monokrom 94 96 pixlar Resultat Resultat Resultat Resultat Resultat
DESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang
DESIGNDOKUMENT 1. Idé & koncept Grundidé, syfte & innehåll Vad önskar du att du gjort mer av, när du var 20? Finns det böcker som påverkat ditt liv på något sätt? Vilka låtar ska jag lyssna på för att
VÅR NYA PPT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP GÖTEBORGS UNIVERSITET
VÅR NYA PPT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP 2019-06-03 Lättare för dig bättre för dina åhörare Den nya mallen är framtagen utifrån två olika perspektiv användbarhet
Grafisk formgivning. Gränssnittet utformning skall på ett naturligt sätt stödja användarens interaktion mot programsystemet
1-1 Grafisk formgivning Gränssnittet utformning skall på ett naturligt sätt stödja användarens interaktion mot programsystemet Komponenter måste utformas och användas på ett konsekvent och enhetligt sätt.
NYA POWERPOINT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN
GÖTEBORGS UNIVERSTITETS NYA POWERPOINT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP, 2019-06-04 Lättare för dig bättre för dina åhörare Den nya mallen är framtagen utifrån
Resledaren Användarguide Android Innehåll
Resledaren Användarguide Android Innehåll Planera Ny Resa... 3 Visa Mina Resor... 13 Ta bort sparad resa... 14 Ändra planerad resa... 15 Påminnelser... 16 Under Resan... 17 Inaktivera Pågående Resa...
VISUELLA FÖRHÅLLANDEN
VISUELLA FÖRHÅLLANDEN Hur man uppfattar ljuset i ett rum kan beskrivas med sju begrepp som kännetecknar de delar av synintrycken som man kan iaktta och beskriva ljusnivå, ljusfördelning, skuggor, bländning,
Färglära. Ljus är en blandning av färger som tillsammans upplevs som vitt. Färg är reflektion av ljus. I ett mörkt rum inga färger.
Ljus är en blandning av färger som tillsammans upplevs som vitt. Färg är reflektion av ljus. I ett mörkt rum inga färger. Människans öga är känsligt för rött, grönt och blått ljus och det är kombinationer
Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Studier med barn, fördelar. Kognitiv utveckling. Upplägg. Många aspekter. Generella aspekter. Barndomens kognitiva utveckling 2012-01-24
Kognitiv utveckling Pär Nyström www.babylab.se Studier med barn, fördelar Ordning av kognitiva processer Mindre försöksledareffekter Bra fysiologiska förutsättningar Kan testa sånt som är omöjligt på vuxna
SOUND ABSORBERS Frapett creating good atmosphere since 1993
SOUND ABSORBERS Frapett creating good atmosphere since 1993 HANDLAR DET BARA OM LJUD? Givetvis skall en ljudabsorbent minimera ljudproblem, det vet vi. Men vi vet också att en genomtänkt inredning är så
Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler.
Centralt innehåll 4-6 DIGITALISERING Idrott och hälsa Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler. Matematik
Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram
Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram Sätt i gång med Facebook Om Facebook Mer än hälften av Sveriges befolkning använder Facebook. Sverige är dessutom det land i Norden med flest antal
Kommunikation. En aptitretare från VisVires AB
Kommunikation En aptitretare från VisVires AB Inledning Vi använder ofta ganska slarvigt begreppet kommunikation, vi säger t.ex. ofta att ett beslut skall kommuniceras ut i organisationen och sedan skickar
Studiestrategier för dig som är visuell
Studiestrategier för dig som är visuell Om du har en visuell (V) lärstil är synen din starkaste kanal för att ta in ny kunskap. Prova att använda en del eller alla av följande metoder: Stryk under och
For more information please visit www.rollermouse.com
For more information please visit www.rollermouse.com Contour Design, Inc. 10 Industrial Drive Windham New Hampshire, 03087, USA Phone: 800-462-6678 E-mail: ergoinfo@contourdesign.com Contour Design Europe
Grafisk formgivning. Användarens checklista
1-1 Grafisk formgivning Gränssnittet utformning skall på ett naturligt sätt stödja användarens interaktion mot programsystemet Komponenter måste utformas och användas på ett konsekvent och enhetligt sätt.
Modeller och representationer - hur används de i skolan och hur kan de utnyttjas?
Modeller och representationer - hur används de i skolan och hur kan de utnyttjas? Lena Tibell VisuelltLärande och Kommunikation (VLC) MIT/ITN/LiU Vetenskapsdagen 5/9 2017 Exploranation = to explore and
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign FSR: 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 1501006 Gränssnitt och webb 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt Designutmaningar
Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.
Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar Kapitel 10-11 i Stone et al. The Human Action Cycle 1. Målformulering Utförandefas 2. Översätta mål till uppgifter 4. Utföra handlingssekvens Utvärderingsfas
Fältstudier. Torsdagen den 13 november K2. Ann Lantz Sinna Lindqvist
Fältstudier Torsdagen den 13 november 15-17 K2 Ann Lantz alz@nada.kth.se Sinna Lindqvist Sinna@nada.kth.se Fältstudier Fält Målgrupp Funktionshinder Design för alla 24-timmars myndigheten Web Accessibility
Green mile är en eco-mätare som hjälper föraren att köra miljövänligare.
Green mile är en eco-mätare som hjälper föraren att köra miljövänligare. Den har en mätare som tydligt visar hur bränslesnålt man kör i en färgskala från grönt till rött. Green mile kan visa statistik
Kravspecifikation. TDP005 Projekt: objektorienterade system. Version 4.0 Datum Anna Ahlberg Johan Almberg
Kravspecifikation TDP005 Projekt: objektorienterade system Version 4.0 Datum 2008 12 05 Anna Ahlberg Johan Almberg 1 Innehållsförteckning 1. Spelidé...3 1.1 Svårighetsgrad...3 2. Målgrupp...3 3. Spelupplevelse...3
SCHENSTRÖM VÄGAR TILL MINDFULNESS RÅD FÖR EN BÄTTRE VECKA BONNIER FAKTA
OLA 52 SCHENSTRÖM VÄGAR TILL MINDFULNESS RÅD FÖR EN BÄTTRE VECKA BONNIER FAKTA OLA 52 SCHENSTRÖM VÄGAR TILL MINDFULNESS RÅD FÖR EN BÄTTRE VECKA BONNIER FAKTA Innehåll FÖRORD NÄR DU VAKNAR FOKUSERA OMSORG
Strategier för god sömn. Susanna Jernelöv Leg psykolog, Med dr
Strategier för god sömn Leg psykolog, Med dr Översikt Kl 10.30-11.30 1. Hur ska man bete sig för att sova bra? 2. Kognitiv beteendeterapi för att sova vad kan man göra själv? Hur ska man bete sig för att
UPPLEVA Ett smart val av tv, ljud och möbel
2014 UPPLEVA Ett smart val av tv, ljud och möbel UPPLEVA tv, ljudsystem och 3D-glasögon har 5 års kostnadsfri garanti. nyhet BESTÅ/UPPLEVA kombination med tv 55 /2.1 ljudsystem 17 175:B240xD40, H202cm.
Utveckling av Läsaren
Utveckling av Läsaren Projektet steg för steg Läsaren har utvecklats sucessivt till att bli den anpassningsbara och situationsoberoende tjänst den är idag. Tabellen nedan visar hur utvecklingen har skett
Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering
Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering Kursens hemsida http:www.it.uu.se/edu/course/homepage/prog1/vt11 Studentportalen http://www.studentportalen.uu.se Lärare: Tom Smedsaas, Tom.Smedsaas@it.uu.se
Färgtyper. Färg. Skriva ut. Använda färg. Pappershantering. Underhåll. Felsökning. Administration. Index
Med skrivaren får du möjlighet att kommunicera med färg. drar till sig uppmärksamhet, ger ett attraktivt intryck och förhöjer värdet på det material eller den information som du skrivit ut. Om du använder
Berättelsen i lärandet och lärandet i berättandet
Berättelsen i lärandet och lärandet i berättandet Estetiska lärprocesser och digitala verktyg i SO-undervisningen Estetiska lärprocesser och digitala verktyg i SO-undervisningen Bakgrunden Vision från
Grafisk design Varför grafisk design? öka synligheten ge klar affordance stödja en god mappning ge god feedback Varför grafisk design? skapa en smidig interaktion kan göra gränssnittet visuellt mer
Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca
Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca System vi undersökte Den system vi valde att undersöka var en av de senaste smart tv som finns i markanden och var nämnd till bästa
Med blicken på bilden
Med blicken på bilden om vad vi ser och varför Sammanställning av föredraget för Sveriges Konstföreningar Grafikens Hus, 29 maj 2010 Christel Copp Om bildskapande Människan har i alla tider sökt olika
Design av användargränssnitt
Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska rekommendationer - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Vad är ett användargränssnitt?
Lärarhandledning: 4 minuter om. Författad av Jenny Karlsson
Lärarhandledning: Författad av Jenny Karlsson Målgrupp: Grundskola 1-3, Grundskola 4-6, Grundskola 7-9 Speltid: 4 minuter Produktionsår: 2017 Lärarhandledning: INNEHÅLL: Cement Färgblindhet Mikrofoner
Manipulation med färg i foton
Linköpings Universitet, Campus Norrköping Experimentrapport i kursen TNM006 Kommunikation & Användargränssnitt Manipulation med färg i foton Försöksledare epost facknr. David Kästel davka237@student.liu.se
Barns lek och lärande i perspektivet av förskolans verksamhetsutveckling
Barns lek och lärande i perspektivet av förskolans verksamhetsutveckling Fil.dr Annika Elm Fristorp annika.elm_fristorp@hh.se Föreläsningens innehåll Den lärande människan Professionellt lärande Multimodalt
SMD084 lp människa/datorinteraktion. Del II Programmeringens matematiska grunder. Del I - Lektionsplanering. Del II Lektionsplanering
SMD084 lp 3 2003 Del I Introduktion till människa/datorinteraktion Del II Programmeringens matematiska grunder Del I Introduktion till människa/datorinteraktion Inlämningsuppgifter: Användarperspektiv:
Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012.
PROJEKT: DICE Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012. UPPDRAG Uppgiften är att arbeta med den första delen av teknikutvecklingsprocessen d.v.s.
Hör alla tillräckligt bra i era lokaler? Comfort Digisystem - Hörselprodukter i offentliga miljöer
Hör alla tillräckligt bra i era lokaler? Comfort Digisystem - Hörselprodukter i offentliga miljöer Hör alla tillräckligt bra i era lokaler? Dagligen vistas miljontals människor i offentliga miljöer som
Demens När skall jag söka vård? Hur kan jag som anhörig eller vän hjälpa och stötta en närstående som drabbats?
Demens När skall jag söka vård? Hur kan jag som anhörig eller vän hjälpa och stötta en närstående som drabbats? Kan man förebygga demenssjukdomar? Christèl Åberg Leg sjuksköterska, Silviasjuksköterska,
Kraftfält i bilden: Utsnittet Motivet fångas, bilden ramas in i höjd och bredd, blickpunkt bestäms
Kraftfält i bilden: Utsnittet Motivet fångas, bilden ramas in i höjd och bredd, blickpunkt bestäms Komposition Linje, rymd, ljus, volym och färg - komponeras till helhet Innehåll budskapet som beställare
svenska Syfte Kurskod: GRNSVE2 Verksamhetspoäng: KuRSplanER FöR KoMMunal VuxEnutBildninG på GRundläGGandE nivå 75
Svenska Kurskod: GRNSVE2 Verksamhetspoäng: 1000 Språk är människans främsta redskap för reflektion, kommunikation och kunskapsutveckling. Genom språket kan människan uttrycka sin personlighet, uttrycka
Upplägg. Perception. Olika slags perception. Sensorik och perception. Generella aspekter. Generella aspekter
Perception Pär Nyström www.babylab.se Upplägg Syn / Hörsel / Lukt / Smak / Känsel Från sensation till perception till kognition Summering Sensorik och perception Olika slags perception När ett sinnesorgan
Resledaren Användarguide iphone Innehåll
Resledaren Användarguide iphone Innehåll Planera Ny Resa... 3 Visa Mina Resor... 13 Ta bort sparad resa... 14 Ändra planerad resa... 15 Påminnelser... 15 Under Resan... 17 Inaktivera Pågående Resa... 20
Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.
Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion Kapitel 5 (3) i Rogers et al. Översikt Human Action Cycle Konceptuella modeller Metaforer ikoner Emotionell design Antropomorfism Agenter
Medan Aktiv inlärning
Studieteknik Mål Överblick Före Förbered för studier Planera Delta i undervisningen Medan Aktiv inlärning Lyssna och anteckna Tänk aktivt Kunskap och förståelse Efteråt Behållning av studierna Aktivera
Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.
Rullningslisten Om informationen i fönstret inte ryms på skärmen skapas automatiskt en rullningslist i fönstrets högra kant. Med rullningslisterna kan du snabbt och enkelt flytta dig i fönstret 1 Klicka
Förslag den 25 september Engelska
Engelska Det engelska språket omger oss i vardagen och används inom skilda områden som kultur, politik, utbildning och ekonomi. Kunskaper i engelska ökar individens möjligheter att ingå i olika sociala
Korttidsminne-arbetsminne
Översikt Korttidsminne-arbetsminne Klassiska teorier om korttidsminnet 7 ± 2 platser Rollen av repetition Lagringskapacitet beror på tid att repetera Arbetsminne Inkluderar repetitionsloopar Störningar
FÄRGLÄRA Portfolieuppgift i bild
FÄRGLÄRA Portfolieuppgift i bild Mål: Att lära sig vad färg är och vad som händer när jag blandar olika färger Att lära sig blanda färger Att veta vad en färgcirkel och komplementfärger är Att kunna skilja
Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering
Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering λ Kursens hemsida http:www.it.uu.se/edu/course/homepage/prog1/mafykht11/ λ Studentportalen http://www.studentportalen.uu.se UNIX-konton (systemansvariga
Hjärnans utveckling och barnets framsteg Hur hänger det ihop?
Hjärnans utveckling och barnets framsteg Hur hänger det ihop? Föreläsning den 4 maj 2017 Leg psykolog Hörselhabiliteringen, Rosenlunds sjukhus Vad krävs för att vi ska kunna uppleva och lära oss något?
P R O J E K T : D I C E
P R O J E K T : D I C E Ett projektarbete i svenska, entreprenörskap och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2013. UPPDRAG Uppgiften är att arbeta med den första delen av utvecklingsprocessen
Lathund Milestone 112 Ace Color
Iris Hjälpmedel AB Innehållsförteckning Lathund Milestone 112 Ace Color Knappbeskrivning 3 Ovansidan 3 Övre kortsidan 3 Nederkant under högtalaren 3 Allmänt 3 Ladda batteriet 3 Knapplås på/av 3 Väcka/Slå
Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007
Timo Tidtavla Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007 Att förstå tid Det är inte alltid så lätt att hålla reda på tider och dagar. Vem är inte helt beroende av sin almenacka eller filofax? Ibland
Jabra BIZ 2400. Bruksanvisning. www.jabra.com
Jabra BIZ 2400 Bruksanvisning 1 www.jabra.com 2012 GN Netcom A/S. Med ensamrätt. Den här bruksanvisningen är publicerad av GN Netcom A/S. Informationen i den här bruksanvisningen är endast sammansatt i
I.site Webbsidesverktyg handledning
I.site Webbsidesverktyg handledning Ingela Ek IT-pedagogisk utveckling Barn- och ungdomsförvaltningen Botkyrka kommun Senast uppdaterad 2007 Välkommen som webbredaktör till Botkyrka kommuns hemsidor Logga
Systemenhet. Delarna i en dator
Delarna i en dator En dator är ett system med delar som fungerar tillsammans. De fysiska delarna, som du kan se och röra vid, kallas maskinvara. (Programvara avser de instruktioner, eller program, som
Perception och grav språkstörning Konferens Uppsala 2015-09-16. Annika Flenninger
Perception och grav språkstörning Konferens Uppsala 2015-09-16 Perception (bearbetning och tolkning) Sinnesintrycken måste bearbetas, tolkas och integreras för att kunna användas (sensorisk integration-kognition):
Kommunikation och Interaktion
Kommunikation och Interaktion Innehåll Kommunikation Vad är Kommunikation? Kommunikationsmodeller Interaktion Vad är interaktion? Interaktionsmodeller Vad är kommunikation? Överföring av information från
Så skapas färgbilder i datorn
Så skapas färgbilder i datorn 31 I datorn skapas såväl text som bilder på skärmen av små fyrkantiga punkter, pixlar, som bygger upp bilden. Varje punkt har sin unika färg som erhålls genom blandning med
JABRA solemate mini. Bruksanvisning. jabra.com/solematemini
JABRA solemate mini Bruksanvisning jabra.com/solematemini 2013 GN Netcom A/S. Alla rättigheter reserverade. Jabra är ett registrerat varumärke som tillhör GN Netcom A/S. Övriga varumärken som nämns här
TEM Projekt Transformmetoder
TEM Projekt Transformmetoder Utförs av: Mikael Bodin 19940414 4314 William Sjöström 19940404 6956 Sammanfattning I denna laboration undersöks hur Fouriertransformering kan användas vid behandling och analysering
Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan
Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska råd och tips - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Några egenskaper hos människan
De är snart Om 7 dagar är de sommarlov i Sverige och alla barn får sommarlov ha ett härligt sommarlov. PS, titta inte på baksidan!
Kapitel 1 Ljuden Arga Johanna spände ögonen i både Erik och Karl. -Sluta upp med det där genast. -Men, sa Erik och Karl, vi gör ju ingenting. -Hör du det där ljudet, säger Erik till Karl. Det låter som
ETT FÖRSTORINGSPROGRAM PÅ DATORN ANVÄNDARHANDLEDNING
ETT FÖRSTORINGSPROGRAM PÅ DATORN ANVÄNDARHANDLEDNING 2007 Innehåll Innehåll...1 1. Om Lightning...2 2. Systemkrav...2 3. Installera och använda Lightning...2 4. Lightnings kontrollpanel...3 5. Ändra förstoringsgrad...3
Uppgift 3 B. Pedagogiskt inslag
Uppgift B. Pedagogiskt inslag Inledning Syftet med min mini-kurs var att lära ut hur man i Word 00 kan arbeta med bilder som man själv fotograferat och sen sparat i datorn. Moment som ingick var: Infoga
Bildbehandling i frekvensdomänen
Uppsala Tekniska Högskola Signaler och system Handledare: Mathias Johansson Uppsala 2002-11-27 Bildbehandling i frekvensdomänen Erika Lundberg 800417-1602 Johan Peterson 790807-1611 Terese Persson 800613-0267
Var befinner vi oss? Bakgrund. Vad är Mentombro?
av Simon Rönnqvist Innehåll Var befinner vi oss? s.1 Bakgrund Vad är Mentombro? Hur använder man Mentombro? s.2 Möjligheter Marknadsföring s.3 Namn och slogan Logo och färg Var befinner vi oss? Detta dokument
Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande!
Spel som interaktiva berättelser Mer teoretiserande! Design Ett sätt att betrakta författandet av icke-linjära, interaktiva berättelser är som design. Def: Design är den process där en designer skapar
Att göra spel med Game Maker. Rum. Grundläggande delar. Gamemaker, dagens föreläsning. Programmeringsmodell
Gamemaker, dagens föreläsning Vad innehåller Gamemaker? Rum Objekt Händelser Aktioner Sprites Ljud Variabler och uttryck Live exempel: Början på Pac Man Att göra spel med Game Maker Programmeringsmodell
Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att
Instruktioner Lösenordet för Säkert Läge är edit. Välkommen till Prata! Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att locka till kommunikation genom färg, form och lekfullhet.
Sidan har lite problem med Sequenciality ifall man har för mycket text i en ruta
1.2 Balance: Gränssnitt har ingen balans då det inte finns någon fast bredd Symmetri: Har några passande färger och menyn går hela vägen Innehållet har någon regularity Sidan har samma upplägg på alla
HEMPROV LJUD OCH LJUS
HEMPROV LJUD OCH LJUS Utlämnat: 100329 Rekommenderat inlämningsdatum: 100412 Besvara frågorna handskrivet eller på dator. Lämna in för hand eller e-posta till kristian.bjornberg@bildning.habo.se Alla frågor
Internet. En enkel introduktion. Innehåll:
Internet En enkel introduktion Innehåll: Datorns olika delar Starta datorn Så gör du om du kan webbadressen Så gör du om du inte kan webbadressen Kortfattad repetition Alingsås bibliotek, 2012 2 3 4 6
Inspelning och projektor i sal 322
Inspelning och projektor i sal 322 Skapad: 2011-03-01 1 Innehållsförteckning Hur visar jag min datorbild eller dokumentkamera på projektorn?... 3 Hur startar jag och stänger av en inspelning/sändning?...
Neural bas för kognition
Kommunikation Neural bas för kognition stimulerande, retande inhiberande, förhindrande depolarisation vid tillräckligt mycket retning blir hela neuronen för en stund positivt laddad, då har en SPIKE uppnåtts
Enskild skriftlig uppgift
Enskild skriftlig uppgift Kognition i praktiken G1N Grundläggande teoretiska kunskaper Publicerat och inlämnat 2010-09-13 1968 ord inklusive rubriker Peter Axelsson http://www.petera.se Institutionen för
Kort introduktion till POV-Ray, del 1
Kort introduktion till POV-Ray, del 1 Kjell Y Svensson, 2004-02-02,2007-03-13 Denna serie av artiklar ger en grundläggande introduktion och förhoppningsvis en förståelse för hur man skapar realistiska